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꿀블럭의 경우는 다릅니다. 꿀블럭은 블럭을 밟는 것이 아닌, 꿀블럭의 벽에 붙어야 능력이 발동됩니다. 그런데 꿀블럭의 판정은 일반블럭-꿀블럭 옆에 붙어있는 꿀 만큼의 픽셀을 차지하기때문에 1픽셀로 떨어졌을 때, 꿀블럭의 벽에 미끄러지지 않고 바닥에 떨어진 것입니다.
옹 그렇군요 몰랐는데 자세한 설명 감사합니다^ㅡ^
댓글창에 되가 아니라 돼라고 계속 뜸ㅋㅋ
블럭 모서리에가면 블럭에 올라가있지만 판정은 옆 블럭판정이어서 슬라임블럭은 낙법이 안되고 꿀블럭은 벽에붙어야하는 판정이기때문에 안되는겁니다
물은 됩니다
안돼는->안되는
닉값하셨네
모서리 = 다른 좌표인식
그럼 2픽셀도 만들어 주세요
이거도 신기했다 태강아
ㅇㅈ
와 상상도 못했다
1px은 진짜 모서리에 모서리여서 ㅋㅋ 당연히 안된다는 생각은 했음
모서리 아니고 꼭짓점 인ㄷ....읍
오
돼 X 되 O
ㄴㅇㄱ
돼 -> 되
오호
이유:끝에 밟으면 밟은 판정이 안나서
꿀블럭의 경우는 다릅니다. 꿀블럭은 블럭을 밟는 것이 아닌, 꿀블럭의 벽에 붙어야 능력이 발동됩니다. 그런데 꿀블럭의 판정은 일반블럭-꿀블럭 옆에 붙어있는 꿀 만큼의 픽셀을 차지하기때문에 1픽셀로 떨어졌을 때, 꿀블럭의 벽에 미끄러지지 않고 바닥에 떨어진 것입니다.
옹 그렇군요 몰랐는데 자세한 설명 감사합니다^ㅡ^
댓글창에 되가 아니라 돼라고 계속 뜸ㅋㅋ
블럭 모서리에가면 블럭에 올라가있지만 판정은 옆 블럭판정이어서 슬라임블럭은 낙법이 안되고 꿀블럭은 벽에붙어야하는 판정이기때문에 안되는겁니다
물은 됩니다
안돼는->안되는
닉값하셨네
모서리 = 다른 좌표인식
그럼 2픽셀도 만들어 주세요
이거도 신기했다 태강아
ㅇㅈ
와 상상도 못했다
1px은 진짜 모서리에 모서리여서 ㅋㅋ 당연히 안된다는 생각은 했음
모서리 아니고 꼭짓점 인ㄷ....읍
오
돼 X 되 O
ㄴㅇㄱ
돼 -> 되
오호
이유:끝에 밟으면 밟은 판정이 안나서