EP.96:我們為什麼需要「評論」一部作品?|神隱少年團

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  • Опубликовано: 15 дек 2024

Комментарии • 2

  • @merulialife
    @merulialife 12 дней назад +3

    【微長】以下是我邊聽邊打關於「評論」這個主題的想法,所以每個段落沒有特別去做銜接。對不起超過1900字了XD希望鳳梨不要懶得看
    我自己在做評論時會想到為什麼我會覺得它好跟不好之處,如果我的觀感跟普遍大眾不同,我會試著去理解其他人覺得好的部分。就像是麥當勞薯條,我自己對其僅有「還好」的程度,並不會像是可能部分網友說的那麼喜歡,但我也可以理解為何部分網友會這麼喜歡,畢竟剛炸好時酥脆的口感、鹽巴跟薯條混和出濃郁的香氣,的確是很棒。在認真評論其他動畫、遊戲或是其他事件我也是如此。
    如果是在公眾平台上所做的評論,我會先看看風向,順風我就不會打預防針或疊甲把「可以理解對方」這點提出,但如果是逆風我就會先疊甲,至少讓大部分人知道「我是理解你們觀點的,但我有自己的想法」這樣,做出一點假中立的感覺。
    說到評分,我記得志祺之前有聊過類似的話題,簡單來說就是方便,就像是我看動畫瘋、netflix或是google評分就可以很直覺的知道這東西好不好。但如果是我自己在評分一個東西,我就會簡單分為1~3差、4~6中等、7~9佳、10包含個人喜好的優,依照這個平台使用者的習慣、對方的時間等等,我才會去做更深入的解釋為什麼我會把這個作品排在這個分數區間。
    就像是google評論我就不會洋洋灑灑寫下萬字去分析這家店為什麼好吃,因為會看google評論的使用者不太會看那麼長的文章,頂多500字就是極限,但如果是在臉書或是我自己做成影片等,我就可以寫個萬字去闡述我的想法跟分析這個東西。
    那對我來說一個好的評論則必須包含「你個人的主觀想法,且能夠使我產生興趣」不論我是否已經接觸過這個東西。
    例如,最近的Re0第三季486的演講,我在滑下去看看大家的補充或是評論時,忘記看到什麼了,我只記得我因為一句簡單評論而回去再看一次486演講。
    舉一個我事先接觸過的例子,每次看到短影音上介紹食物影片的時候都會讓我很想吃,看到畫面上酥脆的泡芙跟輕輕擠壓就可以被擠出來的奶油,再配合旁白解說這個泡芙的味道,讓我的食慾瞬間在半夜來到最高點。
    我自己在即將接觸一個新東西的時候,不論是遊戲、動畫、電影還是食衣住行用品等都會先看看大眾對這個東西的評價,以及這個遊戲的缺點在哪,以方便我拉低自己的預期或是盡量去減少接觸到缺點的機會。尤其是缺點,我會重點去看,因為對我來說一個東西在缺點不明顯的情況下,可以用很多的優點去遮掉自己的缺點,但這個微小的缺點也許正是我自己的雷點也說不定。
    在接觸完一個東西後,如果這東西在某種程度上足以讓我動筆寫下評論或是感動到我,那我才會主動去看看這東西在網路上的評論,尋求一種認同感。(如果是感動到要寫評論不管是單純發文還是做成影片,我都會在寫得差不多後才去看評論,免得如果我直接發出風向不對被砲轟XD)
    但我自己不會單單從一個製作方就去預設這個作品的好壞,因為對我來說已經有太多太多翻車的例子了,動畫界近期最經典應該就是泡泡,神級陣容一字排開卻端出這坨劇情,而且這還是我在看過評論降低預期後的感受...遊戲界在近期DEI的摧殘下更是更多這種作品,所以對現在的我來說,與其從製作方去預設立場,不如等到開始後再從大眾的感受去判斷要不要去看,對我來說是比較好的。(我會衝首發的東西,本來就沒在管它評價)
    長篇評論VS短篇評論,會根據我現在正在做什麼事情而有所選擇,對我來說沒有孰優孰劣之分。像是我洗澡就會配個8分鐘影評、吃飯配15分鐘影評、上班配1小時Podcast、起床睡前滑個5部短影音評論。
    雖然我很多東西都給予一個評論,但在寫出來或是做影片出來時「評論」這件事情的自我滿足感卻很低,往往要寫到我自己覺得「完美」是一件很難的事情,很多時候我會寫到一半後突然因為各種理由對前半寫的不滿意,或是寫完後順稿時對整篇文都不滿意,做影片由於製作時間更長,更是常常發生這件事情(這就是我拖更的理由)。
    感覺有點陷入自己在評論自己評論的感覺,往往會為了達到自己理想中的樣子而鑽牛角尖,最後本末倒置。
    關於「職業病」我自己克服的方式是透過記錄下自己的感受,來讓自己寫評論時可以透過回顧自己的感受來寫。漫畫、動畫看每一集都會有一個斷點,我就會趁這時紀錄一下,遊戲則是採用直播的方式來記錄我當下的感受。電影則是會直接記在腦裡,看完才寫下(除非有太多要記錄)。
    最後提一下我自己對於多數人給予「主觀評論」的想法,很常時候我會看到有些人用太過直接的主觀用詞,或是用一種「高高在上」的感覺去評論一件事情,但卻不站在反對方的立場去思考這個東西,就會讓我覺得不太好,因為網路上的對立往往就是缺乏這種同理對方、站在對方立場而產生的。
    根據我幾次的實驗,透過疊「能理解對方的想法」這個甲,便能有效地減緩八成反對方的意見~
    P.S我自己認識的某位狼師兼前漫評─艾露希婭,雖然影片都算是委婉,但私底下蠻犀利的。

    • @spiritboyaway
      @spiritboyaway  11 дней назад +4

      @@merulialife
      -鳳梨請看完謝謝-
      確實數值化的評分以推薦來說可以迅速達成效果,看過有一些玩家會在Steam評論區用數字區間來本別不同款遊戲的優劣,好比說9到10分可能是他心中認為的必玩神作,5到6分可能就相對普通這樣,如果本身玩遊戲的時間和預算沒有太多餘裕,看這樣的排行榜就能有效的做出判斷。
      但若是要以更偏往細節的方向去討論,使用一個固定的分數來評價也是有不足之處,像是同樣被評5分的作品,兩款遊戲所對應到的類型、取向、客群可能都大不相同,因為優缺點而加減分的理由也各自有異,這時候看起來相對客觀的評分,實際上反而難以成為最為公正的標準,當然一定也會參雜著評論者的個人主觀。
      所以你說在評論前先設法給予觀者正確的期待,這其實是很好的做法,畢竟就算寫評論的時候再怎麼理性,你也沒辦法控制有人不會以感性,或甚至是情緒激動的反應來閱讀。
      總歸來說,即使每個評論家多少都會深受完美主義所苦,也勢必會去在意起觀眾的感受,不過就像你說的,評論更多時候是為了記錄下自身最真實、最即刻的記憶,搞不好過個幾年再回頭看都未必同意當時的自己,然而沒有人可以給出完全相同的評論,也就正是評論之所以有趣的地方。