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  • @498Jushiya
    @498Jushiya Год назад +289

    想像以上にすんごい勢いで走り去る魔王様でダメだった

    • @beep6681
      @beep6681 Год назад +39

      途中でエフェクトがなくなった所が特にシュールで草

    • @user-om1mh7ph1p
      @user-om1mh7ph1p Год назад +39

      9:18

    • @user-vb1tw7bk7o
      @user-vb1tw7bk7o Год назад +1

      @@user-om1mh7ph1p有能ナイス

    • @user-jh9fs2kh9k
      @user-jh9fs2kh9k 23 дня назад +6

      おじさんが本気を出した瞬間

    • @user-ux5nw7xj9c
      @user-ux5nw7xj9c 22 дня назад +7

      ガノン「いっけなーい遅刻遅刻」

  • @ON1ON_kun
    @ON1ON_kun Год назад +113

    ネスはステージ中央、リュカはリュカの真上から切り札出るとかいうなかなか見つからん違い発見してんのすご

  • @nasomat
    @nasomat Год назад +163

    細かい位置がわかりやすいがために切り札打たれまくるスティーブくん

    • @user-ol7sq7dm2m
      @user-ol7sq7dm2m 3 месяца назад +33

      しかも、待機モーションがほぼ無いから位置の細かい検証への適正が高い

    • @user-md2jn9mr5n
      @user-md2jn9mr5n 21 день назад +13

      日頃の恨みだと思ってたw

  • @SuzukiMirei_15
    @SuzukiMirei_15 Год назад +43

    当たる(超カスる)もあるの草

  • @user-mv3fl1yy4h
    @user-mv3fl1yy4h Год назад +112

    無限と思ってたら射程距離があったり、思ったよりピーチの横は長かったり、ネスとリュカの違いがわかったり、何気に新発見が多いわこれ、お疲れ様です。

  • @user-gyt-946
    @user-gyt-946 17 дней назад +10

    9:25これ現実でやられたら気絶しそうだな どんどん近づいてくる恐怖
    そして避けられない恐怖

  • @ガンギマリの子
    @ガンギマリの子 18 дней назад +8

    6:20 ここのペチッがシュールすぎるwww

  • @oni_213
    @oni_213 Год назад +27

    凄まじい勢いでルーペスティーブに突撃する猿に大和魂を感じた。

  • @Inekari6055
    @Inekari6055 22 дня назад +13

    やはり作画が違いすぎるスティーブ

  • @user-ze7eq2tm6j
    @user-ze7eq2tm6j 20 дней назад +7

    突っ込んで一撃目当てる系切り札とか波動拳より長い範囲で円状に吸い込むゼルダ化け物すぎて草
    そりゃ終点じゃ避けれんわ

  • @yoheyohe
    @yoheyohe Год назад +25

    メガホン射程無限じゃないんかい

  • @user-gp3yw7tj5t
    @user-gp3yw7tj5t Год назад +52

    ゼルダの吸引力が高すぎる、、、

  • @miraclench
    @miraclench 20 дней назад +5

    どっちの派生も短いケンくんかわいい

  • @iorii9629
    @iorii9629 Год назад +35

    シークの切り札とか特にほぼ動じないスティーブの強者感凄い

    • @Rough-Jigglypuff
      @Rough-Jigglypuff Год назад +8

      実はクリエイティブモードなのかも

  • @user-py6yc5gh6k
    @user-py6yc5gh6k Год назад +33

    これロックマンのやつは作業箱で起動してるのでは…?もっと後ろ伸びそう

    • @user-hk8tl9cm2u
      @user-hk8tl9cm2u 21 день назад +5

      細かいとこごめんけど作業台ね

  • @taquestionxi
    @taquestionxi Год назад +10

    こういうのみるとデバッグ大変そうだなぁ…

  • @lonely.2
    @lonely.2 12 дней назад +3

    77位、シュルクくらいと言われたら短く感じるけどホムラくらいと言われた途端デッカ……ってなったわ

  • @user-bn2qh9ik3n
    @user-bn2qh9ik3n Год назад +10

    おじさん通常状態でもその速さで走って…

  • @小流沢
    @小流沢 17 дней назад +2

    9:18 ちゃんと壁あるんだ
    そして自分ので試したらトレーニングステージではリドリーの切り札のあとの墜落するサムスの宇宙船が無い

  • @user_Reaper0120
    @user_Reaper0120 17 дней назад +3

    0:59 明らかに拳半分足りなくて草生える

  • @user-lx7cy4hg9e
    @user-lx7cy4hg9e Год назад +12

    メタナイトもっと長いかと思ってた。

  • @user-fm3hh2jb8w
    @user-fm3hh2jb8w 18 дней назад +1

    さっそうに走り抜ける魔王様(ガノン様)好き

  • @user-pd2nj3by8b
    @user-pd2nj3by8b 14 дней назад

    カメラの問題だから、パジュニとかステージでかかったらもっと広くなりそう

  • @user-fg1uy1fy7m
    @user-fg1uy1fy7m 11 месяцев назад +20

    これ作業台に当たって発動してるせいでリーチ変わってるキャラだいぶ居たりしない?

    • @imomoti164
      @imomoti164 17 дней назад +1

      確かにソラとかそう見えるね

    • @user-vm3xx7rj9s
      @user-vm3xx7rj9s День назад

      自分もそう思った。 6:04 ロックマンもこれ当たってそうな気がする。

  • @clock.TEKITOU.
    @clock.TEKITOU. Год назад +11

    復帰も切り札も無限のスネークは凄いな

  • @user-chokomonakajanbo
    @user-chokomonakajanbo 20 дней назад +1

    スネークの死なないんかい感は異常

  • @user-mygarden
    @user-mygarden 19 дней назад +1

    1位タイが10人いたところでまじかよ…ってなった

  • @風柱
    @風柱 11 дней назад +1

    ベヨ強すぎで草

  • @perusikka
    @perusikka 7 дней назад

    ゲッコウガの切り札サトシゲッコウガじゃん!(今気がついた)

  • @ahriman5007
    @ahriman5007 19 дней назад +1

    今更気づいたけどガオガエンほのおZ使ってんのか

  • @user-ex5kr1im8k
    @user-ex5kr1im8k Год назад +5

    こどもリンクとトゥーンリンク、ネスとリュカが違うのは知ってたけどマリオとドクターマリオ、ピカチュウとピチューも違うんだ

  • @Relic-giufh
    @Relic-giufh 18 дней назад +1

    ステェーーーーーーーーブ!!!

  • @Syun-fq8kw
    @Syun-fq8kw 22 дня назад

    マルスの切り札ワンパンやんけ!

  • @hamham-iq5qm
    @hamham-iq5qm Год назад +1

    ゼルダやばすぎる

  • @user-gw2nz4wh1z
    @user-gw2nz4wh1z Год назад +13

    やっぱジョーカーのかっこよさは異次元

  • @user-yy6ul9mh5o
    @user-yy6ul9mh5o Год назад +8

    ゼルダの切り札やっぱダイソンだろ

  • @Chibaneko22
    @Chibaneko22 8 дней назад

    お前もうちょっと行けんじゃねえのって思うキャラいるけどこれが限度なのか

  • @user-sh7uk3kf4w
    @user-sh7uk3kf4w Год назад +20

    スマブラって最後の切り札の火力が強すぎてガチルールから除外されてるの設計センスがないというかなんというか…
    せっかくチャーキリがあって演出かっこいいのにもう少し1on1に組み込めるくらいの性能にしてたらスマブラもまた違ったんだろうな

    • @z_8905
      @z_8905 Год назад +9

      Xから追加されたものだし
      アイテムの機能だったから
      ガチルールから外されて当然

    • @log1204
      @log1204 Год назад +11

      超必殺技みたいで面白そうだけど、発動方法が必殺技と被るってだけでガチ用に設計はされてないだろうね

    • @user-bi3ox
      @user-bi3ox Год назад +13

      火力どうこうより当たり判定大きすぎる方が問題だと思うけどな
      キャラの個性出すためにガチ対戦向きに調整するのは勿体無いと思うわ

    • @user-mv3fl1yy4h
      @user-mv3fl1yy4h Год назад +3

      どっちの意見もわかる
      チャー切りありがオンラインの定番にならないかなぁと思う反面、クソゲーみたいな切り札持ちがいるから絶対に定番にしてはいけないとも思う。

    • @oni_213
      @oni_213 Год назад +9

      そもそもこのゲーム1on1想定で作ってない文字通り愉快なパーティーゲームだからなぁ。

  • @user-yq4bf9zd2t
    @user-yq4bf9zd2t 14 дней назад +1

    ”横の”リーチだよね

  • @user-cq5qv1qc9q
    @user-cq5qv1qc9q 12 дней назад

    氷山は動くし、ロックマンのブラックホールは作業台に当たってるだろ

  • @Moon-nz8tk
    @Moon-nz8tk Год назад +4

    2:12 シモン・リヒターの時、最初から43.2%入ってるのなんで?

  • @user-yn2vh6fx8i
    @user-yn2vh6fx8i 6 месяцев назад +3

    あの....やっぱりゼルダ壊れてない?

  • @MAE_Rin_06
    @MAE_Rin_06 Год назад +22

    パックンフラワー切り札は歩かせろよ…

  • @shobon1
    @shobon1 22 дня назад

    全員同じ位置が良かった

  • @user-ll4zb4tf1p
    @user-ll4zb4tf1p 13 дней назад

    ピットの切りふだ、マジで嫌いだったな

  • @boozu_channel
    @boozu_channel 21 день назад +2

    これは吹っ飛んだ距離ということですか?

    • @user-mn9kz8pc2i
      @user-mn9kz8pc2i 19 дней назад +3

      自分の位置からどれくらい離れたスティーブに切り札を当てられるか お前リーチって言葉知ってる? 知らないなら調べるなり出来ただろ

    • @boozu_channel
      @boozu_channel 19 дней назад

      @@user-mn9kz8pc2iいや、カムイなどはその場から動いてなかったので・・すみません

    • @user-ft2xi1pe7b
      @user-ft2xi1pe7b 18 дней назад

      自分もよく見て気づいたけど大きいます目で見るとそんなに距離ある?って思うからそのせいかも
      違ったらごめん

    • @user-wu7kj9lu3d
      @user-wu7kj9lu3d 18 дней назад +3

      @@user-mn9kz8pc2i友達居なさそう

    • @user-mn9kz8pc2i
      @user-mn9kz8pc2i 18 дней назад

      @@user-wu7kj9lu3d ブーメラン乙

  • @Reonch219
    @Reonch219 Год назад +4

    クッパなんであそこで止まった?

    • @NAMUNAU
      @NAMUNAU Год назад +5

      画面的に照準が外に
      行けないようにされてる...
      とかじゃないですかね?

    • @Reonch219
      @Reonch219 Год назад +1

      @@NAMUNAU 上限があるのかな?

    • @game-verification_channel
      @game-verification_channel Год назад +6

      あれ以上いきませんでした!

  • @user-tc8lz7vo9r
    @user-tc8lz7vo9r 13 дней назад

    リーチなのか?

  • @hrcw-_-w
    @hrcw-_-w Год назад +2

    間違っていたところがあったら教えて下さい!

  • @user-pt9vt1es7e
    @user-pt9vt1es7e Год назад +2

    マス数は何の数値?

    • @game-verification_channel
      @game-verification_channel Год назад +7

      トレーニングステージの背景にあるマス目です!
      説明不足ですみません!

  • @surume_ebf
    @surume_ebf Год назад +2

    アイクラのやつ動かなかったっけ

    • @game-verification_channel
      @game-verification_channel Год назад +2

      動かせたのなら検証不足ですみません!

    • @かちく
      @かちく Год назад +5

      ちなみにアイクラの切り札で出てくるコンドルにも攻撃判定あるから実質測定不能

    • @user-tp3du7ug3v
      @user-tp3du7ug3v Год назад +5

      @@game-verification_channelしかしてうp主ってライトプレイヤー?
      いや…もしかしたら発売の瞬間からガチバトルしかしてない戦闘狂か…?

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel 10 месяцев назад +1

      ​@@かちくアイクラも1位タイ?

  • @user-zd7rp9ny4k
    @user-zd7rp9ny4k 23 дня назад +1

    最初のダメージの差があるのはなんで?

  • @you_mania542
    @you_mania542 Год назад +1

    ある意味ベヨネッタな😅

    • @bluesnake701
      @bluesnake701 13 дней назад +1

      ベヨはスローモーション中に一定量ダメージ与えないと発動しないから今回の検証ではどうしようもないんよなぁ。

    • @you_mania542
      @you_mania542 5 дней назад

      まぁ確かに

  • @user-yt8rl1hd9g
    @user-yt8rl1hd9g Год назад +3

    なぜスティーブが犠牲に選ばれた?

  • @user-fk4nr9ts2g
    @user-fk4nr9ts2g Год назад +13

    ここで言うべきことじゃないけどspの切り札個性がなくてつまらないんだよな
    始動技を当てて滅多打ちにするか照準を合わせて強い攻撃を打ち込むか強力なビームや球を垂れ流すかみたいなのがほとんどで、使う側、使われる側ともに切り札に関する練度が求められない、発動して終わりって感じのばっかり
    思い出補正かもしれないけどXの頃は攻撃方法が多様で、強化系や変身系も多かったから使ってても使われてても楽しかった(forはやってないから知らない)
    原作ファンは演出がかっこよければ満足なのかもしれないけど、スマブラというゲームをプレイする上では演出なんて操作不能な時間が長いだけで楽しくもなんともない
    多少バランスが悪くてもいいから切り札はワクワクするものにしてほしかったな

    • @z_8905
      @z_8905 Год назад +6

      forにも強化系はあったはず
      一発外せば終わりな技と
      制限時間までチャンスある技の
      格差がエグかった
      更に当てても一撃必殺のは
      1ストしか落とせないが
      強化・変身は2スト落とせたり
      1ストと%稼ぎが可能だったから
      一律一撃必殺は妥当
      まぁ、それでも当てやすさの問題等で
      切り札格差は存在するが

    • @user-vb6gs3bp2q
      @user-vb6gs3bp2q Год назад +5

      なんかの動画で切り札に疾走感を求めるとかうんたら言ってた気がする。(うろ覚えなんで指摘勘弁)
      やからほぼ操作しなくてもいい短めの切り札にしたみたいな

    • @akatukitomo9151
      @akatukitomo9151 Год назад +1

      今の切り札ってコンボ前提で作られてる気がするからなぁ。
      多分「皆で戦う」前提だからそれを使うだけで終わるような作り方はしてないんじゃないかな?
      長く遊んで欲しいからってのも有るかも?

    • @user-mp1uw5dj5o
      @user-mp1uw5dj5o 11 месяцев назад +1

      確か強化系はキャラ数確保のために他の似たようなやつに変えられたみたいな話があったような

    • @wide-roller
      @wide-roller 22 дня назад +4

      10ヶ月前に返信ですまんが、チャージ切り札を追加した関係で自強化&自由行動系は時間取りすぎるって理由で自動演出orちょっと動かすので統一されてる

  • @GTA-wl4qo
    @GTA-wl4qo Год назад +2

    「最後の切り札」は意味が重複😂😂😂

    • @user-zf8vm6qe3o
      @user-zf8vm6qe3o 22 дня назад +8

      そんなことなくない?

    • @イカ足配線
      @イカ足配線 21 день назад +3

      上の方がおっしゃる通り重複表現ではないと思います

    • @heaven1_k_3
      @heaven1_k_3 21 день назад +1

      切り札は1番強いカード(技)
      何も重複してない