maluco, esse é o melhor canal de conteúdo de jogos de luta em portugues, parabéns! E parabéns de novo por abrir uma das suas referências no video, isso é bem legal e humildão!
Cara, não paro de falar isso... esse canal tem o MELHOR conteúdo de jogos de luta. Não existe canal no YT BR com esse nível de qualidade de informação com a mesma qualidade de edição e áudio. Isso é muito incrível!
Mano, este canal já se tornou indispensável na vida de todos que gostam de games (não apenas dos jogos de luta, mas de qualquer game). Que trabalho refinado, com detalhes extremamente técnicos colocados à disposição e ao entendimento de qualquer apaixonado por jogos de luta. Vini, seu trabalho é maravilhoso! Minha admiração só cresce a cada dia! Vida longa do Punho do Dragão!
Sei que é muito desgastante e da muito trabalho, mas você podia fazer um vídeo ou uma sequência de vídeos com a história do Street Fighter (história dos personagens), tenho acompanhado muito seus vídeos e suas edições são muito boas, seu canal tem um nível muito alto e torço pra que ele cresça cada dia mais, sucesso!!!
Obrigado, Mario. Na verdade é uma opção nativa do Premiere. Você troca o frame sampling por optical flow nos clipes de câmera lenta, que eles ficarão dessa forma.
Outro vídeo elucidativo e fantástico, parabéns! Vini vc poderia fazer um video dicionario dos termos dos jogos de luta. Poke, oke, stheager, string, turno, autocorrect, etc
Parabéns pelo vídeo, mais uma vez muita qualidade tal qual nos outros vídeos que vc fala de mecânicas/engrenagens/estratégias dos jogos de luta. Um vídeo que acho que teria muito potencial: estender essa análise sobre hadouken e shoryuken e mostrar como os jogos de luta 2D passaram a valorizar outros estilos de combate com o tempo, contribuindo inclusive para o balanceamento dos personagens. Lembro que até meados de 1995 o fireball trap era ainda muito popular justamente pela invencibilidade do "hori" (é como chamamos na minha cidade), e levou um tempo até personagens rushdown como Chun Li e Ralf ou grapplers como Goro Daimon e Zangief passarem a realmente serem temidos e terem chance maior contra os zoners. Hoje acredito que há opções viáveis para os adeptos de todos essas mecânicas (KOF 97 e SF3 contribuíram fortemente nesse sentido), mas é inegável que quem ainda tenta pautar seu jogo só pela fireball trap vai permanecer bastante limitado. Forte abraço!
Fazer um "Z" pro Horis, quando aprendi isso mudou demais o meu modo de jogar. Antes eu me matava pra fazer o movimento descrito nas antigas revistas de Video Game dos anos 90.
Também sou dessa época da gamepower e concorrentes e sofria tentando replicar o movimento de tridente oblíquo (frente, baixo, diagonal) sempre descritos. Um Z faz muito mais sentido! E não sei se por eu ser canhoto, era muito mais difícil eu executar com meu player à direita. Bons tempos! E vídeos fantásticos nesse canal. Belíssimo trabalho!
Jogos de luta são muito marcantes na minha vida, e o Shoryuken é o meu golpe favorito desde de SF2. Tanto que minha primeira tatuagem foi o comando eo Shoryuken nos dedos, quando eu tinha 18 anos.
Parabéns meu brother Vini! Como sempre seus vídeos são uma obra prima. Um tema que eu acho interessante seria "Haters vs Superação", a galera que se acomoda e muitas vezes criam um ambiente tóxico nos games, ao invés de buscar superar-se. Uma das coisas que afastam muitos novos players da cena.
Acho incrível como os vídeos desse canal são sempre fantásticos! Sempre parabéns pelo trabalho! Hoje eu quase não jogo Street Fighter, Mortal Kombat, King of Fighters etc., mas aos vídeos aqui eu assisto sempre que posso. e só para constar: eu sou Chun-li player na essência, então a ideia não era Tatsu Maki Senpukyaku, não... era Spining Bird Kick :)
Vini, meu amigo! Você acredita que em quase todos os trechos do seu vídeo eu arrepiei com as explicações e sua excelente edição!? Mano, emocionante esse seu vídeo! Parabéns!
Hadouken e Shoryuken são importantes em qualquer jogo de luta 2D e a forma como eles são usados e fundamental na hora do vamos vê, eu não gosto do SF 2, mas reconheço a importância das mecânicas de jogo que ele implementou para fazer a diferença para os jogos de luta (principalmente para os jogos de luta 2D) e esse vídeo é muito bom para quem quer saber mais ou quem que mergulha no universo dos jogo de luta pela primeira vez.
Cara conheço seu canal a pouco tempo,mas vou te falar vc manja muito tô até começando a praticar novamente no SF. Parece que a antiga magia dos jogos de luta reacendeu em mim valeu
Excelente vídeo, nunca tinha pensado sobre o shoryuken e sua importância, nunca tinha notado que todo jogo de luta tem o seu shoryuken e sempre tem semelhanças e utilidades.
@@vinimishima Eu com 10 anos tive que aprender a jogar perdendo ficha pra molecada de 16 anos. Pelo menos naquela época o cara roubava tua ficha, mas te ensinava os macetes rsrs
@@erisonevs Exato, macetes a gente soh aprendia perdendo para os mais velhos .... Exceto quando vc ganhava de um muleke mais velho e ele desligava a máquina ou te dava um monte de cotovelada pra Naum perder a ficha kkkkk, quanta saudade ....
Gostaria de ver sobre algumas coisas como PLink, golpes em Meaty e etc... mas com exemplos variados com vários personagem. Só se possível. Valeu, vini ! Não pule
Me inscrevi AGORA. Desaprendi a jogar jogos de luta, eu jogava por volta de 2001 a 2004, depois parei e hoje sou horrível. Um canal só disso, não sabia que existia, muito bom o video.
Pra definir esse conteúdo basta uma palavra: Excelência! Espero que já esteja tendo retorno com esses vídeos, pois eles agregam em muito na FGC BR. PS: Senti um pouco de roquidão na sua voz, espero que esteja tudo bem.
Eu queria ser o "advogado do diabo" aqui mas vc explicou com tanta maestria que mesmo sabendo muito coisa vc venceu nos detalhes. Top parabéns pelo video e pelas explicações.
Agora entendi porque os Shoryukens dos Street Fighters antigos eram mais difíceis de sair,porque não existiam atalhos,já os mais novos facilitaram os comandos. Muito bom o vídeo,bem explicado.👍
Vini, novamente parabéns pelo excelente vídeo. Esse canal é um verdadeiro oásis tanto para olds quanto para novos jogadores de jogos de luta. Que vídeo meus amigo, um conteúdo melhor que o outro. Um vídeo sobre o mais lendário golpe especial dos jogos de luta, sensacional. 👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏
Vídeo perfeito Manolo. E logo quando eu estava em dúvida se vale o esforço de aprender um boneco com shory de AA. Fiquei 1000% motivado depois desse vídeo
Oi Vini ! Eu estou gostando muito do conteúdo do seu canal, está sendo uns dos poucos canais que acompanho ferozmente. Esse canal tem sido minha inspiração para começar a jogar jogos de luta (no qual sempre fui horrível) e de pouco em pouco estou melhorando minhas habilidades. Obrigado por fazer esse conteúdo tão lindo envolvendo e-sports.
É desse tipo de vídeo que eu gosto, sinceramente não acompanho muito seus vídeos de Gameplay ou de comentários por cima de algo mas já esse tipo de vídeo eu venho correndo assistir por que tu faz um trabalho muito foda neles, explicação como sempre bem detalhada e bem feita, usando até a lore do jogo, continue o ótimo trabalho cara, parabéns pelo vídeo!
que canal incrivel, nao jogo figthing game e nem acompanho o competitivo, mas tenho adorado maratonar os videos, que bom que eu encontrei ele nesse exato momento arrumando um jeito de rodar SF2 no ps2
Caraca Vini parabéns por mais um ótimo vídeo! Cara gostaria de ver um vídeo falando sobre a diferença da vida tirada por um golpes em diversas situações! Isso eu pude reparar em street fighter! Se vc puder explicar o pq e como acontece e em quais outros jogos tem essa vamos se dizer "punição", vou achar muito legal! Obrigado e sucesso! Curto muito seu canal!
Depois faz um vídeo falando sobre os golpes de Guile. Me lembro de um amigo que era ultra habilidosa com ele e na época do Champion Editon que os comandos tinha uma resposta menor, 2 segundos pra o golpe sair. Guile é interior a Ryu e Ken, mas se o cara domina a técnica, fica o mais forte de todos. Sou fã desse personagem
Eu jogo fighting games a mais de um ano, assisto os campeonatos, sei a história de todos os personagens e mesmo assim continuo assistindo vídeos ensinado com medo de ter perdido alguma coisa
Jogo jogos de lutas desde 97 . Como eu não descobri o seu canal antes Mano? Kkkk já virei inscrito ! Edição e o roteiro do vídeo ficou incrível!!!! Parabéns!!
Poderia fazer um vídeo relacionado a como os pro players treinam, o que eles fazem, tanto atualmente quanto antigamente. Creio que antigamente eles tinham as revistas que descreviam os combos dos personagens e assim então eles tentavam aplicar na hora de jogar. Só uma sugestão para um vídeo...
ótimo vídeo camarada, to curtindo o canal, e como sugestão para proximo tema, falar das similaridades e da troca de engine e como ela afeta os games e a evoluçao, por ex. a namco ter trocado a dela pela a UNREAL, e outras coisas legais para abordar, nao sei se daria um vídeo tb, mas que eu gostaria de assistir, seria falar das diferenças e melhorias de games 3d de luta, como Soul Calibur e Tekken. é isso, ótimo vídeo.
Mano faz um vídeo falando sobre a tentativa de deixarem o street fighter 5 mais fácil afim de atrair novos players e se realmente isso aconteceu. Parabéns pelo conteúdo essa é a melhor maneira de criar um cenário do game.
@@lgoisgois7335 entendo seu pensamento mano. É que no street fighter 4 por exemplo existia combos de 1 frame mano. Você tinha 1 frame pra realizar o combo. Era bem mais difícil confirmar os combos nos outros street. No 5 realmente tem mais mecânicas né porém elas tiveram que ser criadas pra corrigir o desequilíbrio do game.
Essa ultima frase bateu pesado hein, só quem é jogador de Shoto entende a verdadeiramente essência do punho do dragão! Parabéns pelo vídeo, uma obra, como sempre!
É muito empenho e dedicação pra fazer vídeos nessa qualidade. Parabéns Vini! Quando sentir-se desmotivado lembre-se que você tem muitos fãs do seu trabalho. Tamo junto na farofa.
Que tal falar sobre os personagens grabs ou personagens de agarrão e o medo dos adversário quando se encontra encurralado no canto e no pode usar o tão poderoso Shoryuken ? Sucesso vini
Seria interessante msm, principalmente na parte dos zoners pra galera entender melhor a funcionalidade desses personagens e parar um pouco com a perseguição encima dos jogadores q ultilizam esses personagens
Eu fico impressionado com a qualidade dos vídeos desse canal, cada vídeo é um mini TCC, simplesmente maravilhoso.
Agora todo mundo sabe de onde vem o nome do canal 😎 Dúvida: como falavam Tatsumaki Senpukyaku na cidade de vocês?
Na minha falavam "téctécturugem" kkkkkkkkkkk
Helicóptero 🤣🤣🤣🤣
Eu e meu irmão chamávamos o Tatsu do SF Alpha de "auantukuguê"
Esquisito pra caramba, mas é como a gente chamava
na kof anti aéreo nao é 100% invencível. da para topar ou tirar dependendo do ataque. em street figther passei muita raiva com shoriuken. rsrs
Eu falo Takisumaki sepudem
Sistemas defensivos nos jogos de luta seria bem legal,abordar Just Defend, Parry e coisas do tipo
maluco, esse é o melhor canal de conteúdo de jogos de luta em portugues, parabéns!
E parabéns de novo por abrir uma das suas referências no video, isso é bem legal e humildão!
2:48 foi por causa desse video que me despertou meu amor por jogos de luta, ate hoje me arrepio vendo essa cena
Foi nessa cena que eu percebi que os jogos de luta são uma obra de arte
eu nem jogo ou acompanho jogos de luta, mas seus vídeos são bons da gosto assistir
Muito bom Vini. Core-A fez um video sobre o Hadouken e vc fez sobre o Shory. Muito legal ver você usando footage de vários jogos.
Qualidade do vídeo sem dúvida é incrível
Cara, não paro de falar isso... esse canal tem o MELHOR conteúdo de jogos de luta. Não existe canal no YT BR com esse nível de qualidade de informação com a mesma qualidade de edição e áudio. Isso é muito incrível!
Tattsumaki quando era criança era o famoso tektekturugen kkkk
Hahahahahahaha pior que os caras falavam assim mesmo
ja ouvi "papai quer fruta"
Mano, este canal já se tornou indispensável na vida de todos que gostam de games (não apenas dos jogos de luta, mas de qualquer game). Que trabalho refinado, com detalhes extremamente técnicos colocados à disposição e ao entendimento de qualquer apaixonado por jogos de luta. Vini, seu trabalho é maravilhoso! Minha admiração só cresce a cada dia! Vida longa do Punho do Dragão!
Faz uma série de vídeos ensinando a utilidade e como usar os Vtriggers dos personagens 🙏
Impressionante como vc criou o conteúdo de tanta qualidade nesse vídeo baseado em um golpe, cara parabéns mesmo.
Seu trabalho é impressionante Vini! Você nasceu para fazer isso. 👊 🐉
Vini é alienígena... mano seus vídeos são monstros de mais... 100% top ultra explicativos. Show de imagens. Excelente trabalho Vini
Sei que é muito desgastante e da muito trabalho, mas você podia fazer um vídeo ou uma sequência de vídeos com a história do Street Fighter (história dos personagens), tenho acompanhado muito seus vídeos e suas edições são muito boas, seu canal tem um nível muito alto e torço pra que ele cresça cada dia mais, sucesso!!!
Mais excelente vídeo Vini!!
Esses slowmotion bonitões aí são algum plug-in no editor de vídeo mano?
Obrigado, Mario. Na verdade é uma opção nativa do Premiere. Você troca o frame sampling por optical flow nos clipes de câmera lenta, que eles ficarão dessa forma.
Grava ums jogoa de luta ai mario 👍🤡
@@punhodragao hummm valeu, vou testar aqui
@@brinquedonaosemexe Só se for pra farofar. ahahahah
Outro vídeo elucidativo e fantástico, parabéns! Vini vc poderia fazer um video dicionario dos termos dos jogos de luta. Poke, oke, stheager, string, turno, autocorrect, etc
Parabéns pelo vídeo, mais uma vez muita qualidade tal qual nos outros vídeos que vc fala de mecânicas/engrenagens/estratégias dos jogos de luta. Um vídeo que acho que teria muito potencial: estender essa análise sobre hadouken e shoryuken e mostrar como os jogos de luta 2D passaram a valorizar outros estilos de combate com o tempo, contribuindo inclusive para o balanceamento dos personagens. Lembro que até meados de 1995 o fireball trap era ainda muito popular justamente pela invencibilidade do "hori" (é como chamamos na minha cidade), e levou um tempo até personagens rushdown como Chun Li e Ralf ou grapplers como Goro Daimon e Zangief passarem a realmente serem temidos e terem chance maior contra os zoners. Hoje acredito que há opções viáveis para os adeptos de todos essas mecânicas (KOF 97 e SF3 contribuíram fortemente nesse sentido), mas é inegável que quem ainda tenta pautar seu jogo só pela fireball trap vai permanecer bastante limitado. Forte abraço!
Fazer um "Z" pro Horis, quando aprendi isso mudou demais o meu modo de jogar. Antes eu me matava pra fazer o movimento descrito nas antigas revistas de Video Game dos anos 90.
Também sou dessa época da gamepower e concorrentes e sofria tentando replicar o movimento de tridente oblíquo (frente, baixo, diagonal) sempre descritos. Um Z faz muito mais sentido! E não sei se por eu ser canhoto, era muito mais difícil eu executar com meu player à direita. Bons tempos! E vídeos fantásticos nesse canal. Belíssimo trabalho!
Novo aqui. Caí de cabeça no vídeo e estou simplesmente impressionado com tamanho capricho e fácil explicação do conteúdo. Muito bom.
Hora de ver mais um vídeo excepcional do vini
Jogos de luta são muito marcantes na minha vida, e o Shoryuken é o meu golpe favorito desde de SF2. Tanto que minha primeira tatuagem foi o comando eo Shoryuken nos dedos, quando eu tinha 18 anos.
Parabéns meu brother Vini! Como sempre seus vídeos são uma obra prima. Um tema que eu acho interessante seria "Haters vs Superação", a galera que se acomoda e muitas vezes criam um ambiente tóxico nos games, ao invés de buscar superar-se. Uma das coisas que afastam muitos novos players da cena.
Acho incrível como os vídeos desse canal são sempre fantásticos!
Sempre parabéns pelo trabalho!
Hoje eu quase não jogo Street Fighter, Mortal Kombat, King of Fighters etc., mas aos vídeos aqui eu assisto sempre que posso.
e só para constar: eu sou Chun-li player na essência, então a ideia não era Tatsu Maki Senpukyaku, não... era Spining Bird Kick :)
Esse é sem dúvida um dos meus canais favoritos!!!
Vini, meu amigo! Você acredita que em quase todos os trechos do seu vídeo eu arrepiei com as explicações e sua excelente edição!? Mano, emocionante esse seu vídeo! Parabéns!
Cara o jeito que o Vini explica é único
Já disse e repito... esse quadro do canal é maravilhoso.
Hadouken e Shoryuken são importantes em qualquer jogo de luta 2D e a forma como eles são usados e fundamental na hora do vamos vê, eu não gosto do SF 2, mas reconheço a importância das mecânicas de jogo que ele implementou para fazer a diferença para os jogos de luta (principalmente para os jogos de luta 2D) e esse vídeo é muito bom para quem quer saber mais ou quem que mergulha no universo dos jogo de luta pela primeira vez.
Cara conheço seu canal a pouco tempo,mas vou te falar vc manja muito tô até começando a praticar novamente no SF.
Parece que a antiga magia dos jogos de luta reacendeu em mim valeu
Excelente vídeo, nunca tinha pensado sobre o shoryuken e sua importância, nunca tinha notado que todo jogo de luta tem o seu shoryuken e sempre tem semelhanças e utilidades.
Muito legal seu vídeo. edição, roteiro, explicação, sempre quis saber um pouco mais sobre jogos de luta. Gostei do seu canal amigo, sucesso!!
Mano incrivel como a cada video desse cara eu melhoro alguma coizinha na minha gameplay cara , como Daigo é o mestre de varias pessoas voce é o meu !
Quem mandava os Roliude sem errar era o rei do fliperama.
A gente disputava quem conseguia ir de um lado da tela para o outro sem errar um Roriugui kkkkkk. Bons tempos
@@vinimishima Eu com 10 anos tive que aprender a jogar perdendo ficha pra molecada de 16 anos. Pelo menos naquela época o cara roubava tua ficha, mas te ensinava os macetes rsrs
@@erisonevs
Exato, macetes a gente soh aprendia perdendo para os mais velhos .... Exceto quando vc ganhava de um muleke mais velho e ele desligava a máquina ou te dava um monte de cotovelada pra Naum perder a ficha kkkkk, quanta saudade ....
Sugiro os golpes mais roubados dos games exceto o shoryuken
roliudi kkkk
E ROOOLLYUDI😁
Gostaria de ver sobre algumas coisas como PLink, golpes em Meaty e etc... mas com exemplos variados com vários personagem. Só se possível. Valeu, vini ! Não pule
acho que seria legal um video sobre personagens de "charge" pra essa serie! video incrivel como sempre :)
Narração do vídeo simplesmente fodastica. Parabéns Vinny
Me inscrevi AGORA. Desaprendi a jogar jogos de luta, eu jogava por volta de 2001 a 2004, depois parei e hoje sou horrível. Um canal só disso, não sabia que existia, muito bom o video.
"Shorei" aqui com esse final :,)
cê shoro i u ken?choro tambem?
@@aguiartlll5976 melhor piada que ouvi hoje
Depois dos últimos vídeos desse canal e desse vídeo eu só tenho uma frase na minha cabeça "NÃO PULE"
Pra definir esse conteúdo basta uma palavra: Excelência! Espero que já esteja tendo retorno com esses vídeos, pois eles agregam em muito na FGC BR.
PS: Senti um pouco de roquidão na sua voz, espero que esteja tudo bem.
Está tudo bem, Rafa. Obrigado pela preocupação!
Cara.. me senti numa aula de física da USP. Ganhou um inscrito. Canal perfeito!
Eu queria ser o "advogado do diabo" aqui mas vc explicou com tanta maestria que mesmo sabendo muito coisa vc venceu nos detalhes. Top parabéns pelo video e pelas explicações.
O nível de produção é incrivel parabéns
Agora entendi porque os Shoryukens dos Street Fighters antigos eram mais difíceis de sair,porque não existiam atalhos,já os mais novos facilitaram os comandos.
Muito bom o vídeo,bem explicado.👍
Vini, novamente parabéns pelo excelente vídeo. Esse canal é um verdadeiro oásis tanto para olds quanto para novos jogadores de jogos de luta. Que vídeo meus amigo, um conteúdo melhor que o outro. Um vídeo sobre o mais lendário golpe especial dos jogos de luta, sensacional.
👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏
E incrivel como a maioria das jogadas diferenciadas envolve o daigo
Like no video muito bom
Seus roteiros são os melhores, faz qualquer um entender parabéns
Vídeo perfeito Manolo. E logo quando eu estava em dúvida se vale o esforço de aprender um boneco com shory de AA. Fiquei 1000% motivado depois desse vídeo
Muito bom seu vídeo. Fala a linguagem de um iniciante. Tô querendo começar, mas tô vendo muitos vídeos assim e o seu foi o mais explicado.
Uma ciência sobre os jogos e de luta 3d seria da hora, já que é totalmente diferente dos 2d
esses videos são quase um documentário de tão bem feito.
Oi Vini !
Eu estou gostando muito do conteúdo do seu canal, está sendo uns dos poucos canais que acompanho ferozmente.
Esse canal tem sido minha inspiração para começar a jogar jogos de luta (no qual sempre fui horrível) e de pouco em pouco estou melhorando minhas habilidades.
Obrigado por fazer esse conteúdo tão lindo envolvendo e-sports.
Vídeo muito bom pra quem tá começando em jogos de luta.
Para além de toda utilidade, o Shoryuken é muito estiloso, principalmente o do Ken.
É desse tipo de vídeo que eu gosto, sinceramente não acompanho muito seus vídeos de Gameplay ou de comentários por cima de algo mas já esse tipo de vídeo eu venho correndo assistir por que tu faz um trabalho muito foda neles, explicação como sempre bem detalhada e bem feita, usando até a lore do jogo, continue o ótimo trabalho cara, parabéns pelo vídeo!
Amo demais esse canal. Acompanho desde o primeiro video de ciência, mas definitivamente é o melhor canal de jogos de luta do youtube! Parabéns!
Gostaria de ver um vídeo sobre a dificuldade de inovação de personagens, seja seus estilos, artes marciais e outros, exemplos Hinakresistência
Que conteúdo sensacional meus amigos, inacreditável o quanto é bom esse menino!
que canal incrivel, nao jogo figthing game e nem acompanho o competitivo, mas tenho adorado maratonar os videos, que bom que eu encontrei ele
nesse exato momento arrumando um jeito de rodar SF2 no ps2
cara,tem o sf3 pra ps2 só vc baixar e jogar no seu pendrive
e dá pra rodar o sf2 através da coletânea sf anthology
Muito bom como sempre, Vini! Nosso Core -A Gaming brasileiro ^^
Caraca Vini parabéns por mais um ótimo vídeo! Cara gostaria de ver um vídeo falando sobre a diferença da vida tirada por um golpes em diversas situações! Isso eu pude reparar em street fighter! Se vc puder explicar o pq e como acontece e em quais outros jogos tem essa vamos se dizer "punição", vou achar muito legal! Obrigado e sucesso! Curto muito seu canal!
Incrivel cara, vc só lança a braba. Os videos de ciência dos jogos de luta são os melhores man parabéns
Texto excelente como sempre. Esse video tem que entrar para o cânone da FGC BR
Eu sou um homem simples, eu vejo um vídeo do Vini e já dou o like
Depois faz um vídeo falando sobre os golpes de Guile.
Me lembro de um amigo que era ultra habilidosa com ele e na época do Champion Editon que os comandos tinha uma resposta menor, 2 segundos pra o golpe sair.
Guile é interior a Ryu e Ken, mas se o cara domina a técnica, fica o mais forte de todos. Sou fã desse personagem
Eu jogo fighting games a mais de um ano, assisto os campeonatos, sei a história de todos os personagens e mesmo assim continuo assistindo vídeos ensinado com medo de ter perdido alguma coisa
Obrigado amigo, é maravilhoso ver seu amor por jogos de luta, sempre que vejo um vídeo novo seu me dá vontade de jogar um street fighter.
Faz um video sobre mecânicas defensivas. Parry, v reversal, Burst, veil off, combo breaker do KI, etc
Brabo... Ótimo conteúdo, diferenciado, incrível. Sucesso sempre!
Jogo jogos de lutas desde 97 . Como eu não descobri o seu canal antes Mano? Kkkk já virei inscrito ! Edição e o roteiro do vídeo ficou incrível!!!! Parabéns!!
Vídeo incrível Vini!!!
Fiquei preso no video do inicio ao fim... bom demais.
Poderia fazer um vídeo relacionado a como os pro players treinam, o que eles fazem, tanto atualmente quanto antigamente. Creio que antigamente eles tinham as revistas que descreviam os combos dos personagens e assim então eles tentavam aplicar na hora de jogar. Só uma sugestão para um vídeo...
ótimo vídeo camarada, to curtindo o canal, e como sugestão para proximo tema, falar das similaridades e da troca de engine e como ela afeta os games e a evoluçao, por ex. a namco ter trocado a dela pela a UNREAL, e outras coisas legais para abordar, nao sei se daria um vídeo tb, mas que eu gostaria de assistir, seria falar das diferenças e melhorias de games 3d de luta, como Soul Calibur e Tekken.
é isso, ótimo vídeo.
Ryu é um dos personagens mais populares de todos os jogos!
Ryu é o Mário dos jogos de luta
@@everaldocarvalho1411 Achei que fosse Terry Bogard, por usar boné vermelho.
@@Dariel9858 hahahahah
Mano faz um vídeo falando sobre a tentativa de deixarem o street fighter 5 mais fácil afim de atrair novos players e se realmente isso aconteceu. Parabéns pelo conteúdo essa é a melhor maneira de criar um cenário do game.
sf5 é um dos jogos mais complexos que já vi..na moral.
jogador casual só se ferra.
@@lgoisgois7335 entendo seu pensamento mano. É que no street fighter 4 por exemplo existia combos de 1 frame mano. Você tinha 1 frame pra realizar o combo. Era bem mais difícil confirmar os combos nos outros street. No 5 realmente tem mais mecânicas né porém elas tiveram que ser criadas pra corrigir o desequilíbrio do game.
Parabéns pelo vídeo, muito bem feito.
Assim n sei se vc ja fez um resumo da história toda do Street. Seria show.
Estou estudando para criar um game de luta, seus videos ajudam demais kskd
Que delícia de vídeo! Pela lógica agora é hora do tatsu.
Essa ultima frase bateu pesado hein, só quem é jogador de Shoto entende a verdadeiramente essência do punho do dragão! Parabéns pelo vídeo, uma obra, como sempre!
Vini tô aqui dês do começo, agora fumegou cara, parabens
Muito bom seu texto! Gostei da abordagem. Parabéns pelo canal e pelas jogatinas de SFV! Às vezes eu consigo acompanhar.
Abraço.
fala mais sobre posicionamento no proximo vídeo, q acho q é a coisa mais importante em jogos de luta
vini achei incrível a edição desse video, ta top, eu ia gostar muito de um "a ciência das frame datas" ia ajudara demais, vlw
É muito empenho e dedicação pra fazer vídeos nessa qualidade. Parabéns Vini! Quando sentir-se desmotivado lembre-se que você tem muitos fãs do seu trabalho. Tamo junto na farofa.
Top demais, seu conteúdo é muito bom e estimula mais ainda a continuar aprendendo sobre jogos de luta
Ótimo video como sempre Vini, no próximo video poderia ser de counter hit ajudaria muito quem procura entender o Tekken.
muito da hora o video
Meu "shoryuken" favorito eh o Genocide Cutter do Omega Rugal 98, que golpe bonito
Faz um vídeo sobre grappler e suas variações e como eles entram na mente do rival
Opa🔥❤️
2:26 do vídeo aparece o HK do Gogeta ainda não acredito que deram um HK pra ele KKK, VIDEO FODA VINE VC COMO SEMPRE É INCRIVEL
TEM QUE TER VÍDEO DE TODOS OS ARQUETIPOS DOS JOGOS DE LUTA PFV VINI AAAAAAAAA
Muito bom vídeo, parabéns!
12:08 Ryu com olhos azuis, wtf?!?!
Que tal falar sobre os personagens grabs ou personagens de agarrão e o medo dos adversário quando se encontra encurralado no canto e no pode usar o tão poderoso Shoryuken ? Sucesso vini
video brilhante vini. voce falou dos atalhos para execução e isso pra mim ainda é um grande misterio, rola um video sobre isso?
Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhh que delícia, finalmente mais canais BR de FG fazendo videoensaio 😍😍😍😍
Muito bom o vídeo! Eu particularmentr uso mais o baixo + soco.forte como anti-aereo. Uma versao piratosa do shoryuken que resolvr muita coisa tambem
Eu adoro a abordagem didática dos seus vídeos. Você manda bem demais, Vini! 😁
Seria legal falar sobre os arquétipos dos personagens, os rushdown, zoners, grapplers etc
principalmente os zoners,pq todo mundo os odeia mas eu adoro kkkkkk
Seria interessante msm, principalmente na parte dos zoners pra galera entender melhor a funcionalidade desses personagens e parar um pouco com a perseguição encima dos jogadores q ultilizam esses personagens