Wektory nieznanych zaburzeń | Bloodborne - analiza i interpretacja gry
HTML-код
- Опубликовано: 2 фев 2025
- Zapisz się do naszego newslettera: hipostazy.pl
Tekst: www.hipostazy....
/ hipostazy
/ hipostazy
Miniatura wideoeseju stworzona przez Grzegorza Abramczyka. Portfolio: www.artstation...
Grubo. W końcu ktoś kto poważnie podchodzi do tematu gier. Nie traktuje ich tylko jako taniej rozrywki. Dzieny
Jezu Chryste, bloodborne od strony filozoficznej jeszcze w tym wykonaniu to ZŁOTO. Błagam pokornie o więcej.
Będzie więcej 😊
Kurde mocny ten kanał. Pierwszy raz dziękuję yt za tak randomowe polecenie 💀
Świetny materiał i błyskotliwa interpretacja!
Moim zdaniem dogrywanie grozy głosem trochę odbiera, a poza tym to oby tak dalej!
Dziękujemy za opinię!
Moim zdaniem podobnie całość brzmi zbyt profesjonalnie żeby coś takiego dodawać, pozatym mega
Podejrzewam, że zamierzony efekt dałoby się osiągnąć dobrze dobranymi, trzymającymi poniekąd w napięciu pauzami i podkreślaniem niektórych kluczowych słów.
Np. 03:56-04:13
"Ale póki co są nieaktywni... ŚPIĄ. H.P.L. dopuszcza możliwość, że coś KRYJE się... i niekiedy POZWALA dostrzec zza zasłony rzeczywistości. I to COŚ... jest obrzydliwe."
Mniej więcej coś takiego, można z tego zrobić parę gorszych lub lepszych wariacji, zależy co i dlaczego chcemy podkreślać 😅
Ewentualnie polecam zapoznać się z kanałem Vaatividya, to też może być dobre źródło inspiracji.
Tak poza tym, to świetny materiał, czekam na więcej 😁
O cholera przypadkowo trafiłem na ten film (jeszcze nie obejrzałem) ale widzę że dotyczy on mojego ulubionego pisarza horrorów , jednego z moich ulubionych filozofów oraz gry mojego ulubionego studia jakiego combo xd dziękuję panu 💗
Wyrazy szacunku, genialny materiał. Aż miło posłuchać o tym w ojczystym języku. Czekam na więcej - w Bloodborne można kopać bez końca, a pochłonę wszystko co się da.
Dziękujemy! Właśnie między innymi tym - kopaniem - się zajmujemy 🙂
Kiedyś wpadłem na filmy o Dark Souls czy lovercraft na twoim kanale w trakcie gry czy oglądania gameplaya z eldera czy darksouls, bloodbourne. potem nie mogłem trafić na twój kanal. naszukałem sie strasznie i jestem. klikam suba i zostaję już na stałe 🙂
Świetny materiał, przyjemnie się słucha a zarazem ogląda ten wideoesej
Świetnie się bawiłem oglądając ten film. Bardzo ciekawa analiza
Świetny kanał . Brakowało takiego na polskim RUclips
Świetny materiał, tak trzymać!!!!
Na dobre materiały warto czekać. :)
Świetny materiał! Dziękuje.
Trzymam kciuki żebyś się wybił bo 2 materiały do tej pory na temat moich ulubionych gier ze względu na swoją złożoność, czekam na następne materiały i powodzenia!
Dziękujemy!
Ten kanał jest jak coś perfekcyjnie skrojonego dla mnie. Jeszcze brakuje żebyś zaczął analizować filmy
Zbyt dużo jest do zrobienia w grach wideo, żebyśmy jeszcze filmami się zajmowali :) Chociaż nawiązania do filmów przy analizach gier wideo mogą się pojawić.
Bardzo trzymam kciuki za ten kanał!
Super materiał !.
Dziękujemy!
czekam na więcej!
rewelacja, mam nadzieję że zdobędziesz popularność
Dziękujemy!
o wielki Youtubie dzękuje ze dałeś mi ten kanał an głównej
Zajebisty material. Komentarz dla zasiegow.
Coś do czego bym się doczepił w materiale to kwestia oniryzmu.
Lovecraft napisał sagę snów, i samemu był nimi zafascynowany. Sama postać główna była pewnego rodzaju alter ego Lovecrafta, i ten nie jest doprowadzony do szaleństwa jeżeli dobrze pamiętam. Oniryzm często przeplatał się u Lovecrafta w formie zwiastunu nadchodzącej zagłady, (Zew Cthulhu, Coś na progu, i chyba Czychający w ciemności oraaz...Sny w domu wiedźmy). Dlatego też twórcy gry wykorzystali motyw "Snu Tropiciela", ponieważ coś co było nazywane planem śniących ukazywało się i przeplatało w twórczości Lovecrafta. Na przykład Pickman zostaje spotkany przez głównego bohatera wraz z watahą Ghuli co jest kontynuacją z poświęconego Pickmanowi opowiadania.
Poza tym super materiał, a ja samemu nigdy specjalnie nie rozkminiałem tego jak ważna architektura była u Lovecrafta, może modulowanie głosu też średnio wspomaga transparentność i wychodzi troszeczkę edgy niż budzące groze. :D, ale merytoryka jest zachowana i to najważniejsze.
Za to np. „Cień spoza czasu" potwierdza tezy dotyczące oniryzmu stawiane przez Daletha. Bohater opowiadania koszmarne doświadczenia, które przeżył próbuje wytłumaczyć tym, że były tylko snem. Jeden z lepszych momentów tego opowiadania, to chwila, w której obiekt ze snu pojawia się w rzeczywistości - wówczas na bohatera spada lawina uświadomienia, zderzenie z faktem, że to co przeżył było materialne, rzeczywiste. W tym opowiadaniu oniryzm to tylko próba ucieczki bohatera przed grozą świata materialnego.
Dziękujemy (również za uwagi dotyczące głosu)!
pierwszy w moim życiu post sponsorowany na fb, który kliknąłem xD
Piękny materiał 🤌🤌🤌☕
Prima sort! Czekam na więcej
Super materiał!
Giga dobry materiał.
Nowa jakość, szacun
Wooooow! Rewelacja chłopie, czekam na więcej.
Szukałem miedzi, odkryłem złoto
Grywam jedynie w Death Stranding. Znam twórczość Lovecrafta, Houellebequa, Kanta jeszcze w szkole się czytało. Brawurowe połączenie, plus kontotacje architektury i malarstwa. Szacunek. Jedna z niewielu recenzji, która przypadla mi do gustu. Chciałbym w to zagrać. Super robota!
Wideoesej o Death Stranding czeka w kolejce do zrobienia (choć nie jest pierwszy na liście).
Widzę, że mam do nadrobienia trochę esejów na Waszej stronie, natomiast te w formie wideo ogląda się bardzo dobrze. Mam nadzieję, że taka forma i treść będą kontynuowane. Chociaż te zmiany tonu głosu być może faktycznie lepiej zostawić jakimś creepypasta, nie wiem czy się tak dobrze sprawdzają w materiale tak typowo analitycznym. Jest możliwość poznania kolejnej gry wziętej na warsztat, czy to niespodzianka? :P
Dziękujemy za uwagi! Jest spore prawdopodobieństwo, że zajmiemy się Cyberpunkiem 2077.
>Chociaż te zmiany tonu głosu być może faktycznie lepiej zostawić jakimś creepypasta
Zdecydowanie XD Za każdym razem cringowałem, ale sama treść materiału, montaż i głos prowadzącego na wielki plus
@@tymonsama Dziękujemy za opinię! 👍
Woah, to było mocne
Za analizę Bloodborne i świetny głos masz Pan suba
Świetny materiał, uwielbaim takie podejście do dzieł kultury. Jedna uwaga odnośnie Twojego sposobu wypowiedzi-może tylko mnie, przeszkadzało, że za każdym razem mówiąc o nazwach własnych z gry używałeś niższego głosu i tej samej intonacji. I tak materiał 10/10
Świetne.
Ciekawa analiza, polecam również kanał Charred Thermos który rozkłada jeszcze wiele czynników w BL. Mam dwa przytyki, osobiście nie podoba mi się próby nadania groźnego klimatu przez zmianę tonu głosu np. 19:37, wybija mnie z klimatu i dostaję lekkiej żenady. Dwa zamiast Environment story telling mogło być ... informacji pochodzących ze świata przedstawionego ...
To tylko subiektywna opinia
Poza tym materiał świetny, Pozdrawiam
Dziękujemy za opinię!
Również polecam niedoceniony Charred Thermos, który pozwala siegnąć poziom niżej i okiem lekarza (eyes on the inside) sięgnąć do organu wewnętrznego (Ebrietas = tchawica i oskrzela) aby dzięki użyciu eteri czy chloroformu (old blood) siegnąć tam gdzie nikt wcześniej nie był (komunia z Bogiem)
ooo, kolejny kanał mówiący o bb, fajen. subik
Fajna interpretacja idąca tropem lovecraftowym. Jest jeszcze wideoesej Agony of Effort, który bardziej rozbiera BB pod bardzo gęstymi powiązaniami i bezpośrednimi inspiracjami Wiktoriańską Rewolucją Medyczną, Edinborough, twórczością Roberta Louisa Stevenssona, William Hemley. Gdzie tłumaczy np mocne nawiązanie leczniczej krwi do eteru, używanego w tamtych czasach jako znieczulacza, który był wysoce uzależniający i waporyzujący potem przez skórę wydzielając intensywny charakterystyczny zapach. Tak jak lecznicza krew stosowana przez łowców, których ludzie z yharnam są w stanie wyczuć po samym zapachu.
Niezły odcinek
Nic tylko pokłonić się nisko, wspierać każda cząsteczka i oczekiwać następny esej !
Dziękujemy! Następny wideoesej powinien pojawić się na przełomie sierpnia i września.
Świetny material, czy masz w planach zajecie sie soulsami?
Dziękujemy! Na razie w planach mamy wideoesej o Elden Ring. Soulsy... może kiedyś.
Super.
jedna podpowiadajka - Bloodborne nie jest bytem samodzielnym ani co do mechniki ani nastroju ani estetyki - jest nim bardzo mało znany prekursor (a także ogólnie soullike) Nightmare Creatures 2 z Playstation 1
Dwa - podkrecanie glosem niepotrzebne
trzy - przewijającym się motywem u Lov jest autodestrukcja bohatera, który popada w obłęd czesto uwazajac do końca, że jest racjonalny. W tym sensie to nieprawda iz sa to bohaterzy jednowymiarowi czy tylko przekaznoki. obserwujemy, z pełną swiadomością tego co się dzieje bohatera popadajacego w obłęd z ktorego nie zdaje sobie sprawy
Bloodborne to własciwie NC 3 a nie nowa gra, tak dużo jest zapożyczeń
Dziękujemy za podpowiadajkę i opinie.
Co do jednowymiarowości bohaterów Lovecrafta - Daleth zgadza się z interpretacją twórczości Lovecrafta zaproponowaną przez Houellebecqa - bohaterowie opowiadań Samotnika z Providence są bezwolnymi przekaźnikami przeżyć. Tak, te przeżycia ich niszczą, ale to nie bohaterowie są ważni, tylko to z czym się zetknęli. Lovecraft często zaczyna swoje opowiadania od końca - bohater jest już zniszczony przez doświadczenie niesamowitego i rozpoczyna opowieść jak do tego zniszczenia doszło. Przez ten zabieg podkreślona jest konieczność działająca jak przeznaczenie, której bohater nie może uniknąć - jest niewolnikiem konieczności.
@@hipostazy hmm, moim zdaniem to nie do końca. Sam proces popadania w szaleństwo jest istotą danego opowiadania. Bohater jest przerażony ale albo nie potrafi się cofnać albo nie zdaje sobie sprawy, że na końcu czeka go zguba. L. uwielbia to pokazać poprzez narratora z 3 osoby. Np. przyjaciela, który od właściwego bohatera otrzymuje listy.
@@hipostazy ruclips.net/video/6KU3cQppX6U/видео.html
@@przemysawbartecki6384 Perspektywa na szaleństwo bohaterów zależy od tego, jak rozumie się mizantropię Lovecrafta. Według Daletha polega ona na lekceważeniu ludzi, a nie na wrogości do nich.
mam takie pytanko odnośnie twojego ostatniego filmiku o bloodborne, grałeś w tą grę? jeśli tak to za którym razem zrozumiałeś fabule gry? Jak wiesz fabuła nie jest podana stricte na tacy i żeby całość zrozumieć trzeba się mocno nagimnastykować, pomijając fakt że gra jest trudna, co też w pewnym stopniu utrudnia nam wychwycić wszystkie smaczki. Chciałbym się dowiedzieć bo twoja interpretacja i analiza w oparciu o dzieła malarskie jak i architektury jest jak najbardziej trafna, nie mniej jednak hmmm mam trochę pytań i obaw co do tej analizy. Chciałbym zrozumieć szkielet, zarys tego na jakiej podstawie powstała ta analiza, z własnych doswiadczen jakie wyciągnąłeś grając w grę? pozdrawiam, mam nadzieję że odpiszesz i podejmiesz rekawice.
Napisz jednak na adres email, który podaliśmy Ci wcześniej. Daleth mówi, że ma jakieś „spaczone" konto na YT, ale z chęcią odpowie na Twoje pytania.
Fajne
Wow
Dobry, porządny materiał, świetny research ale tymi twoimi manierami narracyjnymi dokładnie i doszczętnie spartoliłeś cały film. Ewidentnie ktoś ci powiedział że masz dobry głos, ale zapomniał dodać że nie aż taki dobry jak sam uwierzyłeś że masz. Pomyśl o lektorze AI.
Sporo projekcji w Twojej wypowiedzi. Pomyśl o bardziej rozważnym i wyważonym sposobie porozumiewania się.
I pamiętajcie - laleczka jest zła!
The Doll is evil!
@@hipostazy ❤️
doceniam wysiłek ale średnia ta analiza. rasizm, rasizm zapętliłeś się
a nie o to tutaj chodziło
Mógłbyś rozwinąć swoją enigmatyczną wypowiedź?
Wyborne.