Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
【追記】例えば足装備とかをフルエンチャントするとかなると経験値のコストがバカ高くなってしまいます。今回の参考元である所長さんが他動画で「低コストでエンチャント付与する方法」について紹介しているので、良かったらコチラも見てください。必見です!↓ruclips.net/video/tzuErIZEzuU/видео.html・足装備のソウル速度は耐久値を減らすのでエンチャント付けないほうがいいです・弓に無限を付けると修繕が付けられなくなります
チャンネル紹介するところ優しい。
修繕より無限の方がいいんじゃないですか?理由は弓矢の持ち運びと弓の修理のしやすさのためです
とげのエンチャントがあると思うのですが、経験値かまどですぐ修理できるからとげエンチャントはあった方がいいんじゃないですか?(とげがついてる場合耐久値が減りやすいため)
剣についてなんですけど火属性での火ダメージで倒してしまうとアイテムボーナスはつかなくなりますよね?
@@user-kx3px4mh9r矢って2stくらい持ってけば大抵足りるし、1本の矢と128本の矢はスロット1つ分しか変わらないからあんま持ち運びは関係なさそう
〜武器〜・剣 耐久力Ⅲ 火属性Ⅱ アイテムボーナスⅢ 鋭さⅤ 修繕Ⅰ0:36 0:36 0:36・弓 耐久力Ⅲ 火炎Ⅰ パワーⅤ 衝撃Ⅱ 修繕Ⅰ2:08 2:08 2:08・クロスボウ 耐久力Ⅲ 修繕Ⅰ クイックチャージⅢ マルチショットⅠ3:27 3:27 3:27・トライデント 耐久力Ⅲ 串刺しⅤ 修繕Ⅰ 忠誠心Ⅲ チャネリングⅠ4:16 4:16 4:16〜防具〜・ヘルメット 防護Ⅳ 水中呼吸Ⅲ 水中作業Ⅰ 耐久力Ⅲ 修繕Ⅰ5:37 5:37 5:37・胸当て 防護Ⅳ 耐久力Ⅲ 修繕Ⅰ7:02 7:02 7:02・レギンス 防護Ⅳ 耐久力Ⅲ 修繕Ⅰ7:11 7:11 7:11・ブーツ 防護Ⅳ 水中移動Ⅲ 落下軽減Ⅳ 魂の速度Ⅲ 耐久力Ⅲ 修繕Ⅰ7:20 7:20 7:20〜ツール〜・斧 耐久力Ⅲ 幸運Ⅲ 修繕Ⅰ 効率Ⅴ8:19 8:19 8:19・つるはし 耐久力Ⅲ 修繕Ⅰ 効率Ⅴ9:00 9:00 9:00・シャベル 耐久力Ⅲ シルクタッチⅠ 修繕Ⅰ 効率Ⅴ9:31 9:31 9:31・クワ 耐久力Ⅲ 幸運Ⅲ 修繕Ⅰ 効率Ⅴ10:35 10:35 10:35・釣竿 耐久力Ⅲ 宝釣りⅢ 修繕Ⅰ 入れ食いⅢ11:18 11:18 11:18
ありがとう、助かる
最高かよ
助かります。ありがとうございます😭
固定されるべき!
ほんとにあざっす!!
8:34 ほとんどの人が把握していると思いますが、交易用にスイカを採るなら絶対にシルクタッチの方がいいです。(幸運Ⅲだとスイカの薄切りが3〜9個ドロップになるため)※シルクタッチだとスイカ(スイカの薄切り9個でクラフト可能)が確定で1つドロップします。
剣→火属性をつけてしまうと、斬撃ではなく火傷ダメージで死んだ場合に一緒に付けているアイテムボーナスの恩恵が受けられないので、一撃で倒せない敵が相手の時は火属性無しの方が良いケースもある。(木の剣にアイテムボーナス3だけとアイテムボーナス3+火属性2をつけたものを用意して牛を殴ると検証できる)さらにエンダーマンやシュルカーなどワープする敵は火傷のカスダメージで頻繁にワープしてしまうので倒すのが面倒になる。弓→衝撃をつけてしまうと倒した敵が大きく吹き飛び、経験値玉やドロップ品が意図しない所まで飛んで行ってしまう事があるのでネザーや渓谷など周囲の足場が悪い所では邪魔になる場合もある。斧→聖なる力も付与できるので、対ゾンビやスケルトン用の殴り武器としても使える。探索ついでの修繕用の経験値玉稼ぎもでき、上手く使えば探索中に剣の為にわざわざ1枠分のアイテムを持ち歩かなくて済む。防具全般→防護が最適なのは統合版(BE)での話。Java版は仕様が異なる(全部ダメージ軽減=最適ではない)ので要注意。シャベル→効率のレベルを最大にすると掘る速度が上がり過ぎて細かい制御ができなくなる。山ごと切り崩すなど大雑把に整地したい時ならそれでもいいが、建築中や探索中など細かな調整が必要な場合は意図的に低く抑えるかそもそも付けない方がいい。クワ→収穫の際の幸運による収穫量UPの効果はクワでなくても発揮される(通常は真っ先に幸運を付けるであろうツルハシでも代用できる)ので無理にクワをエンチャする必要は無い。
ためになります
長い説明ご苦労様でした。
うどんさんの声めっちゃ聞き取りやすいし滑舌いいし丁寧な言葉だしめっちゃ良いんだけどたまに噛んだり私語出たりするのめっちゃすき
程よい低さ、滑舌の良さ、常に安定した声の抑揚など、あまりに良い声だったので、初めて聞いたとき恥ずかしながら、ボイスロイド的なものだと思ってしまいました。
15:04 効率Ⅲではなく幸運Ⅲてすね笑投稿お疲れ様です!
てすねではなくですねてすね
そうてしたw
@@user-zm2gp5jh6o まただね笑
@@user-ly1ke3oy9y あーほんとたw
@@user-zm2gp5jh6o なんかいたくてんわすれるんてすか笑
自分用【武器】剣 0:33弓 2:08トライデント 4:16【防具】頭 5:35体 6:57ズボン 7:08足 7:20【ツール】オノ 8:18ツルハシ 9:00シャベル 9:27クワ10:31釣竿 11:17
あざます
有能すぎ
神
クロスボウ「」
「弓とかやってそれ弓矢じゃん」ここすごい冷静ですきw
それな
起きてRUclips開いた瞬間にこれとか最高すぎw
たしかに
幸運のクワの強いところは壊しやすい葉っぱでの苗木の確率も上がるところだと思う
@@si4u_dorl 僕は幸運をおすすめします。畑作業やっている時などには大抵桑を持っているのでそのまま幸運で作物を回収すれば収穫量が増えますからね。まあ好みは人によって違うのでもちろん強要はしませんがもし余裕があったら幸運付きの桑を作ってみて下さい
スイカは結局シルクタッチが1番笑
失敗も見せてくれるのすき
0:32 剣2:05 弓3:16 クロスボウ4:13 トライデント5:32 頭6:55 胴7:06 腰7:19 足8:16 斧8:59 つるはし9:26 シャベル10:28 鍬11:16 釣り竿
まじで助かる
俺用に認定
おれはやった(釣りはやってない)
ア リ 迓 漯 ウ .
トゲⅢが防具に着いていると、ネザーで狩りをする時、攻撃してきた最小サイズのマグマキューブが自滅してくれるので結構楽です。ただ着いてると不便な時もあるので、私は防具にトゲⅢをつけた防具とつけてない防具それぞれ用意しています。
どの点が不便なんですか?
@@ta-ev9to モンスターを誘導したい時とかじゃないですかね?
たしか耐久の減りがはやくなったきがす
トゲ3ついたままシュルカーの同士討ちによる増殖狙ってたら、トゲの反射のせいで殺してしまった思い出ががが
作物の収穫量が増えるのは幸運付きのツール(斧、ツルハシ、シャベル)ならどれでも増えるけど、クワだと畑まわりの柵や塀、耕地を間違って壊したりせずに収穫出来るのがいいですね。木の葉っぱやネザーの木(キノコ)の葉っぱ(ウォートブロック)やスポンジや俵など、クワで壊すのが1番早い…ってブロックが増えたことでクワがかなり有用になってきましたね😊
クワの幸運でも作物増えるよね?
@@user-dv8tz7ll9g もちろん増えます
ああ弓に修繕とむげんがつけられればいいのに
剣はダメ増もいいけどアンデッド特攻Ⅴつけたときの感動やばいぞ
ネザスケ一撃なのいいよね
@@ph4n74 アンデット特攻って聖なる力ですか??
@@user-zi9fc1vg3g Java版だとアンデット特攻、統合版だと聖なる力
@@myo1713 ありがとうございます!
@@ph4n74 なおネザライトの剣で鋭さ5ならクリティカルでも一撃になる模様アンデッド特効は基本ボスのウィザー向けでしょう…
ちょうどエンチャントしようと思ってたところなので、ここのコメント欄とてもありがたいです。
貫通だと、矢を拾えるので消費しないですよ!そして、ボクは弓は修繕より無限派です!
聞いてなくて草タメニナリマシタ…アリガト…
さいもんさん私も無限派です
弓はネザライトとか使わないから無限かな
@@user-dc2ne2hr2j また作る
@@zarea-bp7hk めんどくさいから修繕
参考になりましたありがとうございます。これからも頑張ってください。
昔の俺?!
ノックバックは付ける派と付けない派分かれますねクリーパーへの対応とスケルトンへの対応が
スケは盾構えて矢を跳ね返してジワジワ倒す
助さんは撃たれた瞬間に弓で倒すけど匠はどうしようもない…
この剣ならジャンプ斬りでワンパンやし変わらん
確か、防護は最大総合レベルが10で軽減率は64%が上限だったはずです。ですので、チェストプレート以外を房後にしてチェストプレート部分をエリトラにした方が普段使いがしやすいと思います~後、魂の速度は耐久力を消費するので好みがわかれると思います
追加で、釣竿で宝物が欲しい場合宝釣り3、入れ食い1~2の方が魚が減って宝の割合が増えます。入れ食いが3になると釣れる回数は増えますが宝が出にくくなります。
宝釣りと一緒にレベルがたかい入れ食いのエンチャントをつけると宝が釣りにくくなるというのはアプデでなくなったと思います。(Java版も統合版も)なので宝釣り3、入れ食い3を一緒につけても大丈夫です。間違ってたらすみません。m(--)m
@@TKuM-mi1dj 知りませんでした。ありがとうございます。
てことは、簡単に言えば防護は4つの防具の内の2つに付けて、あとの2つに防火や爆発耐性を付ければいいってことでOK?
最近知りたかったこと!
エンチャントだけをみたい人ずれていたらすみません😓武器剣 0:33弓 2:06クロスボウ 3:26トライデント 4:16防具ヘルメット 5:35チェストプレート 6:57レギンス 7:08 ブーツ 7:21道具斧 8:18ツルハシ一本目 9:00 二本目 9:18シャベル 10:08桑 10:34釣竿 11:20
鍬
衝撃Ⅱは好み分かれる
ベットウォーズ勢からするとつよぃ
衝撃は付けない派です飛んでくから、ガストの涙取る時やウィザー戦で困る
エンチャ台でエンチャすると大体衝撃つく
@@user-it1zy4qe9u けどガストの涙取る時ガストに矢が当たった所に落ちるので関係無いと思います
@@mayu2567 ガストが倒す前にどこかに居なくなっちゃうってことでは?
解説実演。なんて素晴らしい動画なんでしょう
トライデントは基本的に激流付けてるな。水上から1マス以上上に上がる時とかエリトラなくても移動楽やから
それはいいですね
激流つけるとつけられなくなるエンチャントってなんですか?
@@tt-os5ly 忠誠です
確かに忠誠心はいりませんね。遠距離攻撃は弓で良いですし
スイカは交易ではブロック状態が必要やから、斧は基本的にシルクタッチ使ってる。
矢は持ち物欄圧迫するし弓のエンチャは防具みたいに変なの付くことほとんど無くて作り直すの簡単だから無限派かなぁあと衝撃は弓が苦手な人は付けない方が良いかも。平らな所で戦う時以外はエイム合わせ直す必要があるから
同じ性能の無限弓を無限に作り直し続ける手間を取るかシュルカーから矢を出す手間を取るか衝撃がないと自分とMOBの距離が縮まって行くので余計エイム修正が必要と感じました
同じく無限の方がいい派
僕も無限ですね。
こんなにエンチャント思いついてすごいですマイクラ博士です
剣 耐久力Ⅲ 火属性Ⅱ アイテムボーナスⅢ 鋭さⅤ 修繕Ⅰ弓 耐久力Ⅲ 火炎Ⅰ パワーⅤ 衝撃Ⅰ 修繕Ⅰもしくは無限Ⅰクロスボウ 耐久力Ⅲ 修繕Ⅰ クイックチャージⅢ マルチショットⅠトライデント 耐久力Ⅲ 串刺しⅤ 修繕Ⅰ 忠誠心Ⅲ チャネリングⅠヘルメット 防護Ⅳ 水中呼吸Ⅲ 水中作業Ⅰ 耐久力Ⅲ 修繕Ⅰ胸当て 防護Ⅳ 耐久力Ⅲ 修繕Ⅰレギンス 防護Ⅳ 耐久力Ⅲ 修繕Ⅰブーツ 防護Ⅳ 水中移動Ⅲ 落下軽減Ⅳ 魂の速度Ⅲ お好みで 耐久力Ⅲ 修繕Ⅰ斧 耐久力Ⅲ 幸運ⅢもしくはシルクタッチⅠ 修繕Ⅰ 効率Ⅴツルハシ 耐久力Ⅲ 幸運ⅢもしくはシルクタッチⅠ 修繕Ⅰ 効率Ⅴシャベル 耐久力Ⅲ 幸運ⅢもしくはシルクタッチⅠ 修繕Ⅰ 効率Ⅴ鍬 耐久力Ⅲ 幸運ⅢもしくはシルクタッチⅠ 修繕Ⅰ 効率Ⅴエリトラ 耐久力Ⅲ 修繕Ⅰ
保護IVじゃなくて防護IVじゃないんですかね?
うどんさん分かりやすいからエンチャント解説ありがたいです!
剣に火属性を与えた場合、火で敵にトドメを刺してしまうとアイテムドロップの効果がなくなるので火属性はあまりオススメしません。
まじかよおおお
最近、マイクラをやっているんですが、エンチャントについて少ししか知らなかったので、ありがたいです!
防具はとげをつけたらもっと強くなりますねあと、トライデントで頭集めをするならば串刺しエンチャントは付けないほうがいいですね通常ダメと雷ダメでほとんどの敵が倒れてしまいますね
めちゃくちゃ有難いです。いつもネットで検索するけどいつもよく分からなくなるので
斧はシルクタッチの方がいいと思います。スイカは幸運よりシルクタッチの方が取れる量が多くなりますし、取引の時に一々クラフトする必要もなくなるので楽です。
逆じゃないですか?
チャンネル登録しました!🎉これからも頑張って面白く分かりやすい動画作ってください
ソウルスピード3はスピード出すぎだから1か2ぐらいが丁度いい説もある。お好みで。斧に関してはシルクタッチと幸運はスイカ、キノコ辺りに関係してくるから、両方欲しいかも。
こういう解説系の動画ありがたいです!参考にさせていただきます!今気づいたけどUDONからうどんになっていたw
そういえば変わってる!!!!!
旧verで確かできた無限修繕がいっちゃんやばい
そーれな
あれも壊れすぎるけど昔の素の剣も中々にやばい。(1.7より前だった希ガス)剣でガードできた時代の最初の頃はガードしながら攻撃できるプラットフォームがあったし、それするとブロック破壊速度上がるとかいう使い所がわからない小ネタもあるんですよ。
@@user-azx357 ダイヤの剣+エンチャ攻撃力13?!
@@user-azx357 懐かしいな
村の村人を全員倒す「そして誰もいなくなる」火属性の剣でプレイヤーを倒す「レーヴァテイン」生身でウォーデン挑む「負けたな風呂食ってくる」
斧には、シルクタッチの方がスイカ回収効率がいいですよ
わかりやすい説明ありがとうございます
おいおい…神かよ
火属性とアイテムボーナスは相性が悪いです↓詳細火属性は調理後の肉が欲しい場合や単純に早く倒したい場合は、つけると便利なエンチャントなのですが、火属性の火で敵を倒した場合は、アイテムボーナスのドロップ品増加の効果がかからないので、基本的にはどちらか一方のエンチャントをつけます。ただし、火属性の火で倒した場合でも数秒以内ならアイテムボーナスの効果が適用されるので、鋭さなど攻撃力が上がるエンチャントがついた剣で攻撃した場合や複数回連続で攻撃した場合、つまり火がついて即モブが倒れた場合などは、効果適用時間内に敵が倒れ、アイテムボーナスの効果が発揮されドロップが増えるので、場合によっては両方つけるという選択肢もありです。確実にアイテムボーナスの効果が欲しい場合は火属性をつけない方が無難かもしれません(モブによってHPも違うので効果適用時間内に倒せるとは限らないので)。
でも火属性ついてないとなんか弱く感じてしまうんよねー 弓もだけど
牛 豚 羊 鶏 とかを狩る時は火炎アイテムボーナス鋭さの3つ着いてた方がかまど行かなくて済みそう
10:20幸運IIIは100%です
めちゃくちゃそういう動画ありがたいです!
釣りやってたらまさに最強の釣竿が釣れた時は笑ったな。
友達が最強の釣竿を意味もなく7.8本作っててその上名前を破滅の刃炭治郎無限不倫編ってしてた時はさすがに笑ったな。
@@エンデスヒルズ なんだその鬼滅をた〇〇ち化したような名前…(困惑)
@@user-iv2en8jl4i 他にも義勇四股編とかつけてたよ(追い討ち)
@@エンデスヒルズ うーんおもんない
友達恐らく笑けを狙った訳じゃ無いのに、コメ主に勝手に面白いってネットで言いふらされ、終いにはおもんないって言われる始末で可哀想過ぎやろwww
かなりわかりやすかったです😊
トライデントの串刺しは水中もしくは雨の時だけしか攻撃力上がらないから注意
モブに攻撃するのは剣のほうが良いですか?斧の方は良いですか?統合版でPEです。
クロスボウは貫通の方がいいですよ! 貫通だと当てた矢を回収できるので実質無限に使えます
正直矢なんて無限に手に入る
@@Konoyonoikimonowoaisiteru ポーション矢の時に使える
ついでにマルチショットは敵に矢が1発しか当たらないけど、ポーションの矢の効果は左右の矢にも効果があります
@@tyamii-f6k インベントリーを節約したいならトライデントのほうが節約できるよ
@@Konoyonoikimonowoaisiteru 普通に天空トラップ作っとけば腐るほど余るよなw
全ロスの絶望(経験者は語る)
ネザライトだからかなり耐えれると思うけどな
@@maple._.44 エンドで全ロスしてこないだ萎えた
@@完熟トマトのハヤシライスソース 奈 落 忘 れ て た
@@maple._.44 やる気失せません?落ちたら
@@完熟トマトのハヤシライスソース 絶望してチャンスあったのに死んだことありますww
いつも参考にさせてもらってます(*´`)自分の付けてるエンチャントと答え合わせしながら見させてもらいました🌸後半のツッコミがおもしろかったですw
本当に凄い物を作ってますね。
トライデント最高だわ激流の方が好きだな
トライデント攻撃力低いからな…デフォ値だとまぁまぁ強いけど
@@yuji_21_ ロマンだぜ
雨の日に激流で空飛ぶの好き
@@user-kf4cy1rv4l 落下死怖いね
防具につけるエンチャントはあと、とげなどもあれば結構強いんじゃないかなと思います
とげつけると耐久力の減り方えぐくなっちゃうんじゃなかったっけ
どのくらい減るかは詳しく知らないけど、トゲをつけてるときは耐久値の減りは早くなるはず
クロスボウは貫通なら効果矢を無限に使えるぞトライデントの串刺しは別名「水生特攻」だから攻撃力アップとはちょい違う水中移動がめちゃくちゃしやすくなる激流の方が俺は好きかなぁ
雨下エリトラ激流のコンビは爽快だよな
斧は『聖なる力Ⅴ』なども付けれますよ!!
クロスボウのマルチショットはタートルマスターの矢で打つと意外とおもろいから好き
マジで勉強になるわ~凄い❗
豆知識ですけど、剣の火属性と弓の火炎でTNTを着火させることができます。何か作業する時にわざわざ火打ち石とうちがねを準備しなくて済みます。
剣の火属性無理やった気がする
@@ahahahahahahahahahahihi 統合版ならではでしょうね。この二つは実体験なので間違いないはずです。
@@Teresa-cx5fz 剣の火属性だとTNT壊しちゃいませんか?
@@ahahahahahahahahahahihi スマホでの場合は火属性の剣でTNTをタッチするだけでいいです。コントローラーは分かりません
@@Teresa-cx5fz なるほど。スマホでやっていないので分かりませんでした
弓衝撃は現世だと使いやすいけどネザーで狩る時結構不便かな(吹っ飛んだ敵のドロップが溶岩に沈む)
こういうの地味にありがたい
弓は修繕と無限どっちにするか悩む修繕しなくても弓と合成すると耐久戻るし無限の方がいいような矢は低コストで作れるし修繕の方がいいような
弓は圧倒的修繕ですね金床で修理するとコストが増加していって、39以上になるとサバイバルでは修理不可になるのでいずれ死ぬからなぁでも、矢が集まらない序盤は無限でも良いと思いますね!襲撃者トラップできたら矢は実質無限になるくらい貯まるので、そのタイミングで持ち変えると良いかな
矢のストックだるすぎ
@@EMl-lv5ry そんなあなたにシュルカーボックスエンダーチェストー
@@EMl-lv5ry けど大体の敵はワンパンだから3ストック位持てばある程度は大丈夫
厳選した村人のエンチャ本はどう?アプデで何かされたんだっけか。
経験値かまどあればコストなんて気にならない。ずるいけど
剣に鋭さⅤ(ダメージ増加Ⅴ)つけたらゾンビ以外はジャンプ切りでワンパンだから、ノックバックついてても問題ないですもし、敵が装備をつけてたとしてもジャンプ切りだとノックバックしないから大丈夫です
クリティカルのことか
@巨匠くん 確かにそうですねありがとうございます
そもそもワンパンならノックバック必要ないのでは?
@@daisukew.578 エンチャント台でノックバックついてしまっても大丈夫ということですノックバックがついたからやり直した人も居るそうなので
ノックバックつくとクリーパーにクリティカルできなかった場合は安全に対処できますね。
UDONさん改名しました!?間違ってたらすみません!
弓は、スケスポやTTがまだない序盤は無限推奨 矢の供給が十分になったら個人個人の好みでいいと思います
やるね
めっちゃ参考になります
ありがたい動画
昔は幸運のついたツルハシでじゃがいも取ってたな
実は幸運3の本でもじゃがいもやニンジンの数は、増える
@@user-gk6wo4ou6s まじか。3年くらいやってて初めて知ったw
【個人的に思ったこと】剣にドロップ増加つけてるときに火属性のエンチャントをつけると、敵を倒したときにドロップしたアイテムが火で燃えて無くなることがあるからつけないほうがいいかなって思ってる。弓のエンチャントの「無限」か「修繕」どっちつけるかは自分は修繕かな…。無限のほうは一本の矢で弓の耐久がなくなるまでずっと使えて、インベントリがかさばらないとかあるけど、矢はスケルトントラップとか作ったら簡単に手に入るしその矢はシェルカーボックスとかに入れとけばいいと思う。作物の回収に幸運の効果があるのはクワじゃなくて、ツルハシとかでもできるからわざわざクワにエンチャントしなくてもいいと思うスイカの回収は幸運だと採れる数が一定じゃないけど、シルクタッチだとスイカのままで採れるから必ず1個につき9個とれるからそっちのほうがいいかな。防具はとげつけてもいいかもね。耐久の減りが早いってよく聞くけど正直耐久Ⅲと修繕Ⅰがついてればそこまで問題ないはずだから…シャベルに効率Ⅴつけると、掘るのが早すぎて逆に整地しづらいからつけるなら効率ⅢとかⅡとかがおすすめ魂の速度も速すぎて逆に危ないからつけるならⅠくらいでいいと思う
ワイは斧に幸運よりシルクタッチつけるかな
スイカ取るときに使えますもんね
僕もシルクタッチ派ですね
@@user-pe2iz9ft5c 葉っぱブロック取っちゃうと邪魔ですよね笑笑
@@user-pe2iz9ft5c 確かに(^^)
どっちも作ってるw
ありがとうございます❗
自分は剣はノックバック付与派ですねクリーパー退治が楽なのと吹っ飛ばしてるとなんか無双感あるから楽しいんでスケルトンにむしろ距離取らせちゃうとかありますけども、そんな有り得ない距離離れるわけじゃないんで問題ないですし
一番がクリーパー退治これがめちゃくちゃ楽になるんですよクリーパーは攻撃力も高いし、拠点も大幅に破壊もされるんで非常に厄介な敵ですそれが簡単に倒せるようになるので
@@Fugatti ネザライトつければワンパンやで
@@EMl-lv5ryそれはわかっとるでていうか俺サバイバルでは基本ネザライトの剣のダメージ増加5のジャンプクリティカルでワンパンしとるしな
まじで参考になりました
弓は火炎と無限重視しちゃうな🥺もちろん人のすき好みだけど
スケルトンスポナー見つかってないもしくはトラップタワー作ってないうちは無限の方がいいでしょう
スケルトンスポナー見つかっても無限の方がいいでしょう
@@gpajtdmwadjgsn それはこのみ
@@jessie2277 君の意見も好みで片付くけど大丈夫そ?
@@gpajtdmwadjgsn 俺のは好みじゃ片付かないよ
一緒じゃねーか!めっちゃ笑いました
あれ?w久しぶりに来たら「UDON」から「うどん」になってるw
ついさっきまでUDONだったのに
0:36 2:09 5:38 6:57 7:10 7:21
ありがとうございます。この装備でマグマに落ちてみたんですが、死ぬまで時間測ったらなんと1分20秒37!この装備エグいです追記アイアンゴーレムもほぼ無傷で倒せます
防火なしですか?
この動画のとおりなので防火はないです。
あとネザライト装備は燃えませんよ
ゾンビやスケルトンなどは聖なる力Ⅴウィザーの時は特に
頭 5:38胴 7:03 防護 耐久 修繕脚 7:09 防護 耐久 修繕足 7:20
教えてくれてありがとう
うどんさん14:49のくわ以外「ツルハシ 斧」でも行けました
防具はネザライトマイニングしたりブレイズ狩りする時用に一部位か二部位防火にしてる。あとは釣り竿は修繕が付いていれば耐久力いらないです!!
ネザライト系にしてからエンチャントをすると良エンチャつく可能性が根ザ・ライト以外の道具よりも良くなるみたいだね
あれ、UDONさんが・・・うどん🍜になってるぅ~www
落下耐性じゃないからダメージ軽減つけても意味ないかと帯電クリーパーの爆発も爆発耐性じゃないからネザライトの防御力しか発揮してないかとkx
ダメージ軽減(防護)は、毒•空腹•奈落を除くあらゆるダメージをレベル*4(5)%カットが効果です。従って落下ダメージ及び爆発ダメージもカットされます。
いつも配信ありがとうございます!バージョンで名前の表記が変わったので新しいバージョンで作って貰えるとありがたいんですけど🙏
個人的にシルクタッチはツルハシにつける派です鉱石掘る時かさばらなくなるから1回の遠征でいっぱい鉱石持って帰れる😄帰った時もう1回掘るのめんどくさいけど笑草ブロック欲しい時も土ならすぐ取れるしガラスブロックの回収も楽
それにシルクタッチだと経験値かまどにレッドストーン鉱石とか入れられるし結構便利よね
うどんさんマジ神ー!
釣竿のエンチャはゴミが増えるから高ければいいってものでもなかったりするから好みで変わると思う。トライデントは使用用途でエンチャは変わるからコレってのはないかな。あと採掘時はシルクタッチおすすめ。シュルカーボックスとかないとクオーツや石炭でインベントリがいっぱいになるから、持って帰ってきてから幸運で砕いた方がいいと思う。丸石ばっかり増えるより石で回収した方が加工も楽だしね。まぁ1.17で便利な袋が実装来ればインベントリは多少楽になるけど。
釣竿は宝釣り3&入れ食い2が一番レアアイテムが釣りやすいらしいですね。入れ食い3だと、かえってゴミや魚が増える
@@Mint_Titan37 今は入れ食い3でいいらしいです。ソースはコメント欄なんで確実ではないですけど
ノックバックってクリーパー倒す時最高だよね〜
防具のエンチャント(防護とか飛び道具耐性とか防火とか)って、三つ目以降は重複しても効果ないんじゃありませんでしたっけ?
防護はレベルが1つ上がるにつれ4%づつ軽減率が上がっていきます。レベルⅣ(16%軽減)を全装備(4つ)につけると合計64%軽減になります。軽減率の上限は80%なので防護は全装備に付けても問題ありません。しかし防火.間接攻撃.爆発耐性はレベルが1つ上がるにつれ8%づつ軽減率が上がっていきます。つまりレベルⅣを3つの装備に付けた時点で96%(16%軽減無効)でMAXになるので3つ目以降は重複しても効果がなくなります。しかしレベルⅣを3つの装備に付けても16%オーバーで無駄になってしまうので防火.間接攻撃.爆発耐性を、付けたい場合はレベルⅣを装備2つにレベルⅡを1つにあと1つは別の軽減エンチャント(防護など)を付けるのをおすすめします。例:装備に防火Ⅳを2つと防火Ⅱを1つ防護Ⅳを1つ付けた場合は炎.雷.溶岩のダメージを80%軽減とあらゆるダメージを16%軽減する装備が作れます長文失礼しました
@@yoy7015 マイクラ始めたばっかで分からないのですが、防火とかは付けないで良いのですか?
@@HSHQ0722 基本的には防護をおすすめしますが、ネザー探索等をする場合は防火もいいと思います。
@@HSHQ0722 正直 防護と防火以外はそこまで必要だと私は思いません。
@@yoy7015 分かりました!ネザライトインゴットがまだ残っているので分けて使うのも良いでしょうか?
サバイバルやっててクワにエンチャントした事ない…石のクワ使い捨てで9x9の畑は足りるスイカはシルクタッチの方がいいけど、木こりしてる時に葉っぱ取れるのがウザイからシルクタッチ要らない気もする…笑ピッケルのシルクタッチ出てこなかったけど、ブランチマイニングとかはシルクタッチでいいと思う今の環境は深層岩??ディープスレートがクラフトできないので掘れるからシルクタッチあるのとないの使い分けなきゃいけなくてクソだるい。序盤でとは言ってたけど、幸運で掘るのは圧迫するからすぐ埋まってめんどくさいの極み
村人ゾンビスポナー司書村つくって、弓を無限つけた方が良いと思いました。わかりやすい動画ありがとうございます!
矢は設備が揃ったら無限みたいなもんだから修繕の方が良いよ
@@user-rk6yz6sz4j スケルトンから弓ドロップが増えてるので、パワー5、無限、火炎、耐久をエメラルド4個で新品の最強弓にできるので、ネザライトとかとちがって、作り直す方が効率よいです。修繕で壊れかけた弓をなおす経験値を集め、スケルトントラップや、矢師の交易で矢を集め、ガッツリネザー行くなら2スタックくらい矢が必要なので、手持ちも溢れて良いことないです。
トラップタワーとか作れば骨も矢もほとんど無限なんでトラップタワー作るまでは無限エンチャで妥協してもいいと思う
やばい 0:41弓がやばい 2:08
【追記】
例えば足装備とかをフルエンチャントするとかなると経験値のコストがバカ高くなってしまいます。今回の参考元である所長さんが他動画で「低コストでエンチャント付与する方法」について紹介しているので、良かったらコチラも見てください。必見です!↓
ruclips.net/video/tzuErIZEzuU/видео.html
・足装備のソウル速度は耐久値を減らすのでエンチャント付けないほうがいいです
・弓に無限を付けると修繕が付けられなくなります
チャンネル紹介するところ優しい。
修繕より無限の方がいいんじゃないですか?
理由は弓矢の持ち運びと
弓の修理のしやすさのためです
とげのエンチャントがあると思うのですが、経験値かまどですぐ
修理できるからとげエンチャントはあった方がいいんじゃないですか?
(とげがついてる場合耐久値が減りやすいため)
剣についてなんですけど火属性での火ダメージで倒してしまうとアイテムボーナスはつかなくなりますよね?
@@user-kx3px4mh9r
矢って2stくらい持ってけば大抵足りるし、1本の矢と128本の矢はスロット1つ分しか変わらないからあんま持ち運びは関係なさそう
〜武器〜
・剣 耐久力Ⅲ 火属性Ⅱ アイテムボーナスⅢ 鋭さⅤ 修繕Ⅰ
0:36 0:36 0:36
・弓 耐久力Ⅲ 火炎Ⅰ パワーⅤ 衝撃Ⅱ 修繕Ⅰ
2:08 2:08 2:08
・クロスボウ 耐久力Ⅲ 修繕Ⅰ クイックチャージⅢ マルチショットⅠ
3:27 3:27 3:27
・トライデント 耐久力Ⅲ 串刺しⅤ 修繕Ⅰ 忠誠心Ⅲ チャネリングⅠ
4:16 4:16 4:16
〜防具〜
・ヘルメット 防護Ⅳ 水中呼吸Ⅲ 水中作業Ⅰ 耐久力Ⅲ 修繕Ⅰ
5:37 5:37 5:37
・胸当て 防護Ⅳ 耐久力Ⅲ 修繕Ⅰ
7:02 7:02 7:02
・レギンス 防護Ⅳ 耐久力Ⅲ 修繕Ⅰ
7:11 7:11 7:11
・ブーツ 防護Ⅳ 水中移動Ⅲ 落下軽減Ⅳ 魂の速度Ⅲ 耐久力Ⅲ 修繕Ⅰ
7:20 7:20 7:20
〜ツール〜
・斧 耐久力Ⅲ 幸運Ⅲ 修繕Ⅰ 効率Ⅴ
8:19 8:19 8:19
・つるはし 耐久力Ⅲ 修繕Ⅰ 効率Ⅴ
9:00 9:00 9:00
・シャベル 耐久力Ⅲ シルクタッチⅠ 修繕Ⅰ 効率Ⅴ
9:31 9:31 9:31
・クワ 耐久力Ⅲ 幸運Ⅲ 修繕Ⅰ 効率Ⅴ
10:35 10:35 10:35
・釣竿 耐久力Ⅲ 宝釣りⅢ 修繕Ⅰ 入れ食いⅢ
11:18 11:18 11:18
ありがとう、助かる
最高かよ
助かります。ありがとうございます😭
固定されるべき!
ほんとにあざっす!!
8:34 ほとんどの人が把握していると思いますが、交易用にスイカを採るなら絶対にシルクタッチの方がいいです。(幸運Ⅲだとスイカの薄切りが3〜9個ドロップになるため)
※シルクタッチだとスイカ(スイカの薄切り9個でクラフト可能)が確定で1つドロップします。
剣→火属性をつけてしまうと、斬撃ではなく火傷ダメージで死んだ場合に一緒に付けているアイテムボーナスの恩恵が受けられないので、一撃で倒せない敵が相手の時は火属性無しの方が良いケースもある。(木の剣にアイテムボーナス3だけとアイテムボーナス3+火属性2をつけたものを用意して牛を殴ると検証できる)さらにエンダーマンやシュルカーなどワープする敵は火傷のカスダメージで頻繁にワープしてしまうので倒すのが面倒になる。
弓→衝撃をつけてしまうと倒した敵が大きく吹き飛び、経験値玉やドロップ品が意図しない所まで飛んで行ってしまう事があるのでネザーや渓谷など周囲の足場が悪い所では邪魔になる場合もある。
斧→聖なる力も付与できるので、対ゾンビやスケルトン用の殴り武器としても使える。探索ついでの修繕用の経験値玉稼ぎもでき、上手く使えば探索中に剣の為にわざわざ1枠分のアイテムを持ち歩かなくて済む。
防具全般→防護が最適なのは統合版(BE)での話。Java版は仕様が異なる(全部ダメージ軽減=最適ではない)ので要注意。
シャベル→効率のレベルを最大にすると掘る速度が上がり過ぎて細かい制御ができなくなる。山ごと切り崩すなど大雑把に整地したい時ならそれでもいいが、建築中や探索中など細かな調整が必要な場合は意図的に低く抑えるかそもそも付けない方がいい。
クワ→収穫の際の幸運による収穫量UPの効果はクワでなくても発揮される(通常は真っ先に幸運を付けるであろうツルハシでも代用できる)ので無理にクワをエンチャする必要は無い。
ためになります
長い説明ご苦労様でした。
うどんさんの声めっちゃ聞き取りやすいし滑舌いいし丁寧な言葉だしめっちゃ良いんだけど
たまに噛んだり私語出たりするのめっちゃすき
程よい低さ、滑舌の良さ、常に安定した声の抑揚など、あまりに良い声だったので、
初めて聞いたとき恥ずかしながら、ボイスロイド的なものだと思ってしまいました。
15:04 効率Ⅲではなく幸運Ⅲてすね笑
投稿お疲れ様です!
てすねではなくですねてすね
そうてしたw
@@user-zm2gp5jh6o まただね笑
@@user-ly1ke3oy9y あーほんとたw
@@user-zm2gp5jh6o なんかいたくてんわすれるんてすか笑
自分用
【武器】
剣 0:33
弓 2:08
トライデント 4:16
【防具】
頭 5:35
体 6:57
ズボン 7:08
足 7:20
【ツール】
オノ 8:18
ツルハシ 9:00
シャベル 9:27
クワ10:31
釣竿 11:17
あざます
有能すぎ
神
クロスボウ「」
「弓とかやってそれ弓矢じゃん」ここすごい冷静ですきw
それな
起きてRUclips開いた瞬間にこれとか最高すぎw
たしかに
幸運のクワの強いところは壊しやすい葉っぱでの苗木の確率も上がるところだと思う
@@si4u_dorl 僕は幸運をおすすめします。畑作業やっている時などには大抵桑を持っているのでそのまま幸運で作物を回収すれば収穫量が増えますからね。
まあ好みは人によって違うのでもちろん強要はしませんがもし余裕があったら幸運付きの桑を作ってみて下さい
スイカは結局シルクタッチが1番笑
失敗も見せてくれるのすき
0:32 剣
2:05 弓
3:16 クロスボウ
4:13 トライデント
5:32 頭
6:55 胴
7:06 腰
7:19 足
8:16 斧
8:59 つるはし
9:26 シャベル
10:28 鍬
11:16 釣り竿
まじで助かる
俺用に認定
おれはやった(釣りはやってない)
ア リ 迓 漯 ウ .
トゲⅢが防具に着いていると、ネザーで狩りをする時、攻撃してきた最小サイズのマグマキューブが自滅してくれるので結構楽です。
ただ着いてると不便な時もあるので、私は防具にトゲⅢをつけた防具とつけてない防具それぞれ用意しています。
どの点が不便なんですか?
@@ta-ev9to
モンスターを誘導したい時とかじゃないですかね?
たしか耐久の減りがはやくなったきがす
トゲ3ついたままシュルカーの同士討ちによる増殖狙ってたら、トゲの反射のせいで殺してしまった思い出ががが
作物の収穫量が増えるのは幸運付きのツール(斧、ツルハシ、シャベル)ならどれでも増えるけど、クワだと畑まわりの柵や塀、耕地を間違って壊したりせずに収穫出来るのがいいですね。木の葉っぱやネザーの木(キノコ)の葉っぱ(ウォートブロック)やスポンジや俵など、クワで壊すのが1番早い…ってブロックが増えたことでクワがかなり有用になってきましたね😊
クワの幸運でも作物増えるよね?
@@user-dv8tz7ll9g もちろん増えます
ああ弓に修繕とむげんがつけられればいいのに
それな
剣はダメ増もいいけどアンデッド特攻Ⅴつけたときの感動やばいぞ
ネザスケ一撃なのいいよね
@@ph4n74 アンデット特攻って聖なる力ですか??
@@user-zi9fc1vg3g Java版だとアンデット特攻、統合版だと聖なる力
@@myo1713 ありがとうございます!
@@ph4n74 なおネザライトの剣で鋭さ5ならクリティカルでも一撃になる模様
アンデッド特効は基本ボスのウィザー向けでしょう…
ちょうどエンチャントしようと思ってたところなので、ここのコメント欄とてもありがたいです。
貫通だと、矢を拾えるので消費しないですよ!
そして、ボクは弓は修繕より無限派です!
聞いてなくて草
タメニナリマシタ…アリガト…
さいもんさん私も無限派です
弓はネザライトとか使わないから無限かな
@@user-dc2ne2hr2j また作る
@@zarea-bp7hk めんどくさいから修繕
参考になりましたありがとうございます。これからも頑張ってください。
昔の俺?!
ノックバックは付ける派と付けない派分かれますね
クリーパーへの対応とスケルトンへの対応が
スケは盾構えて矢を跳ね返してジワジワ倒す
助さんは撃たれた瞬間に弓で倒すけど匠はどうしようもない…
この剣ならジャンプ斬りでワンパンやし変わらん
確か、防護は最大総合レベルが10で軽減率は64%が上限だったはずです。
ですので、チェストプレート以外を房後にしてチェストプレート部分をエリトラにした方が普段使いがしやすいと思います~
後、魂の速度は耐久力を消費するので好みがわかれると思います
追加で、釣竿で宝物が欲しい場合
宝釣り3、入れ食い1~2の方が魚が減って宝の割合が増えます。入れ食いが3になると釣れる回数は増えますが宝が出にくくなります。
宝釣りと一緒にレベルがたかい入れ食いのエンチャントをつけると宝が釣りにくくなるというのはアプデでなくなったと思います。(Java版も統合版も)なので宝釣り3、入れ食い3を一緒につけても大丈夫です。間違ってたらすみません。m(--)m
@@TKuM-mi1dj 知りませんでした。ありがとうございます。
てことは、簡単に言えば防護は4つの防具の内の2つに付けて、あとの2つに防火や爆発耐性を付ければいいってことでOK?
最近知りたかったこと!
エンチャントだけをみたい人
ずれていたらすみません😓
武器
剣 0:33
弓 2:06
クロスボウ 3:26
トライデント 4:16
防具
ヘルメット 5:35
チェストプレート 6:57
レギンス 7:08
ブーツ 7:21
道具
斧 8:18
ツルハシ一本目 9:00
二本目 9:18
シャベル 10:08
桑 10:34
釣竿 11:20
鍬
衝撃Ⅱは好み分かれる
ベットウォーズ勢からするとつよぃ
衝撃は付けない派です
飛んでくから、ガストの涙取る時やウィザー戦で困る
エンチャ台でエンチャすると大体衝撃つく
@@user-it1zy4qe9u けどガストの涙取る時ガストに矢が当たった所に落ちるので関係無いと思います
@@mayu2567 ガストが倒す前にどこかに居なくなっちゃうってことでは?
解説実演。なんて素晴らしい動画なんでしょう
トライデントは基本的に激流付けてるな。水上から1マス以上上に上がる時とかエリトラなくても移動楽やから
それはいいですね
激流つけるとつけられなくなるエンチャントってなんですか?
@@tt-os5ly 忠誠です
確かに忠誠心はいりませんね。遠距離攻撃は弓で良いですし
スイカは交易ではブロック状態が必要やから、斧は基本的にシルクタッチ使ってる。
矢は持ち物欄圧迫するし弓のエンチャは防具みたいに変なの付くことほとんど無くて作り直すの簡単だから無限派かなぁ
あと衝撃は弓が苦手な人は付けない方が良いかも。平らな所で戦う時以外はエイム合わせ直す必要があるから
同じ性能の無限弓を無限に作り直し続ける手間を取るかシュルカーから矢を出す手間を取るか
衝撃がないと自分とMOBの距離が縮まって行くので余計エイム修正が必要と感じました
同じく無限の方がいい派
僕も無限ですね。
こんなにエンチャント思いついてすごいですマイクラ博士です
剣
耐久力Ⅲ
火属性Ⅱ
アイテムボーナスⅢ
鋭さⅤ
修繕Ⅰ
弓
耐久力Ⅲ
火炎Ⅰ
パワーⅤ
衝撃Ⅰ
修繕Ⅰもしくは無限Ⅰ
クロスボウ
耐久力Ⅲ
修繕Ⅰ
クイックチャージⅢ
マルチショットⅠ
トライデント
耐久力Ⅲ
串刺しⅤ
修繕Ⅰ
忠誠心Ⅲ
チャネリングⅠ
ヘルメット
防護Ⅳ
水中呼吸Ⅲ
水中作業Ⅰ
耐久力Ⅲ
修繕Ⅰ
胸当て
防護Ⅳ
耐久力Ⅲ
修繕Ⅰ
レギンス
防護Ⅳ
耐久力Ⅲ
修繕Ⅰ
ブーツ
防護Ⅳ
水中移動Ⅲ
落下軽減Ⅳ
魂の速度Ⅲ お好みで
耐久力Ⅲ
修繕Ⅰ
斧
耐久力Ⅲ
幸運ⅢもしくはシルクタッチⅠ
修繕Ⅰ
効率Ⅴ
ツルハシ
耐久力Ⅲ
幸運ⅢもしくはシルクタッチⅠ
修繕Ⅰ
効率Ⅴ
シャベル
耐久力Ⅲ
幸運ⅢもしくはシルクタッチⅠ
修繕Ⅰ
効率Ⅴ
鍬
耐久力Ⅲ
幸運ⅢもしくはシルクタッチⅠ
修繕Ⅰ
効率Ⅴ
エリトラ
耐久力Ⅲ
修繕Ⅰ
保護IVじゃなくて防護IVじゃないんですかね?
うどんさん分かりやすいからエンチャント解説ありがたいです!
剣に火属性を与えた場合、火で敵にトドメを刺してしまうとアイテムドロップの効果がなくなるので火属性はあまりオススメしません。
まじかよおおお
最近、マイクラをやっているんですが、エンチャントについて少ししか知らなかったので、ありがたいです!
防具はとげをつけたらもっと強くなりますね
あと、トライデントで頭集めをするならば串刺しエンチャントは付けないほうがいいですね通常ダメと雷ダメでほとんどの敵が倒れてしまいますね
めちゃくちゃ有難いです。いつもネットで検索するけどいつもよく分からなくなるので
斧はシルクタッチの方がいいと思います。スイカは幸運よりシルクタッチの方が取れる量が多くなりますし、取引の時に一々クラフトする必要もなくなるので楽です。
逆じゃないですか?
チャンネル登録しました!🎉これからも頑張って面白く分かりやすい動画作ってください
ソウルスピード3はスピード出すぎだから1か2ぐらいが丁度いい説もある。お好みで。
斧に関してはシルクタッチと幸運はスイカ、キノコ辺りに関係してくるから、両方欲しいかも。
こういう解説系の動画ありがたいです!
参考にさせていただきます!
今気づいたけどUDONからうどんになっていたw
そういえば変わってる!!!!!
旧verで確かできた無限修繕がいっちゃんやばい
そーれな
あれも壊れすぎるけど昔の素の剣も中々にやばい。(1.7より前だった希ガス)剣でガードできた時代の最初の頃はガードしながら攻撃できるプラットフォームがあったし、それするとブロック破壊速度上がるとかいう使い所がわからない小ネタもあるんですよ。
@@user-azx357
ダイヤの剣+エンチャ
攻撃力13?!
@@user-azx357 懐かしいな
村の村人を全員倒す
「そして誰もいなくなる」
火属性の剣でプレイヤーを倒す
「レーヴァテイン」
生身でウォーデン挑む
「負けたな風呂食ってくる」
斧には、シルクタッチの方がスイカ回収効率がいいですよ
わかりやすい説明ありがとうございます
おいおい…
神かよ
火属性とアイテムボーナスは相性が悪いです
↓詳細
火属性は調理後の肉が欲しい場合や単純に早く倒したい場合は、つけると便利なエンチャントなのですが、火属性の火で敵を倒した場合は、アイテムボーナスのドロップ品増加の効果がかからないので、基本的にはどちらか一方のエンチャントをつけます。ただし、火属性の火で倒した場合でも数秒以内ならアイテムボーナスの効果が適用されるので、鋭さなど攻撃力が上がるエンチャントがついた剣で攻撃した場合や複数回連続で攻撃した場合、つまり火がついて即モブが倒れた場合などは、効果適用時間内に敵が倒れ、アイテムボーナスの効果が発揮されドロップが増えるので、場合によっては両方つけるという選択肢もありです。確実にアイテムボーナスの効果が欲しい場合は火属性をつけない方が無難かもしれません(モブによってHPも違うので効果適用時間内に倒せるとは限らないので)。
でも火属性ついてないとなんか弱く感じてしまうんよねー 弓もだけど
牛 豚 羊 鶏 とかを狩る時は火炎アイテムボーナス鋭さの3つ着いてた方がかまど行かなくて済みそう
10:20幸運IIIは100%です
めちゃくちゃそういう動画ありがたいです!
釣りやってたらまさに最強の釣竿が釣れた時は笑ったな。
友達が最強の釣竿を意味もなく7.8本作っててその上名前を破滅の刃炭治郎無限不倫編ってしてた時はさすがに笑ったな。
@@エンデスヒルズ なんだその鬼滅をた〇〇ち化したような名前…(困惑)
@@user-iv2en8jl4i 他にも義勇四股編とかつけてたよ(追い討ち)
@@エンデスヒルズ うーんおもんない
友達恐らく笑けを狙った訳じゃ無いのに、コメ主に勝手に面白いってネットで言いふらされ、終いにはおもんないって言われる始末で可哀想過ぎやろwww
かなりわかりやすかったです😊
トライデントの串刺しは水中もしくは雨の時だけしか攻撃力上がらないから注意
モブに攻撃するのは剣のほうが良いですか?斧の方は良いですか?統合版でPEです。
クロスボウは貫通の方がいいですよ! 貫通だと当てた矢を回収できるので実質無限に使えます
正直矢なんて無限に手に入る
@@Konoyonoikimonowoaisiteru ポーション矢の時に使える
ついでにマルチショットは敵に矢が1発しか当たらないけど、ポーションの矢の効果は左右の矢にも効果があります
@@tyamii-f6k インベントリーを節約したいならトライデントのほうが節約できるよ
@@Konoyonoikimonowoaisiteru 普通に天空トラップ作っとけば腐るほど余るよなw
全ロスの絶望(経験者は語る)
ネザライトだからかなり耐えれると思うけどな
@@maple._.44 エンドで全ロスしてこないだ萎えた
@@完熟トマトのハヤシライスソース 奈 落 忘 れ て た
@@maple._.44 やる気失せません?落ちたら
@@完熟トマトのハヤシライスソース 絶望してチャンスあったのに死んだことありますww
いつも参考にさせてもらってます(*´`)
自分の付けてるエンチャントと答え合わせしながら見させてもらいました🌸
後半のツッコミがおもしろかったですw
本当に
凄い物を
作って
ますね。
トライデント最高だわ
激流の方が好きだな
トライデント攻撃力低いからな…
デフォ値だとまぁまぁ強いけど
@@yuji_21_
ロマンだぜ
雨の日に激流で空飛ぶの好き
@@user-kf4cy1rv4l
落下死怖いね
防具につけるエンチャントはあと、とげなどもあれば結構強いんじゃないかなと思います
とげつけると耐久力の減り方えぐくなっちゃうんじゃなかったっけ
どのくらい減るかは詳しく知らないけど、トゲをつけてるときは耐久値の減りは早くなるはず
クロスボウは貫通なら効果矢を無限に使えるぞ
トライデントの串刺しは別名「水生特攻」だから攻撃力アップとはちょい違う
水中移動がめちゃくちゃしやすくなる激流の方が俺は好きかなぁ
雨下エリトラ激流のコンビは爽快だよな
斧は『聖なる力Ⅴ』なども付けれますよ!!
クロスボウのマルチショットはタートルマスターの矢で打つと意外とおもろいから好き
マジで勉強になるわ~
凄い❗
豆知識ですけど、剣の火属性と弓の火炎でTNTを着火させることができます。何か作業する時にわざわざ火打ち石とうちがねを準備しなくて済みます。
剣の火属性無理やった気がする
@@ahahahahahahahahahahihi
統合版ならではでしょうね。この二つは実体験なので間違いないはずです。
@@Teresa-cx5fz 剣の火属性だとTNT壊しちゃいませんか?
@@ahahahahahahahahahahihi
スマホでの場合は火属性の剣でTNTをタッチするだけでいいです。コントローラーは分かりません
@@Teresa-cx5fz なるほど。スマホでやっていないので分かりませんでした
弓衝撃は現世だと使いやすいけど
ネザーで狩る時結構不便かな
(吹っ飛んだ敵のドロップが溶岩に沈む)
こういうの地味にありがたい
弓は修繕と無限どっちにするか悩む
修繕しなくても弓と合成すると耐久戻るし無限の方がいいような
矢は低コストで作れるし修繕の方がいいような
弓は圧倒的修繕ですね
金床で修理するとコストが増加していって、39以上になるとサバイバルでは修理不可になるのでいずれ死ぬからなぁ
でも、矢が集まらない序盤は無限でも良いと思いますね!
襲撃者トラップできたら矢は実質無限になるくらい貯まるので、そのタイミングで持ち変えると良いかな
矢のストックだるすぎ
@@EMl-lv5ry そんなあなたにシュルカーボックスエンダーチェストー
@@EMl-lv5ry けど大体の敵はワンパンだから3ストック位持てばある程度は大丈夫
厳選した村人のエンチャ本はどう?アプデで何かされたんだっけか。
経験値かまどあればコストなんて気にならない。ずるいけど
剣に鋭さⅤ(ダメージ増加Ⅴ)つけたらゾンビ以外はジャンプ切りでワンパンだから、ノックバックついてても問題ないです
もし、敵が装備をつけてたとしてもジャンプ切りだとノックバックしないから大丈夫です
クリティカルのことか
@巨匠くん
確かにそうですね
ありがとうございます
そもそもワンパンならノックバック必要ないのでは?
@@daisukew.578
エンチャント台でノックバックついてしまっても大丈夫ということです
ノックバックがついたからやり直した人も居るそうなので
ノックバックつくとクリーパーにクリティカルできなかった場合は安全に対処できますね。
UDONさん改名しました!?
間違ってたらすみません!
弓は、スケスポやTTがまだない序盤は無限推奨 矢の供給が十分になったら個人個人の好みでいいと思います
やるね
めっちゃ参考になります
ありがたい動画
昔は幸運のついたツルハシでじゃがいも取ってたな
実は幸運3の本でもじゃがいもやニンジンの数は、増える
@@user-gk6wo4ou6s まじか。3年くらいやってて初めて知ったw
【個人的に思ったこと】
剣にドロップ増加つけてるときに火属性のエンチャントをつけると、
敵を倒したときにドロップしたアイテムが火で燃えて無くなることがあるから
つけないほうがいいかなって思ってる。
弓のエンチャントの「無限」か「修繕」どっちつけるかは自分は修繕かな…。無限のほうは一本の矢で弓の耐久がなくなるまでずっと使えて、インベントリがかさばらないとかあるけど、矢はスケルトントラップとか作ったら簡単に手に入るしその矢はシェルカーボックスとかに入れとけばいいと思う。
作物の回収に幸運の効果があるのはクワじゃなくて、
ツルハシとかでもできるからわざわざクワにエンチャントしなくてもいいと思う
スイカの回収は幸運だと採れる数が一定じゃないけど、
シルクタッチだとスイカのままで採れるから必ず1個につき9個とれるから
そっちのほうがいいかな。
防具はとげつけてもいいかもね。
耐久の減りが早いってよく聞くけど
正直耐久Ⅲと修繕Ⅰがついてればそこまで問題ないはずだから…
シャベルに効率Ⅴつけると、掘るのが早すぎて
逆に整地しづらいからつけるなら効率ⅢとかⅡとかがおすすめ
魂の速度も速すぎて逆に危ないからつけるならⅠくらいでいいと思う
ワイは斧に幸運よりシルクタッチつけるかな
スイカ取るときに使えますもんね
僕もシルクタッチ派ですね
@@user-pe2iz9ft5c 葉っぱブロック取っちゃうと邪魔ですよね笑笑
@@user-pe2iz9ft5c 確かに(^^)
どっちも作ってるw
ありがとうございます❗
自分は剣はノックバック付与派ですね
クリーパー退治が楽なのと吹っ飛ばしてるとなんか無双感あるから楽しいんで
スケルトンにむしろ距離取らせちゃうとかありますけども、そんな有り得ない距離離れるわけじゃないんで問題ないですし
一番がクリーパー退治
これがめちゃくちゃ楽になるんですよ
クリーパーは攻撃力も高いし、拠点も大幅に破壊もされるんで非常に厄介な敵です
それが簡単に倒せるようになるので
@@Fugatti ネザライトつければワンパンやで
@@EMl-lv5ry
それはわかっとるで
ていうか俺サバイバルでは基本ネザライトの剣のダメージ増加5のジャンプクリティカルでワンパンしとるしな
まじで参考になりました
弓は火炎と無限重視しちゃうな🥺
もちろん人のすき好みだけど
スケルトンスポナー見つかってないもしくはトラップタワー作ってないうちは無限の方がいいでしょう
スケルトンスポナー見つかっても無限の方がいいでしょう
@@gpajtdmwadjgsn それはこのみ
@@jessie2277 君の意見も好みで片付くけど大丈夫そ?
@@gpajtdmwadjgsn 俺のは好みじゃ片付かないよ
一緒じゃねーか!
めっちゃ笑いました
あれ?w
久しぶりに来たら「UDON」から「うどん」になってるw
ついさっきまでUDONだったのに
0:36 2:09 5:38 6:57 7:10 7:21
ありがとうございます。この装備でマグマに落ちてみたんですが、死ぬまで時間測ったらなんと1分20秒37!この装備エグいです
追記
アイアンゴーレムもほぼ無傷で倒せます
防火なしですか?
この動画のとおりなので防火はないです。
あとネザライト装備は燃えませんよ
ゾンビやスケルトンなどは聖なる力Ⅴ
ウィザーの時は特に
頭 5:38
胴 7:03 防護 耐久 修繕
脚 7:09 防護 耐久 修繕
足 7:20
教えてくれてありがとう
うどんさん14:49のくわ以外「ツルハシ 斧」でも行けました
防具はネザライトマイニングしたりブレイズ狩りする時用に一部位か二部位防火にしてる。あとは釣り竿は修繕が付いていれば耐久力いらないです!!
ネザライト系にしてからエンチャントをすると良エンチャつく可能性が根ザ・ライト以外の道具よりも良くなるみたいだね
あれ、UDONさんが・・・うどん🍜になってるぅ~www
落下耐性じゃないからダメージ軽減つけても意味ないかと
帯電クリーパーの爆発も爆発耐性じゃないからネザライトの防御力しか発揮してないかと
kx
ダメージ軽減(防護)は、
毒•空腹•奈落を除くあらゆるダメージをレベル*4(5)%カット
が効果です。
従って落下ダメージ及び爆発ダメージもカットされます。
いつも配信ありがとうございます!バージョンで名前の表記が変わったので新しいバージョンで作って貰えるとありがたいんですけど🙏
個人的にシルクタッチはツルハシにつける派です
鉱石掘る時かさばらなくなるから
1回の遠征でいっぱい鉱石持って帰れる😄
帰った時もう1回掘るのめんどくさいけど笑
草ブロック欲しい時も土ならすぐ取れるし
ガラスブロックの回収も楽
それにシルクタッチだと経験値かまどにレッドストーン鉱石とか入れられるし結構便利よね
うどんさんマジ神ー!
釣竿のエンチャはゴミが増えるから高ければいいってものでもなかったりするから好みで変わると思う。
トライデントは使用用途でエンチャは変わるからコレってのはないかな。
あと採掘時はシルクタッチおすすめ。
シュルカーボックスとかないとクオーツや石炭でインベントリがいっぱいになるから、持って帰ってきてから幸運で砕いた方がいいと思う。
丸石ばっかり増えるより石で回収した方が加工も楽だしね。
まぁ1.17で便利な袋が実装来ればインベントリは多少楽になるけど。
釣竿は宝釣り3&入れ食い2が一番レアアイテムが釣りやすいらしいですね。
入れ食い3だと、かえってゴミや魚が増える
@@Mint_Titan37 今は入れ食い3でいいらしいです。ソースはコメント欄なんで確実ではないですけど
ノックバックってクリーパー倒す時最高だよね〜
防具のエンチャント(防護とか飛び道具耐性とか防火とか)って、三つ目以降は重複しても効果ないんじゃありませんでしたっけ?
防護はレベルが1つ上がるにつれ4%づつ軽減率が上がっていきます。レベルⅣ(16%軽減)を全装備(4つ)につけると合計64%軽減になります。軽減率の上限は80%なので防護は全装備に付けても問題ありません。しかし防火.間接攻撃.爆発耐性はレベルが1つ上がるにつれ8%づつ軽減率が上がっていきます。つまりレベルⅣを3つの装備に付けた時点で96%(16%軽減無効)でMAXになるので3つ目以降は重複しても効果がなくなります。しかしレベルⅣを3つの装備に付けても16%オーバーで無駄になってしまうので防火.間接攻撃.爆発耐性を、付けたい場合はレベルⅣを装備2つにレベルⅡを1つにあと1つは別の軽減エンチャント(防護など)を付けるのをおすすめします。
例:装備に防火Ⅳを2つと防火Ⅱを1つ防護Ⅳを1つ付けた場合は炎.雷.溶岩のダメージを80%軽減とあらゆるダメージを16%軽減する装備が作れます
長文失礼しました
@@yoy7015 マイクラ始めたばっかで分からないのですが、防火とかは付けないで良いのですか?
@@HSHQ0722 基本的には防護をおすすめしますが、ネザー探索等をする場合は防火もいいと思います。
@@HSHQ0722 正直 防護と防火以外はそこまで必要だと私は思いません。
@@yoy7015 分かりました!ネザライトインゴットがまだ残っているので分けて使うのも良いでしょうか?
サバイバルやっててクワにエンチャントした事ない…
石のクワ使い捨てで9x9の畑は足りる
スイカはシルクタッチの方がいいけど、木こりしてる時に葉っぱ取れるのがウザイからシルクタッチ要らない気もする…笑
ピッケルのシルクタッチ出てこなかったけど、ブランチマイニングとかはシルクタッチでいいと思う
今の環境は深層岩??ディープスレートがクラフトできないので掘れるからシルクタッチあるのとないの使い分けなきゃいけなくてクソだるい。
序盤でとは言ってたけど、幸運で掘るのは圧迫するからすぐ埋まってめんどくさいの極み
村人ゾンビスポナー司書村つくって、弓を無限つけた方が良いと思いました。
わかりやすい動画ありがとうございます!
矢は設備が揃ったら無限みたいなもんだから修繕の方が良いよ
@@user-rk6yz6sz4j スケルトンから弓ドロップが増えてるので、
パワー5、無限、火炎、耐久をエメラルド4個で新品の最強弓にできるので、
ネザライトとかとちがって、作り直す方が効率よいです。
修繕で壊れかけた弓をなおす経験値を集め、
スケルトントラップや、矢師の交易で矢を集め、
ガッツリネザー行くなら2スタックくらい矢が必要なので、手持ちも溢れて良いことないです。
トラップタワーとか作れば骨も矢もほとんど無限なんでトラップタワー作るまでは無限エンチャで妥協してもいいと思う
やばい 0:41弓がやばい 2:08