Weia sieht das stark aus. Im Team sitzen richtig gute Designer. Nicht nur wird die Vorlage perfekt eingefangen, das ist selbst ohne einen Gothic Bonus auf ganz hohem Niveau.
43:43 - The moment where he throws the weapon from one hand to the other looks strange. In the original game, the attack animation changed every 30% of the skill. Will there be a fourth animation level in the remake? When skill 90%? Or some other bonus?
Ich finde es sehr coll hier den Chef-Entwickler selbst sitzen zu haben. Als Fans (generell Spiele Fans) sollten wir uns über so offene und ehrliche Kommunikation freuen und sie mindestens damit belohnen daraus keinen Shitstorm zu konstruieren nur weil jemand der nicht durch sämtliche PR-Mühlen gemahlen und mit allen Buzzword-Wassern gewaschen ist etwas sagt/verrät/verspricht/ausplappert was dann nachher doch etwas anders ist. (Und ich finde man merkt hier trotzdem schon deutlich wie vorsichtig immer formuliert wurde und wie wenig wirklich konkrete Aussagen getroffen wurden; fast alles wurde immer direkt mit einem Sternchen versehen um nicht darauf festgenagelt werden zu können) Solche Gespräche hier sind finde ich pures Gold
2 hat er ja schon geteased, als er erwähnt hatte im Podcast, das die Echsenmenschen in G2 das haben, wäre für mich zumindest von der Aussage her ein Indiz dafür das dort schon im Hintergrund an Monster Map von G2 gearbeitet wird. Woher sollte sonst so eine genaue Aussage kommen bezüglich Schuppen haha ^^.
Gorn stimme ich zu. Lee nicht. Lee hat seinen Respekt nie als starker Kämpfer, sondern als beliebter und brillanter General erhalten. Viele Söldner kennen ihm aus dem Krieg und sind ihm deswegen gefolgt. Es ist auch sehr Wahrscheinlich das er es war, der die Magier zum Ausbruch überredet hat und das er seine Position wegen seines Rufs und seines Verhandlungsgeschick erlangt hat. In der Führung sind andere Qualitäten wichtig. BTW bei Gomez vermisse ich auch die Muskeln. Denn er hat zwar ebenfalls Anführer Charakter Eigenschaften, die wichtiger sind als Stärke. Jedoch anders als Lee kommt, hat er zum Start eine ganz andere Position. Gomez hat sich Safe nach oben Kämpfen müssen, so dass du für seine Position Muckies und Hirn benötigst.
@@Elitekampfsocke Das stimmt zwar, aber ein meisterhafter Kämpfer war er dennoch, das hat Gothic 2 dann nochmal unterstrichen, wo er der einzige Lehrer im Endgame als Söldner ist (ähnlich zu Hagen, einem LORD Paladin). Aber das andere stimme ich zu, deswegen gefällt mir sein neues Gesicht auch nicht wirklich.
@@Elitekampfsocke Grundsätzlich stimme ich zu, aber er ist darüber hinaus durchaus ein starker Zweihandkämpfer. Das sieht man an seiner Axt. Er sollte durchaus muskulös sein, wenn auch nicht so ein Muskelprotz wie Gorn. Eben irgendwo dazwischen.
Ich sehe das genauso wie du. Lee muss etwas muskulöser sein. Die haben schließlich auch die entsprechenden Waffen. Und die Welt von Gothic sagt ganz klar: Der stärkere Gewinnt. Nur mit Köpfchen alleine wirst du nicht der Anführer der Söldner. Da hättest schon Leute gehabt die dich ablösen weil sie dir ordentlich auf die Rübe geben. Gorn wurde ja schon von Anfang an kritisiert. Auf dem Cover hat er auch seltsame Körperproportionen. Wirkt so langgezogen als ob er dringend größer als die anderen sein muss aber keine Zeit hatten an seiner Statur zu arbeiten.
Bitte setzt euch nochmal an Lee ran. Man sieht im Original seine grauen Haarsträhnen die ihm eine gewisse Weisheit & Alter verleihen! Lasst euch schön Zeit, ich warte auch gern bis nächstes Jahr Weihnachten und sobald man es vorbestellen kann werde ich das tun!
Ja, danke, das hat mich ganz kirre gemacht, bei der Altersfrage. Offensichtlich ist Lee keine 20 und auch keine 30 mehr. Dann auch noch seine bassige, dröhnende Stimme im ersten Teil! Der muss 'ne ältere Erhabenheit haben. Unter 40 will ich gar nix wissen von dem ^^
Ja gebe ich dir vollkommen Recht. Finde das etwas unpassend. Der Mann war vor allem einer der engsten Vertrauten König Rhobars und war ein General... Das trifft finde ich einfach nicht auf einen jungen Herrn Mitte 20 zu 😅
Hab mein Feedback schon im Gothic Discord Server abgegeben, aber hier nochmal auf Deutsch: - Lee muss älter aussehen und etwas muskulöser, graue Strähnen in die Haare, schwerere Rüstung, Bart wieder durch den originalen Dreitagebart ersetzen - Blutfliegen sehen leider immer noch wie Reptil/Insekten-Hybride aus... streicht doch bitte dieses Maul - Idle Animationen sind recht steif - Treppen außen an einem Turm? Weiß ja nicht. Sieht komisch aus - Reinhard beschreibt, wie er die Orks nicht haben will (grün angemalte humanoide Monster) aber genau dazu ist das neue Ork-Design verkommen... die müssen affenähnlicher sein, bräunlich, haarig - Novizenkleidung hatte im Original mehrere Schichten, es sieht falsch aus ohne Fast alles andere find ich eigentlich super, ich mag die Welt, Monster und Charakterdesigns größtenteils, Cor Kalom und Y'Berion finde ich perfekt!
@@KaizenMika Ach was, Gornus Rühl - nur Fleisch macht Fleisch! Der ballert sich morgens, mittags, abends einfach je zwei Dutzend gebratene Scavengerschenkel für die Gains rein und das reicht. Vom Krautkiffen wird man nur schlapp. Außer vielleicht Angar. Ausnahmen bestätigen die Regel.
Frage/Anmerkung an Reinhard und Alkimia zum Sumpflager: Wird man nach der Aufnahme im Lager die Möglichkeit haben, sich optisch anzupassen (Glatze, Tattoos). Ich fand es im original immer sehr immersionsbrechend, dass man nach der Aufnahme im Sekten-Lager selbst als Templer so anders aussah als alle anderen. Wäre mega, wenn solche Details auch bedacht würden.
Find ich von der Idee her eigentlich cool. War ja auch eine der wenigen Dinge die Risen 3 - meiner Meinung nach - gut gemacht hat, dass man sich da optisch seiner Fraktion angepasst hat. Aber ich sehe da zwei Probleme: Erstmal ganz allgemein macht uns da die superkurze Zeit zwischen Gothic 1 und 2 ein bisschen 'nen Strich durch die Rechnung. Man soll Gothic 2 ja wieder als unbeschriebenes Blatt beginnen können und da würde das veränderte Aussehen mit Tattoos und Glatze immens störend, wenn man dann bspw Miliz werden möchte. Das find ich schon sehr schwierig bis unmöglich, was die Kontinuität angeht. Der andere Punkt, und mir persönlich auch wichtiger, ist dass das Scheren des Kopfes und das Tätowieren von dem Sumpf-Guru-Schläfer-Gedöns ja impliziert, dass die Anhänger des Sektenlagers total hinter diesen Visionen und Hoffnungen des Schläfers stehen. Das ist beim Helden ja aber nicht der Fall. Der schließt sich keinem Lager jemals aus Überzeugung an, sondern immer, weil er ein anderes, höher liegendes Ziel verfolgt und die Zugehörigkeit zu einem der Lager ihn diesem Ziel näher bringt. Soweit ich mich erinnere (spiele aktuell mal wieder Gothic 2) hört man das den Dialogen in den beiden ersten Spielen auch konstant an. Den (Feuer-)Magier bspw lässt der Namenlose immer nur dann raushängen, wenn er davon in irgendeiner Weise profitiert oder etwas damit vereinfachen oder umgehen kann. Ich glaube, die Spiele sind da auch etwas in sich widersprüchig, aber als echten Sektenanhänger, der glaubt, dass der Schläfer ihn erlösen und befreien wird, hab ich ihn nie gesehen und erlebt. Er erfindet ja schon allein die Geschichte, den Schläfer in einer VIsion gesehen zu haben xD
@@CalamityCain Verstehe deine Bedenken, würde das aber unkritisch sehen. Es ist zwar richtig, dass der Held die Ideale der Sekte nicht wirklich teilt, aber er müsste sich ja trotzdem anpassen, wenn er ihnen beitritt. Es ist ja wie bei einer Gefängnisgang im echten Leben - da wäre man ja auch gezwungen, sich den optischen Vorgaben der Gruppe anzupassen und könnte nicht als Einziger anders rumlaufen - auch wenn man die Gang nur als Mittel zum Zweck sehen würde und die ideale nicht teilt. Ich würde es aber optional anpassbar machen. Heißt: beim Beitritt als Novize bekommt man standardmäßig eine Glatze geschoren. Tattoos könnte man sich optional machen lassen, aber auch wieder loswerden bei einem NPC. Ähnlich sollte man in der Lage sein, sein Haar bei einem NPC wieder herzustellen, wenn man das will. Für spätere Teile sehe ich da kein Problem: Haare wachsen ja nach und die Tattoos müssten ja nicht übernommen werden in einen 2.Teil. So überaus realistisch ist Gothic ja nun auch nicht. Im Zweifel könnte alkimia die tattoo Option auch weglassen und nur die Haaroption einbauen. Aber das sollte meines Erachtens auf jeden Fall drin sein im Spiel.
Verstehe deine Bedenken, würde das aber unkritisch sehen. Es ist zwar richtig, dass der Held die Ideale der Sekte nicht wirklich teilt, aber er müsste sich ja trotzdem anpassen, wenn er ihnen beitritt. Es ist ja wie bei einer Gefängnisgang im echten Leben - da wäre man ja auch gezwungen, sich den optischen Vorgaben der Gruppe anzupassen und könnte nicht als Einziger anders rumlaufen - auch wenn man die Gang nur als Mittel zum Zweck sehen würde und die ideale nicht teilt. Ich würde es aber optional anpassbar machen. Heißt: beim Beitritt als Novize bekommt man standardmäßig eine Glatze geschoren. Tattoos könnte man sich optional machen lassen, aber auch wieder loswerden bei einem NPC. Ähnlich sollte man in der Lage sein, sein Haar bei einem NPC wieder herzustellen, wenn man das will. Für spätere Teile sehe ich da kein Problem: Haare wachsen ja nach und die Tattoos müssten ja nicht übernommen werden in einen 2.Teil. So überaus realistisch ist Gothic ja nun auch nicht. Im Zweifel könnte alkimia die tattoo Option auch weglassen und nur die Haaroption einbauen. Aber das sollte meines Erachtens auf jeden Fall drin sein im Spiel.
Haben sie irgendwann schon einmal drauf geantwortet. Die Antwort war leider nein. Würde es aber auch total begrüßen. Ich glaube nicht dass das ein riesiger Entwicklungsaufwand wäre. Wäre für mich schade wenn sie das optionale Feature nicht einführen
@@KaizenMika Kommt auch auf die Entwicklungskosten an. Damit skaliert ja extrem, wann es als Erfolg gilt und wann nicht. Osteuropa haben wir schonmal in der Tasche, unsere Freunde da drüben lieben Gothic eh abgöttisch
Bei Lee fehlen mir definitiv die grauen Schläfen. Rüstung auch gewöhnungsbedürftig... Und etwas robuster sollte er auch aussehen. Ebenso wie Gorn, aber den wollten sie ja noch aufpumpen. Die restlichen gezeigten finde ich recht gut, bis auf Fisk, den erkenne ich so gar nicht wieder. Hat was von einem Monchichi... Wenn ich an DndR zurückdenke, konnte man aus der Ferne schon erkennen: Dort hinten steht er! Das kann ich mir bei dem gezeigten Bubi-Look so gar nicht vorstellen.
Das was mir bitter auftstößt und unbedingt, für mich, noch fehlt, ist der Beefcake der Charaktere. Gorn war auf dem Cover seit Veröffentlichung einfach nen Skinny Lauch, was so garnicht in den Stereotype von ihm passt. Jetzt sehe ich leute wie Lee oder Raven und bin nochmehr darin bestätigt das den Modellen, sei es durch Muskeln oder Rüstungsprunk, einfach eine gewisse "breite" in der Ausstrahlung fehlt. Like...warum ist Lee so tiny? Und warum ist der Pelz von Raven´s Erzbaron Rüstung so schlapp und "unflauschig"? Auf der Basis das davon gesprochen wird, in der Endphase zu sein, mache ich mir hier große Sorgen, das da nix mehr an den Modellen der Figuren oder Rüstungen selbst gemacht wird... :/ Aber ich würde es mir wünschen. Das Gothic Projekt ist für viele deutsche RPG Fans ein riesen Ding und hat Potential auch weltweit mega groß zu werden. Darum wünsche ich mir auch so sehr das es gut wird für Fans UND Neulinge. Meine Daumen bleiben weiterhin gedrückt! Danke für die EIndrücke und das sympathische Interview!
Bei Gorn ist ja schon länger bestätigt, dass sie ihn noch muskulöser machen. Also es gab einfach bei dem ganzen Footage noch keine unterschiedlichen Charaktermodelle, was Größe, Muskulatur und Körperfett angeht. Aber das wird sicher noch gemacht. Ob sie Lee jetzt speziell noch verändern wollten, weiß ich natürlich nicht, aber ich hoffe es. Er sollte nicht so muskulös wie Gorn sein, aber schon mehr als jetzt. Momentan ist er zu dünn, zu jung und der Bart stört mich ehrlich gesagt auch.
Ist auch mein einziger Kritikpunkt. Die Rüstungen von hohen Tieren müssen beeindruckend aussehen und einen breit machen. Und die Zweihandwaffe die hier gezeigt wurde sieht zu kurz aus.
Gorn ist tatsächlich auch im original G1 ein recht dürres Kerlchen. Erst in Gothic 2 ist er stämmiger (was auch irgendwie keinen Sinn macht wenn er in Garonds Kerker saß :D)
25:31 Bei Lee würde ich schon sagen, dass er Mittvierziger ist mit den ersten grauen Strähnen. Macht auch Sinn ihn etwas gealtert darzustellen, weil die Kolonie eben nicht die Lebensumstände hergibt wirklich alt zu werden.
Das mit dem Gating fand ich immer super cool als Mechanik, da man so irgendwo rumsneaken konnte, wo es teure und coole Gegenstände gab und auch so einfach zum spannenden Exploren. Ich hab mich in G3 immer direkt nach Nordmar geschlichen über den geheimen Pass und hab dann da gequestet, in meinem Kopf war das dann immer so, wenn man es da schafft, wird zum noch stärkeren Helden, so als Feuerprobe. Das war richtig cool! Sau gespannt auf das neue Spiel und ich hoffe so sehr, dass es auf dem internationalen Markt Anklang findet, damit wir ein G2 und G3 Remake bekommen. Das wäre so insane! Sehr geil, freue mich!
Ich würde es wahnsinnig ästehtisch und passend zu einem Gefängnis finden, wenn man sich tätowieren könnte, Klassische Knasttattoo-Szene. Würde auch zum rauhen Ton von Gothic passen.
Die neuen Feuerwarane sehen super aus. Endlich ist der alberne Flammen-Effekt weg. Die Wölfe sehen auch extrem geil aus. Die Molerats auch. Hammer geil.
Ja, bin auch mega zufrieden mit den Monsterdesigns! Ich freue mich am meisten auf den Schattenläufer. Seit bald nem Vierteljahrhundert eines meiner absoluten Lieblingsmonster *ever!* Hoffe, der wird gut. Aber bisher hab ich jede Hoffnung :)
Das bleibt ne spannende Kiste. Bzgl. Syncho: Auch PB hat ja immer wieder ihr Repertoire an Sprechern erweiter und verändert und trotzdem waren auch die neueren Titel mMn immer ordentlich vertont. Ich fände es super wenn man sich an den Sprechern der neueren PB Titel orientiert. Wewerka als Held wäre aber wichtig. Der kann seine Stimme schon gut einsetzen. Würde ich feiern.
In G2 Classic gibt es Akrobatik nicht. Im Addon - Die Nacht des Raben erlernt man Akrobatik automatisch wenn man 90 Dex erreicht hast. Man kann auch die 90 Dex mit Hilfe von Temporären Boni erreichen, aber dann gilt, dass der 90st Dex-Punkt oder ein höher durch lernen oder einem Permanenten Boni kommen muss.
Das wird mega, ich als Fan erster Stunde, der damals second hand eine neue Grafikkarte vom Taschengeld gekauft hat, um Gothic auf dem eigenen PC zum laufen zu bringen, bin voller nostalgisch-moderner Vorfreude
Was ein Opa-Nostalgie-Scheiß für Demenzkranke! Ein Traum, dass Piranha-Scheiß pleite ging ist schon wahr geworden!!! Hoffentlich gehen die Typen auch schön mit ihrem Schrottgame baden. Im Pankratz-Pool ist noch Platz für Entwickler-Flaschen.
Das erste mal war 2017/18, dann das savegame verloren. 2022 dann G1 (Sekte) durchgesuchtet in 3 Wochen und direkt danach G2(Söldner) mit addon. Das Spiel hat mir damals immens geholfen
ich freu mich mega. das game wird sicher ein banger. ich fände es sehr cool, wenn es nahkampfwaffen mit besonderen effekten gäbe (eis, feuer, blitz z.B.) so ähnlich wie die klaue beliars
@@TheSchwarzKater Dito, aber warte gerne noch etwas länger und habe Vorfreude, wenn das Produkt dann auch rund läuft und maximal glänzt und poliert wurde. 🥺🙈
Super, ich freu mich riesig auf das Game. Nur die Zweihänder wirken recht kurz und gebt den Sträflingen ruhig ein wenig Muskeln. Lee, Thorus, Gorn , wirken besonders dünn / schmächtig 😅
Ja, da merkt man, dass jemand offensichtlich nicht den geilen Bogen-/Degenbuild gespielt hat. Das ist doch richtig geil, vor allem gegen die scheiß Drachen, haha. Außerdem immer witzig, über kurz oder lang alle Truhen zu knacken ohne diesen hässlichen "Abgebrochen"-Soundeffekt. Und alle Taschen leeren, mit dem befriedigenden Ka-Ching! +XP
Bislang bin ich sehr gehyped und hab Bock auf das Remake, Gothic wieder im neuen Glanz als Erwachsener kennenlernen zu dürfen. ABER und hier die Kritik Gute getroffene Charaktere: Cor Kalom - Skinny, verschmitzt und irgendwie düster/zwielichtig - perfekt getroffen Milten - jung, dynamisch, "nerdig" - ebenfalls gut getroffen Fisk - ist in Ordnung, jedoch fehlt da irgendwas markantes, er sieht bisschen zu bübchenhaft aus Mud - Ja, bisschen schmuddelig, einfältig. Passt zu ihm^^ Fuchtbare Charaktere: Lee - Viel zu dünn, zu skinny, schon fast klein gewachsen und was ist mit der Rüstung passiert? Die Söldnerrüstungen müssen brachialer und breiter aussehen. Raven - Es fehlt der Prunk eines Erzbarons, auskleidedes Schulterfell, herausstechende Farben. Ich meine, Raven ist der zweite Mann in der Kolonie, sozusagen der Hochadel und entsprechend prunkvoll muss seine Kleidung sein. -> Da müsst ihr euch nochmal ransetzen ;) Die Monster sind alle super getroffen, da kann man nix sagen :) Und das Kampfsystem... Bei der Meisterhaltung fehlt mir noch irgendwie das Alleinstellungsmerkmal beim Einhänder.
Ich will ja nicht angeben, aber ich habe Gothic 1 zwei Tage vor Release gespielt - weil die Verkäuferin im Laden nicht vom offiziellen Release wusste 😂
Ich finds super, dass wir in der Szene 44:22 sehen, dass Gothic zum Glück immer noch Gothic bleibt. Ich hoffe, Snaf (?) gehts nach dem Schlag ins Auge mit seinem Löffel gut :D
Also ein Diego ohne Uwe Koschel ist einfach nicht Diego. 💔 Das mag jetzt radikal klingen, aber Uwe hat einfach den einzigartigen Stil von Diego. Gleichsam mit Christian Wewerka und dem Namenlosen Held. Es gibt eine Menge Leute, denen es im Prinzip egal ist, ob diese Leute älter klingen als die Charaktere, die sie sprechen. Ich hoffe einfach nur... dass es vielleicht nochmal überdacht wird. Die Synchronstimmen sind soooo wichtig, dass sie zu Gothic gehören, wie es gewisse optische Locations tun. Und wenn man mal ganz ehrlich ist, so wäre es schliesslich auch eine gewisse Ehrdarbietung an Koschel und Wewerka die beiden Schauspieler diese so ikonischen und wichtigen Rollen erneut zu verleihen. Denn ein Bodo Henkel hört sich auch nicht mehr so an wie früher und trotzdem wäre ein Xardas ohne Bodo einfach nicht denkbar. Letztlich wird es natürlich nichts daran ändern, und wir Fans werden dennoch das Spiel zocken. Aber ein gewisser Kloß im Hals wird dennoch stecken, wenn man plötzlich völlig andere Stimmen hört. Dennoch freue ich mich sehr auf das Remake. Ich fühl mich vor lauter Vorfreude fast wieder wie ein Kind. Und ich denke auch, dass Alkimia bislang alles richtig macht. Etwas salzige Kritik (aber das muss sein) :D Aber vor allem VIEL LIEBE! Danke für eure Arbeit! ❤
Ich verstehe deinen Punkt habe aber eine ganz andere Meinung. Der Austausch aller Sprecher wird kommen, wenn nicht jetzt dann spätestens bei Gothic 3. Hier kann man den Entwicklern nicht die Schuld geben. Daher bin ich dafür, den Cut jetzt zu tun. Sie sollen alle Sprecher austauschen. Ja gerade bei Bodo Henkel tut es weh, aber was tut man wenn er in 2 Jahren wirklich zu alt ist zu Arbeiten? Tauscht man ihn Still und heimlich aus? Da ist mir wirklich lieber sie sollen es gleich machen.
@@UtopiaBasti Eigentlich nicht. Wir wissen nur, dass er geschrieben hat, dass er sich auf die Aufnahmen freut. Was er genau damit gemeint hat, ist bis heute unbekannt. Ja von allen Sprechern ist es am Wahrscheinlichsten, dass er spricht. Denn er macht einen sehr fitten Eindruck und da er nur ältere Charaktere spricht, kann er auch mit Ende 70 Anfang 80 noch sprechen. Und zumindest nach Gothic 2 hätte man in der Theorie sogar einen Lore Grund für einen neuen Sprecher, da er ja die Essenz des Drachens aufgenommen hat. Aber bei allen anderen? Wir wollen doch eine Gefangenenkolonie und kein Seniorenheim. Aber vielleicht gibt es für viele Sprecher, die noch aktiv sind eine Alternative. Es gibt mehrere ältere Charaktere in der Kolonie. Was, wenn die so als Art Tribut kleinere Rollen bekommen? Also ich hoffe so sehr auf einen zweiten Teil, das ich hier meine Eiserne Vorbestell Regel Brechen werde. Und ganz ehrlich ich will nicht das im Gothic 2 auf einmal jeder zweiter Charakter einen neuen Sprecher hat. Das stört mich viel mehr als wenn sie jetzt den Sprecher ändern. Noch schlimmer wird es dann wohl bei einem Theoretischen Gothic 3 wo jeder alte Sprecher entweder zu Alt Klingen wird oder auf die eine oder andere Art nicht mehr aktiv sein wird. Und gerade beim namenlosen Helden. Hör dir mal die Szenen mit ihm in Arcania an. Das hört sich einfach nur falsch an und das war im Jahr 2010.
@@TheTaxxor Das kann bei alten Sprechern oder generell immer passieren. Wenn ein Sprecher stirbt über Jahre hinweg, dann ist es immer ungünstig. Aber gerade deswegen sollte man im ersten Teil den alten Sprechern ihren Tribut zollen. Aber das ist eben nur meine bescheidene Meinung. :)
Anfänglich war ich misstrauisch wegen dem Remake, ich dachte das wäre kein Gothic mehr. Aber es sieht jetzt sehr gut aus. Die kleinen Details sehen toll aus. Ein großes Dankeschön das ihr Pyranha Bytes im Abspann erwähnt. Ich freue mich, die Charaktere sehen toll aus
Lee verdient imho ein breiteres Kreuz. Nur mit Charakter hätte er nie das neue Lager (vor allem die Banditen) ruhig halten können. Mehr stört mich aber, dass die Blutfliegen jetzt ein Maul mit Zähnen haben und keine Mandibeln... :(
Hab Gothic nie gespielt, aber damals gehört dass es das Spiel gibt. Ich finde es kommt sehr rüber mit wieviel Liebe zum Detail und zum Original hier gearbeitet wird, das finde ich irgendwie herzerwärmend. :) Was Synchron angeht: Luisa Wietzorek geht immer! xD
Sehr schönes, informatives Interview. Reinhard ist echt ein netter Kerl und vor allem Gothic-Fan, das merkt man. Konntet ihr irgendetwas über "In Extremo" herausfinden? Das wäre noch ein sehr wichtiges Thema 😅 Gruß aus BaWü
@@andrestark6798 Ich glaube das sie da extra noch ein wenig Stillschweigen bewahren, kann mir nicht vorstellen das sie das einfach vergessen oder unter den Tisch fallen lassen. 😛🙈😉
23:50 Der coole Akrobatik-Hechtsprung ist in Gothic 2 nicht rausgeflogen, man konnte ihn nur nicht explizit lernen. Aber man kriegt ihn automatisch, wenn man Geschicklichkeit auf ein gewisses level hochskillt.
Was mich interessiert wenn ich diese Video Ausschnitte anschaue ist, wird der Bogen echt einfach an den Rücken geklebt?? Bitte, bitte nicht. Es ist bestimmt schwer die Bogensehne gut zu platzieren, aber klebt den Bogen bitte nicht an den Rücken.
Hoffentlich gibts... - keine Questmarker, damit sich der Spieler mit der Spielwelt auseinander setzen muss. Fand ich auch in Morrowind sehr immersiv. - damit einhergehend gute Beschreibungen wo was zu finden ist - keine immersionsbrechende Minimap - eine fast identische Größe der Karte im Vergleich zum Original. Der Trend zu immer größeren Spielwelten ist nicht immersiv! Ich will mich dort auskennen und gewissen Orte lieben lernen. - das charakteristische Kratzen der Feder, wenn der Held etwas ins Tagebuch (Questlog) schreibt. Immersion. - Christian Wewerka (Synchronsprecher Namenloser im Original) als der Held! Vielleicht kann man zwischen zwei! Sprechern für den Helden wählen? Fände ist fantastisch! Christian sollte zumindest in irgendeiner wichtigen Rolle zu hören sein! - bei humanoiden Gegnern den Finishing Move, sonst stehen sie wieder auf. Kenne ich aus keinem anderen Spiel. - wieder die ikonische Optik der Orks, die in eine affenähnliche Richtung geht - wieder eine Fressanimation für Tiere und Monster, wenn der Spieler oder andere Lebewesen in der Spielwelt getötet werden - zumindest bei manchen Quests die alten Synchronsprecher-Daten aus G1 Das sieht schon alles ziemlich gut aus! 12:55 Tolle Idee die Landschaft außerhalb der Barriere ebenfalls darzustellen!
Richtige Ansichten vom Reinhard. Ich hoffe die Jungs nehmen sich die Zeit die es braucht und das Gothic Remake richtig gut wird. Wenn man vorbestellen kann bin ich da aufjedenfall sofort dabei.
25:57 Milten gefällt mir in seiner neuen Form bisher am besten.👍🏻 Das Lee jetzt eher Bogenschütze ist, finde ich nicht so toll. Das ist doch ein ehemaliger Heeresführer. Der muss imposanter sein. War er im Original mit seiner Axt ja auch. Und älter muss er auch sein! Hat das Entwicklerteam nicht bemerkt, dass der im Original ein paar graue Strähnen hat?! 26:30 Sieht man doch sofort.😅
Bei Lee ist mir sofort aufgefallen.. fand im Original sah er älter und erfahrener aus! Die graue Strähne im Haar zb. Im Remake sieht er sehr jung aus leider. Aber das sind Kleinigkeiten
Geile Sache, bitte die Classic Versionen auch auf PS oder XBox raus bringen, und eventuell beim neuen so eine Art Retro Einstellung einbauen bei der die Mechaniken sowie die Bedienung ( Tastatur) wie im Original ist 😅 Auch wäre es cool wenn man imgame die mods die man eventuell downloaden kann abrufen kann, ich mag die mods wie viele aber es ist schwer diese zu unstallieren (ähnlich dem creation Club glaub von Follout) Das würde es deutlich einfacher machen für casual gemerkt wie mich gemoddete arten zu spielen
Also was mich persönlich tatsächlich noch sehr stört, sind die Augen der Charaktere. Ohne blinzeln und ab und zu mal Augenbewegungen wirken die Charaktere auf mich irgendwie statisch, fast schon als könnten sie aus Fallout stammen. Ich hoffe das ändert sich bis zum Release noch, davon abgesehen freue ich mich wahnsinnig auf das Game ❤
Ich hab eine Unpopuläre Meinung. Tauscht bitte die Stimmen alle aus. Ich liebe die Gothic Sprachaufnahme, die sich bis heute sehen lassen kann. Die Sprecher haben damals unglaubliches geleistet und waren so ehrlich muss man sein, ihre Zeit einfach voraus. Doch ich stimme Reinhard Police hier wirklich zu. Man hat vor 18 Jahren in Gothic 3 schon den Unterschied gehört besonders bei den Namenlosen Held. So sehr das ich mir vorstellen kann das die ältere Stimmlage von Christian Wewerka ihren Teil dazu beigetragen das sich Gothic 3 nicht mehr ganz so wie Gothic angefühlt hat. Und in Arcania hört man das Teilweise noch besser. Ja Bodo Henkel würde ich mir doch irgendwie wünschen, dass er bleibt. Besonders weil man zumindest in der Theorie am Ende von Gothic 2 einen Lore Grund hat, dass er sich verändert hat. Aber auch hier frage ich mich, ist es klug? Denn ich bin ganz ehrlich, ich und viele andere würden sich wohl bei einem Tausch von wichtigen Charakteren im Remake von Gothic 2, das, so Innos will, noch in dieses Jahrzehnt erscheinen wird, viel mehr stören als jetzt. In Deutschland, Österreich und der Schweiz gibt es Massenweise talentierte Sprecher ich bin mir sicher ihr findet Sprecher die ähnlich Ikonisch sind wie die alten. Ja ich habe wirklich schlucken müssen als ich das gehört habe. Aber um so mehr ich darüber nachdenke, um so mehr ergibt es Sinn wirklich alle neu zu besetzten. Aber ich glaube ihr findet die optimale Lösung. Denn das sieht alles wirklich gut aus. Besser als ich es 2019 hätte erträumen können.
So unpopulär find ich diese Meinung nicht, lieber zu G1 die Charaktere neu besetzen die in den anderen Teilen vorkommen als dann innerhalb der Reihe wechseln zu müssen. Unproblematischer ist da die Besetzung der Rollen innerhalb eines Teils selbst.. Uwe Koschels Klangbild und Alter passt vielleicht nicht mehr für Diego... aber möglichweise für Gomez...
Das gothic franchise ist in guten Händen . Mein Vertrauen habt ihr 🙏 . Wir werden euch so krass unterstützen dass ihr den . 2 und den 3. Teil Remaken könnt.
Hey, also ich bin großer Fan des ersten Gothic und natürlich freue ich mich auf ein remake, fand den playable teaser auch furchtbar, wie die meisten. Es war eina der ersten Spiele die ich in meinen jungen Gamer jahren (mit 14-15) bis zum schluss durchgespielt habe (neben mario 64 😂). Vorallem wegen der tollen stimmung und den Kult Dialogen. "Volles pfund auf's Maul!" 😅 Als der Entschluss gefasst wurde sich mehr am original zu orientieren war ich mega hyped, vom ersten vorgerenderten cinematic Trailer aber ernüchtert, fand ihn etwas.. steif und grafisch.. mäh.. erlebe also ein auf und ab, denn alles was ich jetzt hier in diesem video podcast an in-game grafik gesehen habe und gehört habe bin ich wieder echt geflasht und angefixt. 😅 Finde die überarbeitung der Models fast alle super gelungen. Klar, sind nicht alle Charaktere Perfekt, oder nicht so wie ich sie mir vorgestellt hätte aber die meisten sind wirklich dem Original getreu und sichtbar mit liebe zum Detail designed. Die monster sind meiner Meinung nach allerdings alle echt fantastisch geworden, die lurker sehen zwar sicherlich nicht mehr so aus wie im Original, allerdings waren die Möglichkeiten ja auch sehr begrenzt, die neu interpretation ist aber wahnsinnig gelungen und stimmig zum gesamt Bild bzw. Grafischen Stil. Die Gebiete aber auch gerade die "Orc Stadt" ist wirklich nah am original, wurden aber stimmig und glaubwürdig verbessert, erweitert und mit details verfeinert.👌 Die Orcs als vierte Fraktion hätte meiner Meinung nach auch nicht gepasst, war so im ersten Teil einfach noch nicht vorgesehen und sie haben ja erst im dritten Teil mehr Bedeutung erhalten, in dem man sich ihnen erst dann ja auch erst anschließen kann. Im ersten Teil ist der Krieg aber noch im vollen Gange und daher würde es allein aus Lore gründen nicht passen, dass man sich mit ihnen verbündet, die Miene gibt es ja eben wegen des krieges. Die Interaktionen oder quests rund um das Gebiet zu erweitern halte ich jedoch für sinnvoll, denn wir wissen alle das es im endgame ein paar lücken gab, einfach aus Zeit gründen. Für mehr endgame content wäre ich sehr dankbar und empfänglich. ☺️ Weiter so! Geht immer mehr in die richtige Richtung! Werde es definitiv zocken! 😉
So ein bisschen gehyped bin ich ja schon. Teil 1 und 2 habe ich seit Release damals unzählige Male durch. Und bin bisher auch echt optimistisch, dass das Remake wirklich was werden könnte. Die Trägheit des Kampfsystems die erwähnt wurde find ich schon passend. Wie erklärt wurde ist man ja wirklich untrained. Ohne jetzt zu wissen wie träge sich das wirklich anfühlt, ich würde es so lassen :) Und Mud macht sich dann nach dem ersten Mal umhauen über einen (auf seine Art) lustig und gibt einen Tipp wie man etwas flinker wird (ohne Lernpunkte, so als Zwischenstufe von untrainiert und Stufe 1) ;)
Hinweis: an das Team was die Rüstungen gestaltet, macht die bitte wieder dick und prollig und nicht so dünn. Die sehen alle aus, als wären sie Waschlappen. :(
@@johnnyplayer2075 25:30 Schau bitte noch Mal auf die rüstung vom neuen Lager, speziell Lee an, die sind wichtig und dick mit Metall Schulterpolstern und fell darüber. Im neuen Look ist es dünnes Leder und bissel fell. Bei den anderen Rüstungen bin ich allerdings bei dir, die sind gut gelungen.
Punkte die mir ausgefallen sind - Lebensbalken sind über den Gegnern fand es am oberen Bildschirmrand angenehmer - Lebensbalken von eigenen Charakter zu groß - warum haben die ganzen Charakter ein großer und kleiner Symbol um ihren Namen - wurde es eigentlich geändert dass die Fackel in den Boden gerammt wird finde das wirkt irgendwie falsch - ist die ausweichrolle ein erlernbares skill?
"ist die ausweichrolle ein erlernbares skill?" ja das ist akrobatik. zumindest bin ich mir da 99% sicher. weiß aber nicht mehr wo das gesagt wurde glaube als kai bei gamestar war
Hallo, mal eine ganz andere Frage Werdet ihr die Verbesserung von Gothic 1 und 2 von der Switch Version als Update für Steam anbieten und würdet ihr denn auch noch Steam Achievements hinzufügen❤
Sieht halt irgendwie gar nichts mehr aus wie im original. Die Trollschlucht zum Beispiel hat genau gar nichts mehr mit der Vorlage zu tun. Muss nicht heißen, dass es schlecht wird. Aber das ist wohl eher ein reboot als ein remake.
@@Bartarok naja vlt muss man nach dem laden bestätigen bevor es weitergeht. wenn das wirklich so schnell lädt, wäre das sinnvoll, da heutzutage viele so eine ssd haben 😉
Also ich muss mich mal vielen hier in den Kommentaren anschließen. Viele Boss Charaktere (Gorn, Lee, Gomez, etc.) passen von der Statur einfach nicht. Ich mein die Welt von Gothik ist ein raues Gefangenen Lager, das Motto "Nur der Stärker überlebt" war dort an der Tagesordnung. Dann ist es einfach unpassend wenn dies "A-Charaktäre" wie ein Stück Lauch wirken. Alleine Gorn und Lee, mit ihren superschweren Doppelkopf Äxten würden mit diesem Körperbau niemals diese Waffen heben können, geschweige denn Chef von einem Lager sein. Im Original wurde noch viel über die neuen Rüstungen am Körperbau des Helden geregelt, von Rüstung zu Rüstung wurde er imposanter und "breiter". Fände es schade, wenn diese Stärke bei diesen wichtigen Charakteren nicht beachtet wird.
was ich so bisher gesehen habe stimmt mich erstmal psitiv natürlich gibts mit sicherheit hier und da nochwas zu tun z.b. die statur von Gorn gorn als lauch passt halt nicht Lee sieht viel zu jung aus im orginal hat er sogar nen grauen streifen beim haaransatz an der stirn naja ich glaube für Alkimia wäre es am sinnvollsten die gamescom demo für alle zugänglich zu machen und wie beim teaser darüber nochmal feedback einholen
Ich rieche den 13ten Dezember. Der wichtigste Satz im gesamten Talk für mich," Wir haben uns die Zeit genommen." Bin da sehr zuversichtlich, das es sehr gut werden wird. 😏🎉
Ich muss sagen. Ich seh das anders als viele andere vermutlich. Ich finde nicht, das sie jeden Charakter exakt so treffen müssen wie im Original. Ich finde eine modernisierung und neue Aufarbeitung der Charaktere wichtig. Wenn man dann mal eine andere Synchro hat, als im Original, ja gut, was solls? Und wenn die sprecher einfach schlichtweg zu alt sind, warum nicht wem neuen die chance geben dem neu interpretieten Charakter auch eine neue Stimme zu geben? Das Wesen muss bleiben in ihren Grundzügen. Die Nuanzen sind die kreative Freiheit. Find die sind auf nem guten Weg den Spagat zwischen alt und neu hinzubekommen. Find dennoch gut, das der Entwickler bei so einem geschichtsträchtigen Spiel, auch schon auf die Community achtet. Das man es nicht jedem Recht machen kann, ist vollkommen klar. Weil wir müssen hier ganz ehrlich sein. Die wollen zwar die Fans des Alten ansprechen, aber es muss eben auch für neue Spieler die das Source Material nicht kennen und lieben, eine Runde erfahrung werden. Nur dadurch kannst du vermutlich genug Geld machen, um einen zweiten Teil in finanzierbare Nähe zu bringen. Uns sind wir hier auch ganz ehrlich, das ist das, was die meisten sich doch wünschen, das es hiernach auch weiter geht. Also stellt euch milde, wenn sie vllt nicht alles treffen was ihr euch wünscht und supported und gebt konstruktives Feedback, und vllt kriegen wir dann auch die weiteren Teile noch. Denn lohnen würde sich diese Frischzellenkur auch für die anderen Teile.
ich meine einige Sekunden vorher. Aber hab meinen Kommentar auch noch mal überdacht. es sieht mehr so aus wie ein Sektenspinner der versucht andere Leute zu überzeugen.
Freue mich nach 23 Jahren riesig auf die Rückkehr ins Minental. Damals als pubertierender Jugendlicher auf meinem ersten Aldi Gaming-PC gezockt (2002). Drücke den Entwicklern die Daumen, dass sie das Spiel in einem guten Zustand auf den Markt bringen. Und auch ganz uneigennützig mir selbst. 😄
Die quasi Bestätigung für die Sprecherwechsel zu hören, tut schon ein bisschen weh. Ich meine, ich verstehe es ja. Einige der Stimmen von damals sind inzwischen in ihren 70ern, manche schon vor Jahren verstorben. Sie klingen anders, manche sind womöglich gar nicht mehr im Geschäft und das hohe Alter macht es leider umso wahrscheinlicher, dass sie uns nicht bis in ein potenzielles Gothic 2 und 3 Remake begleiten werden. Von daher macht diese Entscheidung einfach Sinn. Aber zum Glück gilt das ja nicht für alle Stimmen aus Gothic. Ich habe den Sprecher von Milten zum Beispiel erst vor kurzem in einer Produktion aus 2023/24 (Alone in the Dark) gehört und er ist jetzt auch nicht gerade im hohen Alter, wie manch andere. Von daher bleibe ich mal hoffnungsvoll, dass zumindest er uns erhalten bleibt. "Gorn" und "Diego" hingegen haben das Rentenalter eigentlich schon seit langem hinter sich gebracht. Wenn also ein Cut sein muss, dann am besten direkt mit dem Remake. So weh es auch tut, aber lieber so, als dann in einem Nachfolger wegen Gesundheitsgründen jemanden auszutauschen. Wie es auch gehandhabt wird, ich hoffe natürlich dennoch, dass möglichst viele der wichtigeren NPCs ihre originalen Stimmen wiederbekommen. Gerade bei solchen, die nur in Gothic 1 auftauchen, dürfte das ja weniger problematisch sein - außer Acht lassend, wie die Sprecher mittlerweile klingen oder ob man vielleicht den einen oder anderen doch noch in einem möglichen G2 Remake wieder zu Gesicht bekommen könnte, welcher im originalen Spiel vielleicht keine Rolle mehr gehabt hat. Man weiß ja nicht, was so alles bei Alkimia geplant ist. Puh, auf jeden Fall war das ein sehr aufschlussreiches und ausführliches Interview. Ich kann's nach wie vor kaum erwarten, das Remake endlich zu spielen, aber ich warte gern noch so lange, wie es nötig ist. Und wenn es erst im übernächsten Jahr kommt: Hauptsache es wird ein gutes und weitestgehend bugfreies Spiel. Also nehmt euch so viel Zeit, wie ihr herauskitzeln könnt.
Warum fragt eigentlich niemand nach dem Marvin Mode und wie es mit Cheats aussieht für Sketch Vorbereitungen und Co ?^^ Natürlich werden die ersten 100 Durchläufe Legit durchgezockt :)
Das umdenken kam mit der Techdemo die eine Schande an der Marke war. Soll man doch so ehrlich sein und die Wurst beim Namen nennen :D Was wollen die Leute? Die Frage hätte man sich auch ohne den ganzen Aufwand easy beantworten können. Schön das es so kam wie es jetzt kommt. Ich freu mich wie nen Schnitzel :P
Die Techdemo ist fast 6 Jahre alt, wurde von 5 Entwicklern gemacht und das Entwicklerstudio gab's damals noch nicht einmal. Verstand nie die große Aufregung.
mir gefällt fast alles aber gerade der scavenger hat so eine "maske" die ist so aufgesetzt, was nicht unbedigt simmig ist ... ein "straussenvogel" mit etwas längerem geierschnabel ans original angelehnt, würd ich sehr geil finden
Bei den Gesichter hat man kaum ein Wiedererkennungswert. Die GEsichter sind irgendwie alle so klein und rundlich und nicht so kantig. Milten vllt ein bisschen, Lee hätte man einfach Graue Strähnen geben können, der sieht schon etwas jung aus. Y'Berion sieht top aus. Diego sieht auch top aus. Die sehen alle Ikonisch aus. Will jetzt gar nicht sagen das die sich keine Mühe gegeben haben, sieht man ja wie viel Herzblut da drinne steckt. Bisher wirkt das Spiel optisch auf mich als hätte Piranha Bytes selbst das gemacht. Aber ich würde die Gesichter ja nochmal etwas anpassen. Sollte nicht so schwer sein. Und zur Sache mit der Stimme vom Namenlosen Held. In Gothic 3 klingt der im deutschen 1 zu 1 wie in den Vorgängern da es derselbe Sprecher ist. Wie das im englischen ist weiß ich nicht. P.S: Also wenn ihr noch Sprecher braucht, ich würds ausprobieren. Kann ganz schön angepisst klingen.^^
Sorry aber Gothic 1 war zu seiner Zeit ein richtiger Grafik Protz! ...So offene große, verschachtelte Welten und Weitsicht gab es bis dahin nicht wirklich!
das remake is scheiße und elex war nicht perfekt und wie kann man nur so lost sein wie diese drei noobs Wahrscheinlich spielen diese 3 noch Skyrim und fanden Cyberpunk beim Release gut? XDD Gamestar eine Gruppe von Leuten die keine richtigen Gamer sind.... GID GUD BOIS
Nachdem sich die Remakes von Homeworld und Outcast als absolute Gurken herausgestellt haben, ist Gothic meine letzte Hoffnung. Lasst euch bitte Zeit, macht es Richtig und überrascht uns mit einem guten Spiel!
Ich hoffe die behalten die Trägheit bei wenn man untrainiert ist. Das muss so. Aber Kingdom Come ist super aber die Open World ist nicht reaktiver als Gothic 1 oder 2.
Absolut! Das gehört zu Gothic dazu, dass man sich total behäbig und beschränkt fühlt, solange der Waffenskill niedrig ist. Was allerdings m.E. gar nicht geht, ist wenn die Steuerung im Allgemeinen träge ist. D.h. wenn man die Steuerungstasten drückt, und der Charakter sich erst einige millisekunden später in Bewegung setzt. Diese Input-Trägheit gab es ja bei der Gamescom Demo zu spüren, und das suckt hart. Wäre schade, wenn dieses Pudding-Steuerungs-Gefühl im echten Remake noch bleibt.
Der Screenshot bei 12:30 geil!!! Habt ihr die Farbgebung und die Beleuchtung ans Original angepasst? Oder ist die Szene am Abend entstanden? Bitte sagt mir, dass ihr die Beleuchtung und die Farbstimmung angepasst habt! Jetzt noch den blauen Himmel mehr ans Original anpassen, dann ist es mega!!!👍 Es wirkt jedenfalls nicht mehr so grell und bunt wie sonst. Leider sind die nachfolgenden Screenshots noch viel zu grell, also die Kontraste zwischen Licht und Schatten sind zu stark.
Ich hoffe man wird nicht mit Items überschüttet. Neue Spiele schmeißen einem wirklich zu viel nach und dann werden sie zu einfach und der Wert einer Sache geht auch gegen null, weil 2 meter weiter liegt ja wieder was. 30:58 KI Stimmen wirds bestimmt als Mod geben, so wie ich die Community kenne.Danke für das Interview. Großartig, nichts war dabei was mich jetzt enttäuscht hätte. Ich bin gespannt und freu mich riesig auf den Release.
@@pabloescobar7479Nichts sieht aus wie im Original, ich assoziiere das nicht mit Gothic, da sind die Community Mods mehr Gothic, als das hier. Wie zb. Archolos die Chroniken von Myrtana oder Legend of Ahssun.
New footage of the game:
12:20 Road From Exchance Zone
12:36 Stone Fortress
13:12 Orc Town
14:08 Troll Canyon
14:29 | 20:52 New Camp's Rice Fields
21:15 Old Castle
24:51 Cor Kalom
25:15 Fisk
25:31 Lee
25:51 Milten
26:11 Y'Berion
27:07 Mud
31:50 Raven (On the screen behind)
34:01 Wolf
34:18 Fire Lizard
34:40 Bloodyfly
34:56 Scaveger
35:50 Molerat
43:07 Combat Untrained Level
43:23 Combat Trained Level
43:43 Combat Master Level
44:04 The Living World
Ehrenmann
Weia sieht das stark aus.
Im Team sitzen richtig gute Designer. Nicht nur wird die Vorlage perfekt eingefangen, das ist selbst ohne einen Gothic Bonus auf ganz hohem Niveau.
Bestes Avatar Bild und hilfreichster Kommentar 👌🏿
43:43 - The moment where he throws the weapon from one hand to the other looks strange. In the original game, the attack animation changed every 30% of the skill. Will there be a fourth animation level in the remake? When skill 90%? Or some other bonus?
Thanks!
Ich finde es sehr coll hier den Chef-Entwickler selbst sitzen zu haben. Als Fans (generell Spiele Fans) sollten wir uns über so offene und ehrliche Kommunikation freuen und sie mindestens damit belohnen daraus keinen Shitstorm zu konstruieren nur weil jemand der nicht durch sämtliche PR-Mühlen gemahlen und mit allen Buzzword-Wassern gewaschen ist etwas sagt/verrät/verspricht/ausplappert was dann nachher doch etwas anders ist.
(Und ich finde man merkt hier trotzdem schon deutlich wie vorsichtig immer formuliert wurde und wie wenig wirklich konkrete Aussagen getroffen wurden; fast alles wurde immer direkt mit einem Sternchen versehen um nicht darauf festgenagelt werden zu können)
Solche Gespräche hier sind finde ich pures Gold
hoffentlich kommt noch der 2 und 3 teil als remake das were mein traum
2 hat er ja schon geteased, als er erwähnt hatte im Podcast, das die Echsenmenschen in G2 das haben, wäre für mich zumindest von der Aussage her ein Indiz dafür das dort schon im Hintergrund an Monster Map von G2 gearbeitet wird. Woher sollte sonst so eine genaue Aussage kommen bezüglich Schuppen haha ^^.
@@illusionmaster8464Er muss es teasern, denn es wäre seine Jobgarantie.
Gorn & Lee sind viel zu Skinny! Lee war schließlich ein Großer Mann, alle sagen das!
Gorn stimme ich zu.
Lee nicht.
Lee hat seinen Respekt nie als starker Kämpfer, sondern als beliebter und brillanter General erhalten. Viele Söldner kennen ihm aus dem Krieg und sind ihm deswegen gefolgt. Es ist auch sehr Wahrscheinlich das er es war, der die Magier zum Ausbruch überredet hat und das er seine Position wegen seines Rufs und seines Verhandlungsgeschick erlangt hat. In der Führung sind andere Qualitäten wichtig.
BTW bei Gomez vermisse ich auch die Muskeln.
Denn er hat zwar ebenfalls Anführer Charakter Eigenschaften, die wichtiger sind als Stärke. Jedoch anders als Lee kommt, hat er zum Start eine ganz andere Position. Gomez hat sich Safe nach oben Kämpfen müssen, so dass du für seine Position Muckies und Hirn benötigst.
@Elitekampfsocke ich danke dir für deine beeindruckende Meinung, aber das mit dem großen Mann war nur eine Anspielung von Jorgenson seinen Sketches
@@Elitekampfsocke Das stimmt zwar, aber ein meisterhafter Kämpfer war er dennoch, das hat Gothic 2 dann nochmal unterstrichen, wo er der einzige Lehrer im Endgame als Söldner ist (ähnlich zu Hagen, einem LORD Paladin). Aber das andere stimme ich zu, deswegen gefällt mir sein neues Gesicht auch nicht wirklich.
@@Elitekampfsocke Grundsätzlich stimme ich zu, aber er ist darüber hinaus durchaus ein starker Zweihandkämpfer. Das sieht man an seiner Axt. Er sollte durchaus muskulös sein, wenn auch nicht so ein Muskelprotz wie Gorn. Eben irgendwo dazwischen.
Ich sehe das genauso wie du. Lee muss etwas muskulöser sein. Die haben schließlich auch die entsprechenden Waffen. Und die Welt von Gothic sagt ganz klar: Der stärkere Gewinnt. Nur mit Köpfchen alleine wirst du nicht der Anführer der Söldner. Da hättest schon Leute gehabt die dich ablösen weil sie dir ordentlich auf die Rübe geben.
Gorn wurde ja schon von Anfang an kritisiert. Auf dem Cover hat er auch seltsame Körperproportionen. Wirkt so langgezogen als ob er dringend größer als die anderen sein muss aber keine Zeit hatten an seiner Statur zu arbeiten.
Lee und Gorn können ruig bischen breiter werden !
Bitte setzt euch nochmal an Lee ran. Man sieht im Original seine grauen Haarsträhnen die ihm eine gewisse Weisheit & Alter verleihen!
Lasst euch schön Zeit, ich warte auch gern bis nächstes Jahr Weihnachten und sobald man es vorbestellen kann werde ich das tun!
Ja, danke, das hat mich ganz kirre gemacht, bei der Altersfrage. Offensichtlich ist Lee keine 20 und auch keine 30 mehr. Dann auch noch seine bassige, dröhnende Stimme im ersten Teil! Der muss 'ne ältere Erhabenheit haben. Unter 40 will ich gar nix wissen von dem ^^
Ja gebe ich dir vollkommen Recht. Finde das etwas unpassend. Der Mann war vor allem einer der engsten Vertrauten König Rhobars und war ein General... Das trifft finde ich einfach nicht auf einen jungen Herrn Mitte 20 zu 😅
Hab mein Feedback schon im Gothic Discord Server abgegeben, aber hier nochmal auf Deutsch:
- Lee muss älter aussehen und etwas muskulöser, graue Strähnen in die Haare, schwerere Rüstung, Bart wieder durch den originalen Dreitagebart ersetzen
- Blutfliegen sehen leider immer noch wie Reptil/Insekten-Hybride aus... streicht doch bitte dieses Maul
- Idle Animationen sind recht steif
- Treppen außen an einem Turm? Weiß ja nicht. Sieht komisch aus
- Reinhard beschreibt, wie er die Orks nicht haben will (grün angemalte humanoide Monster) aber genau dazu ist das neue Ork-Design verkommen... die müssen affenähnlicher sein, bräunlich, haarig
- Novizenkleidung hatte im Original mehrere Schichten, es sieht falsch aus ohne
Fast alles andere find ich eigentlich super, ich mag die Welt, Monster und Charakterdesigns größtenteils, Cor Kalom und Y'Berion finde ich perfekt!
Orcs in the original Gothic have a completely unique and characteristic look.
Lee und Gorn müssen dringend überarbeitet werden. Lee ist für mich 45-50 muskulös und Gorn fast schon auf Steroide :)
Gorn voll auf Testo und Anabolika! 😂
@@KaizenMika Ach was, Gornus Rühl - nur Fleisch macht Fleisch! Der ballert sich morgens, mittags, abends einfach je zwei Dutzend gebratene Scavengerschenkel für die Gains rein und das reicht. Vom Krautkiffen wird man nur schlapp. Außer vielleicht Angar. Ausnahmen bestätigen die Regel.
Daniel hat eine äußerst angenehme Art Fragen zu stellen und Humor einzubauen ohne edgy zu sein und allgemein Gespräche zu führen. Gerne öfter!
Oha, danke schön! (Daniel)
ja würd ich auch sagen
Finde das er zur Nr. 1 Interviewer der Gamestar gehört gleich neben bzw. Knapp vor Michael Obermeier und Michael Graf. 😉👌
Frage/Anmerkung an Reinhard und Alkimia zum Sumpflager:
Wird man nach der Aufnahme im Lager die Möglichkeit haben, sich optisch anzupassen (Glatze, Tattoos).
Ich fand es im original immer sehr immersionsbrechend, dass man nach der Aufnahme im Sekten-Lager selbst als Templer so anders aussah als alle anderen. Wäre mega, wenn solche Details auch bedacht würden.
Stimmt, guter Punkt.
Find ich von der Idee her eigentlich cool. War ja auch eine der wenigen Dinge die Risen 3 - meiner Meinung nach - gut gemacht hat, dass man sich da optisch seiner Fraktion angepasst hat. Aber ich sehe da zwei Probleme: Erstmal ganz allgemein macht uns da die superkurze Zeit zwischen Gothic 1 und 2 ein bisschen 'nen Strich durch die Rechnung. Man soll Gothic 2 ja wieder als unbeschriebenes Blatt beginnen können und da würde das veränderte Aussehen mit Tattoos und Glatze immens störend, wenn man dann bspw Miliz werden möchte. Das find ich schon sehr schwierig bis unmöglich, was die Kontinuität angeht.
Der andere Punkt, und mir persönlich auch wichtiger, ist dass das Scheren des Kopfes und das Tätowieren von dem Sumpf-Guru-Schläfer-Gedöns ja impliziert, dass die Anhänger des Sektenlagers total hinter diesen Visionen und Hoffnungen des Schläfers stehen. Das ist beim Helden ja aber nicht der Fall. Der schließt sich keinem Lager jemals aus Überzeugung an, sondern immer, weil er ein anderes, höher liegendes Ziel verfolgt und die Zugehörigkeit zu einem der Lager ihn diesem Ziel näher bringt. Soweit ich mich erinnere (spiele aktuell mal wieder Gothic 2) hört man das den Dialogen in den beiden ersten Spielen auch konstant an. Den (Feuer-)Magier bspw lässt der Namenlose immer nur dann raushängen, wenn er davon in irgendeiner Weise profitiert oder etwas damit vereinfachen oder umgehen kann. Ich glaube, die Spiele sind da auch etwas in sich widersprüchig, aber als echten Sektenanhänger, der glaubt, dass der Schläfer ihn erlösen und befreien wird, hab ich ihn nie gesehen und erlebt. Er erfindet ja schon allein die Geschichte, den Schläfer in einer VIsion gesehen zu haben xD
@@CalamityCain Verstehe deine Bedenken, würde das aber unkritisch sehen. Es ist zwar richtig, dass der Held die Ideale der Sekte nicht wirklich teilt, aber er müsste sich ja trotzdem anpassen, wenn er ihnen beitritt. Es ist ja wie bei einer Gefängnisgang im echten Leben - da wäre man ja auch gezwungen, sich den optischen Vorgaben der Gruppe anzupassen und könnte nicht als Einziger anders rumlaufen - auch wenn man die Gang nur als Mittel zum Zweck sehen würde und die ideale nicht teilt. Ich würde es aber optional anpassbar machen. Heißt: beim Beitritt als Novize bekommt man standardmäßig eine Glatze geschoren. Tattoos könnte man sich optional machen lassen, aber auch wieder loswerden bei einem NPC. Ähnlich sollte man in der Lage sein, sein Haar bei einem NPC wieder herzustellen, wenn man das will.
Für spätere Teile sehe ich da kein Problem: Haare wachsen ja nach und die Tattoos müssten ja nicht übernommen werden in einen 2.Teil. So überaus realistisch ist Gothic ja nun auch nicht. Im Zweifel könnte alkimia die tattoo Option auch weglassen und nur die Haaroption einbauen. Aber das sollte meines Erachtens auf jeden Fall drin sein im Spiel.
Verstehe deine Bedenken, würde das aber unkritisch sehen. Es ist zwar richtig, dass der Held die Ideale der Sekte nicht wirklich teilt, aber er müsste sich ja trotzdem anpassen, wenn er ihnen beitritt. Es ist ja wie bei einer Gefängnisgang im echten Leben - da wäre man ja auch gezwungen, sich den optischen Vorgaben der Gruppe anzupassen und könnte nicht als Einziger anders rumlaufen - auch wenn man die Gang nur als Mittel zum Zweck sehen würde und die ideale nicht teilt. Ich würde es aber optional anpassbar machen. Heißt: beim Beitritt als Novize bekommt man standardmäßig eine Glatze geschoren. Tattoos könnte man sich optional machen lassen, aber auch wieder loswerden bei einem NPC. Ähnlich sollte man in der Lage sein, sein Haar bei einem NPC wieder herzustellen, wenn man das will.
Für spätere Teile sehe ich da kein Problem: Haare wachsen ja nach und die Tattoos müssten ja nicht übernommen werden in einen 2.Teil. So überaus realistisch ist Gothic ja nun auch nicht. Im Zweifel könnte alkimia die tattoo Option auch weglassen und nur die Haaroption einbauen. Aber das sollte meines Erachtens auf jeden Fall drin sein im Spiel.
Haben sie irgendwann schon einmal drauf geantwortet. Die Antwort war leider nein. Würde es aber auch total begrüßen. Ich glaube nicht dass das ein riesiger Entwicklungsaufwand wäre. Wäre für mich schade wenn sie das optionale Feature nicht einführen
Wenn der 1. Teil gut ankommt und erfolgreich wird, hoffe ich sehr das ein Remake von Teil 2 kommt 😍
Bitte bitte, ich bin voller Hoffnung für das Remake.
Dafür muss es ein großer Erfolg werden!
@@KaizenMika Kommt auch auf die Entwicklungskosten an. Damit skaliert ja extrem, wann es als Erfolg gilt und wann nicht. Osteuropa haben wir schonmal in der Tasche, unsere Freunde da drüben lieben Gothic eh abgöttisch
Bei Lee fehlen mir definitiv die grauen Schläfen. Rüstung auch gewöhnungsbedürftig... Und etwas robuster sollte er auch aussehen. Ebenso wie Gorn, aber den wollten sie ja noch aufpumpen. Die restlichen gezeigten finde ich recht gut, bis auf Fisk, den erkenne ich so gar nicht wieder. Hat was von einem Monchichi... Wenn ich an DndR zurückdenke, konnte man aus der Ferne schon erkennen: Dort hinten steht er! Das kann ich mir bei dem gezeigten Bubi-Look so gar nicht vorstellen.
Das was mir bitter auftstößt und unbedingt, für mich, noch fehlt, ist der Beefcake der Charaktere.
Gorn war auf dem Cover seit Veröffentlichung einfach nen Skinny Lauch, was so garnicht in den Stereotype von ihm passt.
Jetzt sehe ich leute wie Lee oder Raven und bin nochmehr darin bestätigt das den Modellen, sei es durch Muskeln oder Rüstungsprunk, einfach eine gewisse "breite" in der Ausstrahlung fehlt.
Like...warum ist Lee so tiny? Und warum ist der Pelz von Raven´s Erzbaron Rüstung so schlapp und "unflauschig"?
Auf der Basis das davon gesprochen wird, in der Endphase zu sein, mache ich mir hier große Sorgen, das da nix mehr an den Modellen der Figuren oder Rüstungen selbst gemacht wird... :/
Aber ich würde es mir wünschen.
Das Gothic Projekt ist für viele deutsche RPG Fans ein riesen Ding und hat Potential auch weltweit mega groß zu werden.
Darum wünsche ich mir auch so sehr das es gut wird für Fans UND Neulinge.
Meine Daumen bleiben weiterhin gedrückt!
Danke für die EIndrücke und das sympathische Interview!
Bei Gorn ist ja schon länger bestätigt, dass sie ihn noch muskulöser machen. Also es gab einfach bei dem ganzen Footage noch keine unterschiedlichen Charaktermodelle, was Größe, Muskulatur und Körperfett angeht. Aber das wird sicher noch gemacht. Ob sie Lee jetzt speziell noch verändern wollten, weiß ich natürlich nicht, aber ich hoffe es. Er sollte nicht so muskulös wie Gorn sein, aber schon mehr als jetzt. Momentan ist er zu dünn, zu jung und der Bart stört mich ehrlich gesagt auch.
Mods regeln, hängt euch nicht an Kleinigkeiten auf. 😂
Das Gesamtpaket muss stimmen, der alte Gothic Vibe.
Ist auch mein einziger Kritikpunkt. Die Rüstungen von hohen Tieren müssen beeindruckend aussehen und einen breit machen. Und die Zweihandwaffe die hier gezeigt wurde sieht zu kurz aus.
Gorn sollte einen Körper haben wie Ronny Coleman 2008.
Gorn ist tatsächlich auch im original G1 ein recht dürres Kerlchen. Erst in Gothic 2 ist er stämmiger (was auch irgendwie keinen Sinn macht wenn er in Garonds Kerker saß :D)
Boah dieses schmächtige Körper- und Rüstungsdesign bricht komplett die Immersion… Besonders bei Lee!
ja man :/
25:31 Bei Lee würde ich schon sagen, dass er Mittvierziger ist mit den ersten grauen Strähnen. Macht auch Sinn ihn etwas gealtert darzustellen, weil die Kolonie eben nicht die Lebensumstände hergibt wirklich alt zu werden.
Das mit dem Gating fand ich immer super cool als Mechanik, da man so irgendwo rumsneaken konnte, wo es teure und coole Gegenstände gab und auch so einfach zum spannenden Exploren.
Ich hab mich in G3 immer direkt nach Nordmar geschlichen über den geheimen Pass und hab dann da gequestet, in meinem Kopf war das dann immer so, wenn man es da schafft, wird zum noch stärkeren Helden, so als Feuerprobe.
Das war richtig cool! Sau gespannt auf das neue Spiel und ich hoffe so sehr, dass es auf dem internationalen Markt Anklang findet, damit wir ein G2 und G3 Remake bekommen. Das wäre so insane! Sehr geil, freue mich!
Ich würde es wahnsinnig ästehtisch und passend zu einem Gefängnis finden, wenn man sich tätowieren könnte, Klassische Knasttattoo-Szene.
Würde auch zum rauhen Ton von Gothic passen.
Die neuen Feuerwarane sehen super aus. Endlich ist der alberne Flammen-Effekt weg. Die Wölfe sehen auch extrem geil aus. Die Molerats auch. Hammer geil.
Ja, bin auch mega zufrieden mit den Monsterdesigns! Ich freue mich am meisten auf den Schattenläufer. Seit bald nem Vierteljahrhundert eines meiner absoluten Lieblingsmonster *ever!* Hoffe, der wird gut. Aber bisher hab ich jede Hoffnung :)
Das bleibt ne spannende Kiste. Bzgl. Syncho: Auch PB hat ja immer wieder ihr Repertoire an Sprechern erweiter und verändert und trotzdem waren auch die neueren Titel mMn immer ordentlich vertont. Ich fände es super wenn man sich an den Sprechern der neueren PB Titel orientiert. Wewerka als Held wäre aber wichtig. Der kann seine Stimme schon gut einsetzen. Würde ich feiern.
In G2 Classic gibt es Akrobatik nicht.
Im Addon - Die Nacht des Raben erlernt man Akrobatik automatisch wenn man 90 Dex erreicht hast.
Man kann auch die 90 Dex mit Hilfe von Temporären Boni erreichen, aber dann gilt, dass der 90st Dex-Punkt oder ein höher durch lernen oder einem Permanenten Boni kommen muss.
Das wird mega, ich als Fan erster Stunde, der damals second hand eine neue Grafikkarte vom Taschengeld gekauft hat, um Gothic auf dem eigenen PC zum laufen zu bringen, bin voller nostalgisch-moderner Vorfreude
Was ein Opa-Nostalgie-Scheiß für Demenzkranke! Ein Traum, dass Piranha-Scheiß pleite ging ist schon wahr geworden!!! Hoffentlich gehen die Typen auch schön mit ihrem Schrottgame baden. Im Pankratz-Pool ist noch Platz für Entwickler-Flaschen.
Das erste mal war 2017/18, dann das savegame verloren. 2022 dann G1 (Sekte) durchgesuchtet in 3 Wochen und direkt danach G2(Söldner) mit addon. Das Spiel hat mir damals immens geholfen
ich freu mich mega. das game wird sicher ein banger. ich fände es sehr cool, wenn es nahkampfwaffen mit besonderen effekten gäbe (eis, feuer, blitz z.B.) so ähnlich wie die klaue beliars
Wie hat der Stream euch gefallen?
Ich würds am liebsten jetzt schon spielen. :D
@@TheSchwarzKater Dito, aber warte gerne noch etwas länger und habe Vorfreude, wenn das Produkt dann auch rund läuft und maximal glänzt und poliert wurde. 🥺🙈
Hat mir sehr gut gefallen sympathischer Entwickler
Bestes Profilbild! Polens und Deutschlands Gamingstolz in einem Bild, haha. Bober Kurwa Piwo, jetzt hab ich Bock auf ein Tyskie! 🍻
Super, ich freu mich riesig auf das Game. Nur die Zweihänder wirken recht kurz und gebt den Sträflingen ruhig ein wenig Muskeln.
Lee, Thorus, Gorn , wirken besonders dünn / schmächtig 😅
Bitte kriegt es irgendwie hin das Ding besser zu optimieren als andere UE5 Titel aktuell
nein
Also das Design geht klar! Aber die Söldner sprich lee und Gorn das müssen Schränke sein die sehen zu lauchig aus 😅
Äm Jungs in Gothic 2 gibt es Acrobatik und zwar sobald man in DNDR 90 Geschicklichkeit hat bekommt man es automatisch! 😅
Ja, da merkt man, dass jemand offensichtlich nicht den geilen Bogen-/Degenbuild gespielt hat. Das ist doch richtig geil, vor allem gegen die scheiß Drachen, haha. Außerdem immer witzig, über kurz oder lang alle Truhen zu knacken ohne diesen hässlichen "Abgebrochen"-Soundeffekt. Und alle Taschen leeren, mit dem befriedigenden Ka-Ching! +XP
Bislang bin ich sehr gehyped und hab Bock auf das Remake, Gothic wieder im neuen Glanz als Erwachsener kennenlernen zu dürfen.
ABER und hier die Kritik
Gute getroffene Charaktere:
Cor Kalom - Skinny, verschmitzt und irgendwie düster/zwielichtig - perfekt getroffen
Milten - jung, dynamisch, "nerdig" - ebenfalls gut getroffen
Fisk - ist in Ordnung, jedoch fehlt da irgendwas markantes, er sieht bisschen zu bübchenhaft aus
Mud - Ja, bisschen schmuddelig, einfältig. Passt zu ihm^^
Fuchtbare Charaktere:
Lee - Viel zu dünn, zu skinny, schon fast klein gewachsen und was ist mit der Rüstung passiert? Die Söldnerrüstungen müssen brachialer und breiter aussehen.
Raven - Es fehlt der Prunk eines Erzbarons, auskleidedes Schulterfell, herausstechende Farben. Ich meine, Raven ist der zweite Mann in der Kolonie, sozusagen der Hochadel und entsprechend prunkvoll muss seine Kleidung sein.
-> Da müsst ihr euch nochmal ransetzen ;)
Die Monster sind alle super getroffen, da kann man nix sagen :)
Und das Kampfsystem... Bei der Meisterhaltung fehlt mir noch irgendwie das Alleinstellungsmerkmal beim Einhänder.
Ich will ja nicht angeben, aber ich habe Gothic 1 zwei Tage vor Release gespielt - weil die Verkäuferin im Laden nicht vom offiziellen Release wusste 😂
Damals ging sowas noch xD
Ich finds super, dass wir in der Szene 44:22 sehen, dass Gothic zum Glück immer noch Gothic bleibt. Ich hoffe, Snaf (?) gehts nach dem Schlag ins Auge mit seinem Löffel gut :D
Also ein Diego ohne Uwe Koschel ist einfach nicht Diego. 💔
Das mag jetzt radikal klingen, aber Uwe hat einfach den einzigartigen Stil von Diego.
Gleichsam mit Christian Wewerka und dem Namenlosen Held.
Es gibt eine Menge Leute, denen es im Prinzip egal ist, ob diese Leute älter klingen als die Charaktere,
die sie sprechen.
Ich hoffe einfach nur... dass es vielleicht nochmal überdacht wird.
Die Synchronstimmen sind soooo wichtig, dass sie zu Gothic gehören, wie es gewisse optische Locations tun.
Und wenn man mal ganz ehrlich ist, so wäre es schliesslich auch eine gewisse Ehrdarbietung
an Koschel und Wewerka die beiden Schauspieler diese so ikonischen und wichtigen Rollen erneut zu verleihen.
Denn ein Bodo Henkel hört sich auch nicht mehr so an wie früher und trotzdem wäre ein Xardas ohne Bodo einfach nicht denkbar.
Letztlich wird es natürlich nichts daran ändern, und wir Fans werden dennoch das Spiel zocken.
Aber ein gewisser Kloß im Hals wird dennoch stecken, wenn man plötzlich völlig andere Stimmen hört.
Dennoch freue ich mich sehr auf das Remake.
Ich fühl mich vor lauter Vorfreude fast wieder wie ein Kind.
Und ich denke auch, dass Alkimia bislang alles richtig macht.
Etwas salzige Kritik (aber das muss sein) :D
Aber vor allem VIEL LIEBE!
Danke für eure Arbeit! ❤
Ich verstehe deinen Punkt habe aber eine ganz andere Meinung.
Der Austausch aller Sprecher wird kommen, wenn nicht jetzt dann spätestens bei Gothic 3.
Hier kann man den Entwicklern nicht die Schuld geben. Daher bin ich dafür, den Cut jetzt zu tun.
Sie sollen alle Sprecher austauschen. Ja gerade bei Bodo Henkel tut es weh, aber was tut man wenn er in 2 Jahren wirklich zu alt ist zu Arbeiten? Tauscht man ihn Still und heimlich aus? Da ist mir wirklich lieber sie sollen es gleich machen.
@@Elitekampfsocke Naja Bodo wird definitiv Xardas sprechen, das weiß man schon.
@@UtopiaBasti Was dann halt blöd wird, wenn er ihn beim Remake von Gothic 2 oder 3 nicht mehr sprechen wird, weil er dann evtl nicht mehr lebt
@@UtopiaBasti Eigentlich nicht. Wir wissen nur, dass er geschrieben hat, dass er sich auf die Aufnahmen freut.
Was er genau damit gemeint hat, ist bis heute unbekannt. Ja von allen Sprechern ist es am Wahrscheinlichsten, dass er spricht.
Denn er macht einen sehr fitten Eindruck und da er nur ältere Charaktere spricht, kann er auch mit Ende 70 Anfang 80 noch sprechen. Und zumindest nach Gothic 2 hätte man in der Theorie sogar einen Lore Grund für einen neuen Sprecher, da er ja die Essenz des Drachens aufgenommen hat.
Aber bei allen anderen? Wir wollen doch eine Gefangenenkolonie und kein Seniorenheim.
Aber vielleicht gibt es für viele Sprecher, die noch aktiv sind eine Alternative. Es gibt mehrere ältere Charaktere in der Kolonie. Was, wenn die so als Art Tribut kleinere Rollen bekommen?
Also ich hoffe so sehr auf einen zweiten Teil, das ich hier meine Eiserne Vorbestell Regel Brechen werde.
Und ganz ehrlich ich will nicht das im Gothic 2 auf einmal jeder zweiter Charakter einen neuen Sprecher hat. Das stört mich viel mehr als wenn sie jetzt den Sprecher ändern. Noch schlimmer wird es dann wohl bei einem Theoretischen Gothic 3 wo jeder alte Sprecher entweder zu Alt Klingen wird oder auf die eine oder andere Art nicht mehr aktiv sein wird.
Und gerade beim namenlosen Helden. Hör dir mal die Szenen mit ihm in Arcania an. Das hört sich einfach nur falsch an und das war im Jahr 2010.
@@TheTaxxor Das kann bei alten Sprechern oder generell immer passieren. Wenn ein Sprecher stirbt über Jahre hinweg, dann ist es immer ungünstig.
Aber gerade deswegen sollte man im ersten Teil den alten Sprechern ihren Tribut zollen.
Aber das ist eben nur meine bescheidene Meinung. :)
Anfänglich war ich misstrauisch wegen dem Remake, ich dachte das wäre kein Gothic mehr. Aber es sieht jetzt sehr gut aus. Die kleinen Details sehen toll aus. Ein großes Dankeschön das ihr Pyranha Bytes im Abspann erwähnt. Ich freue mich, die Charaktere sehen toll aus
Lee verdient imho ein breiteres Kreuz. Nur mit Charakter hätte er nie das neue Lager (vor allem die Banditen) ruhig halten können.
Mehr stört mich aber, dass die Blutfliegen jetzt ein Maul mit Zähnen haben und keine Mandibeln... :(
25:10 Akrobatik ist nicht in Gothic 2 raus geflogen, die Anforderungen haben sich nur geändert
Hab Gothic nie gespielt, aber damals gehört dass es das Spiel gibt. Ich finde es kommt sehr rüber mit wieviel Liebe zum Detail und zum Original hier gearbeitet wird, das finde ich irgendwie herzerwärmend. :) Was Synchron angeht: Luisa Wietzorek geht immer! xD
Ich bin sehr begeistert von den neuen Eindrücken, nur ich finde Lee sollte wieder eine weiße Haarsträhne bekommen
Der dude von Gamestar ist ein guiter Mann, macht das super! gerne mehr! ich find auch seine Stimme garnicht mal so schlecht ^^ wegen Sychro und so...
Sehr schönes, informatives Interview. Reinhard ist echt ein netter Kerl und vor allem Gothic-Fan, das merkt man. Konntet ihr irgendetwas über "In Extremo" herausfinden? Das wäre noch ein sehr wichtiges Thema 😅 Gruß aus BaWü
@@andrestark6798 Ich glaube das sie da extra noch ein wenig Stillschweigen bewahren, kann mir nicht vorstellen das sie das einfach vergessen oder unter den Tisch fallen lassen. 😛🙈😉
23:50 Der coole Akrobatik-Hechtsprung ist in Gothic 2 nicht rausgeflogen, man konnte ihn nur nicht explizit lernen. Aber man kriegt ihn automatisch, wenn man Geschicklichkeit auf ein gewisses level hochskillt.
Was mich interessiert wenn ich diese Video Ausschnitte anschaue ist, wird der Bogen echt einfach an den Rücken geklebt?? Bitte, bitte nicht. Es ist bestimmt schwer die Bogensehne gut zu platzieren, aber klebt den Bogen bitte nicht an den Rücken.
Hoffentlich gibts...
- keine Questmarker, damit sich der Spieler mit der Spielwelt auseinander setzen muss. Fand ich auch in Morrowind sehr immersiv.
- damit einhergehend gute Beschreibungen wo was zu finden ist
- keine immersionsbrechende Minimap
- eine fast identische Größe der Karte im Vergleich zum Original. Der Trend zu immer größeren Spielwelten ist nicht immersiv! Ich will mich dort auskennen und gewissen Orte lieben lernen.
- das charakteristische Kratzen der Feder, wenn der Held etwas ins Tagebuch (Questlog) schreibt. Immersion.
- Christian Wewerka (Synchronsprecher Namenloser im Original) als der Held! Vielleicht kann man zwischen zwei! Sprechern für den Helden wählen? Fände ist fantastisch! Christian sollte zumindest in irgendeiner wichtigen Rolle zu hören sein!
- bei humanoiden Gegnern den Finishing Move, sonst stehen sie wieder auf. Kenne ich aus keinem anderen Spiel.
- wieder die ikonische Optik der Orks, die in eine affenähnliche Richtung geht
- wieder eine Fressanimation für Tiere und Monster, wenn der Spieler oder andere Lebewesen in der Spielwelt getötet werden
- zumindest bei manchen Quests die alten Synchronsprecher-Daten aus G1
Das sieht schon alles ziemlich gut aus!
12:55 Tolle Idee die Landschaft außerhalb der Barriere ebenfalls darzustellen!
Die Italiener denken alle sind so klein und schmal wie sie :D. Lee ist ein großer Mann.
Richtige Ansichten vom Reinhard. Ich hoffe die Jungs nehmen sich die Zeit die es braucht und das Gothic Remake richtig gut wird. Wenn man vorbestellen kann bin ich da aufjedenfall sofort dabei.
25:57 Milten gefällt mir in seiner neuen Form bisher am besten.👍🏻
Das Lee jetzt eher Bogenschütze ist, finde ich nicht so toll. Das ist doch ein ehemaliger Heeresführer. Der muss imposanter sein. War er im Original mit seiner Axt ja auch.
Und älter muss er auch sein! Hat das Entwicklerteam nicht bemerkt, dass der im Original ein paar graue Strähnen hat?! 26:30
Sieht man doch sofort.😅
"Lass uns Wildschweine jagen gehen" 🐗
Lee sieht aus wie ein Lauch und nicht wie ein Ex-General und Söldneranführer
Bei Lee ist mir sofort aufgefallen.. fand im Original sah er älter und erfahrener aus! Die graue Strähne im Haar zb. Im Remake sieht er sehr jung aus leider. Aber das sind Kleinigkeiten
Hahaha ich werd nicht mehr, Lee sieht aus wie Robin Hood und Fisk wie ein 16 Jähriger 😂 Wer segnet denn sowas ab ? 🤷♂️
Mädels lasst die Schlüpfer an, der neue Lee kommt nicht gut an.
Dieser Lee hat zu viel Sojamilch getrunken
deine Texturtapeten waren zu der Zeit RAM und Grafikfresser bei unseren 2mb Voodoo Karten.-. Bisschen mehr Respekt.
Geile Sache, bitte die Classic Versionen auch auf PS oder XBox raus bringen, und eventuell beim neuen so eine Art Retro Einstellung einbauen bei der die Mechaniken sowie die Bedienung ( Tastatur) wie im Original ist 😅
Auch wäre es cool wenn man imgame die mods die man eventuell downloaden kann abrufen kann, ich mag die mods wie viele aber es ist schwer diese zu unstallieren (ähnlich dem creation Club glaub von Follout)
Das würde es deutlich einfacher machen für casual gemerkt wie mich gemoddete arten zu spielen
Also was mich persönlich tatsächlich noch sehr stört, sind die Augen der Charaktere. Ohne blinzeln und ab und zu mal Augenbewegungen wirken die Charaktere auf mich irgendwie statisch, fast schon als könnten sie aus Fallout stammen. Ich hoffe das ändert sich bis zum Release noch, davon abgesehen freue ich mich wahnsinnig auf das Game ❤
Ich hab eine Unpopuläre Meinung.
Tauscht bitte die Stimmen alle aus. Ich liebe die Gothic Sprachaufnahme, die sich bis heute sehen lassen kann. Die Sprecher haben damals unglaubliches geleistet und waren so ehrlich muss man sein, ihre Zeit einfach voraus.
Doch ich stimme Reinhard Police hier wirklich zu. Man hat vor 18 Jahren in Gothic 3 schon den Unterschied gehört besonders bei den Namenlosen Held. So sehr das ich mir vorstellen kann das die ältere Stimmlage von Christian Wewerka ihren Teil dazu beigetragen das sich Gothic 3 nicht mehr ganz so wie Gothic angefühlt hat. Und in Arcania hört man das Teilweise noch besser.
Ja Bodo Henkel würde ich mir doch irgendwie wünschen, dass er bleibt. Besonders weil man zumindest in der Theorie am Ende von Gothic 2 einen Lore Grund hat, dass er sich verändert hat. Aber auch hier frage ich mich, ist es klug? Denn ich bin ganz ehrlich, ich und viele andere würden sich wohl bei einem Tausch von wichtigen Charakteren im Remake von Gothic 2, das, so Innos will, noch in dieses Jahrzehnt erscheinen wird, viel mehr stören als jetzt.
In Deutschland, Österreich und der Schweiz gibt es Massenweise talentierte Sprecher ich bin mir sicher ihr findet Sprecher die ähnlich Ikonisch sind wie die alten.
Ja ich habe wirklich schlucken müssen als ich das gehört habe. Aber um so mehr ich darüber nachdenke, um so mehr ergibt es Sinn wirklich alle neu zu besetzten.
Aber ich glaube ihr findet die optimale Lösung. Denn das sieht alles wirklich gut aus. Besser als ich es 2019 hätte erträumen können.
Volle Zustimmung. Ein neuer Sprecher in einem möglichen Teil 2 wäre viel schlimmer, als jetzt einen neuen Sprecher zu finden.
So unpopulär find ich diese Meinung nicht, lieber zu G1 die Charaktere neu besetzen die in den anderen Teilen vorkommen als dann innerhalb der Reihe wechseln zu müssen. Unproblematischer ist da die Besetzung der Rollen innerhalb eines Teils selbst.. Uwe Koschels Klangbild und Alter passt vielleicht nicht mehr für Diego... aber möglichweise für Gomez...
Das gothic franchise ist in guten Händen . Mein Vertrauen habt ihr 🙏 . Wir werden euch so krass unterstützen dass ihr den . 2 und den 3. Teil Remaken könnt.
Hey, also ich bin großer Fan des ersten Gothic und natürlich freue ich mich auf ein remake, fand den playable teaser auch furchtbar, wie die meisten. Es war eina der ersten Spiele die ich in meinen jungen Gamer jahren (mit 14-15) bis zum schluss durchgespielt habe (neben mario 64 😂). Vorallem wegen der tollen stimmung und den Kult Dialogen. "Volles pfund auf's Maul!" 😅
Als der Entschluss gefasst wurde sich mehr am original zu orientieren war ich mega hyped, vom ersten vorgerenderten cinematic Trailer aber ernüchtert, fand ihn etwas.. steif und grafisch.. mäh.. erlebe also ein auf und ab, denn alles was ich jetzt hier in diesem video podcast an in-game grafik gesehen habe und gehört habe bin ich wieder echt geflasht und angefixt. 😅
Finde die überarbeitung der Models fast alle super gelungen. Klar, sind nicht alle Charaktere Perfekt, oder nicht so wie ich sie mir vorgestellt hätte aber die meisten sind wirklich dem Original getreu und sichtbar mit liebe zum Detail designed.
Die monster sind meiner Meinung nach allerdings alle echt fantastisch geworden, die lurker sehen zwar sicherlich nicht mehr so aus wie im Original, allerdings waren die Möglichkeiten ja auch sehr begrenzt, die neu interpretation ist aber wahnsinnig gelungen und stimmig zum gesamt Bild bzw. Grafischen Stil.
Die Gebiete aber auch gerade die "Orc Stadt" ist wirklich nah am original, wurden aber stimmig und glaubwürdig verbessert, erweitert und mit details verfeinert.👌
Die Orcs als vierte Fraktion hätte meiner Meinung nach auch nicht gepasst, war so im ersten Teil einfach noch nicht vorgesehen und sie haben ja erst im dritten Teil mehr Bedeutung erhalten, in dem man sich ihnen erst dann ja auch erst anschließen kann.
Im ersten Teil ist der Krieg aber noch im vollen Gange und daher würde es allein aus Lore gründen nicht passen, dass man sich mit ihnen verbündet, die Miene gibt es ja eben wegen des krieges.
Die Interaktionen oder quests rund um das Gebiet zu erweitern halte ich jedoch für sinnvoll, denn wir wissen alle das es im endgame ein paar lücken gab, einfach aus Zeit gründen. Für mehr endgame content wäre ich sehr dankbar und empfänglich. ☺️
Weiter so! Geht immer mehr in die richtige Richtung! Werde es definitiv zocken! 😉
wie siehts mit der modbarkeit aus?
So ein bisschen gehyped bin ich ja schon. Teil 1 und 2 habe ich seit Release damals unzählige Male durch. Und bin bisher auch echt optimistisch, dass das Remake wirklich was werden könnte.
Die Trägheit des Kampfsystems die erwähnt wurde find ich schon passend. Wie erklärt wurde ist man ja wirklich untrained. Ohne jetzt zu wissen wie träge sich das wirklich anfühlt, ich würde es so lassen :) Und Mud macht sich dann nach dem ersten Mal umhauen über einen (auf seine Art) lustig und gibt einen Tipp wie man etwas flinker wird (ohne Lernpunkte, so als Zwischenstufe von untrainiert und Stufe 1) ;)
Hinweis: an das Team was die Rüstungen gestaltet, macht die bitte wieder dick und prollig und nicht so dünn. Die sehen alle aus, als wären sie Waschlappen. :(
Etwas mehr wums wäre wünschenswert, aber nicht übertreiben. 😅
*"Ein kleiner WIndstoß und der wär von allein umgefallen!"* - vollste Zustimmung!
Neee...bitte nicht...Rüstungen passen wie sie sind...
@@johnnyplayer2075 25:30 Schau bitte noch Mal auf die rüstung vom neuen Lager, speziell Lee an, die sind wichtig und dick mit Metall Schulterpolstern und fell darüber. Im neuen Look ist es dünnes Leder und bissel fell. Bei den anderen Rüstungen bin ich allerdings bei dir, die sind gut gelungen.
Punkte die mir ausgefallen sind
- Lebensbalken sind über den Gegnern fand es am oberen Bildschirmrand angenehmer
- Lebensbalken von eigenen Charakter zu groß
- warum haben die ganzen Charakter ein großer und kleiner Symbol um ihren Namen
- wurde es eigentlich geändert dass die Fackel in den Boden gerammt wird finde das wirkt irgendwie falsch
- ist die ausweichrolle ein erlernbares skill?
"ist die ausweichrolle ein erlernbares skill?" ja das ist akrobatik. zumindest bin ich mir da 99% sicher. weiß aber nicht mehr wo das gesagt wurde glaube als kai bei gamestar war
Hallo, mal eine ganz andere Frage
Werdet ihr die Verbesserung von Gothic 1 und 2 von der Switch Version als Update für Steam anbieten und würdet ihr denn auch noch Steam Achievements hinzufügen❤
Sieht halt irgendwie gar nichts mehr aus wie im original. Die Trollschlucht zum Beispiel hat genau gar nichts mehr mit der Vorlage zu tun. Muss nicht heißen, dass es schlecht wird. Aber das ist wohl eher ein reboot als ein remake.
Sehr schade, dass Diegos Stimme nicht mehr dabei ist. Das war mit die IKONISCHSTE überhaupt der Reihe.
Bitte im finalen Spiel aber keine Tipps im Ladebildschirm. Das finde ich immer so einen Immersion Killer.
Da finde ich zusätzliche Lore-Infos immer sehr interersannt.
Lifehack: Mach kurz die Augen zu.
@@CalamityCain oder super schnellen M.2 PCIE SSD Speicher. Mein Rekord sind 4 wörter im Ladebildschirm zu lesen, bevor er wieder weg ist. 😉
@@Bartarok naja vlt muss man nach dem laden bestätigen bevor es weitergeht. wenn das wirklich so schnell lädt, wäre das sinnvoll, da heutzutage viele so eine ssd haben 😉
Also ich muss mich mal vielen hier in den Kommentaren anschließen. Viele Boss Charaktere (Gorn, Lee, Gomez, etc.) passen von der Statur einfach nicht. Ich mein die Welt von Gothik ist ein raues Gefangenen Lager, das Motto "Nur der Stärker überlebt" war dort an der Tagesordnung. Dann ist es einfach unpassend wenn dies "A-Charaktäre" wie ein Stück Lauch wirken. Alleine Gorn und Lee, mit ihren superschweren Doppelkopf Äxten würden mit diesem Körperbau niemals diese Waffen heben können, geschweige denn Chef von einem Lager sein.
Im Original wurde noch viel über die neuen Rüstungen am Körperbau des Helden geregelt, von Rüstung zu Rüstung wurde er imposanter und "breiter". Fände es schade, wenn diese Stärke bei diesen wichtigen Charakteren nicht beachtet wird.
was ich so bisher gesehen habe stimmt mich erstmal psitiv
natürlich gibts mit sicherheit hier und da nochwas zu tun z.b. die statur von Gorn
gorn als lauch passt halt nicht
Lee sieht viel zu jung aus im orginal hat er sogar nen grauen streifen beim haaransatz an der stirn
naja ich glaube für Alkimia wäre es am sinnvollsten die gamescom demo für alle zugänglich zu machen und wie beim teaser darüber nochmal feedback einholen
Ich rieche den 13ten Dezember.
Der wichtigste Satz im gesamten Talk für mich," Wir haben uns die Zeit genommen."
Bin da sehr zuversichtlich, das es sehr gut werden wird. 😏🎉
Ich muss sagen. Ich seh das anders als viele andere vermutlich. Ich finde nicht, das sie jeden Charakter exakt so treffen müssen wie im Original. Ich finde eine modernisierung und neue Aufarbeitung der Charaktere wichtig. Wenn man dann mal eine andere Synchro hat, als im Original, ja gut, was solls? Und wenn die sprecher einfach schlichtweg zu alt sind, warum nicht wem neuen die chance geben dem neu interpretieten Charakter auch eine neue Stimme zu geben? Das Wesen muss bleiben in ihren Grundzügen. Die Nuanzen sind die kreative Freiheit.
Find die sind auf nem guten Weg den Spagat zwischen alt und neu hinzubekommen.
Find dennoch gut, das der Entwickler bei so einem geschichtsträchtigen Spiel, auch schon auf die Community achtet. Das man es nicht jedem Recht machen kann, ist vollkommen klar.
Weil wir müssen hier ganz ehrlich sein. Die wollen zwar die Fans des Alten ansprechen, aber es muss eben auch für neue Spieler die das Source Material nicht kennen und lieben, eine Runde erfahrung werden. Nur dadurch kannst du vermutlich genug Geld machen, um einen zweiten Teil in finanzierbare Nähe zu bringen. Uns sind wir hier auch ganz ehrlich, das ist das, was die meisten sich doch wünschen, das es hiernach auch weiter geht. Also stellt euch milde, wenn sie vllt nicht alles treffen was ihr euch wünscht und supported und gebt konstruktives Feedback, und vllt kriegen wir dann auch die weiteren Teile noch. Denn lohnen würde sich diese Frischzellenkur auch für die anderen Teile.
Sehe ich da jemanden im trailer in extremo ankündigen? bei minute 44:21
Hä, da steht doch nur Snaf und rührt in seinem Topf, während im Hintergrund zwei Buddler essen? xD
ich meine einige Sekunden vorher. Aber hab meinen Kommentar auch noch mal überdacht. es sieht mehr so aus wie ein Sektenspinner der versucht andere Leute zu überzeugen.
Der Schläääfer Erwache, so sieht das leider eher aus xD aber würds auch feiern
@@TemplateLP Achso, das, ja, das ist einfach einer aus dem Sektenlager, der ein bisschen predigt.
Sehr interessantes Interview. Ich bin weiter gespannt. 😊
Freue mich nach 23 Jahren riesig auf die Rückkehr ins Minental. Damals als pubertierender Jugendlicher auf meinem ersten Aldi Gaming-PC gezockt (2002). Drücke den Entwicklern die Daumen, dass sie das Spiel in einem guten Zustand auf den Markt bringen. Und auch ganz uneigennützig mir selbst. 😄
Die quasi Bestätigung für die Sprecherwechsel zu hören, tut schon ein bisschen weh. Ich meine, ich verstehe es ja. Einige der Stimmen von damals sind inzwischen in ihren 70ern, manche schon vor Jahren verstorben. Sie klingen anders, manche sind womöglich gar nicht mehr im Geschäft und das hohe Alter macht es leider umso wahrscheinlicher, dass sie uns nicht bis in ein potenzielles Gothic 2 und 3 Remake begleiten werden. Von daher macht diese Entscheidung einfach Sinn.
Aber zum Glück gilt das ja nicht für alle Stimmen aus Gothic. Ich habe den Sprecher von Milten zum Beispiel erst vor kurzem in einer Produktion aus 2023/24 (Alone in the Dark) gehört und er ist jetzt auch nicht gerade im hohen Alter, wie manch andere. Von daher bleibe ich mal hoffnungsvoll, dass zumindest er uns erhalten bleibt. "Gorn" und "Diego" hingegen haben das Rentenalter eigentlich schon seit langem hinter sich gebracht. Wenn also ein Cut sein muss, dann am besten direkt mit dem Remake. So weh es auch tut, aber lieber so, als dann in einem Nachfolger wegen Gesundheitsgründen jemanden auszutauschen.
Wie es auch gehandhabt wird, ich hoffe natürlich dennoch, dass möglichst viele der wichtigeren NPCs ihre originalen Stimmen wiederbekommen. Gerade bei solchen, die nur in Gothic 1 auftauchen, dürfte das ja weniger problematisch sein - außer Acht lassend, wie die Sprecher mittlerweile klingen oder ob man vielleicht den einen oder anderen doch noch in einem möglichen G2 Remake wieder zu Gesicht bekommen könnte, welcher im originalen Spiel vielleicht keine Rolle mehr gehabt hat. Man weiß ja nicht, was so alles bei Alkimia geplant ist.
Puh, auf jeden Fall war das ein sehr aufschlussreiches und ausführliches Interview. Ich kann's nach wie vor kaum erwarten, das Remake endlich zu spielen, aber ich warte gern noch so lange, wie es nötig ist. Und wenn es erst im übernächsten Jahr kommt: Hauptsache es wird ein gutes und weitestgehend bugfreies Spiel. Also nehmt euch so viel Zeit, wie ihr herauskitzeln könnt.
Und hier nun die wichtigste Frage: Können Trolle jetzt mit Goblins werfen??
Warum fragt eigentlich niemand nach dem Marvin Mode und wie es mit Cheats aussieht für Sketch Vorbereitungen und Co ?^^
Natürlich werden die ersten 100 Durchläufe Legit durchgezockt :)
Das umdenken kam mit der Techdemo die eine Schande an der Marke war. Soll man doch so ehrlich sein und die Wurst beim Namen nennen :D Was wollen die Leute? Die Frage hätte man sich auch ohne den ganzen Aufwand easy beantworten können. Schön das es so kam wie es jetzt kommt. Ich freu mich wie nen Schnitzel :P
Die Techdemo ist fast 6 Jahre alt, wurde von 5 Entwicklern gemacht und das Entwicklerstudio gab's damals noch nicht einmal. Verstand nie die große Aufregung.
To bright for me, but I hope game will be playable and done properly.
Mud sieht aus wie HandofBlood. 😉
Die Remake Orks sehen im Trailer schon sehr generisch aus, leider
Cool freu mich darauf. Danke für das gute Video
mir gefällt fast alles
aber gerade der scavenger
hat so eine "maske"
die ist so aufgesetzt, was
nicht unbedigt simmig ist ...
ein "straussenvogel" mit etwas längerem geierschnabel
ans original angelehnt, würd ich sehr geil finden
Warum schreibst du deine Kommentare wie ein Haiku?
hoffe beim Bogenschießen wird die haltung noch überarbeitet, so würde keiner schießen 😅
Wie alt ist eigentlich der Gothic Held?
Sieht das kämpfen träge und schwammig aus. Das wird wohl der größte Kritikpunkt bleiben....
Der Lee is definitiv zu lauchig… gibt den Mann bissle Hänschenfleisch,der muss aussehe wie der Bob Tschiggerillo
Kannste eh ned gewinne wenn de bob tschigerillo mitmacht
Bei den Gesichter hat man kaum ein Wiedererkennungswert. Die GEsichter sind irgendwie alle so klein und rundlich und nicht so kantig. Milten vllt ein bisschen, Lee hätte man einfach Graue Strähnen geben können, der sieht schon etwas jung aus. Y'Berion sieht top aus. Diego sieht auch top aus. Die sehen alle Ikonisch aus. Will jetzt gar nicht sagen das die sich keine Mühe gegeben haben, sieht man ja wie viel Herzblut da drinne steckt. Bisher wirkt das Spiel optisch auf mich als hätte Piranha Bytes selbst das gemacht. Aber ich würde die Gesichter ja nochmal etwas anpassen. Sollte nicht so schwer sein. Und zur Sache mit der Stimme vom Namenlosen Held. In Gothic 3 klingt der im deutschen 1 zu 1 wie in den Vorgängern da es derselbe Sprecher ist. Wie das im englischen ist weiß ich nicht. P.S: Also wenn ihr noch Sprecher braucht, ich würds ausprobieren. Kann ganz schön angepisst klingen.^^
Sorry aber Gothic 1 war zu seiner Zeit ein richtiger Grafik Protz! ...So offene große, verschachtelte Welten und Weitsicht gab es bis dahin nicht wirklich!
das remake is scheiße und elex war nicht perfekt
und wie kann man nur so lost sein wie diese drei noobs
Wahrscheinlich spielen diese 3 noch Skyrim und fanden Cyberpunk beim Release gut? XDD
Gamestar eine Gruppe von Leuten die keine richtigen Gamer sind.... GID GUD BOIS
Nachdem sich die Remakes von Homeworld und Outcast als absolute Gurken herausgestellt haben, ist Gothic meine letzte Hoffnung. Lasst euch bitte Zeit, macht es Richtig und überrascht uns mit einem guten Spiel!
Christian Wewerka or Bust!
Außerdem würden Körpertypen dem Spiel so gut tun...Gorn und Lee als Hänflinge
Sehr interessantes Interview! ✌🏽🐺
Ich hoffe die behalten die Trägheit bei wenn man untrainiert ist. Das muss so. Aber Kingdom Come ist super aber die Open World ist nicht reaktiver als Gothic 1 oder 2.
Absolut! Das gehört zu Gothic dazu, dass man sich total behäbig und beschränkt fühlt, solange der Waffenskill niedrig ist. Was allerdings m.E. gar nicht geht, ist wenn die Steuerung im Allgemeinen träge ist. D.h. wenn man die Steuerungstasten drückt, und der Charakter sich erst einige millisekunden später in Bewegung setzt. Diese Input-Trägheit gab es ja bei der Gamescom Demo zu spüren, und das suckt hart. Wäre schade, wenn dieses Pudding-Steuerungs-Gefühl im echten Remake noch bleibt.
@@El_Cattivo1988 das wurde schon bestätigt und je trainierter man ist, desto filigraner und schneller werden auch die Bewegungen. 🙈
Der Screenshot bei 12:30 geil!!! Habt ihr die Farbgebung und die Beleuchtung ans Original angepasst? Oder ist die Szene am Abend entstanden? Bitte sagt mir, dass ihr die Beleuchtung und die Farbstimmung angepasst habt! Jetzt noch den blauen Himmel mehr ans Original anpassen, dann ist es mega!!!👍 Es wirkt jedenfalls nicht mehr so grell und bunt wie sonst. Leider sind die nachfolgenden Screenshots noch viel zu grell, also die Kontraste zwischen Licht und Schatten sind zu stark.
NEUER LEAK!!! 41:03
Der Held wird jetzt ein NPC sein!
Wen spielt man dann? Den Reislord?
Juhuuuu!!! Bald ist es soweit 🙂
Ich hoffe man wird nicht mit Items überschüttet. Neue Spiele schmeißen einem wirklich zu viel nach und dann werden sie zu einfach und der Wert einer Sache geht auch gegen null, weil 2 meter weiter liegt ja wieder was. 30:58 KI Stimmen wirds bestimmt als Mod geben, so wie ich die Community kenne.Danke für das Interview.
Großartig, nichts war dabei was mich jetzt enttäuscht hätte. Ich bin gespannt und freu mich riesig auf den Release.
ich denke ich habe mein "next game" gefunden, wann gehts los ? :D
Wird das Remake auch für die Xbox erscheinen?
Lee looking like a homeless man, poorer than some random npcs
kack die wand an hab ich bock auf das Spiel! :D
Das ist mein meist erwartetes Game nächstes Jahr ❤ Hoffe, dass es richtig reinbämst!
Sorry aber die Charaktere sehen alle grauenvoll aus (allen voran Lee) und die Orks + Stadt sehen viel zu generisch und nach Herr der Ringe aus
Wie sollen die sonst aussehen? die sehen halt 1zu1 so aus wie im Original, ausser Lee da stimme ich dir zu
@@pabloescobar7479Nichts sieht aus wie im Original, ich assoziiere das nicht mit Gothic, da sind die Community Mods mehr Gothic, als das hier. Wie zb. Archolos die Chroniken von Myrtana oder Legend of Ahssun.