اگر میخواید به ip من بخندید رای ندم. این بازی صرفا برای بدست آوردن دل هواداراها ساخته و poblish شده. نباید انتظار عجیبی میداشتیم. من خودم از خیلی از عناوین سایلنت هیل که همه اون ها رو بزرگ میدونن راضی نیستم. یک فاجعه هم داره سری سایلنت هیل و اون هم home coming هست که فاجعه است. داستان و مفهوم های عمیق رو کلا حذف کردن و یک slasher انداختن جلوی هوادارا. همه ی اینها رو گفتم تا بدونید نباید انتظار خاصی میداشتیم از این سایلنت هیل . من رایِ مثبت دادم، اگر حال کردی let's play رو راه بنداز.
من عاشق سایلنت هیل هستم و نزیک ۱۰ بار بازی رو تموم کردم ولی با این نمایش بدی که از این بازی دیدم به احتمال ۹۰ درصد چیز خوبی از آب در نمیاد، اگه برید سری های قبلی سایلنت هیل رو بازی کنید میفهمید که بیشتر با فضا سازی هوای مه آلود موزیک های استرس زا و مکان های تاریک و خونی مخاطب رو میترسونه وقتی بیای ژانر بازی رو به کل تغییر بدی چیز خوبی از آب در نمیاد.
اقا محمد سلام. بعد از ۴ روز اومدم تا چیزی بهت بگم.من همین الآن بازی سایلنت هیل پیام کوتاه رو تمومکردم. محمد جان با یک شاهکار طرف هستيم، هدف بازی از داستانی که داره روایت میکنه، به نوعی یک حمله ی شدیدو انتقادی به شبکه های اجتماعی و اینترنت است، اعتیاد به view و like گرفتن. بازی به خوبی قربانی شدن فرزندانمون رو در پای شبکه های اجتماعی به یادمون میاره و میگه که اوضاع چقدر حاد شده. موسیقی شاهکارِ yamaoko که مثل همیشه بر قامت سایلنت هیل خودنمایی میکنه. بخشی از شخصیت این ip بزرگ، موسیقی تکرار نشدنیِ akkira yamaoko است. اتمسفر بازی رو واقعا خوب درآوردن، یعنی واقعا با یک سایلنت هیل طرف هستید، نه یک slasher بی سرو و ته که فقط اسم سایلنت هیل رو یدک میکشه. یکی از مؤلفه های سایلنت هیل، جزئیات در محیط است. همان جستجو و کنکاش در محیط که از مشخصه های گیم پلی سایلنت هیل بوده و هست. آنقدر درگیرکننده که گاه فقط از سر شیفتگی و لذت انجام میشد نه برای حل مسئله. خب حالا این روزها با گرافیک خارق الاه ی نسل جدید، شما جزئیات و ریزه کاری های بیشتری رو میتونید در محیط اطراف قرار بدید. از این نظر هم بازی سنگتمام گذاشته است، اتاقها و دیوارها، پر از شکلها و جزئیات بی نظیر هستند. تغییر محیط در مقابل چشم شما هم یکی دیگر از مولفههای مشهور سایلنت هیل است که در این بازی نیز از آن استاده شده است. این بازی واقعا شما رو به فضای اصلی سایلنت هیل میبره. البته بازی خالی از نوآوری هم نيست، مثلا در روایت بازی، مثل تکسهایی که با موبایل به دوستهاش میده. انتخاب فضاها بسیار هوشمندانه است، یعنی بازی به موقع به فضای باز میبره شما رو تا از یکنواختی فرار کنه. واقعا نظرت رو عوض خواهد کرد بازی، باور کن ... به هر حال،konami با این بازی خیال بسیاری از هوادارانش رو راحت کرد که با سليقه و حوصله مشغول توسعه ی سایلنت هیل هستن.
محمد جان، خیلی خوب به سایلنت هیل 2 اشاره کردی، واقعا فاجعه بود، بازی ای که تمرکز اصلیش هیچوقت رو کامبت نبوده، تغییر دوربین بازی متاسفانه که امروزه همه بازی هارو شبیه به هم کرده اینبار گیر این بازی شاهکار افتاده، باید معجزه بشه که این بازی موفق بشه، بعید میدونم طرفدار های اصیل این سری بتونن با این بازی ارتباط بگیرن، مثل اینکه یادشون رفته این سری زمین تا اسمون با رزیدنت اویل و دد اسپیس و ... فرق میکنه، کاش از سایلنت هیل هوم کامینگ یکم درس عبرت میگرفتن.
درس پس میدیم محمد جان ولی ریمیک یعنی مجددا دست به کار بشن و تمام است ها رو از نو بسازن و حتی کلی است جدید به پروژه اضافه کنن ، چه مدل چه تکسچر چه شیدر چه انیمیشن ها و حتی صداگذاری و قاعدتا همه این کار ها هم قرار هست روی یک انجین به روز انجام بشه با تمامی امکانات اضافه شده به انجین های به روز .. ولی ریمستر هیچ چیز جدیدی رو نمی سازن صرفا یه سری پارامتر ها رو به خاطر بهتر شدن سخت افزارها ، افرایش میدن .. در واقع همون پروژه قبلی رو روی همون انجین قبلی باز میکنن و مثلا کیفیت سایه ها ی منابع نوی صحنه تا بالا بردن رزولوشن تکسچر ها (( در مورد تکسچر توی مراحل ساخت بازی همین کیفیت از تکسچر ها رو ساختن ولی به خاطر مشکلات سخت افزاری میان رزولوشن ها رو توی خود گیم انجین پایین میارن بر مبنای دو .. همون مید مپ که راحت میشه بر توان دو رزولوشن ها رو بالا و پایین کرد اگر رزولوشن بر مبنای دو باشه .. مثلا روزلوشن رو در بهترین حالت روی فور کی ساختن ولی در انتشار اول بازی رزولوشن ها رو همگی یک دوم میکنن ولی توی ریمستر برمیگردونن روی حالت قبلی و اصلی )) .. شیدرها رو پیشرفته تر میکنن که در این مورد هم در همون مراحل اول ساخت بازی شیدرها رو در ماکزیمم کیفیت می سازن و با تعریف کلی شرط در بخش های مختلف شیدر این امکان رو ایجاد میکنن که در مراحل آخر ساخت بازی که تست گرفتن و آپتیمایز کردن هست این امکان وجود داشته باشه که بعضی از فیچر های شیدر قربانی پرفورمنس بشه و موقع اجرای بازی کامپایل نشه .. توی ریمستر خیلی زیاد روی پارتیکل سیستم ها کار میکنن و اینجا هم فیچرهایی که در همون مراحل ساخت در پارتیکل سیستم ها وجود داشته و به خاطر پرفورمنس از کامپایل خارج میشدن رو برمیگردونن .. تعداد ذرات رو هم بالا میبرن که صرفا تغییر پارامتر هست و هیچ نیازی به ساخت مجدد یا حتی ادیت سنگین نداره .. کلا در ریمستر ها اکثر کاری که میکنن بازگردوندن فیچرهایی هست که در زمان ساخت ایجاد شده بودن ولی به خاطر بالا رفتن فریم ریت اونها رو حذف یا کم کرده بودن .. ریمیک ولی از نو ساختن همه چیز هست .. یک پروژه جدید هست منتها این پروژه جدید یک رفرنس داره اونم بازی قبلی و قدیمی هست و در صورت لزوم بهتر کردن بعضی از مکانیک های بازی و بخش های گیم پلی هست که در بازی قبلی بودن ولی الان قدیمی شدن یا همون اول دارای اشکال بودن .. ریمستر واقعا اگر بابتش پول بگیرن رسما کلاه برداری هست ولی ریمیک به نظر من بازی کاملا جدید هست و باید پول یک بازی کامل رو بگیرن .. منتها بعضی ریمیک ها به دروغ گفته شده ریمیک و یا در بعضی موارد نیازی به ریمیک نبوده مثل ریمیک لست آو آس یک که بی دلیل ریمیک شد .. منطق استدیو نایتی داگ این بود حالا که توی لست آو آس دو ، تمام آر اند دی برای بالا بردن گرافیک انجام شده و بستر کاملا آماده هست ، میشه در کوتاه ترین زمان ممکن لست آو آس یک رو بازسازی کنیم ... کی فریم انیمیشن ها بدون ادیت می تونن از بازی قبلی در این بازی استفاده بشن و صرفا نیاز به باز تولید مدل های لو پالی هست و تکسچر های لو رزولوشن .. واسه همین اون بازی نباید قیمت یک بازی جدید رو می داشت چون چیزی بود بین ریمیک و ریمستر .. برای پلیر ها هم زمان زیادی نگذشته بود و گرافیک بازی قبلی هم در حد قابل قبولی بود همچنان ..
الان دیگه همه بازی ها از این مکانیک دوربین رو شونه استفاده میکنن ، نمیتونن مثل گذشته ها دوربین بیارن بالا سر طرف که تیر بزنه 😐🤣 ، خنده داره واقعا این حرفت.از نظر راه رفتن و دیر اندازه اما اره مشکل داره ، باید درست بشه
سلام و درود محمد جان عزیز.. مثل همیشه عالی..در مورد نمایش ضعیف سایلنت هیل ۲ و ایرادهای رونین و البته نظر کلی که راجع به دس استرندینگ و البته بازی جدید کوجیما و تلفیقش بی دلیلش با سینما و نظرت راجع به شخص کوجیما،بشخصه کاملا باهات موافقم و اتفاقاً دلیل اصلی که خودم بعد از سی دو سال گیمر بودنم بشدت بهت علاقه دارم همین واقع بین بودنت و رک بودن و فنی صحبت کردنت هست داداش.. مثالش هم همین نمایش داغون و ضعیف سایلنت هیل ۲ مخصوصاً بلحاظ ویژوالی و انیمیشنی و بنظرم گان پلی ضعیفش بود که شما برخلاف همه رسانه ها و کارشناس نماها و به اصطلاح منقدین داخلی که برای این نمایش سایلنت هیل به به چه چه میکردن،نظر کارشناسی و درست رو دادی و اولین شخصی هستی که با خودم هم نظر دیدمت..بازم مرسی و موفق باشی و.ببخشید بابت پر حرفی کردنم 😊
به نظرم تنها سایلنت هیل خوبی که میتونست بعد سه گانه سایلنت هیل منتشر بشه همون p.t بود بعد اون فک نکنم قراره باشه شاهد سایلنت هیل درست و حسابی باشیم و این چندتا نسخه ای هم معرفی کردن قراره بازیای جدید این سری باشن قراره یه مهر محکم به نابودی این ای پی باشه...ای کاش همون موقعه کونامی ای پیشو میزاشت برای فروش لاقل استودیو بهتری خریداریش میکرد
کوجیما ساقی خیلی بالا قشنگ معلومه ساقیش کار بلده دث استرندینگ خودش کاملا فیلمه میگه میخوام از روش فیلم بسازم بازی جدیدشم که فیلم و بازی اصلا فقط میخواد یه چیزی بساز
من از سایلنت خیلی ریمستر خوشم نیومد😢 نسخه اچ دی شده رو میگم که نسل هفت آمد 😢 مه بازی خیلی کم شده مقایسه کنی با نسخه اصلی تفاوتش خیلی زیاده و جوهر ترسناک بازی به مه غلیظ بازی بودش که توی نسخه اول و دوم حفظ شده بود 😢 میدونی ربطی نداره به ایننسخه ریمک ولی من سایلنت نسل یک و دو رو خیلی دوست دارم
محمد جان چرا اینقدر تکرار میکنید نمایش سایلنت هیل فاجعه بود، فاجعه بود ؟ بابا کی گفته نمایش سایلنت هیل ۲ افتضاح بود؟ بخدا نه بخاطر اینکه ip اصلی منه، هیچ تعصبی هم ندارم، نقدهای درست رو میگم درسته، ولی بخدا اینقدرها هم بد نبود. من ۲۲ ساله که کنار سایلنت هیل زندگی کردم، یعنی از سال ۸۰ که تو مسئله ی پیانو در سایلنت هیل ۱ گیر کردم ، و بعد دیگه ps1 بنده خراب شد، و بعد، عرضه سالنت هیل ۲ روی pc در سال ۲۰۰۲ (چون اون موقع ps 2 نداشتم ) ، از اون زمان ip خدایِ من شد سالنت هیل . میخوام بگم یک رهگذر نیستم اینجا. واقعا اونقدرها هم بد نبود نمایش سایلنت هیل ۲ ریمیک . درسته ، مبارزات چندان تفاوتی نداشت، ولی بهشون حق بدید چون تا حدی هم مجبور بودن ، چون هم باید هواداران قدیمی رو راضی نگه دارن و هم بازیکن های جدید رو. اصولا در یک بازسازی یا ریمیک، ۲ رویکرد وجود داره، یا باید بازی رو کلا تغییر میدادن ، که کار خیلی سخت میشد چون باید در حد تیم اصلیِ طراح بازی سلیقه و ایده داشته باشن. راه دوم، وفاداری به محیط، داستان و معماهای نسخه اورجینال هست . کلا جز این ۲ رویکرد، مگه رویکرد دیگه داریم در بازسازی یک اثر ؟ مثلا در مورد سایلنت هیل، موسیقی رو که اصلا نمیتونستن دستکاری کنن، چون حال و هوای بازی تا حد زیادی مدیون موسیقی شاهکار yamaoko هست . نسخه ی اورجینال سایلنت هیل ۲ اونقدر کامل و شاهکار هست که تیم سازنده ریمیک، با اطمینان، رویکرد وفاداری به اثر اصلی رو انتخاب کردن. پازل ساعت دیواری رو که دیدم، خیلی خوشحال شدم و فهمیدم برعکس گسترش دهندگان رزیدنت اویل ۳،که یک فاجعه آفریدند، بر روی حفظ فضای اصلی بازی متمرکز شدن.
این کامنت صرفا جهت گرفتن لتس پلی سایلنت هیل است
اگر میخواید به ip من بخندید رای ندم. این بازی صرفا برای بدست آوردن دل هواداراها ساخته و poblish شده. نباید انتظار عجیبی میداشتیم. من خودم از خیلی از عناوین سایلنت هیل که همه اون ها رو بزرگ میدونن راضی نیستم. یک فاجعه هم داره سری سایلنت هیل و اون هم home coming هست که فاجعه است. داستان و مفهوم های عمیق رو کلا حذف کردن و یک slasher انداختن جلوی هوادارا. همه ی اینها رو گفتم تا بدونید نباید انتظار خاصی میداشتیم از این سایلنت هیل .
من رایِ مثبت دادم، اگر حال کردی let's play رو راه بنداز.
من عاشق سایلنت هیل هستم و نزیک ۱۰ بار بازی رو تموم کردم ولی با این نمایش بدی که از این بازی دیدم به احتمال ۹۰ درصد چیز خوبی از آب در نمیاد، اگه برید سری های قبلی سایلنت هیل رو بازی کنید میفهمید که بیشتر با فضا سازی هوای مه آلود موزیک های استرس زا و مکان های تاریک و خونی مخاطب رو میترسونه وقتی بیای ژانر بازی رو به کل تغییر بدی چیز خوبی از آب در نمیاد.
اقا محمد سلام. بعد از ۴ روز اومدم تا چیزی بهت بگم.من همین الآن بازی سایلنت هیل پیام کوتاه رو تمومکردم. محمد جان با یک شاهکار طرف هستيم، هدف بازی از داستانی که داره روایت میکنه، به نوعی یک حمله ی شدیدو انتقادی به شبکه های اجتماعی و اینترنت است، اعتیاد به view و like گرفتن. بازی به خوبی قربانی شدن فرزندانمون رو در پای شبکه های اجتماعی به یادمون میاره و میگه که اوضاع چقدر حاد شده. موسیقی شاهکارِ yamaoko که مثل همیشه بر قامت سایلنت هیل خودنمایی میکنه. بخشی از شخصیت این ip بزرگ، موسیقی تکرار نشدنیِ akkira yamaoko است. اتمسفر بازی رو واقعا خوب درآوردن، یعنی واقعا با یک سایلنت هیل طرف هستید، نه یک slasher بی سرو و ته که فقط اسم سایلنت هیل رو یدک میکشه. یکی از مؤلفه های سایلنت هیل، جزئیات در محیط است. همان جستجو و کنکاش در محیط که از مشخصه های گیم پلی سایلنت هیل بوده و هست. آنقدر درگیرکننده که گاه فقط از سر شیفتگی و لذت انجام میشد نه برای حل مسئله. خب حالا این روزها با گرافیک خارق الاه ی نسل جدید، شما جزئیات و ریزه کاری های بیشتری رو میتونید در محیط اطراف قرار بدید. از این نظر هم بازی سنگتمام گذاشته است، اتاقها و دیوارها، پر از شکلها و جزئیات بی نظیر هستند. تغییر محیط در مقابل چشم شما هم یکی دیگر از مولفههای مشهور سایلنت هیل است که در این بازی نیز از آن استاده شده است.
این بازی واقعا شما رو به فضای اصلی سایلنت هیل میبره. البته بازی خالی از نوآوری هم نيست، مثلا در روایت بازی، مثل تکسهایی که با موبایل به دوستهاش میده. انتخاب فضاها بسیار هوشمندانه است، یعنی بازی به موقع به فضای باز میبره شما رو تا از یکنواختی فرار کنه. واقعا نظرت رو عوض خواهد کرد بازی، باور کن ...
به هر حال،konami با این بازی خیال بسیاری از هوادارانش رو راحت کرد که با سليقه و حوصله مشغول توسعه ی سایلنت هیل هستن.
بانو Eveتو بازی Stellar Bladeعجب کمالاتی داره واقعا.... حتما بازی رو میخرم😅😍😍
محمد جان، خیلی خوب به سایلنت هیل 2 اشاره کردی، واقعا فاجعه بود، بازی ای که تمرکز اصلیش هیچوقت رو کامبت نبوده، تغییر دوربین بازی متاسفانه که امروزه همه بازی هارو شبیه به هم کرده اینبار گیر این بازی شاهکار افتاده، باید معجزه بشه که این بازی موفق بشه، بعید میدونم طرفدار های اصیل این سری بتونن با این بازی ارتباط بگیرن، مثل اینکه یادشون رفته این سری زمین تا اسمون با رزیدنت اویل و دد اسپیس و ... فرق میکنه، کاش از سایلنت هیل هوم کامینگ یکم درس عبرت میگرفتن.
درس پس میدیم محمد جان ولی ریمیک یعنی مجددا دست به کار بشن و تمام است ها رو از نو بسازن و حتی کلی است جدید به پروژه اضافه کنن ، چه مدل چه تکسچر چه شیدر چه انیمیشن ها و حتی صداگذاری و قاعدتا همه این کار ها هم قرار هست روی یک انجین به روز انجام بشه با تمامی امکانات اضافه شده به انجین های به روز .. ولی ریمستر هیچ چیز جدیدی رو نمی سازن صرفا یه سری پارامتر ها رو به خاطر بهتر شدن سخت افزارها ، افرایش میدن .. در واقع همون پروژه قبلی رو روی همون انجین قبلی باز میکنن و مثلا کیفیت سایه ها ی منابع نوی صحنه تا بالا بردن رزولوشن تکسچر ها (( در مورد تکسچر توی مراحل ساخت بازی همین کیفیت از تکسچر ها رو ساختن ولی به خاطر مشکلات سخت افزاری میان رزولوشن ها رو توی خود گیم انجین پایین میارن بر مبنای دو .. همون مید مپ که راحت میشه بر توان دو رزولوشن ها رو بالا و پایین کرد اگر رزولوشن بر مبنای دو باشه .. مثلا روزلوشن رو در بهترین حالت روی فور کی ساختن ولی در انتشار اول بازی رزولوشن ها رو همگی یک دوم میکنن ولی توی ریمستر برمیگردونن روی حالت قبلی و اصلی )) .. شیدرها رو پیشرفته تر میکنن که در این مورد هم در همون مراحل اول ساخت بازی شیدرها رو در ماکزیمم کیفیت می سازن و با تعریف کلی شرط در بخش های مختلف شیدر این امکان رو ایجاد میکنن که در مراحل آخر ساخت بازی که تست گرفتن و آپتیمایز کردن هست این امکان وجود داشته باشه که بعضی از فیچر های شیدر قربانی پرفورمنس بشه و موقع اجرای بازی کامپایل نشه .. توی ریمستر خیلی زیاد روی پارتیکل سیستم ها کار میکنن و اینجا هم فیچرهایی که در همون مراحل ساخت در پارتیکل سیستم ها وجود داشته و به خاطر پرفورمنس از کامپایل خارج میشدن رو برمیگردونن .. تعداد ذرات رو هم بالا میبرن که صرفا تغییر پارامتر هست و هیچ نیازی به ساخت مجدد یا حتی ادیت سنگین نداره .. کلا در ریمستر ها اکثر کاری که میکنن بازگردوندن فیچرهایی هست که در زمان ساخت ایجاد شده بودن ولی به خاطر بالا رفتن فریم ریت اونها رو حذف یا کم کرده بودن .. ریمیک ولی از نو ساختن همه چیز هست .. یک پروژه جدید هست منتها این پروژه جدید یک رفرنس داره اونم بازی قبلی و قدیمی هست و در صورت لزوم بهتر کردن بعضی از مکانیک های بازی و بخش های گیم پلی هست که در بازی قبلی بودن ولی الان قدیمی شدن یا همون اول دارای اشکال بودن .. ریمستر واقعا اگر بابتش پول بگیرن رسما کلاه برداری هست ولی ریمیک به نظر من بازی کاملا جدید هست و باید پول یک بازی کامل رو بگیرن .. منتها بعضی ریمیک ها به دروغ گفته شده ریمیک و یا در بعضی موارد نیازی به ریمیک نبوده مثل ریمیک لست آو آس یک که بی دلیل ریمیک شد .. منطق استدیو نایتی داگ این بود حالا که توی لست آو آس دو ، تمام آر اند دی برای بالا بردن گرافیک انجام شده و بستر کاملا آماده هست ، میشه در کوتاه ترین زمان ممکن لست آو آس یک رو بازسازی کنیم ... کی فریم انیمیشن ها بدون ادیت می تونن از بازی قبلی در این بازی استفاده بشن و صرفا نیاز به باز تولید مدل های لو پالی هست و تکسچر های لو رزولوشن .. واسه همین اون بازی نباید قیمت یک بازی جدید رو می داشت چون چیزی بود بین ریمیک و ریمستر .. برای پلیر ها هم زمان زیادی نگذشته بود و گرافیک بازی قبلی هم در حد قابل قبولی بود همچنان ..
Good one🎉
ممد جان دمت گرم عالی بود
لتس پلی رو برو یکم دور هم بخندیم حاجی😂
37:01 یک ویدیو بزار درباره بازی هایی که ۲۰۲۴ باید منتظرشون باشیم و من سایلنت هیل رو بازی نکرم و فاجعه بود ولی برا خنده خوبه😅
الان دیگه همه بازی ها از این مکانیک دوربین رو شونه استفاده میکنن ، نمیتونن مثل گذشته ها دوربین بیارن بالا سر طرف که تیر بزنه 😐🤣 ، خنده داره واقعا این حرفت.از نظر راه رفتن و دیر اندازه اما اره مشکل داره ، باید درست بشه
واقعا دلم واسه آقا کسری می سوزه.بنده خدا این همه مدت منتظر سایلنت هیل بود
ممنون از توضیحات خوبت همین جور پرقدرت ادامه بده آقای طالبیان کوجیما جونتون اومد راضی شدی دیگه خودت 😂❤
این بلوبر تیم تازه فاز گرفته بود می خوایم ناتی داگ بعدی بشیم ، قشنگ مشخصه ارتباط برقرار نکردن با سایلنت هیل و نفهمیدنش
دقیقا گل گفتی، صنعت گیم از سینما جلو تره
طراحی شخصیتا و لباساشون عالیه ماشالله بازی اول😄
Silent hill short message خیلییییی بده حتما امکانش بود برو 😂
اسب سواری رایز او رونین 😐💔
تو این ویدیو چون خوشحال بودی محمد، منم خوشحال بودم
امیدوار بودم یکی راجب این فاجعه حرف بزنه چیزی که داشتیم میدیدیم حتی پایین تر از رزیدنت اویل دو ریمیک بود!
لتس پلی سایلنت هیل باشه؟!👀🔥😁
سایلنت هیل رو حتما لتس پلی برو عالی میشه ویدیوش😅
بررسیها مثل همیشه عالی آقا محمد ❤
میگه انیمیشن اسب عین مختار میمونه😂😂😂😂😂عالی بود
سلام و درود محمد جان عزیز.. مثل همیشه عالی..در مورد نمایش ضعیف سایلنت هیل ۲ و ایرادهای رونین و البته نظر کلی که راجع به دس استرندینگ و البته بازی جدید کوجیما و تلفیقش بی دلیلش با سینما و نظرت راجع به شخص کوجیما،بشخصه کاملا باهات موافقم و اتفاقاً دلیل اصلی که خودم بعد از سی دو سال گیمر بودنم بشدت بهت علاقه دارم همین واقع بین بودنت و رک بودن و فنی صحبت کردنت هست داداش..
مثالش هم همین نمایش داغون و ضعیف سایلنت هیل ۲ مخصوصاً بلحاظ ویژوالی و انیمیشنی و بنظرم گان پلی ضعیفش بود که شما برخلاف همه رسانه ها و کارشناس نماها و به اصطلاح منقدین داخلی که برای این نمایش سایلنت هیل به به چه چه میکردن،نظر کارشناسی و درست رو دادی و اولین شخصی هستی که با خودم هم نظر دیدمت..بازم مرسی و موفق باشی و.ببخشید بابت پر حرفی کردنم 😊
به نظرم تنها سایلنت هیل خوبی که میتونست بعد سه گانه سایلنت هیل منتشر بشه همون p.t بود بعد اون فک نکنم قراره باشه شاهد سایلنت هیل درست و حسابی باشیم و این چندتا نسخه ای هم معرفی کردن قراره بازیای جدید این سری باشن قراره یه مهر محکم به نابودی این ای پی باشه...ای کاش همون موقعه کونامی ای پیشو میزاشت برای فروش لاقل استودیو بهتری خریداریش میکرد
ممد جون منتظر لتس پلی سمی سایلنت هیل هستیم😂
ممد حتما لتس پلی سایلنت هیل رو برو بخندیم یکمی 😬
این تریلر سایلنت هیل واسه نشون دادن کمبات بود مخصوصا گرافیک رو پایینتر نشون دادن مثل اولین نمای gta 6 که گرافیکش در حد ps3 بود
حتما یه لتس پلی برو سلطان یکم بخندیم 🔥
فقط دوستان کرکتر اصلی سایلنت هیل شورت مسیج شبیه میا خلیفه نیست ؟
ینی انگار گیم Playstation 2 دارن میسازن با این انیمیشن ها و ساند افکت های افتضاح، کاش سایلنت هیل مث رزیدنت اویل ها ریمیک خوب میشدن
سایلنت هیل ۲ انگار بازی موبایله که ۵ سال پیش انتشارش دادن 🤦😂
Damet Garm 👏🏻
بهترین نمایش ds2 و بازی کن لوین بود بدون شک
بازی ۲۰۰۲ ازین بازی زیبا تر بنظر میرسه هنوز 😂😂
لتس پلی سایلنت میل 👍
کوجیما ساقی خیلی بالا قشنگ معلومه ساقیش کار بلده دث استرندینگ خودش کاملا فیلمه میگه میخوام از روش فیلم بسازم بازی جدیدشم که فیلم و بازی اصلا فقط میخواد یه چیزی بساز
14:20 😂😂😂😂
Let's playyyyyyy 👀
عالی بود
مرسی محمد
عالی بود
13:11 دقیقا فکرکردم رزیدنت اویل هم فضا سازیش هم گیمپلیش هم کاراکتر که اصلا انگار لیان کندی
ما خواهان لتس بازیی هستیم
ممد دلتنگیییم بیا یه ویدئویی استریمی چیزی.
سایلنت هیل ۲ هم واقعا خفن دراومد بر عکس پیشبینی های هممون.
نمایشاش چرا اینقدر دری وری بودن؟!میخواسن رکب بزنن بهمون
awlii❤
کاراکترش اصلا موشنکپچر نشده عین پلی یک میمونه
دوره خاص ژاپن فک کنم دوره شوگان ها منظورته قرن دوازدهم میلادیه اگه اشتباه نکنم
چه کاراکتر های کیوتی داره
خواستار لتس پلی شاهکار سایلنت هیل شورت مسیج هستیم
Perfect❤
من از سایلنت خیلی ریمستر خوشم نیومد😢 نسخه اچ دی شده رو میگم که نسل هفت آمد 😢 مه بازی خیلی کم شده مقایسه کنی با نسخه اصلی تفاوتش خیلی زیاده و جوهر ترسناک بازی به مه غلیظ بازی بودش که توی نسخه اول و دوم حفظ شده بود 😢 میدونی ربطی نداره به ایننسخه ریمک ولی من سایلنت نسل یک و دو رو خیلی دوست دارم
داداش موفق باشی
واقعا چرا نرمال ممدو كسرا رو نبايد دوباره تو يه قاب ببينيم؟ حالا نه در قالب بازيكست در قالب يه تاك شو ساده ، بسازيد بابا ماهم عشق كنيم …
واقعا استلار بلید شخصیتای برجسته و درخوری داره
می وانت لتس پلی پلیییییییییییژ 🥺🥺🥺🥺
لتس پلی سایلنت هیل
بمیرم برای آی پی محبوبم:سایلنت هیل😢😂
وقت داشتی برو سایلنت هیل جدید رو
سایلنت هیل رو برو حتما
لتس پلی حتما برو چند وقته کونامی رو هیت نکرده بودیم
چرا احساس میکنم اول ویدیو سرعت حرف زدن رفت بالا😂
بازیکست سیزن جدید نمیاد😄
گوست اف سوشیما کاربراته 😂
🎉🎉❤❤
سایلنت هیل جدید برو
🤌🏻🤌🏻🤌🏻🤌🏻🤌🏻🤌🏻
Stellar blade لایق goty
لس پلیشم بریم
عزدارم
21:13
بازیو با خاک یکسان کردی😂
افتضاح بود سایلنت هیل 2 واقعا در حد نسل 7 بود واقعا
محمد جان چرا اینقدر تکرار میکنید نمایش سایلنت هیل فاجعه بود، فاجعه بود ؟ بابا کی گفته نمایش سایلنت هیل ۲ افتضاح بود؟ بخدا نه بخاطر اینکه ip اصلی منه، هیچ تعصبی هم ندارم، نقدهای درست رو میگم درسته، ولی بخدا اینقدرها هم بد نبود.
من ۲۲ ساله که کنار سایلنت هیل زندگی کردم، یعنی از سال ۸۰ که تو مسئله ی پیانو در سایلنت هیل ۱ گیر کردم ، و بعد دیگه ps1 بنده خراب شد، و بعد، عرضه سالنت هیل ۲ روی pc در سال ۲۰۰۲ (چون اون موقع ps 2 نداشتم ) ، از اون زمان ip خدایِ من شد سالنت هیل . میخوام بگم یک رهگذر نیستم اینجا. واقعا اونقدرها هم بد نبود نمایش سایلنت هیل ۲ ریمیک . درسته ، مبارزات چندان تفاوتی نداشت، ولی بهشون حق بدید چون تا حدی هم مجبور بودن ، چون هم باید هواداران قدیمی رو راضی نگه دارن و هم بازیکن های جدید رو. اصولا در یک بازسازی یا ریمیک، ۲ رویکرد وجود داره، یا باید بازی رو کلا تغییر میدادن ، که کار خیلی سخت میشد چون باید در حد تیم اصلیِ طراح بازی سلیقه و ایده داشته باشن. راه دوم، وفاداری به محیط، داستان و معماهای نسخه اورجینال هست . کلا جز این ۲ رویکرد، مگه رویکرد دیگه داریم در بازسازی یک اثر ؟ مثلا در مورد سایلنت هیل، موسیقی رو که اصلا نمیتونستن دستکاری کنن، چون حال و هوای بازی تا حد زیادی مدیون موسیقی شاهکار yamaoko هست .
نسخه ی اورجینال سایلنت هیل ۲ اونقدر کامل و شاهکار هست که تیم سازنده ریمیک، با اطمینان، رویکرد وفاداری به اثر اصلی رو انتخاب کردن.
پازل ساعت دیواری رو که دیدم، خیلی خوشحال شدم و فهمیدم برعکس گسترش دهندگان رزیدنت اویل ۳،که یک فاجعه آفریدند، بر روی حفظ فضای اصلی بازی متمرکز شدن.
چرا رزیدنت ایول ها رو میریزین تو سایلنت هیل ها. نکنین آقا. خاطرات شیرین سایلنت هیل ۲ رو به گند نکشین. نکن عزیز. نکن برادر.
به نظر من اصلا سایلنت هیل 2 ضعیف نبود و در مورد نسخه قدیمی، بله به اندازه کافی مهمات در بازی بود ولی نکته این بود که باید پیداشون میکردید! مخصوصا کلت
نه نبود، اگه رو دیفیکالیتی ایزی بازی میکردی به اندازه کافی بهت تیر میداد وگرنه رو نرمال باید خیلی از انمی های معمولی اسکیپ میکردی
زیاد سخت میگیری داداش تریلر سایلنت هیل خیلی هم بد نبوده
خیلییییی فاجعه بود که 😐
امسال سالع ایکس باکسه این بازی های زیره بازی های هل بلید ایندیا جونز فید میشن
شورت مسیج افتضاح بود🤮🤮🤮
شعار زده و اصلا ترسناک نیست!!!!!