Bei dem Spiel gegen Warfire hattest du seine Armee ja die ganze Zeit schon gekontert, hast aber immer weiter nur Units gegen seine Massenbodenarmee gebaut. Hätte da ein switch von Warfire in Lufteinheiten nicht echt gefährlich sein können?
6:20 Hier kannst du einfach einen Crawler in die Ecke rechts oben stellen, um die Steelballs von der Front wegzuziehen. Dann hast du ewig Zeit für den Angriff links, und vielleicht überreagiert der Gegner sogar teuer mit Anticrawler, während der Steelball-Pull auch weiterhin funktioniert.
Der Wirbelangriff ist vor allem gegen crawler gedacht. Man kann dann dann einen ganzen Trupp crawler oder fangs mit einem Schlag killen, wenn der sonst 10x zuhauen muss.
@@CasterMedicus Ein Rhino braucht für einen Trupp Crawler 7-8 Schläge, selbst wenn sie ohne split auf ihn zulaufen. Stark übertrieben? :D Mit Wirbelschlag braucht er genau 1 Schlag. Falls sie gesplittet sind 2 Schläge. Da zu sagen, dass mache keinen Unterschied, ist stark übertrieben.
Jo Moin! Erst einmal, coole Videos die du da machst. Ich hätte mal ne Frage, falls du die Zeit dafür hast. In letzter Zeit stoße ich oft auf Gegner, die Massenhaft leichte und mittlere Einheiten aufstellen. Also wirklich so gut wie gar keine Großen. An sowas beiße ich mir oft die Zähne aus. Beispielsweise Massenhaft Steelballs und Strormcaller im Hintergrund. Dazu noch Crawler und Mustangs.. Was stellst du da so auf, wenn du sowas als Gegner hast? Ich hab's mit Melting Point 5er Laser + Vulkans versucht, aber so wirklich erfolgreich war das nicht, weil die mittleren Einheiten trotzdem oft durchkommen. Die halten ja einiges aus und sind trotzdem schnell. Und im Hintergrund ballern dann seine Stormcaller drauf.
Da musst du wohl leider jede einzelne Einheit für sich kontern. Allgemeine Aussagen sind hier immer schwierig. Aber bei schnellem Spam hilft ab und an ein Satellit an der richtigen Stelle (wo die zusammen kommen) oder Feuerarty.
Ich nehme mal an dass deine Gegner oft Rinos oder Steelballs gegen dich spielen und die dann mit Items ausstatten. In dem Fall solltest du erwegen Verteidigungsraketen einzusetzen um zu verhindern das diese Keytruppen vom Gegner zu viele Levels bekommen. Hatte das auch schon mal das ein Rino Level 5 dann sogar ein Fortress Level 3 + zwei Trupps Fangs zerstört. Kann echt unangenehm werden. Also schau das die Mittleren Einheiten dich nicht zu stark im Level überholen dann sollte das auch mit Giants dann im Endspiel klappen.
@@martinboeck997 Mit Verteidigungsraketen meinst du die Karte, die man ab und zu zum Rundenbeginn bekommt oder? Werde ich mal ausprobieren. Ja das ist echt nicht so einfach, wenn der Gegner viele verschiedene Einheiten Typen aufstellt. Ich bleib dran 👍
@@CasterMedicus Stormcaller habe ich des öfteren versucht. Oftmals hat der Gegner aber so schnelle leichte und mittlere Einheiten, das meine fast immer dahinter schießen. Ich bin im Kopf nochmal alle schweren/großen Einheiten durchgegangen. Aber da fällt mir nichts ein, was gegen solche wilde Combos wirken könnte. Ich werde einfach weiter probieren. Vielleicht noch früher probieren, den 5er Laser Melting Point aufzustellen.
Das mit dem frühen verlassen verstehe ich oft auch nicht wobei ich das meist ab 10k erlebe. In diesem Fall sah es aus als ob er etwas versucht hat und glaube ich genau wußte das das Blödsinn war. Schlimmer finde ich Personen die in gemischten Partien wie bei coh3 das Spiel verlassen. Wobei mir hier aufgefallen ist das viele aus dem asiatischen Raum das machen. Denke nicht mal aus unhöflichkeit sondern mehr aus Effizienz. Einer hat sogar mal die Gegner aufgefordert alle das Spiel zu verlassen weil sie besiegt wurden und jetzt zeit verschwenden 😂 Denke persönlich diese menschen haben einfach wenig zeit und wollen viel rausholen 😊
20:40 Der Bug trat bei mir auch erst kürzlich zum ersten Mal auf. Leider untwr anderem ausgerechnet im Turnier letztes Wochenende. Super nervig und kann einen schnell ein Gefecht kosten.
hey medicus wollte mal fragen ob du den geld trick kennst wenn man eine karte bekommt das einheiten nur noch 100 anstatt 200 kosten und dafür schlechter sind bekommt man trotzdem noch 200 gold wenn man sie verkauft deine meinung dazu ?
Moin moin. Ich bin fleißig am Punkte sammeln. Hab schon 6k und bin grade mal 2 Tage dabei. Velleicht kämpft man ja mal gegeneinander. Wundere dich dann aber nicht ^^ Ich bin unglaublich. 😂 Ich Ärger meine Feinde unheimlich krank mit den vespen.
Wenn du hier nen crawler oder was anderes billiger in die rechte flanke nach oben gesetzt hättest, währen der gegner teils dahingelaufen und hätte noch länger zu deinen HQ gebraucht.
Das hat überhaupt nichts mit fehlendem Sportsgeist zu tun die letzte Runde aufzugeben. Es ist ja nicht wie beim Fußball so, als dass man seinem Gegner Spielzeit nimmt, da man hier sofort danach ins nächste Match gehen kann. Und ich finde es ist normal, dass man dann keine Lust hat wenn man merkt okay die eigene Strategie hat nicht geklappt noch weiter Zeit zu verschwenden.
@@CasterMedicus Lieber Medicus ich mag deine Videos gerne aber ich denke du siehst das, und da wird mir denke ich ein großteil zustimmen, hier einfach etwas falsch. In einem tatsächlichen Turnierspiel oder sowas finde ich das Aufgeben auch nicht gut, da ich hier auch einen Sportsgeist in den Vordergrund stellen würde. Aber in dem Schnellsuche-Spiel geht es eher um den individuellen Spaß und den Übungszweck. Und in diesem Rahmen finde ich es anmaßend, wenn der Gegner durch das Aufgeben beides in einem nächstes Spiel leichter finden kann, darauf zu pochen das er dieses verlorene Spiel weiterspielen soll. Dadurch stellt man seine eigenen Interessen über die des Mitspielers.
@Oliver Tell @Oliver Tell Ich finde nicht das meine Argumentation einseitig ist, da die Vorteile des Siegers ja auf der Handliegen: Nämlich zum einen das Gewinnen an sich und zum anderen die Punkte die man bekommt. Außerdem finde ich übertreibst du hier ein wenig, da der Gegner ja um aufzugeben, schon mindestens eine Runde gegen dich verloren haben muss in der deine Strategie Anwendung gefunden hat. Und zu dem zweiten Teil deines Kommentars muss ich ganz klar sagen, dass ich das ganze anders warnehme. Ich komme sicherlich mit Kompetativen spielen wie CSGO Rocketleague LoL und Valorant von einem anderen Hintergrund, aber in allen fällen beschwert sich niemand darüber, wenn der Gegner aufgibt. Meiner Meinung nach, sieht der Aufgebende Spieler, natürlich je nach Kontext einfach seine schwäche ein. Ich bin auch der Meinung, dass der direkte Sieg natürlich befriedigender ist, aber gerade in einem Fall wie dem im Video (Ein Spieler mit fast einem Zentel der Punkte) sollte man sich darüber nicht echauffieren als besserer Spieler und sich quasi indirekt an dem Unvermögen des anderen und dem daraus resultierenden eigenen Sieg erfreuen wollen.
@@oliverwtell Außerdem vergisst du, dass der Aufgebende Spieler eh schon weniger spaß hat als du an seiner Niederlage und dem daraus folgenden Punktverlust. Und zusätzlich zu deinem Sieg und den gewonnenen Punkten auch noch zu sagen, dass er Aufgebende Spieler sein eigenes Interesse über deins stellt stimmt vielleicht in teilen aber ist gemessen an der Situation einfach falsch.
@@aw3s0me12 push back wäre schlecht . Da muss er rhino erstmal wieder laufen und sie stehen nicht mehr zusammen 😅 eher das Gegenteil . Das die ran gezogen werden
Finde es vollkommen normal, dass man die letzte Runde auch eher leaven kann. Im RTS warte ich ja auch nicht darauf das man mir mein letztes Gebäude kaputt macht, im Gegenteil, da ist es BM solange zu warten. Finde auch nicht das man einen Lerneffekt hat wenn man komplett überrannt wird.
@@CasterMedicus Das gleiche Argument kannst du doch auch nehmen wenn es darum geht "Boah... der leaved nicht - jetzt muss ich die 60 Sekunden hier absitzen bis meine Einheiten von ganz links verlangsamt nach ganz rechts rüberlaufen" etc.. Defenitiv komplett Ansichtsache und kein BM/Ragequit. Finde die Leute tun da einem eher einen Gefallen, als alles andere. Du hast verloren -> verzieh dich.... sozusagen. Kriegst ja trotzdem die Punkte.
@@oliverwtell Was du da gerade schreibst ergibt keinen Sinn. Wenn ich WÜSSTE das ich nach einer Runde verloren hätte, würde ich das Spiel verlassen. Ja. Ist aber überhaupt nicht das Thema - und das Spiel lässt so ein judgement auch überhaupt nicht zu. Das ist aber eine ganz andere Situation von der wir hier sprechen. Das, was ich beschrieben habe, machen übrigens Profispieler jeden Tag im E-Sport. Opener verkackt - zuviel verloren - ich könnte jetzt 10+ Minuten lang weiterspielen und am Ende zu 99% trotzdem verlieren, oder aber ich gebe einfach jetzt schon auf und konzentriere mich auf das nächste match. Und da geht es dann sogar um massiv viel Geld und die Spieler machen das. Wäre also auch nichts besonderes wenn ich das machen würde, sobald ich realisiere das ich verloren habe. Hier ging es aber speziell um die letzten 60 Sekunden in einem Match. Frontline verloren, ich hab 200 Lebenspunkte -> ich schau kurz rüber und seh das mich die Army zu 100% zerfetzt -> ich leave.
@@aw3s0me12 Das sind doch alles Beispiele für penalties in Teamgames 2on2++, nicht 1on1. Du kannst jederzeit 1on1 leaven ohne penalty, das nennt man dann einfach "Aufgeben" und die "Niederlage eingestehen." Es gibt kein wirkliches "Interesse" die Runden bis zum Ende zu spielen, wenn die Niederlage eindeutig ist und selbst der verlierende es schon akzeptiert hat. In CS spielst du nach 13-2 auf der CT Seite nicht die T Seite auch noch 15 Runden lang. Da ist nach 16-2 Schluss. Das ist in anderen Spielen auch nicht anders. LoL hat sogar extra die Surrender Funktion damit man eben das Spiel frühzeitig beenden kann wenn die Mehrheit der Gruppe dafür ist. Bei einem 1on1 ist es halt immer die Mehrheit wenn es ein Spieler will. Verstehe nicht wieso man Personen dazu "zwingen" möchte sich den Mist am Ende der Runde anzuschauen wenn das Ergebnis schon lange klar ist. Der Spieler weiß auch schon wahrscheinlich vorher was er falsch gemacht hat, und muss dafür nicht eine AI zugucken die nichts weiter mehr macht als "attack-move geradeaus".
warum die aufgeben ist ganz einfach der elo auf den du dir was einbildest bedeutet einfach nur das jemand viele spiele gemacht hat und wenn du viele spiele machen willst, musst du schnell gewinnen/aufgeben...
Hier geht es zum Twitch-Kanal von Calle: www.twitch.tv/Calle4alle
Bei dem Spiel gegen Warfire hattest du seine Armee ja die ganze Zeit schon gekontert, hast aber immer weiter nur Units gegen seine Massenbodenarmee gebaut. Hätte da ein switch von Warfire in Lufteinheiten nicht echt gefährlich sein können?
6:20 Hier kannst du einfach einen Crawler in die Ecke rechts oben stellen, um die Steelballs von der Front wegzuziehen. Dann hast du ewig Zeit für den Angriff links, und vielleicht überreagiert der Gegner sogar teuer mit Anticrawler, während der Steelball-Pull auch weiterhin funktioniert.
Der Wirbelangriff ist vor allem gegen crawler gedacht. Man kann dann dann einen ganzen Trupp crawler oder fangs mit einem Schlag killen, wenn der sonst 10x zuhauen muss.
Ich glaube schon 5 Crawler mit einem Schlag so getötet zu haben. 10x ist sicher stark übertrieben.
@@CasterMedicus Ein Rhino braucht für einen Trupp Crawler 7-8 Schläge, selbst wenn sie ohne split auf ihn zulaufen. Stark übertrieben? :D Mit Wirbelschlag braucht er genau 1 Schlag. Falls sie gesplittet sind 2 Schläge. Da zu sagen, dass mache keinen Unterschied, ist stark übertrieben.
Wird zeit das der Entwickler es einbaut da die runde zuende läuft wenn man es will wenn der gegner die aufgibt :)
Arclight ist auch der beste Konter gegen Mustangs. Der nimmt bis zu 3 auf einmal raus, auch ein lvl höher.
ich dachte immer dein profilbild sind zwei jäger die sich angucken
du hast meine komplette weltansicht zerstört :)
Jo Moin! Erst einmal, coole Videos die du da machst. Ich hätte mal ne Frage, falls du die Zeit dafür hast.
In letzter Zeit stoße ich oft auf Gegner, die Massenhaft leichte und mittlere Einheiten aufstellen. Also wirklich so gut wie gar keine Großen. An sowas beiße ich mir oft die Zähne aus. Beispielsweise Massenhaft Steelballs und Strormcaller im Hintergrund. Dazu noch Crawler und Mustangs..
Was stellst du da so auf, wenn du sowas als Gegner hast? Ich hab's mit Melting Point 5er Laser + Vulkans versucht, aber so wirklich erfolgreich war das nicht, weil die mittleren Einheiten trotzdem oft durchkommen. Die halten ja einiges aus und sind trotzdem schnell. Und im Hintergrund ballern dann seine Stormcaller drauf.
Da musst du wohl leider jede einzelne Einheit für sich kontern. Allgemeine Aussagen sind hier immer schwierig. Aber bei schnellem Spam hilft ab und an ein Satellit an der richtigen Stelle (wo die zusammen kommen) oder Feuerarty.
Ich nehme mal an dass deine Gegner oft Rinos oder Steelballs gegen dich spielen und die dann mit Items ausstatten. In dem Fall solltest du erwegen Verteidigungsraketen einzusetzen um zu verhindern das diese Keytruppen vom Gegner zu viele Levels bekommen. Hatte das auch schon mal das ein Rino Level 5 dann sogar ein Fortress Level 3 + zwei Trupps Fangs zerstört. Kann echt unangenehm werden.
Also schau das die Mittleren Einheiten dich nicht zu stark im Level überholen dann sollte das auch mit Giants dann im Endspiel klappen.
@@martinboeck997 Mit Verteidigungsraketen meinst du die Karte, die man ab und zu zum Rundenbeginn bekommt oder? Werde ich mal ausprobieren.
Ja das ist echt nicht so einfach, wenn der Gegner viele verschiedene Einheiten Typen aufstellt. Ich bleib dran 👍
@@CasterMedicus Stormcaller habe ich des öfteren versucht. Oftmals hat der Gegner aber so schnelle leichte und mittlere Einheiten, das meine fast immer dahinter schießen. Ich bin im Kopf nochmal alle schweren/großen Einheiten durchgegangen. Aber da fällt mir nichts ein, was gegen solche wilde Combos wirken könnte. Ich werde einfach weiter probieren. Vielleicht noch früher probieren, den 5er Laser Melting Point aufzustellen.
Das mit dem frühen verlassen verstehe ich oft auch nicht wobei ich das meist ab 10k erlebe. In diesem Fall sah es aus als ob er etwas versucht hat und glaube ich genau wußte das das Blödsinn war.
Schlimmer finde ich Personen die in gemischten Partien wie bei coh3 das Spiel verlassen. Wobei mir hier aufgefallen ist das viele aus dem asiatischen Raum das machen. Denke nicht mal aus unhöflichkeit sondern mehr aus Effizienz. Einer hat sogar mal die Gegner aufgefordert alle das Spiel zu verlassen weil sie besiegt wurden und jetzt zeit verschwenden 😂
Denke persönlich diese menschen haben einfach wenig zeit und wollen viel rausholen 😊
In Asien spielen viele Menschen in PC Bangs, also moderne Internet cafes. Man verschwendet tatsächlich ihre Zeit Und Geld.
20:40 Der Bug trat bei mir auch erst kürzlich zum ersten Mal auf. Leider untwr anderem ausgerechnet im Turnier letztes Wochenende. Super nervig und kann einen schnell ein Gefecht kosten.
hey medicus wollte mal fragen ob du den geld trick kennst wenn man eine karte bekommt das einheiten nur noch 100 anstatt 200 kosten und dafür schlechter sind bekommt man trotzdem noch 200 gold wenn man sie verkauft deine meinung dazu ?
Ja und klappt meist nur für 1-2 Units. Ist selten wert.
Moin moin.
Ich bin fleißig am Punkte sammeln. Hab schon 6k und bin grade mal 2 Tage dabei.
Velleicht kämpft man ja mal gegeneinander.
Wundere dich dann aber nicht ^^
Ich bin unglaublich. 😂
Ich Ärger meine Feinde unheimlich krank mit den vespen.
Wenn du hier nen crawler oder was anderes billiger in die rechte flanke nach oben gesetzt hättest, währen der gegner teils dahingelaufen und hätte noch länger zu deinen HQ gebraucht.
Waren sie schon immer, hab da so nen meme mit meinem 2vs2 buddy, "ah er hat lvl 2 steelballs, das game können wir gleich schmeißen" 😂
Das hat überhaupt nichts mit fehlendem Sportsgeist zu tun die letzte Runde aufzugeben. Es ist ja nicht wie beim Fußball so, als dass man seinem Gegner Spielzeit nimmt, da man hier sofort danach ins nächste Match gehen kann. Und ich finde es ist normal, dass man dann keine Lust hat wenn man merkt okay die eigene Strategie hat nicht geklappt noch weiter Zeit zu verschwenden.
Eine gewonnen Runde ist eine verdiente Belohnung und die klaut man dem Gegner dann einfach. Ich finde das nicht schicklich.
@@CasterMedicus Lieber Medicus ich mag deine Videos gerne aber ich denke du siehst das, und da wird mir denke ich ein großteil zustimmen, hier einfach etwas falsch. In einem tatsächlichen Turnierspiel oder sowas finde ich das Aufgeben auch nicht gut, da ich hier auch einen Sportsgeist in den Vordergrund stellen würde. Aber in dem Schnellsuche-Spiel geht es eher um den individuellen Spaß und den Übungszweck. Und in diesem Rahmen finde ich es anmaßend, wenn der Gegner durch das Aufgeben beides in einem nächstes Spiel leichter finden kann, darauf zu pochen das er dieses verlorene Spiel weiterspielen soll. Dadurch stellt man seine eigenen Interessen über die des Mitspielers.
@Oliver Tell @Oliver Tell Ich finde nicht das meine Argumentation einseitig ist, da die Vorteile des Siegers ja auf der Handliegen: Nämlich zum einen das Gewinnen an sich und zum anderen die Punkte die man bekommt. Außerdem finde ich übertreibst du hier ein wenig, da der Gegner ja um aufzugeben, schon mindestens eine Runde gegen dich verloren haben muss in der deine Strategie Anwendung gefunden hat. Und zu dem zweiten Teil deines Kommentars muss ich ganz klar sagen, dass ich das ganze anders warnehme. Ich komme sicherlich mit Kompetativen spielen wie CSGO Rocketleague LoL und Valorant von einem anderen Hintergrund, aber in allen fällen beschwert sich niemand darüber, wenn der Gegner aufgibt. Meiner Meinung nach, sieht der Aufgebende Spieler, natürlich je nach Kontext einfach seine schwäche ein. Ich bin auch der Meinung, dass der direkte Sieg natürlich befriedigender ist, aber gerade in einem Fall wie dem im Video (Ein Spieler mit fast einem Zentel der Punkte) sollte man sich darüber nicht echauffieren als besserer Spieler und sich quasi indirekt an dem Unvermögen des anderen und dem daraus resultierenden eigenen Sieg erfreuen wollen.
@@oliverwtell Außerdem vergisst du, dass der Aufgebende Spieler eh schon weniger spaß hat als du an seiner Niederlage und dem daraus folgenden Punktverlust. Und zusätzlich zu deinem Sieg und den gewonnenen Punkten auch noch zu sagen, dass er Aufgebende Spieler sein eigenes Interesse über deins stellt stimmt vielleicht in teilen aber ist gemessen an der Situation einfach falsch.
Zum Wirbelwind ; ich glaube das es eher gegen crawler und fang gedacht ist .
@@aw3s0me12 push back wäre schlecht . Da muss er rhino erstmal wieder laufen und sie stehen nicht mehr zusammen 😅 eher das Gegenteil . Das die ran gezogen werden
Finde es vollkommen normal, dass man die letzte Runde auch eher leaven kann.
Im RTS warte ich ja auch nicht darauf das man mir mein letztes Gebäude kaputt macht, im Gegenteil, da ist es BM solange zu warten. Finde auch nicht das man einen Lerneffekt hat wenn man komplett überrannt wird.
In einem RTS ist das Abreißen der Base eher Arbeit als Belohnung.
@@CasterMedicus Das gleiche Argument kannst du doch auch nehmen wenn es darum geht "Boah... der leaved nicht - jetzt muss ich die 60 Sekunden hier absitzen bis meine Einheiten von ganz links verlangsamt nach ganz rechts rüberlaufen" etc.. Defenitiv komplett Ansichtsache und kein BM/Ragequit.
Finde die Leute tun da einem eher einen Gefallen, als alles andere. Du hast verloren -> verzieh dich.... sozusagen. Kriegst ja trotzdem die Punkte.
@@oliverwtell Was du da gerade schreibst ergibt keinen Sinn.
Wenn ich WÜSSTE das ich nach einer Runde verloren hätte, würde ich das Spiel verlassen. Ja. Ist aber überhaupt nicht das Thema - und das Spiel lässt so ein judgement auch überhaupt nicht zu.
Das ist aber eine ganz andere Situation von der wir hier sprechen.
Das, was ich beschrieben habe, machen übrigens Profispieler jeden Tag im E-Sport.
Opener verkackt - zuviel verloren - ich könnte jetzt 10+ Minuten lang weiterspielen und am Ende zu 99% trotzdem verlieren, oder aber ich gebe einfach jetzt schon auf und konzentriere mich auf das nächste match.
Und da geht es dann sogar um massiv viel Geld und die Spieler machen das.
Wäre also auch nichts besonderes wenn ich das machen würde, sobald ich realisiere das ich verloren habe.
Hier ging es aber speziell um die letzten 60 Sekunden in einem Match. Frontline verloren, ich hab 200 Lebenspunkte -> ich schau kurz rüber und seh das mich die Army zu 100% zerfetzt -> ich leave.
@@aw3s0me12 Das sind doch alles Beispiele für penalties in Teamgames 2on2++, nicht 1on1. Du kannst jederzeit 1on1 leaven ohne penalty, das nennt man dann einfach "Aufgeben" und die "Niederlage eingestehen."
Es gibt kein wirkliches "Interesse" die Runden bis zum Ende zu spielen, wenn die Niederlage eindeutig ist und selbst der verlierende es schon akzeptiert hat.
In CS spielst du nach 13-2 auf der CT Seite nicht die T Seite auch noch 15 Runden lang. Da ist nach 16-2 Schluss.
Das ist in anderen Spielen auch nicht anders. LoL hat sogar extra die Surrender Funktion damit man eben das Spiel frühzeitig beenden kann wenn die Mehrheit der Gruppe dafür ist.
Bei einem 1on1 ist es halt immer die Mehrheit wenn es ein Spieler will. Verstehe nicht wieso man Personen dazu "zwingen" möchte sich den Mist am Ende der Runde anzuschauen wenn das Ergebnis schon lange klar ist. Der Spieler weiß auch schon wahrscheinlich vorher was er falsch gemacht hat, und muss dafür nicht eine AI zugucken die nichts weiter mehr macht als "attack-move geradeaus".
warum die aufgeben ist ganz einfach der elo auf den du dir was einbildest bedeutet einfach nur das jemand viele spiele gemacht hat und wenn du viele spiele machen willst, musst du schnell gewinnen/aufgeben...