Чтобы сделать таймер: Создаёшь скорборд с типом dummy и названием time В циклический командный блок пишешь команду /scoreboard players add global time 1 После него в цепном кб впиши execute if score global time matches run В последнем цепном кб пишешь execute if score global time matches run scoreboard players reset global time
хотел-бы что бы срепка в следущем ролике сделал так чтобы когда берёшь в руки перо (или что-то похоже на шприц) и нажимаешь на него правой кнопкой мыши то отнималось пол сердечка и давался к примеру 175 уровень скорости на 10 секунд за один клик,как будто это шприц в котором налита сыворотка скорости и ты делаешь себе укол и становишься супер быстрым.Кто хочет чтобы срепка такое сделал,то ставьте лайки под комент чтобы скрепка увидел
Команда выдачи: give @a stick{display:{Name:'{"text":"Сыворотка скорости","color":"blue","bold":"true"}',Lore:['{"text":"Даёт невиданную скорость","bold":"true","italic":"true","color":"white"}']},Tags:["YT"]} Ну а дальше всё как в видео, только указываешь не снежок, а то, что я сделал
Скрепка, как сделать, чтобы команда срабатывала только тогда, и только тогда, когда у меня есть в правой руке определённый предмет, и в левой руке определённый предмет, помоги пожалуйста, я не разбираюсь в кб и не знаю примитивных НБТ тегов.
И кстати можно сделать чтобы было меньше лагов это просто КОГДА игрок берет в руки снежок(ну редко конечно как обычно) будет спавниться житель и проводиться ваханалия ведь просто цикл одной команды будет нагружать майн
@@user-ki5lq4xk9d Нет, это цикличный командый блок, если прописать команду про спавн сущностей и сделать командый блок цикличным , то они всегда будут так спавнятся.
Ребзя прошу помочь! объясните как делать все тоже самое только на версии 1.14 и выше, тк там у жителей без профессии не выдается скорборд за каждый клик мне хочется сделать меч который шмаляет огненными шарами (если не трудно то прошу сразу написать команды для создания а дальше сам разберусь)
Объясняю для тех, у кого версия 1.20+ и житель видимый: Он не становится прозрачным из-за того, что в новой версии немного переделали команду. Вот кстати новая команда, которое спавнит невидимого жителя: /execute at @a[nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["itemCL"]}}}] unless entity @e[tag=villCL,distance=..5] run summon minecraft:villager ~ ~-4 ~ {Tags:["villCL"],Silent:1,Invulnerable:1b,NoAI:1,Offers:{},active_effects:[{id:"minecraft:invisibility",amplifier:1b,duration:999999,show_particles:0b}]}
Блин, верссия 1.15.1, работает только один такой механизм, тип на первый я поставил setblock на второй реген, работает только что то одно, так и должно быть? ;(
кееееек, кто то нашёлся, кто делает это? не осуждаю, но это неправильно, и я кстати понял и без захода в майн: сделай датапак, кастоммоделдату, а всё скинешь на скорборд при кликаньи удочки с кастоммоделдата всё гайды на канале zerokaty, поищи
Skrepka От чего могут не работать цепные командные блоки? Версия - 1.14.4 Стартовым блоком цепочки ставил как импульсный, так и цикличный. Цепные командные блоки смотрят в правильном направлении, всегда активны и стоят в безусловном режиме. Стартовый блок выполняет команду корректно, но ни один цикличный не работает ни с какой командой, он просто не активируется. Если кто то другой знает в чем может быть проблема - напишите, задолбался уже без цепных делать механизмы
Есть предложение для типичных механизмов делать команды-заготовки, в которых нужно только произвести несколько замен для установки механизма пользователя. Посмотри примеры у меня на канале.
Нет, нужно чтобы люди которым это нужно делали всё сами, а те кому нужно, но они не понимают, шли изучать команды которые продемонстрировал нам автор. Например в твоих видео почти нет объяснения какой механизм, как работает, у тебя просто "вот ребята, смотрите, я сделал крутой механизм, но объяснять я вам ничего не буду, просто смотрите что он умеет, а если хотите такой же, загляните в описание там есть команда которая поможет установить вам всё в одну команду", нет! это не так делается
@@sq3527 Ты не агресируй! Не все знают таких сложных вещей как слежка за нажатиями, выдавание еффекта при держании опр. предмета в руке и просто бесконечно т.д. И нету смысла обьяснять такие простые по действию вещи!
Я придумал более крутой способ активации команды любым предметом... правда не на пкм а на q. Допустим сфера левитации. Выдаём себе командой любой предмет с тегом нарпимер test далее ставим командный блок и пишем команду excute с условием что у предмета выброшенного на землю есть тег который мы указали ранее. Далее указываем 2 часть -/run там можно писать ужэ любую команду которая нужна. Ком блок настраиваем на цикл и всегда активен. Ставим рядом с ним компоратор и опять рядом ещё 1 ком блок. В нём указываем такую же команду только в run пишем kill item с условием что у предмета есть такой тег и настраиваем блок на цикл и нужен сигнал. Вуаля!. (Команды сам придумал но они работают и я использую их в создании своего сервера например меню с минииграми.)
Я сделала всё правильно. Но у меня не сработало. Житель меня толкал, а снежок не работал. Я делала это на версии 1.13.2. Я сделала всё в точь-точь, как ты, но у меня не работает(.
Я так понимаю, этот житель будет мешать остальным игрокам контактировать с вами? Типо если будут бить как бы по игроку, но перед ударом будет невидимый житель, то как бы он ударится.
для версии 1.20.4 (на тех которых не работает может тоже работать) эффекты для жителя 6:16 /execute at @a[nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["itemCL"]}}}] unless entity @e[tag=villCL,distance=..5] run summon minecraft:villager ~ ~-4 ~ {Tags:["villCL"],Silent:1,Invulnerable:1b,NoAI:1,Offers:{},active_effects:[{id:invisibility,duration:9999999,show_particles:0b}]}
scoreboard objectives add name minecraft.dropped:minecraft.предмет (выполнить 1 раз) execute as @e[type=item,nbt={Item:{id:"minecraft:предмет"}}] run команда с селектором @a[scores={name=1..}] (вставить в цикличный командный блок) scoreboard players set @a[scores={name=1..}] name 0 (вставить в цепной командный блок)
Если у тебя проблемма с эффектом у жителя и у тебя версия 1.20+, то введи эту команду в командный блок, который спавнит этого жителя: /execute at @a[nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["itemCL"]}}}] unless entity @e[tag=villCL,distance=..5] run summon minecraft:villager ~ ~-4 ~ {Tags:["villCL"],Silent:1,Invulnerable:1b,NoAI:1,Offers:{},active_effects:[{id:"minecraft:invisibility",amplifier:1b,duration:999999,show_particles:0b}]}
@@demonfay5037 это точно, но жители будут издавать звук, если кликать на пустого жителя А хотя, если ему выдать профессию, и не делать рецепты, может быть
Пытался сделать эту команду в пе у меня пригорело сначало фигурные скобки не понравились потом "непредвиденное (Tags" может это из за того что это пе кто знает подскажите
@@klasterfortnite646 ну, впринципе execute at @s if entity @e[type=item,distance=3] run kill @s Ну это если просто блок рядом с игроком, то он умирает, а так, ты прав
scoreboard objectives add name minecraft.dropped:minecraft.stone (выполнить 1 раз) execute as @e[type=item,nbt={Item:{id:"minecraft:stone"}}] run kill @a[scores={name=1..}] (вставить в цикличный командный блок) scoreboard players set @a[scores={name=1..}] name 0 (вставить в цепной командный блок)
Вот, введи эту команду в командный блок, который спавнит этого жителя: /execute at @a[nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["itemCL"]}}}] unless entity @e[tag=villCL,distance=..5] run summon minecraft:villager ~ ~-4 ~ {Tags:["villCL"],Silent:1,Invulnerable:1b,NoAI:1,Offers:{},active_effects:[{id:"minecraft:invisibility",amplifier:1b,duration:999999,show_particles:0b}]}
А нельзя сделать так чтобы как да нажимал на q то выполнялись команда я знаю так можно сделать и вот мой способ give @s tnt{Tags:[TNT]} execute at @e[type=item,tag=TNT,nbt={Item:{id:"minecrft:tnt"}}] if block ~ ~ ~ air run kill @e[tag=TNT] execute at @e[type=item,tag=TNT,nbt={Item:{id:"minecraft:tnt}}] if block ~ ~ ~ air run title @p title {"text":"Это тест","color":"blue"} *можно кто-нибудь проверит* Просто я играю на компьютере а пишу на телефоне
уже вижу, что не сработает, т.к. tag и Tags это не одно и то же. Скорее так: give @s tnt{Tags:["TNT"]} execute at @e[type=item,nbt={Item:{tag:{Tags:["TNT"]}}}] run kill @e[nbt={Item:{tag:{Tags:["TNT"]}}}] execute at @e[type=item,nbt={Item:{tag:{Tags:["TNT"]}}}] run title @p title {"text":"Это тест","color":"blue"}
у меня проблема с NBT-тегами, я решил сделать диск который давал силу но КБ не может найти предмет с тегом который я ему дал и ничего не делает и ошибки не выдаёт селектор не может найти тег execute at @e[nbt={Inventory:{tag:{Tags:"damage_disc"}}}]
@@user-en2hw8pe2h , можно, опять же скорборд и кирка, можно сделать так чтобы скорборд определял сломанный блок перед игроком, дальше скорборд после выполнения должен обнулиться, после того как он заметил разрушенный блок от игрока в радиусе 5 блоков, то пишется команда /fill с тегом destroy.
Color green: "И цвет синий."
Что??
Лол
@@Frezi23 5:18
Он даун походу!
@@summerrussia8950 ты ухуел
он самый лучший
За классный видос отдельный лайкос.
Жалко, что людей со схожими с нами интересами не много. Мало аудитории на канале.
(((
Угу:(
уже нет)
Лайк, потому что было просто приятно смотреть видео, хотя я ничего нового так и не узнал
Camera Play
Узнал многое.
@@user-ty9wt6po4o (узнал,но не понял)
Узнал много нового но нихуя не получилось
Но лайк
о прывэт, я твой подписчик!
Вернись на ютабчик, друууг
Спасибо! Я очень хотел добавить такую кнопку которая видается только админу игры и с помощью этого предмета споется игра!
Спасибо огромное! Я немного переделал конструкцию, и у меня получилась палка невидимости!
@Майнкрафт Кот Чел....
А можно ЗАЖАТЬ пкм и будет лефитация, а если отпустить эфект пропадёт
Единственная система команд на ютубе что сработала
Расскажи пожалуйста о том как сделать таймер! О том как можно сделать более точную задержку между кмб. Прошу!
:3
Mairan YT Цепь командных блоков вся срабатывает за 1/20 секунды (1 тик). Это время нельзя изменить
Чтобы сделать таймер:
Создаёшь скорборд с типом dummy и названием time
В циклический командный блок пишешь команду /scoreboard players add global time 1
После него в цепном кб впиши execute if score global time matches run
В последнем цепном кб пишешь execute if score global time matches run scoreboard players reset global time
Mr ChAI , к сожелению я тебя не понял
Добавляем зеленую краску, называем c-moon и по нажатию он меняет гравитацию
спасибо за быстрое видео
Очень помогло, спасибо!
спасибо скрепка
Я:
Щас посмотрю видос и карту зделаю
Я через 5минут видио :
Да ну нахер
У тебя такой уставший голос в начале видео, ты поздно записывал?
Да, делай!
хотел-бы что бы срепка в следущем ролике сделал так чтобы когда берёшь в руки перо (или что-то похоже на шприц) и нажимаешь на него правой кнопкой мыши то отнималось пол сердечка и давался к примеру 175 уровень скорости на 10 секунд за один клик,как будто это шприц в котором налита сыворотка скорости и ты делаешь себе укол и становишься супер быстрым.Кто хочет чтобы срепка такое сделал,то ставьте лайки под комент чтобы скрепка увидел
Команда выдачи:
give @a stick{display:{Name:'{"text":"Сыворотка скорости","color":"blue","bold":"true"}',Lore:['{"text":"Даёт невиданную скорость","bold":"true","italic":"true","color":"white"}']},Tags:["YT"]}
Ну а дальше всё как в видео, только указываешь не снежок, а то, что я сделал
Скрепка, как сделать, чтобы команда срабатывала только тогда, и только тогда, когда у меня есть в правой руке определённый предмет, и в левой руке определённый предмет, помоги пожалуйста, я не разбираюсь в кб и не знаю примитивных НБТ тегов.
да, такой способ работает, но шакально, тк когда ты двигаешься, то житель не успевает за тобой и команда не срабатывает
а другой способ есть?
3:00 мне сталострашно
тру стори бро!
И кстати можно сделать чтобы было меньше лагов это просто КОГДА игрок берет в руки снежок(ну редко конечно как обычно) будет спавниться житель и проводиться ваханалия ведь просто цикл одной команды будет нагружать майн
у тебя их просто спавнится миллионы .
видимо у тебя неправильно что-то сделано
Я не знаю зачем тебе это через 3 года понадобиться
@@user-ki5lq4xk9d Нет, это цикличный командый блок, если прописать команду про спавн сущностей и сделать командый блок цикличным , то они всегда будут так спавнятся.
Скрепка, сними видосики по командам в minecraft pe
А можешь сделать лук стреляющий огнеными шарами
ОЙ ТЫ ТОП
Ребзя прошу помочь!
объясните как делать все тоже самое только на версии 1.14 и выше, тк там у жителей без профессии не выдается скорборд за каждый клик
мне хочется сделать меч который шмаляет огненными шарами (если не трудно то прошу сразу написать команды для создания а дальше сам разберусь)
сделай прост на удочке с морковкой (скорборд), и делаешь удочке кастоммоделдата(на канале zerocaty, там туториалы), а текстурку делаешь свою
Объясняю для тех, у кого версия 1.20+ и житель видимый:
Он не становится прозрачным из-за того, что в новой версии немного переделали команду.
Вот кстати новая команда, которое спавнит невидимого жителя: /execute at @a[nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["itemCL"]}}}] unless entity @e[tag=villCL,distance=..5] run summon minecraft:villager ~ ~-4 ~ {Tags:["villCL"],Silent:1,Invulnerable:1b,NoAI:1,Offers:{},active_effects:[{id:"minecraft:invisibility",amplifier:1b,duration:999999,show_particles:0b}]}
спасибо тебе добрый человек
Гениально
Почему-то житель всё-равно виден и отталкивает меня
Мой мозг:ага то есть в каждый командный блок нужно ввести эти команды, а в последний имя и предмет, а в предпоследний эффект и блок...
Я:нэ понял
ну или когда в руке голова эндер дракона и нажимаешь на пкм кидается фаербол
3:33 житель одобряет
Скрепка топ тест пишется test а не text
x и s близко, может он случайно!!
"на клавиатуре"
Так и знал, что кто то это напишет
Давай про таймер видео!
good
Сэээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээнк. Лайк конеш)
хотела сделать так чтобы магма создавала спаунпоинт а слизь возвращала к чекпоинту но всеровно ничего не поняла
Я сделал все как на видео команды копировал но ничего не получается:(
Комнда работает некорректно у меня призывается вполне видимый житель что станно, а клики не сбрасываются вовсе что ы я ни делал
Скреп пж скажы как сделать чтобы когда ставишь блок то через 10 сек тебе он даеться снова!
Блин, верссия 1.15.1, работает только один такой механизм, тип на первый я поставил setblock на второй реген, работает только что то одно, так и должно быть? ;(
кееееек, кто то нашёлся, кто делает это? не осуждаю, но это неправильно, и я кстати понял и без захода в майн:
сделай датапак, кастоммоделдату, а всё скинешь на скорборд при кликаньи удочки с кастоммоделдата
всё гайды на канале zerokaty, поищи
Ничего не понятно, но очень интересно.
Когда он это с ТНТ сделал то получился ТНТ гаджет на минималках (кто смотрел Аида сериал про бравл Старс в майнкрафте понял)
я добавил сфере левитации звук и эффект медленного падения
Skrepka От чего могут не работать цепные командные блоки?
Версия - 1.14.4
Стартовым блоком цепочки ставил как импульсный, так и цикличный.
Цепные командные блоки смотрят в правильном направлении, всегда активны и стоят в безусловном режиме. Стартовый блок выполняет команду корректно, но ни один цикличный не работает ни с какой командой, он просто не активируется.
Если кто то другой знает в чем может быть проблема - напишите, задолбался уже без цепных делать механизмы
скорее всего в неправильном направлении смотрят цепные командные блоки, они должны смотреть в том же направлении, что и стартовый командный блок
@@Xyes0S Знаю. Проверял на более ранних версиях(1.11.2) - все работает, а на 1.14.4 - нет
@@ItsAuk Только что столкнулся с такой же проблемой. Ты это как нибудь исправил?
@@anky0656 Нет, никак. Пока не нашел. На более старых версиях все работает
у тебя стартовый блок всегда активен?
Ты ошибся немного "цвет этого назвагия синий" говориш? Написанно green а перевод сам должен знать, крутая оговорка
7:20
Для себя
Я знаю как таймер делать 20 очков скорборда это 1 секунда
Зделай видео о том как выдать игроку кожаную покрашенуй броню командным блоком в майнкрафте 1.14 и выше. Спасибо.
Есть предложение для типичных механизмов делать команды-заготовки, в которых нужно только произвести несколько замен для установки механизма пользователя.
Посмотри примеры у меня на канале.
Нет, нужно чтобы люди которым это нужно делали всё сами, а те кому нужно, но они не понимают, шли изучать команды которые продемонстрировал нам автор. Например в твоих видео почти нет объяснения какой механизм, как работает, у тебя просто "вот ребята, смотрите, я сделал крутой механизм, но объяснять я вам ничего не буду, просто смотрите что он умеет, а если хотите такой же, загляните в описание там есть команда которая поможет установить вам всё в одну команду", нет! это не так делается
@@JustVlad1 ага, ага сейчас ты человека будешь учить жить. Критику высказывай в другом месте.
А без матов сложно выразиться? Я на тебя не быковал, не матерился.
@@sq3527 Ты не агресируй! Не все знают таких сложных вещей как слежка за нажатиями, выдавание еффекта при держании опр. предмета в руке и просто бесконечно т.д. И нету смысла обьяснять такие простые по действию вещи!
Ну... Обьяснять как работает потому что команды простые по себе
тОООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООП
Я придумал более крутой способ активации команды любым предметом... правда не на пкм а на q. Допустим сфера левитации. Выдаём себе командой любой предмет с тегом нарпимер test далее ставим командный блок и пишем команду excute с условием что у предмета выброшенного на землю есть тег который мы указали ранее. Далее указываем 2 часть -/run там можно писать ужэ любую команду которая нужна. Ком блок настраиваем на цикл и всегда активен. Ставим рядом с ним компоратор и опять рядом ещё 1 ком блок. В нём указываем такую же команду только в run пишем kill item с условием что у предмета есть такой тег и настраиваем блок на цикл и нужен сигнал. Вуаля!. (Команды сам придумал но они работают и я использую их в создании своего сервера например меню с минииграми.)
кстати, можно и без компоратора, просто последний кб сделать... зелёным и "прикрепить" к цикл. кб
Скажи про таймер
Я сделала всё правильно. Но у меня не сработало. Житель меня толкал, а снежок не работал. Я делала это на версии 1.13.2. Я сделала всё в точь-точь, как ты, но у меня не работает(.
+
если что то на новейших версиях изменили многое, и в командах тоже. Так-что часть механизмов в майне уже не рабит.
В 1.13.2 ОЧЕНЬ сильно поменяли комманды.
брат выложи карту по братски и дай ссылку пожалуйста а то столько писать много а как можно через ворлд едит копирывать
А если нужно больше одного предмета?
Го лайк
(с) Конфуций
(c) Mega Dash
4 года прошло,но помогите доделать команду что б после 1 нажатие,предмет исщезал
Есть такой же ведос но для 1.20.1?
а как сделать чтобы была задержка в использовании
Скрепка можно провернуть подобное в bedrock edition?
Нет, изменения НБТ тэгов и узнавания нбт тэгов через комманды в бедроке сделать нельзя.
@@98_34 я говорю не точно такое а хотябы похожее
@@Kerell2k6 нет
Я так понимаю, этот житель будет мешать остальным игрокам контактировать с вами? Типо если будут бить как бы по игроку, но перед ударом будет невидимый житель, то как бы он ударится.
Да. Но можно просто сделать его вообще прозрачным.
@@98_34 как?
Почему ссылка с командами не работает?
вот бы короче команда была
А можно зделать так штобы после этого предмет испорялся?
Расскажи как сделать чтоб при клике на пкм выдавался донат
Просто команду напиши в файл.
для версии 1.20.4 (на тех которых не работает может тоже работать) эффекты для жителя 6:16 /execute at @a[nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["itemCL"]}}}] unless entity @e[tag=villCL,distance=..5] run summon minecraft:villager ~ ~-4 ~ {Tags:["villCL"],Silent:1,Invulnerable:1b,NoAI:1,Offers:{},active_effects:[{id:invisibility,duration:9999999,show_particles:0b}]}
Сделай таймер плиизз
пржалуйста сделай ролик как сделать.магазин в жителе на командных блоках
Зачем? Тупо призываешь жителя и коммандой энтитидата меняешь ему офферс на то, что хочешь.
@@98_34 даже есть сайты для этого
Можно перчатку бесконечности сделать) если прочитаешь, можешь видос сделать, пж? Есть вероятность, что он в тренды выйдет.
Ты тооооп тебе 30 тыс подписчиков
у него больше подписчиков, чем ты написал
@@emilystudio3853 конечно, через несколько месяцев
Например, сейчас у скрепки 507 тыс. сабов
3:44 что? Рыбы в реке делают.а точнее чем занимаются!
Плавают и рыбы не спариваются а самка откладывает икру а самец поливает молоком икру
Пипец , так заморочно
Я переделаю команду на 1.12. Если кому надо - ждите
Ну?
Дай пж
Наёб
прошло 2 года...
@@aq57353
Я не знаю как сделать таймер
Выполнить 1 раз:
/team add nocollCL
/team modify nocollCL collisionRule never
/team modify nocollCL seeFriendlyInvisibles false
/scoreboard objectives add clickCL minecraft.custom:minecraft.talked_to_villager
Выдача предмета:
/give @p minecraft:snowball{Tags:["itemCL","sphereL"],Enchantments:[{}],display:{Name:"{\"text\":\"Сфера левитации\",\"color\":\"green\"}"}}
Основные команды:
/execute at @a[nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["itemCL"]}}}] unless entity @e[tag=villCL,distance=..5] run summon minecraft:villager ~ ~-4 ~ {Tags:["villCL"],Silent:1,Invulnerable:1b,NoAI:1,Offers:{},ActiveEffects:[{Id:14b,Duration:999999,ShowParticles:0b}]}
/execute as @e[tag=villCL] at @s at @p[distance=..5,nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["itemCL"]}}}] run tp @s ~ ~1 ~
/execute as @e[tag=villCL] at @s unless entity @p[distance=..5,nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["itemCL"]}}}] run tp @s ~ ~-1000 ~
/execute as @e[tag=villCL] at @s unless entity @p[distance=..5,nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["itemCL"]}}}] run kill @s
/team join nocollCL @e[tag=villCL,team=!nocollCL]
/team join nocollCL @a[team=!nocollCL,nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["itemCL"]}}}]
/team leave @a[team=nocollCL,nbt=!{SelectedItem:{tag:{Tags:["itemCL"]}}}]
/execute as @a[scores={clickCL=1..},nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["itemCL","sphereL"]}}}] at @s run effect give @s minecraft:levitation 1 5
/scoreboard players set @a[scores={clickCL=1..}] clickCL 0
Спасибо! Ты лучший!!!!!
спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ребят помогите! У меня не работает пишет сущность не обнаружена, что делать?
я все уладил, мой косяк!
скорее всего версия младше 1.13 или что-то пропустил или написал неправильно команду
Кто нибудь может помочь:
Как ксделать что бы воспроизводилась команда при выбрасывание предмета Майнкрафт? Предполагаю что это делается с execute..
scoreboard objectives add name minecraft.dropped:minecraft.предмет (выполнить 1 раз)
execute as @e[type=item,nbt={Item:{id:"minecraft:предмет"}}] run команда с селектором @a[scores={name=1..}] (вставить в цикличный командный блок)
scoreboard players set @a[scores={name=1..}] name 0 (вставить в цепной командный блок)
да
Я написала всё правильно, но у меня не работает эффект, хотя всё остальное работает
Если у тебя проблемма с эффектом у жителя и у тебя версия 1.20+, то введи эту команду в командный блок, который спавнит этого жителя: /execute at @a[nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["itemCL"]}}}] unless entity @e[tag=villCL,distance=..5] run summon minecraft:villager ~ ~-4 ~ {Tags:["villCL"],Silent:1,Invulnerable:1b,NoAI:1,Offers:{},active_effects:[{id:"minecraft:invisibility",amplifier:1b,duration:999999,show_particles:0b}]}
Какая это версия?
Будет ли это работать на 1.14+ после обновления жителей?
Да
Но это не точно
@@demonfay5037 это точно, но жители будут издавать звук, если кликать на пустого жителя
А хотя, если ему выдать профессию, и не делать рецепты, может быть
А ты можешь оставлять карту С командами чтобы было легче
тебе в кб лень вставлять?
Скрепка ты такой милый!
Кстати, а тебе сколько лет?
Пытался сделать эту команду в пе у меня пригорело сначало фигурные скобки не понравились потом "непредвиденное (Tags" может это из за того что это пе кто знает подскажите
Потому что в Майнкрафт пе нет таких команд. Все команды отличаются, а некоторых даже нет
А молнию можно?
можно сердечко.
Зарание спасибо!
Ненавижу попрошаек, однако. Не ненавижу только тех, кто действительно нуждается в помощи.
Как сделать, чтобы при выкидывании блока - ты умирал?
Не как)
Легко
@@klasterfortnite646 ну, впринципе
execute at @s if entity @e[type=item,distance=3] run kill @s
Ну это если просто блок рядом с игроком, то он умирает, а так, ты прав
scoreboard objectives add name minecraft.dropped:minecraft.stone (выполнить 1 раз)
execute as @e[type=item,nbt={Item:{id:"minecraft:stone"}}] run kill @a[scores={name=1..}] (вставить в цикличный командный блок)
scoreboard players set @a[scores={name=1..}] name 0 (вставить в цепной командный блок)
А будет работать если не добавлять себя в команду?
Это только для того, чтобы житель не толкался
FlyMaster Я знаю. Я имею ввиду что будет ли он толкаться если не добавлять себя в команду?
Ну так оно как работает - те, кто в команде - *МЕЖДУ СОБОЙ* не толкаются. Если ты не в команде - то конечно ты не попадаешь под это правило)
FlyMaster на Майнкрафт вики синтаксис /team modify collisionRule (always|never|pushOtherTeams|pushOwnTeam)
Never - это житель никого не толкает
@@alicecarroll3387 Ну да кстати
Народ, помогите пожалуйста, я всё равно вижу жителя, версия 1.20, подробности могу написать
Вот, введи эту команду в командный блок, который спавнит этого жителя: /execute at @a[nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["itemCL"]}}}] unless entity @e[tag=villCL,distance=..5] run summon minecraft:villager ~ ~-4 ~ {Tags:["villCL"],Silent:1,Invulnerable:1b,NoAI:1,Offers:{},active_effects:[{id:"minecraft:invisibility",amplifier:1b,duration:999999,show_particles:0b}]}
Ни чё не понял 👍👍👍👍👍
А нельзя сделать так чтобы как да нажимал на q то выполнялись команда я знаю так можно сделать и вот мой способ
give @s tnt{Tags:[TNT]}
execute at @e[type=item,tag=TNT,nbt={Item:{id:"minecrft:tnt"}}] if block ~ ~ ~ air run kill @e[tag=TNT]
execute at @e[type=item,tag=TNT,nbt={Item:{id:"minecraft:tnt}}] if block ~ ~ ~ air run title @p title {"text":"Это тест","color":"blue"}
*можно кто-нибудь проверит*
Просто я играю на компьютере а пишу на телефоне
уже вижу, что не сработает, т.к. tag и Tags это не одно и то же.
Скорее так:
give @s tnt{Tags:["TNT"]}
execute at @e[type=item,nbt={Item:{tag:{Tags:["TNT"]}}}] run kill @e[nbt={Item:{tag:{Tags:["TNT"]}}}]
execute at @e[type=item,nbt={Item:{tag:{Tags:["TNT"]}}}] run title @p title {"text":"Это тест","color":"blue"}
А стрелы будут пролетать сквозь жителя?
Да
Text≠Test
у меня проблема с NBT-тегами, я решил сделать диск который давал силу но КБ не может найти предмет с тегом который я ему дал и ничего не делает и ошибки не выдаёт
селектор не может найти тег execute at @e[nbt={Inventory:{tag:{Tags:"damage_disc"}}}]
как банить то по клику на игрока???
А эту фигню трудную делают на сервах
Это для одиночной игры, а на серверах стоят специальные плагины.
скажи как сделать кирку 3 на 3!!!!!!!
Это не возможно! Для этого нужны плагины!
@@user-en2hw8pe2h возможно
@@MrArhenon, нет.
@@user-en2hw8pe2h Возможно. Теперь да
@@user-en2hw8pe2h , можно, опять же скорборд и кирка, можно сделать так чтобы скорборд определял сломанный блок перед игроком, дальше скорборд после выполнения должен обнулиться, после того как он заметил разрушенный блок от игрока в радиусе 5 блоков, то пишется команда /fill с тегом destroy.
я бы всё понял если бы знал английский
И кто говорит что майнкрафт становиться хуже? 1.20: нужно максимум 3 командных блоков, если команда не сложная
какие?
@@maenx547 интерактив, дата ресет