레식 시즈 반동 너프에 대한 해외 커뮤니티 반응(+한국 반응)

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  • Опубликовано: 8 янв 2025

Комментарии • 192

  • @Luckymann1223
    @Luckymann1223 2 года назад +70

    ?? : 반동이다! 운영진! 운영진!

    • @NeoGuRi-RtA
      @NeoGuRi-RtA 2 года назад

      야이 인질팀 쉐끼들아! 이거슨 수류탄이여!

    • @hanating89
      @hanating89 2 года назад

      이런 반동분자 놈 !!

    • @와사비가이
      @와사비가이 2 года назад

      ???: 개소리 집어쳐! 무슨 임을 말하는 거야!

  • @asd97102834
    @asd97102834 2 года назад +2

    패치 내용보다도
    이제 겜안분 성소수자들끼리 모여서
    눈감고 귀막고 운영하기로 작정했구나
    게임을 어떻게 재밌게 만들까가 아닌
    어떻게 게이의 멋짐을 전달할수 있을까
    어떻게 트젠의 담대함을 어필할수 있을까
    같은 쓸데없는 것만 고민하겠구나
    이런 불안이 확신으로 바뀌어서 마음이 아픕니다

  • @doback1
    @doback1 2 года назад +6

    12:37댓글부분 에서 든 생각입니다.
    실내전투겜에서 버스트샷 원할거면 개발자들은 그냥 딴 겜 만들어서 거기서 실현시키는 게 맞습니다. 배그나 발로처럼 먼거리에 있는 적 헤드한두발 톡톡 쏘는 것도 아니고 근접에서 그게 가능하지 않습니다. 그리고 초탄 반동 망쳐놓고 버스트샷 원하는게 모순입니다.
    그리고 r4c, m762 저것들을 우리가 잘 적응해나가는게 아니라 상황이 그렇게 정해져있어요.. 적응하거나 아니면 포기하고 딴 거 쓰거나. 적응해도 솔직히 편한건 아니에요. 그냥 현재 너프만 시키는 패치 자체가 망하는 길이죠
    특능 너프, 총 너프 , 다음은 뭐 가젯 너프 일 가능성이 높죠. 특색이 없고 불편함만 늘어나는 게임은 망하는 게 낫습니다.

  • @로세이양구스
    @로세이양구스 2 года назад +2

    16:10
    시즈를 pc로도 ps4로도 둘 다 플레이해본 입장에선 잘 공감이 안됏음
    경험상 진짜로 개나소나 콘솔용 키마로 플레이햇엇음
    오히여 패드로 플레이 하는사람이 더 드물정도로....

  • @HumanIskitsune
    @HumanIskitsune 2 года назад +57

    레식은 새소식볼때마다 희망갖고보는데 그저 맘이 착찹합니다

    • @ChocCoChip_Cookie
      @ChocCoChip_Cookie 2 года назад

      희망을 버려라

    • @g.cuvier
      @g.cuvier 2 года назад

      이제는 정말 떠날 때가 된거 같습니다. 반동 패치 후에 동접자 수 보고 에펙으로 갈아타려고요

    • @Acicle
      @Acicle 2 года назад +1

      산준님이 추천하는 Genshin impact 플레이 하십시오 for free 지금 당장

    • @phh1478
      @phh1478 2 года назад

      배를 버려라~

  • @leewh0224
    @leewh0224 2 года назад +115

    주류 총기를 너프하는게 아니라 비주류 총기를 버프하는 방향으로 했다면 건파이팅이 진짜 재밌었을텐데 말이죠..

    • @leewh0224
      @leewh0224 2 года назад +26

      막말로 반동패치 한 사람한테 공격팀AR 반동 잡으라고 하면 절대 못잡을 거 같은데

    • @Huhuhut
      @Huhuhut 2 года назад

      ??? : 이게 제가 원한 총 쏘는 맛이거든요

    • @네오암스트롱포
      @네오암스트롱포 2 года назад

      비주류 총기 반동 감소 버프 먹이면 그 오퍼 할 사람 좀 많이 생길텐데...

    • @GRP7373
      @GRP7373 2 года назад +6

      @@leewh0224 못잡아요 지들이 영상 올렸는데 좌우로 다 튐

    • @묵령묵령
      @묵령묵령 2 года назад +6

      이악물고 비주류 관심조차안주는데요 뭘..
      그리드락 2속, 퓨즈 2속, 카피탕 연사력증가, BB 방패체력증가 or 총기버프, 글라즈 반동버프 1.5배율 추가, 타찬카 2속 or DP에 1.5추가 막쓴거긴한데 이런식으로 패치해줄생각 1도없고 메이져 오퍼들 너프만 쳐하고 있는데 기대도 안합니다 그냥. 저는 그냥 패치바뀔때마다 제일 이득볼수있는 오퍼만 하렵니다

  • @__yanadoo2920
    @__yanadoo2920 2 года назад +2

    13:20 이 댓글에서 m762너프-lmge씀, 416너프-그래서 예거 안쓸거야? 샷건들꺼야? , r4c너프-그래서 애쉬를 아예 안쓰거나 g36c듦. 프로들중에서도 r4c들면 독특하단 말이 나오는데 무슨 겜알못 발언을

  • @xmaskiller386
    @xmaskiller386 2 года назад

    이정도면 유비가 레식 오래돼서 접을라고 하는데 5만명이 뻐팅기는거 아녀? ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @asianeasteast6565
    @asianeasteast6565 4 месяца назад

    4년전까지 레식하다가 복귀 간보고 있는 콘솔유저입니다..
    요즘엔느 크로스플레이 되나요?
    이거 되면 콘솔유저는 아마 더 떠날겁니다
    (콘솔로 랭크 솔큐로 플레 찍은 입장에서..)콘솔로 하는 레식이랑 PC로 하는 레식은 전략 자체가 다르다 생각해요...
    예를 들어 PC 같은 경우 적이 보이면 빠르게 캐치해서 잡을 수 있지만 콘솔은 그게 힘들어서
    지산준님 브론즈 시리즈처럼 대기타면서 싸우는 경우가 많고, 가젯과 전략에 의존하는 경향이 강하고 건플레이는 좀 덜합니다.. PC보다 템포가 느리다고 할까요?
    콘솔로 간혹 키마 유저(PC에서만 가능할 법한 동작을 해서 티남) 만나면 진짜 답 없는데.. 확실히 고랭크로 갈수록 키마 유저가 많긴해요
    그나저나 예거, 마에스트로 등등 너프 소식 들으니 더 복귀하기 싫어지네요 ㅋㅋㅋ

  • @comeontg7883
    @comeontg7883 2 года назад +6

    이 겜은 반동이 적어야 겜 특유의 특징이 살아난다고 봄. 반동이 적어서 유저 개개인간의 반동 안정치가 상향평준화 되어야 그만큼 가젯이나 전략에 많이 의존할테니까 내가 혼자 총잘쏘면 뭐하러 버티컬하고 벽열고 투척물 던짐? 그냥 달려가서 콜옵마냥 쏴재끼면 되는데. 모두가 반동잘잡고 모두가 헤드한방겜이니까 그나마 전략에서 갈리는거고 그만큼 입문하기 쉬워지는건데 개발진 이 세123끼들은 해보고 패치하는건지 의문임.
    그리고 하나 더 유비놈들아 애초에 총기를 재탕하니까 이 사단이 난거 아니냐??

  • @traditional_airconditioner
    @traditional_airconditioner 2 года назад

    야 너만 왜 빨간색이야 ㅋㅋㅋㅋ
    총기 가스라이팅 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @CheolSoonLee
    @CheolSoonLee 2 года назад

    PC 접고 콘솔로 시즌4에 크로스플레이 된다고 해서 넘어온 1인

  • @MaSiDDa007
    @MaSiDDa007 2 года назад

    총에다가 모터를 단것도 아닌데 왜 자꾸 특수부대라는 놈들이 반동제어를 못해 말년 병장도 지금 레식 오퍼들보다 반동 잘 잡겠네

  • @SCPAKAE
    @SCPAKAE 2 года назад +14

    레딧이 원래 유저풀자체가 개발자 똥꼬빠는 애들만 모인곳이라 개발자가 뭘 하든 다 똥꼬빨고 찬성만 하는곳인데
    저렇게 반대 의견이 많은건 이례적인일임

  • @Nopiyoutube
    @Nopiyoutube 2 года назад +3

    5:02 Buy시스템의 예시가 카스가 아닌 발로란트가 되어버린것이 슬프네요..

  • @clear_learn
    @clear_learn 2 года назад +3

    지산준님 말처럼 코스트 시스템 도입해서 모든 가젯 모든 총기 쓰게하되 능력에따라 코스트를 다르게줘서 밸런스 조정을 했어야햇음 즉 플레이어마다 그리고 능력에따라 로드아웃을 조절하게했어야함.. 이젠 총기자체가 캐릭터를 떠올리게 만드니까 이렇게된거같음

  • @Halo_Pudding
    @Halo_Pudding 2 года назад

    특수부대긴해 그린캠프출신인듯ㅋㅋㅋㅋ

  • @cheolhwanshin5648
    @cheolhwanshin5648 2 года назад +13

    어차피 신총도 거의없고 총도 가상인물들이 나와서 돌려쓰는데, 제한된 코스트를 주고 여러 가젯이랑 무기를 전략적으로 고를 수 있게 하는 시스템으로 갈아엎었으면 좋겠네요

  • @성진김-v6c
    @성진김-v6c 2 года назад +2

    반동 패치를 할려면 아예 시즌1 반동처럼 완전히 아작을 내버리든가
    어줍잖게 다른 FPS 따라 스프레이 패턴 만들고 반동 익숙해져서 쓸만하면 패치해서 반동 높여서 하향평준화 시켜버리고
    이런식으로 밸런스 잡으니깐 게임은 재미도 없고

  • @유튜브답글알람꺼놓음
    @유튜브답글알람꺼놓음 2 года назад +3

    10:29 이거 ㄹㅇ ㅋㅋ 저도 옛날부터 lmg 썼어요. lmg메타가 오기 전이랑 메타가 된 후랑 lmg 성능 차이는 전혀 없는데 다른 총들의 꾸준한 너프로 lmg가 닥치고 1티어 총이 되어버려서 메타가 된 거지

    • @묵령묵령
      @묵령묵령 2 года назад

      레식 출시되고 7년동안 잉 기관총 데미지 버프말고는 초기하고 전부 같은 스펙인데 갑자기 LMG메타다, LMG 사기다 이얘기 나올때 이해가 안갔습니다-_-.. 옛날에는 예능용, 컨셉용 정도였는데 너프. 차라리 LMG사기설은 버프받은 잉기관총때 나왔어야함 ㅋㅋㅋ

  • @0.978
    @0.978 2 года назад

    아니 총쏘는데 누가 뺨을 때린다니까?

  • @name68-68
    @name68-68 2 года назад

    단발모드 점사모드 없에놓고 연사로 프리파이어하는거 싫다하는건 무슨 심보인지

  • @rpadi1000
    @rpadi1000 2 года назад +1

    불평할 시간은 끝났다. 곤두박질 치는 동접률로 보여주자!

  • @6rainbowSNETCH
    @6rainbowSNETCH 2 года назад +4

    이제는 진짜 시즈를 보내줘야할 시간이 다가온것 같아서 슬프네

    • @Jisanjun
      @Jisanjun  2 года назад +3

      동식님도 발로하던데...

  • @Empty_465
    @Empty_465 2 года назад

    단발,점사 없앤 놈들이 단발,점사 쓰라고 하니까 웃김

  • @GRP7373
    @GRP7373 2 года назад +44

    반동패치가 문제인 이유
    1.시즈는 진입장벽이 높음. 굳이 반동을 올려서 안그래도 없는 유입들 더 떠나라고 할 이유가 없음
    2.사실상 반동패치에 피해를 입는 티어는 실-골 티어인데 이들이 떠난다고 하면 랭크 시스템 유지 될지도 의문임
    3.해드한방인 게임에서 좌우 튀어서 해드 못맞추고 내가 죽으면 그저 '불편한 경험' 그 이상 그 이하도 아님
    4.최근 패치가 수류탄을 가진 오퍼가 사기라서 너프하는 방향임

    • @박상명-l8c
      @박상명-l8c 2 года назад

      수류탄을 가진 오퍼가 사기라서 너프한다기 보다는 lmg 사기라 너프 때리면서 반동 건드렸기 때문에 나머지 총도 이 참에 싹 다 정리하는 느낌.
      수류탄 오퍼 사기라 너프 때린다고 생각되는 이유는 핀카 때문. 딱히 수류탄 때문에 총기 반동 건드린 건 아닌 듯. 약간 하도 현실성 현실성 거리니까 빡쳐서 한 느낌도 없지 않아 있는 것 같기도...?

    • @GRP7373
      @GRP7373 2 года назад

      @@박상명-l8c 현실성 버린지 오래고 lmg는 100번 말해도 사기가 아니에요
      지금까지 한번도 버프 너프 없었고 그냥 상위티어 총들이 너프되서 낙수효과로 티어가 올라간거지
      당장 3년전 핀카 lmg는 게임 던진다는 소리였어요
      수류탄도 유저 평균이 올라가면서 와마이 마그냇 예거 ads 저격하는 섬광이나 연막 넣고 수류탄 넣는 등 전력적인 플레이가 잘 활용되면서 사기성이 부각된거에요

    • @이상한망령
      @이상한망령 2 года назад +2

      아니 그리고 개발자들도 정상적인게 아닌게 피어싱에 머리염색 졸라게 쳐해대는 애들 ㅊ대려옴;;

    • @GRP7373
      @GRP7373 2 года назад

      @@zemo3100 예거ads는 너프라고 보자면 너프고 버프라고 보자면 버프에요

    • @GRP7373
      @GRP7373 2 года назад

      @@zemo3100 애당초 투척방탄매타 나온 이유가 예거라서 그냥 개발진의 무능함을 반증하는 캐릭이기도 하고요

  • @Mahvizv
    @Mahvizv 2 года назад +2

    개발진이 원하는 게임이 아니라
    유저가 원하는 게임을 만들어야지
    이건 타르코프마냥 니키타똥자루 전쟁 실험실인가 싶고
    다들 5~6년차까지는 믿었지만
    이젠 씹노답이라해서 시즌초 되도 동접복구 안되는거보면 이미 유저층은 다 런친지 오래라서
    메이저겜들 따라한다해도 달라질건없을듯

  • @곱등이-b3n
    @곱등이-b3n 2 года назад

    내가 어떤 게임을 오래하고있는데 나의 실력이 점점 떨어지는 기분이 들면 누가 게임을 하고 싶어질까?

  • @wasabi7942
    @wasabi7942 2 года назад

    이번영상 요약:전여친한테 미련못버리고 문자보냄 *자니?*

  • @MooNyaCha
    @MooNyaCha 2 года назад

    반동패치가 무조건 나쁘다는게 아니고, 근본적인 원인이 반동이 아닌데 반동패치만 하니 유저층이 답답할 노릇인거죠...
    조피아 베릴이 사기적이었다가 아니라 조피아의 진탕탄이 상대 위치를 파악할 뿐더러 시야 + 사플 방해가 포함되니 엔트리에서 강했던건데 진탕탄이 즉발하지 않게하거나 진탕탄 자체의 변동을 넣을 생각은 안하고 무작정 아 ㅋㅋ 총을 너프하면 엔트리 하위되겠지? 어? LMG를 쓰네? 다 너프!! 이래버리니 유입은 없고 고인물들은 떠나는 노답현상이 반복되는거죠...

  • @AD_TIGER
    @AD_TIGER 2 года назад +4

    수직반동까진 어떻게 내 손으로 컨트롤 할 수 있는데 좌우는...
    + 13:50 유비소프트에서 그런 방식을 원했다면 유저들이 많이 사용하지 않는다는 이유로 단발-연발 조정간 기능을 왜 삭제했을까요..?

  • @BHexagon
    @BHexagon 2 года назад +4

    적응은 개뿔 11만명 동접하던 게임 지금 많아봐야 4만 접속이 최고임 ㅋㅋ

  • @Soyoolbook
    @Soyoolbook 2 года назад +1

    확실한건 개발사가 더 이상 레식에 뉴비유입시키는건 포기한 듯

  • @killerwhale0706
    @killerwhale0706 2 года назад +3

    레식의 유일한 장점이 fps라도 착한 반동으로 다른겜보단 총쏘는게 쉬웠는데
    반동 패치로 결국 fps본질대로 돌아가는느낌 택틱이고 뭐고 그냥 총잘쏘면 이김

  • @에리제이-t9h
    @에리제이-t9h 2 года назад +2

    걍 밸런스 포기하고 다사기로만드는게 오히려 밸런스맞을거같음

  • @bluejellyfish6089
    @bluejellyfish6089 2 года назад

    레식이 반동을 건들이유가 있는지 게속 의문이 드는이유는 이미 레식은 진입장벽이 꽤나있는게임인데(유기적인 맵의 활용+방어, 공격팀의 가젯으로 준실시간으로 맵이변함)그런 상황에서 반동까지 신경써야하는거면 이건뭐 진입장벽 엄청높아질텐데 멜루시때까지만해도 건파이팅 자체가 재미있진 않았지만 쏘는맛은 있었고 그런 쏘는맛보다 가젯의 활용과 수싸움으로 밀어붙이는 플레이가 재미있었는데 반동패치되고난 후에는 극단적으로말하면 "상대는 나를 못맞춘다" 라는 믿음을 가지고 무지성으로 들어가서 피지컬로 다따버리는 그림도 나올수있을듯

  • @mcbd1529
    @mcbd1529 2 года назад

    버스트 샷을 쓰게 만들고 싶었다라...
    그럴꺼면 레디 오어 낫 처럼 겜을 만들어 버리지 당장 게임이 머리에 맞지 않으면 죽지 않고 자신은 머리 맞아 죽는게임인데...

  • @ROCODY_0616
    @ROCODY_0616 2 года назад

    새로 나온 오퍼인 센스 주무기도 처음 나올 때부터 반동 엄청 심하던데.. 대체 반동을 그렇게 전부 만들어버리면, 못하는 사람들은 반동 못잡아서 접고, 고인물들은 짜증나지만 반동 잡아버리는, 괴상망측한 게임이 됨..

  • @dsr0701
    @dsr0701 2 года назад +4

    산준형 보고 레식을 시작했지만, 도저히 못 해 먹겠어서 접었는데 이번 영상 보니까 접길 잘한 거 같네요

  • @정영자-b3y
    @정영자-b3y 2 года назад

    그냥 모든 오퍼에게 가젯이랑 옵틱 다쓰게 하면 안되나?

  • @짱이-f7m
    @짱이-f7m 2 года назад

    유비 운영방식 이래도 겜 할거야? 하는것같음 ㅋㅋ

  • @tom24.48
    @tom24.48 2 года назад +10

    이미 맵 외우는것때문에 진입장벽개높았는디
    이것 때문에 뉴비가 더힘들수도?
    근데 이미 이겜에 뉴비가 오나?

    • @user_15826
      @user_15826 2 года назад

      이미 게임 수명이 다해서 뉴비는 커녕 복귀유저도 거의 없음

    • @drawboxing
      @drawboxing 2 года назад

      @@user_15826 통계상 놀랍게도 생각보다 꽤 있다는 사실

    • @이원웅-v4z
      @이원웅-v4z 2 года назад

      전략을 당하면서 배운다라는 표현 쓰는 게임 레식밖에 없는것 같은데 이제 이런 표현 의미가 있나 싶음

    • @RE_VY
      @RE_VY 2 года назад

      @@drawboxing 그 통계가 어디 통계인지 궁금한데 좀 볼 수 있을까요?

    • @J슈아
      @J슈아 2 года назад

      악명을 듣고 뉴비 유입과 동시에 질려버린 올드비의 아웃. 이게 싸이클 도는듯 것 같은 느낌. 근데 올드비의 유지가 안되고 뉴비의 유입이 적어지니 우하향 되는 느낌

  • @hotcurry1108
    @hotcurry1108 2 года назад

    조피아 메인이었는데 예~~전에 조피아 총 반동너프당하고 안했는데 이색기들은 머리쓸 생각을 안함
    오퍼가 세면 반동만 너프함 조준시간 너프해서 개 빡쳤는데 애초에 레식이 피로감이 상당히 높은 게임인데 지금 생각해도 ㅈ같은 패치만 함
    내가 생각하기엔 너프위주패치는 복귀유저들 돌아올 생각 안하고 만드는 걸듯

  • @k20kaos
    @k20kaos 2 года назад

    이번 반동패치는 카스식 스프레이반동+ 탄창내 남은잔탄수 로 패턴이 정해짐. 잘있어라 레식....

  • @GGGAGGA
    @GGGAGGA 2 года назад

    나만 배경화면에 움직이는 거 대각선에 딱 맞춰지나 계속 봤나

  • @팔려가는너구리
    @팔려가는너구리 2 года назад +1

    무기 구매 시스템을 넣기가 힘든게 시즈는 준비시간이라는게 있어서 공격은 드로닝, 수비는 거점강화를 하게되는데 구매시간을 추가하면 게임 자체의 길이가 너무 길어져버리고
    준비시간을 쪼개서 하기엔 수비팀이 너무 바빠짐 ㅠㅠㅠㅠ 좀 응용하자면 수비팀은 준비시간중에 이용할수있는 총기함이 있어 준비시간중에 로드아웃 편집을 가능하게하고 (샷건오퍼로 공사하고 주무기를 변경하는 식으로도 쓸 수 있겠죠? 조합 꼬였을때 총기로 조합 맞출수도있구) 공격팀은 갯수가 제한된 가젯을 팀원들이 분배해가능 방식이면 괜찮을거같아요.

  • @qwerty1234-t9q
    @qwerty1234-t9q 2 года назад

    3000시간 유저 인데
    솔직히 기관총 반동 말고는 적응하믄데 무리없고
    기관총도 툭툭치는 반동 말고는 솔직히 크게 차이 못 누끼겠던데
    그냥 설레발 치는거 같은 느낌도 듬

  • @epajh0129
    @epajh0129 2 года назад +5

    밸런스라는게 원래 완벽하게 잡는게 어렵긴 하지만 너무 총기에 치중하는게 보이기도 하고 다른 한편으론 다 됬으니 비주류 총기들도 버프좀 해줬으면 합니다.

  • @vanbrother9059
    @vanbrother9059 2 года назад +2

    레식 진짜 좋아했는데
    운영 졸개판으로해서 이젠진짜 들어가기가 망설여짐.. 매칭도 잘안될정도로 유저도 빠졌고 어제도 한판해볼까 하고 매칭3분 넘어가길래 알트에브사갈김

    • @이름-h7o1v
      @이름-h7o1v 2 года назад

      매칭돌려놓고 유튜브 한편 보고 화장실 한번 갔다가 소설 좀 읽다보면 간신히 잡혀있는 개병신게임.

  • @Double_JY
    @Double_JY 2 года назад

    실각 헤라 난사

  • @Juen-ut8zi
    @Juen-ut8zi 2 года назад +2

    *벅은 왜 수류탄 어콕 뺏어놓고 반동 버프 안해줘? 무배율쓰니까 비주얼 리코일 적어"보여서"버프 안해줘? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜?*

  • @아이고난-x9d
    @아이고난-x9d 2 года назад

    이건 호재임 유비소프트가 망하기 위한 한걸음

  • @HatHitHot
    @HatHitHot 2 года назад +1

    오늘은 또 어떤 절망적인 소식을 가져왔을까 기대하게 만드는 회사가 있다?

  • @366번
    @366번 2 года назад +1

    해답은 현실 특수부대 처럼 글라즈나 방패병 같이 총기의 선택권이 없는 놈들 제외하고 싹다 같은 무기를 쥐어주는거다.
    우스갯소리로 지인들끼리 농담처럼 하던 얘기였지만 이제는 이게 차라리 나아보인다....

  • @kmh624
    @kmh624 2 года назад

    레식은 접는게 답임. 이새끼들은 패치를 팔다리짜르는식으로 밖에 못함

  • @김반곰
    @김반곰 2 года назад

    문제 해결의 가장 큰 단계는 문제 인식인데
    얘네는 뭐가 문제인질 모르니까 문제 해결이 될리가 없음
    다른 많은 문제가 있는데 아 이건 총싸움에서 총이 너무 쎄니까 그런거구나! 반동 너프!
    이러고 있으니 유저수가 늘어나기는 커녕 줄어드는거지

  • @P4RL4M3NT
    @P4RL4M3NT 2 года назад

    5:01 말씀하신것처럼 총을 사는것보다 인서전시 처럼 대원에게 한정된 포인트를 주고 수류탄을 쓰면 2포인트 소모 섬광턴은 1포인트 총구 부착물1 포인트 1배율은 1포인트 2배율은 3포 3배율은 2포 이런식으로 한정된 자원을 사용해서 각종 가젯을 사용하게 하는것이... 많은 변수를 창출 할 수 있어서 그게 더 좋을텐데 아쉽네요

  • @canonkim7993
    @canonkim7993 2 года назад +1

    buy 시스템의 단순한 문제의 예로 대처가 있겠죠. 모두가 다 강접폭을 살 수 있으면 대처 혼자 브리칭하는 기현상이 벌어질 겁니다.
    그래서 buy시스템을 도입하되 특정 오퍼한 특정 가젯을 사용하는 시스템은 그대로 남아 있는게 좋을 것 같습니다.

  • @toshi0o
    @toshi0o 2 года назад

    타 fps - 와 패치했네 복귀해야지
    레식 - 와 패치했네 접어야지

  • @gch04520
    @gch04520 2 года назад

    레식의 컨셉을 크게 바꾸는 게 아닌 이상, 균등한 밸런스가 이뤄지긴 힘들거라 봅니다.
    레식만의 특이점 = 레식만이 앓고 있는 문제점, 사례가 드물거나, 없어서 해결책을 바랄 수 없는 고질점.
    또 다른 말로 하자면, 초기 컨셉을 크게 뒤틀지도 않았으면서, 달리 운영하고 있는지 의문이라고도 말하고 싶네요.

  • @Gen.G_is_a_SSG_trophy_robber
    @Gen.G_is_a_SSG_trophy_robber 2 года назад

    놓아줄 때가 됐어. 업뎃할때마다 한숨만 나오는게 죽은자식부랄만지는거 같아.

  • @Zerosg_k
    @Zerosg_k 2 года назад

    이렇게 너프하다가보면 레식도 근성있는게임이 되겠네요

  • @kjunepotato6502
    @kjunepotato6502 2 года назад

    페치하는거 보면 무지성 돌려막기라는게 보인다…
    뭔가 발전이 없는 느낌?

  • @g.cuvier
    @g.cuvier 2 года назад

    그런 식으로 수류탄 다 뺏어서 지금 수류탄 오퍼 4명 남음. 이번에 수류탄 범위 너프했던데 그러면 뭐하냐? 수류탄 이제 거의 없는데, 그리드락이나 칼리한테 끝까지 수류탄 안주고 고집 부리는거 보면 유비가 수류탄 삭제하려는거 같음. 먼 미래에 수류탄이 글라즈 특능되면 개웃길듯 ㅋㅋ

  • @이철-e7l
    @이철-e7l 2 года назад

    ㄹㅇ 반동패치 적용되면 접는것도 고려해봐야겠음

  • @Han_K
    @Han_K 2 года назад +8

    게임 개발, 운영 할때 가장 어려운 세가지가 알고리즘, 이름정하기, 밸런싱 이 있는데
    특히 FPS, PVP관련 게임은 밸런스가 예민하게 작용됨
    그 과정에서 무지성 너프가 인원, 시간 대비 효율성을 따졌을때 가장 편한방법이긴함
    하지만 밸런스를 맞추는 과정과 결과를 유저가 받아들이기 어려워서
    게임에서 괴리감이 느끼는 순간
    유저가 현저하게 줄어듬
    아직 이번 패치를 플레이 해보지는 못했지만, 패치이후에 ' 뭔가 이상한데..? ' 를 느끼지 않았으면 좋겠음
    정 다 떨어져서 지웠다 깔았다 반복하는 게임 한번 더 나락가면 다시 안 돌아올 것 같아서
    이 악물고 ' 이번 패치 기대되는데? 재미있겠다' 라고 자기최면 걸고있는중
    이번 패치 잘 되어서 언젠가 다시 '잘 만든 게임', ' 재미있는 게임' 으로 불려졌으면 좋겠음

  • @MrLee1633
    @MrLee1633 2 года назад +2

    그냥 1년차로 게임 롤백해.. 그게 더 나을 지경이야 ...

  • @kky3846
    @kky3846 2 года назад +1

    그냥 차라리 상향표준화를 해서 유저들이 장점을 보고 총기를 골라야지 재밌지 지금은 다들 총기에 대한 정답이 있다고 할 정도로 총을 너무 강요해서 유저가 떠나는 거 같아요

  • @Financial_Freedom-BlackCat
    @Financial_Freedom-BlackCat 2 года назад

    2년접고 한번 오랜만에 들어가서 느낀것
    "와 아직도 이따구로 패치하냐"

  • @자룡-h4i
    @자룡-h4i 2 года назад

    지산준님 하이퍼 유니버스 한번 알아보십셔 전설의 6각형 너프...

  • @아오기르
    @아오기르 2 года назад

    산준이형 항상 잘보고 있어 항상 응원할께

  • @Eockwo
    @Eockwo 2 года назад

    프로선수 + 레식 방송인 해가지고 게임 패치하면 적어도 지금보단 게임 재밌어질 것 같네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @손해원-r7e
    @손해원-r7e 2 года назад

    캐릭터가 특수부대가 아닌 플래이어가 특수부대가 되야하는 겜...

  • @김수빈-o4t
    @김수빈-o4t 2 года назад

    상향 평준화 되는 것도 문제지만 하향 평준화도 문제임.

  • @오상현-r8m
    @오상현-r8m 2 года назад

    요새 진지하게 발로란트 찍먹 중..

  • @히뚜맨
    @히뚜맨 2 года назад

    패치를 이따구로 하는 운영진이 멍청한게 아님 아직도 죽은말위에 올라타서 채찍질하는놈들이 멍청한거

  • @시로요-d2b
    @시로요-d2b 2 года назад

    이대로 가다간 머리 맞아도 한방 안나게 만들듯 ㅋㅋㅋ

  • @Zin_oga
    @Zin_oga 2 года назад

    언젠가는 칼전 메타가 찾아온다

  • @bolt5875
    @bolt5875 2 года назад

    레식 접은지 오래되서 이젠 뭐가 어떻게되는지 모르겠네

  • @Goopyeeee
    @Goopyeeee 2 года назад

    정말 아니꼬운거는 새로나온 신오퍼 총기반동은 잡기가 쉽다는거. ㄹㅇㅋㅋ

  • @will_da
    @will_da 2 года назад

    시즈 예전에 접었는데 간간히 올라오는 소식마다 안좋은 소식만 들려오니 복귀 마음이 싹사라지네요

  • @lilkimchi8084
    @lilkimchi8084 2 года назад

    형 에펙 개꿀잼인것같아ㅋㅋ

  • @스몰헤드-b2i
    @스몰헤드-b2i 2 года назад

    1년후에는 총 한발 쏘면 노마드 특능 맞은 것처럼 밀려나겠다 아주 그냥 이럴거면 그냥 칼로만 싸우든가

  • @nov_ice
    @nov_ice 2 года назад +2

    그냥 총이랑 가젯같은거는 다 풀어두고 특능만 잘 조절했어도 괜찮았을거 같은데

  • @Mix_Drinks
    @Mix_Drinks 2 года назад

    그냥 유비 직원 싹 다 잘라도 윗대가리가 문젠데

  • @kzusa1
    @kzusa1 2 года назад +1

    레식 안하지만 일단 많은쪽 투표함

  • @Y1_R3
    @Y1_R3 2 года назад

    가만히 있는 우리 히오스는 왜 때리십니까 ㅋㅋㅋㅋㅠㅠ

  • @배한준-u2e
    @배한준-u2e 2 года назад

    누군가의 기획를 따라하고 싶으면 적어도 핵심이 되는 시스템의 이해가 필요한데 그딴것도 없고, 그냥 줬다 뺐다 하다가 발로만든발로란트가 인기끌고있다고 그걸또 따라하고 둘다 시스템적으로 다른데 이게 뭔짓거리인지...

  • @포카칩조아
    @포카칩조아 2 года назад

    레식도 옆동네 타르코프 현실성에 미친 니키타 닮아가는거야? 현실성과 거리가 먼게임에서 현실성을 찾기시작한건가...

  • @dna4825
    @dna4825 2 года назад

    몇몇 캐릭은 수류탄 1개 쥐어주고 그러면 안되나...

  • @tabseung3215
    @tabseung3215 2 года назад

    가만히 있다가 처맞은 시공... 아직 영업합니다 ㅜㅜ

  • @odh1013
    @odh1013 2 года назад

    특수부대? ㅋㅋㅋ 전역한 내가쏴도 얘네보단 잘쏨

  • @tabbytaxi
    @tabbytaxi 2 года назад

    반동 ㅈㄴ올려라!
    방패 버그가 안고쳐지면 반동을 높혀라
    방패를 살려줘

  • @몬레-l9b
    @몬레-l9b 2 года назад

    내가 이겜을 접은 이유중 하나..

  • @godlike5010
    @godlike5010 2 года назад

    그냥 접자

  • @orangeharo
    @orangeharo 2 года назад

    이런 겜 하루종일하는 레식 프로 리스펙~

  • @치구사
    @치구사 2 года назад

    레식반동을 배그,배필에 비유하는건 참 잘못된게 그겜들은 맵이 크잖아...

  • @SWORD_KAL
    @SWORD_KAL 2 года назад

    그래도 난 발로하긴 싫은걸...

  • @Nuts-Lion
    @Nuts-Lion 2 года назад

    레식은 시즈 이제 죽이고 시즈2 만들어야 한다고 봄
    자기들이 전술 게임을 만들고 싶다는데 예전 시스템으로는 문제가 있는 걸 알면서 안고 가는거 아니지 않나

  • @RE_VY
    @RE_VY 2 года назад

    고인물들에게는 이미 익숙해져서 괜찮을지 몰라도 이 게임은 이미 뉴비가 유입 될 수 없는 게임이 되어버렸음.
    어떤 게임이건 '싸운다'라는 시스템이 뉴비가 느끼기에 제일 재미있는 부분일텐데 이 게임은 이 시스템이 부족한 걸 넘어서 없는 급임.
    초보 입장에선 특능이나 복잡한 맵도 외우기 어려운데, 짧은 TTK에 봐야할 각도 많고 뚫리는 벽도 많아서 월샷 맞음 거기에 언더 C4, bullet hole등등.. 싸우기는 커녕 격투게임 마냥
    처맞고 있어야함. 뉴비는 쫄아서 안들어가거나 들어가다가 처맞고 관전이나 해야하는데 그게 재미있겠냐고
    어쩌다가 사람을 잡았어도 잡았다는 느낌이 거의 안들어서 쾌감도 적음
    에이펙스나 발로란트, 아니 서든어택만 봐도 맞춘 느낌이나 잡은 느낌이 소리로 나서 쾌감이 느껴지고, 스킬 의존도가 높아도 기본적으로는 피지컬 싸움임.
    현실적인 느낌의 게임을 만들겠답시고 안넣은건 이해가 되는데 그럴거면 섬광탄을 안보고 있어도 근처에 있으면 눈이 머는 패치, 조정간을 없애는 패치랑
    탄이 남아있는 상태로 장전하는 도중에 조준하면 쳐 쏴지는 패치는 왜하는 건데 이 새끼들은 탄창을 버려도 조준하면 다시 총에 박혀있는게 현실적이라고 생각하는건가?
    이미 유입이 삭제된 게임인데 이딴식으로 자꾸 호불호 갈리는 패치만 하면서 기존 유저들도 줄어드는 걸 보면 얘네는 그냥 섭종을 하고 싶은게 아닌가 하는 생각이 듬

    • @RE_VY
      @RE_VY 2 года назад +1

      5:00 레식은 buy 시스템이랑 비슷한 어느 정도 자원을 주고 그 자원안에서 한정적으로 들고 갈 수 있게 하는 시스템이 더 잘 맞을 것 같습니다.
      예를 들어 10의 자원을 주고 총이 8~4, 수류탄이 2~1, 특능이 4~2 이런식으로 좋은 총을 쓰면 특능이나 수류탄을 못들고 수류탄이랑 특능을 들면 총을 안좋은 걸로 들고 가야하는 느낌으로.
      buy 시스템은 추가해야 할게 너무 많아서 현실적으로 힘들고 이런식의 패치는 괜찮지 않나.. 생각해봅니다 들고가는 아이템이 많으면 이속이 느려지는 시스템도 있으면 좋을것 같네요

    • @Jisanjun
      @Jisanjun  2 года назад

      아이디어 진짜 괜찮네요

    • @J슈아
      @J슈아 2 года назад

      코스트 시스템 좋네요

    • @성이름-q6f3b
      @성이름-q6f3b 2 года назад

      @@RE_VY 레오낫 같은 시스템 이네요

    • @이응-h4t
      @이응-h4t 2 года назад

      예전에 카르마 온라인같네요 그 게임이 캐릭 이속 빠를수록 들고다니는 코스트가 낮고 반대로 느리면 더 넉넉하게 들고다닌던걸로 기억하는데 buy 시스템이라고 하는군요