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ついにネザーへ!!
オウムの教育に熱心なまるんさんw「アンタどこでそんな言葉覚えてきたのよ!?」的なw
ナイスエイム👏🏻✨まるんちゃんのガスト撃ち気持ちいい!ホグリン危ないけど、ネザー繋がってこれからドンドン発展していくね!!ファイト🔥
まるんさん、お疲れ様です😊オウムさんが声マネするのは、拠点地下のゾンさんやスケさんが近くにいる事を教えてくれるんですね。優秀👍早くもネザーに進出!ガストが次から次へと湧きまくっても、アッという間に撃破!流石弓の達人🏹今後のネザー探索や地下洞窟探索楽しみです♪
ほんとオウムさんは優秀なソナー(調音探査識別機)要員ですよねjava版と同じ垢で統合版使えるようになってそっちで初めてオウムさん仲間にして痛感しましたよ近くに敵が湧くと声真似でお知らせしてくれるのでほんと助かってます(ピリジャーが聞こえない位置に居ても感知してくれて助かった事ありました)
Bluetooth接続モンスタースピーカー😂😂笑った🤣
java版に比べて統合版は敵の湧き上限数は少ないですが、ガストなんかは湧きスピードが異常に早いですよね💦拠点地下の空間も湧き潰しする丁寧さが流石です✨
まるんちゃん❤
29:58 ネザーへ
オウムさんかわいいし優秀
オウムの声マネ…そういう事だったんですね😂本来の可愛らしい声に戻ってよかったぁε-(´∀`;)ホッ 拠点周り、辺りを見る限り他にも探索しがいがありそうな土地ですね(*•̀ㅂ•́)و✧この序盤でネザーでのお守り握りしめながらの素材回収はやっぱりすごいな✨️
ネザー進出で、さらに冒険の幅が広がったっすね〜(゚∀゚)オウムさん🦜やパンダさん🐼も増えて、うれしいですね〜٩( 'ω' )و行商人さんから鍾乳石をGETできたのはラッキーでしたね(^∇^)
自分はネコー🐈️💨🐾🐾🐾
❤
最近、ポータルを作っても、元の現世位置に戻れなくて困ってる。
転移先ワールドに自動生成されたゲートをそのまま使っていると発生しますねJAVAでは稀に、統合版ではそこそこ頻繁に1/8なり8倍なりで換算した座標に立て直せば改善します
@sale-craftさん1/8なり8倍なりで換算した座標もう少し詳しく教えていただけませんか?ネザー側のゲートを壊す?現世の1/8か8倍の位置にネザー側でゲートを作る?ですか?
@@gachapin3104 例えばオーバーワールドのX・Zが100・100の場所に建てたネザゲに入って、立地に問題なければネザーの12・12付近にゲートが生成されます。しかし立地が良くなく30・30に生成された場合、帰ろうとしたときにはオーバーワールドの240・240付近のゲートを検索して、無ければ新規生成になります30・30のゲートを壊して12・12に建て直せば元のゲートに戻れますといった感じです。Y(高さ)も無関係ではないですが、極端に高かったり低かったりしなければあまり気にしなくていいです
ついにネザーへ!!
オウムの教育に熱心なまるんさんw
「アンタどこでそんな言葉覚えてきたのよ!?」的なw
ナイスエイム👏🏻✨
まるんちゃんのガスト撃ち気持ちいい!
ホグリン危ないけど、ネザー繋がって
これからドンドン発展していくね!!ファイト🔥
まるんさん、お疲れ様です😊
オウムさんが声マネするのは、拠点地下のゾンさんやスケさんが近くにいる事を教えてくれるんですね。優秀👍
早くもネザーに進出!ガストが次から次へと湧きまくっても、アッという間に撃破!
流石弓の達人🏹
今後のネザー探索や地下洞窟探索楽しみです♪
ほんとオウムさんは優秀なソナー(調音探査識別機)要員ですよね
java版と同じ垢で統合版使えるようになってそっちで初めてオウムさん仲間にして痛感しましたよ
近くに敵が湧くと声真似でお知らせしてくれるのでほんと助かってます(ピリジャーが聞こえない位置に居ても感知してくれて助かった事ありました)
Bluetooth接続モンスタースピーカー😂😂
笑った🤣
java版に比べて統合版は敵の湧き上限数は少ないですが、ガストなんかは湧きスピードが異常に早いですよね💦
拠点地下の空間も湧き潰しする丁寧さが流石です✨
まるんちゃん❤
29:58 ネザーへ
オウムさんかわいいし優秀
オウムの声マネ…そういう事だったんですね😂本来の可愛らしい声に戻ってよかったぁε-(´∀`;)ホッ 拠点周り、辺りを見る限り他にも探索しがいがありそうな土地ですね(*•̀ㅂ•́)و✧この序盤でネザーでのお守り握りしめながらの素材回収はやっぱりすごいな✨️
ネザー進出で、さらに冒険の幅が広がったっすね〜(゚∀゚)
オウムさん🦜やパンダさん🐼も増えて、うれしいですね〜٩( 'ω' )و
行商人さんから鍾乳石をGETできたのはラッキーでしたね(^∇^)
自分はネコー🐈️💨🐾🐾🐾
❤
最近、ポータルを作っても、元の現世位置に戻れなくて困ってる。
転移先ワールドに自動生成されたゲートをそのまま使っていると発生しますね
JAVAでは稀に、統合版ではそこそこ頻繁に
1/8なり8倍なりで換算した座標に立て直せば改善します
@sale-craft
さん
1/8なり8倍なりで換算した座標
もう少し詳しく教えていただけませんか?
ネザー側のゲートを壊す?
現世の1/8か8倍の位置にネザー側でゲートを作る?
ですか?
@@gachapin3104 例えばオーバーワールドのX・Zが100・100の場所に建てたネザゲに入って、立地に問題なければネザーの12・12付近にゲートが生成されます。しかし立地が良くなく30・30に生成された場合、帰ろうとしたときにはオーバーワールドの240・240付近のゲートを検索して、無ければ新規生成になります
30・30のゲートを壊して12・12に建て直せば元のゲートに戻れます
といった感じです。Y(高さ)も無関係ではないですが、極端に高かったり低かったりしなければあまり気にしなくていいです