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【毒毒/コスモパワー/自己再生/守る】でミライドン+悪ウーラ相手に1vs2から逆転勝ちしたのに、ドドゲザンには何もできなかった・・・😇😂
だから炎技を入れる必要があったんですね!
ムゲンダイナは速いのが偉い。他耐久勢と比較してもほぼ一般枠に先制を許さないからその攻撃性能で雑に一般枠を縛りつつ禁止級を殴るなり毒を差し込むなりが出来る…この辺も毒羽マンダの強みだったなぁ
実質毒羽マンダのリメイクみたいな所があるからな!
とりあえずダイナを投げてからゲームプランを考えられるのが偉いんですよね誰でもどくどくが使えた時代が終わって本当によかった
対面有利なら普通に押して、毒が刺さりそうなら毒を押して……。臨機応変に駆け引きをしてるようで、その実性能でゴリ押ししているだけなのが本当に強いぜ!
やっぱあのころの毒々を大抵のやつらが使えた時代はだいぶおかしかったんだなって。
一致技が毒・竜で不一致技が炎・鋼・霊(と岩)とかいう絶妙に採用しづらいラインナップを、雑テラバで解決できるのはまあまあ強そう。露骨な調整でパワージェムを覚えないのは可愛げ。
ほとんどのポケモンどくどく収得時代はまぁどの時期どのタイミングから耐久ポケモン崩されるか分からん環境でしたね
当時はそれが当然だったけど、今の環境を思うと妥当過ぎる采配なのである!!
しれっと流れた新規習得技の大文字も偉い従来の火炎放射だとアマージョ確定2発ですし
!?(実は知らなかった)(マジか、コイツ大文字なかったのか)(昔の動画で言及してたりするかもしれないけど、完全に忘れていた)
これ以上ないほど「大」を推してるポケモンなのに大文字なかったの冷静に意味わかんないですね
テラパゴスのどくどくで何か悪いことできそうなできなさそうな…
一貫性のある行動としてつよ……あれでもこれテラクラスターでもそうだな?ってなるから判断保留になる奴なのだ!!
ムゲンダイビームが使えてたらディアルガ回みたいなほえるコンボにも採用されてたって考えるとムゲンダイナも戦術の幅多かったんだなぁ
ザシアンとバドレックスが目立ち過ぎていただけで、ムゲンダイナもガラル環境で活躍できるようにとデザインされた、意図的な強ポケ枠ですからね!
毒食らって悠々とされてるの凄く嫌だから呼び水の毒バージョンとか出ないですかね
今は使い手が少ないし、そのメタ用としては出てこないんじゃないかなぁ?モロバレルの怒りの粉で満足しよう!
最初からあったから気づかなかっただけで割とおかしかったどくどく配り
ダイマックスほう「ダイマックスって何だ?追加効果無し使いやすい高打点なだけだろ?」きょじゅうざん「汎用技がアイへや龍波、龍星群だから追加効果無しでも十分強いんだよなあ」
亜空切断の強さを知っていると、急所率アップが無いとはいえ命中100威力100の性能にびっくりしてしまうみたいなところがあるのだ!
何(キョダイマックス)も無い世の中じゃ…この数値の奴にどくどく残ってるのすごくあつい、こわい
レヒレもダイフェアリーもないパルデア環境。コイツは大暴れしかねないのが怖いぜ!
S130もあるんですよねムゲンダイナその上でHCが桁外れに高く、BDも十二分相手を毒で振り回しながら、高速高火力で攻められる優秀なポケモンですね
メガボーマンダの意思を継ぐ本当に優秀なポケモンなんだぜ!
毒使いで耐久がある(h140bd95)→耐久して相手を倒せるようになるからまあ分かる大半のやつよりは速い(s130)→ま、まあ速かったら挑発とか倒される前に毒打てるからまあ…一般ポケモンよりは明らかに火力が高い(c145、安定一致100技)→大人しく火力か耐久だけにしてくれ無駄種族値が低い(a85)→・・・まあガラル組は大体低いからええか…
今作レヒレがおらずダイフェアリーもなくなったので毒毒ダイナ動きやすそうですね
鋼テラスタルを誘う点だけ注意が必要という話があるから、ここだけはケアする必要があったりするぜ!
ここまで固いとギミック考えない弱点保険型とかも有りなのかね...?
攻撃性能高めの軸でどくどく耐久可能なのは純粋に強いですね…ムゲンダイビームが使えればディアルガと同じ様な動きをしてより更に厄介な存在になっていたろうに…
メガマンダ然りムゲンダイナ然り、圧倒的強者だけに許されるサイドアームとしての毒々には捨てがたい魅力があるなあ。補助役が毒に専念するだけじゃこの緩急は生まれない。「毒」というフレーバーと見事にマッチしたゲーム展開なだけに後世にも残していって欲しい。
コイツに関しては公式が残すべき毒戦士としてデザインした感があるので、よっぽど暴れすぎない限りは大丈夫なはず!!
伝説ポケモンシリーズお疲れ様でした毒にされたらワイガ役を優先する話は守るの解説であった現状を維持する能力が高い=毒ダメージを稼がれる的な意味かと思った
一応現状維持は現状維持なんだけど、明確に処理ターンが変わるのが最大の特徴なのだ!
初期ポケスペ で、実はこっそりどくどくを仕込んでいて逆転という展開が何回かあったのですが誰にでも覚えさせられてそれぐらい便利な存在だったんですかね
ダイナ軸もちょっと触ってみたくなっちゃったな......でも結構難しそうに見える~
わりと毒を安定行動感覚で打てるので、むしろ使用難度は低めだったりするぞ!!
ガラルでコスモダイナ、SVで瞑想プレッシャーホウオウに触れたのですが、積み展開をダブルで上手く扱えなかった…。毒かぁ…。電磁波とかを絡めた戦術は上手く使えてたから、攻撃性能と素早さと耐久を備えた毒々ダイナは凄い使い易そうだなぁ🤔
CS振りでこんなにこんなに固いんですね……
(最近流行りの)ゲーチスの幻影が見える見える……
み、みえるか!?
最強のヘドロウェーブ使い!(なお波乗り以上に隣を選ぶ模様)
サイクルぐるぐるの中で相手に毒技を使いたいタイミング且つ、隣に鋼を出せるタイミングを選ぶ必要があるから意味わからんぐらい難しい!!!グラードンに地面技打たせてる間にゴリラを出して~みたいな文脈で動くことが多いので、ムゲンダイナの隣に鋼を並べるタイミングが無い!!(氷とかドラゴン受けにムゲンダイナ引き鋼はそれなりにあるのだが……)
禁伝毒……モモ……あっなんでもないです
お前は幻だからセーフ!!!(実際問題、使えたらヤバいと思うんだけど、全解禁だとどうなんだろうみたいな微妙な塩梅!)
アイテム補正、性格補正なくてもしっかり打点でるのは流石禁止伝説ですねタイプ一致のヘドロばくだんではなく、だいもんじを優先しているのはなぜなんでしょうか
炎技を切ると相手の鋼タイプに手が無くなっちゃう!!(固定ダメージ特化だとダイマックス砲も切って文字毒みがまもになったりする)
こいつの種族値が一番好き
シンプルに完成度が高いですからね!それでいて分かり易い壊れって感じがしない感じなのが僕は好きです!
新規習得の大文字!
耐えるだけの伝説が、怒りの粉でも覚えてくれれば、まだ他のメンバーに毒を任せるスタイルも強く動けるんですかね?
実際それはアリだと思われる!サイドチェンジで受けに行くネクロズマは昔いたしな!!(ルナアーラが覚えないので差別化点だったという話もある)
こいつ種族値配分がイカれてんだわ
ウーン...?「状態異常パ視点で、高スペックキャラが入るから強い」という感じですか?それと、「ムゲンダイナ視点で、安定択が増える毒々という"技"が有り難い」ってコト?
ダイマックス砲ってなぜかアンコされないって聞いて笑ってるなんで?
たまにある謎仕様シリーズ……!(初耳)
ダイマックスを一人で背負う漢……!
ダイ○○で括っちゃった(ダイマックス技と同じ設定)説と剣盾ストーリーの敵のダイナの技に搭載されてて、通常技扱いにしてない説があるらしいね
デジモンで草
バタフライエフェクトとかをどうにかして混ぜたいと思う部分はあった!!
【毒毒/コスモパワー/自己再生/守る】でミライドン+悪ウーラ相手に1vs2から逆転勝ちしたのに、ドドゲザンには何もできなかった・・・😇😂
だから炎技を入れる必要があったんですね!
ムゲンダイナは速いのが偉い。他耐久勢と比較してもほぼ一般枠に先制を許さないからその攻撃性能で雑に一般枠を縛りつつ禁止級を殴るなり毒を差し込むなりが出来る
…この辺も毒羽マンダの強みだったなぁ
実質毒羽マンダのリメイクみたいな所があるからな!
とりあえずダイナを投げてからゲームプランを考えられるのが偉いんですよね
誰でもどくどくが使えた時代が終わって本当によかった
対面有利なら普通に押して、毒が刺さりそうなら毒を押して……。
臨機応変に駆け引きをしてるようで、その実性能でゴリ押ししているだけなのが本当に強いぜ!
やっぱあのころの毒々を大抵のやつらが使えた時代はだいぶおかしかったんだなって。
一致技が毒・竜で不一致技が炎・鋼・霊(と岩)とかいう絶妙に採用しづらいラインナップを、雑テラバで解決できるのはまあまあ強そう。露骨な調整でパワージェムを覚えないのは可愛げ。
ほとんどのポケモンどくどく収得時代はまぁどの時期どのタイミングから耐久ポケモン崩されるか分からん環境でしたね
当時はそれが当然だったけど、今の環境を思うと妥当過ぎる采配なのである!!
しれっと流れた新規習得技の大文字も偉い
従来の火炎放射だとアマージョ確定2発ですし
!?(実は知らなかった)(マジか、コイツ大文字なかったのか)(昔の動画で言及してたりするかもしれないけど、完全に忘れていた)
これ以上ないほど「大」を推してるポケモンなのに大文字なかったの冷静に意味わかんないですね
テラパゴスのどくどくで何か悪いことできそうなできなさそうな…
一貫性のある行動としてつよ……あれでもこれテラクラスターでもそうだな?ってなるから判断保留になる奴なのだ!!
ムゲンダイビームが使えてたらディアルガ回みたいなほえるコンボにも採用されてたって考えるとムゲンダイナも戦術の幅多かったんだなぁ
ザシアンとバドレックスが目立ち過ぎていただけで、ムゲンダイナもガラル環境で活躍できるようにとデザインされた、意図的な強ポケ枠ですからね!
毒食らって悠々とされてるの凄く嫌だから呼び水の毒バージョンとか出ないですかね
今は使い手が少ないし、そのメタ用としては出てこないんじゃないかなぁ?
モロバレルの怒りの粉で満足しよう!
最初からあったから気づかなかっただけで割とおかしかったどくどく配り
ダイマックスほう「ダイマックスって何だ?追加効果無し使いやすい高打点なだけだろ?」
きょじゅうざん「汎用技がアイへや龍波、龍星群だから追加効果無しでも十分強いんだよなあ」
亜空切断の強さを知っていると、急所率アップが無いとはいえ命中100威力100の性能にびっくりしてしまうみたいなところがあるのだ!
何(キョダイマックス)も無い世の中じゃ…
この数値の奴にどくどく残ってるのすごくあつい、こわい
レヒレもダイフェアリーもないパルデア環境。
コイツは大暴れしかねないのが怖いぜ!
S130もあるんですよねムゲンダイナ
その上でHCが桁外れに高く、BDも十二分
相手を毒で振り回しながら、高速高火力で攻められる優秀なポケモンですね
メガボーマンダの意思を継ぐ本当に優秀なポケモンなんだぜ!
毒使いで耐久がある(h140bd95)
→耐久して相手を倒せるようになるからまあ分かる
大半のやつよりは速い(s130)
→ま、まあ速かったら挑発とか倒される前に毒打てるからまあ…
一般ポケモンよりは明らかに火力が高い(c145、安定一致100技)
→大人しく火力か耐久だけにしてくれ
無駄種族値が低い(a85)
→・・・まあガラル組は大体低いからええか…
今作レヒレがおらずダイフェアリーもなくなったので毒毒ダイナ動きやすそうですね
鋼テラスタルを誘う点だけ注意が必要という話があるから、ここだけはケアする必要があったりするぜ!
ここまで固いとギミック考えない弱点保険型とかも有りなのかね...?
攻撃性能高めの軸でどくどく耐久可能なのは純粋に強いですね…
ムゲンダイビームが使えればディアルガと同じ様な動きをしてより更に厄介な存在になっていたろうに…
メガマンダ然りムゲンダイナ然り、圧倒的強者だけに許されるサイドアームとしての毒々には捨てがたい魅力があるなあ。
補助役が毒に専念するだけじゃこの緩急は生まれない。
「毒」というフレーバーと見事にマッチしたゲーム展開なだけに後世にも残していって欲しい。
コイツに関しては公式が残すべき毒戦士としてデザインした感があるので、よっぽど暴れすぎない限りは大丈夫なはず!!
伝説ポケモンシリーズお疲れ様でした
毒にされたらワイガ役を優先する話は守るの解説であった現状を維持する能力が高い=毒ダメージを稼がれる的な意味かと思った
一応現状維持は現状維持なんだけど、明確に処理ターンが変わるのが最大の特徴なのだ!
初期ポケスペ で、実はこっそりどくどくを仕込んでいて逆転という展開が何回かあったのですが
誰にでも覚えさせられてそれぐらい便利な存在だったんですかね
ダイナ軸もちょっと触ってみたくなっちゃったな......
でも結構難しそうに見える~
わりと毒を安定行動感覚で打てるので、むしろ使用難度は低めだったりするぞ!!
ガラルでコスモダイナ、SVで瞑想プレッシャーホウオウに触れたのですが、積み展開をダブルで上手く扱えなかった…。
毒かぁ…。電磁波とかを絡めた戦術は上手く使えてたから、攻撃性能と素早さと耐久を備えた毒々ダイナは凄い使い易そうだなぁ🤔
CS振りでこんなにこんなに固いんですね……
(最近流行りの)ゲーチスの幻影が見える見える……
み、みえるか!?
最強のヘドロウェーブ使い!(なお波乗り以上に隣を選ぶ模様)
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グラードンに地面技打たせてる間にゴリラを出して~みたいな文脈で動くことが多いので、ムゲンダイナの隣に鋼を並べるタイミングが無い!!
(氷とかドラゴン受けにムゲンダイナ引き鋼はそれなりにあるのだが……)
禁伝毒……モモ……あっなんでもないです
お前は幻だからセーフ!!!(実際問題、使えたらヤバいと思うんだけど、全解禁だとどうなんだろうみたいな微妙な塩梅!)
アイテム補正、性格補正なくてもしっかり打点でるのは流石禁止伝説ですね
タイプ一致のヘドロばくだんではなく、だいもんじを優先しているのはなぜなんでしょうか
炎技を切ると相手の鋼タイプに手が無くなっちゃう!!(固定ダメージ特化だとダイマックス砲も切って文字毒みがまもになったりする)
こいつの種族値が一番好き
シンプルに完成度が高いですからね!
それでいて分かり易い壊れって感じがしない感じなのが僕は好きです!
新規習得の大文字!
耐えるだけの伝説が、怒りの粉でも覚えてくれれば、まだ他のメンバーに毒を任せるスタイルも強く動けるんですかね?
実際それはアリだと思われる!
サイドチェンジで受けに行くネクロズマは昔いたしな!!
(ルナアーラが覚えないので差別化点だったという話もある)
こいつ種族値配分がイカれてんだわ
ウーン...?「状態異常パ視点で、高スペックキャラが入るから強い」という感じですか?
それと、「ムゲンダイナ視点で、安定択が増える毒々という"技"が有り難い」ってコト?
ダイマックス砲ってなぜかアンコされないって聞いて笑ってる
なんで?
たまにある謎仕様シリーズ……!(初耳)
ダイマックスを一人で背負う漢……!
ダイ○○で括っちゃった(ダイマックス技と同じ設定)説と
剣盾ストーリーの敵のダイナの技に搭載されてて、通常技扱いにしてない説があるらしいね
デジモンで草
バタフライエフェクトとかをどうにかして混ぜたいと思う部分はあった!!