想像以上にすんごい勢いで走り去る魔王様でダメだった
途中でエフェクトがなくなった所が特にシュールで草
9:18
@@user-om1mh7ph1p有能ナイス
おじさんが本気を出した瞬間
ガノン「いっけなーい遅刻遅刻」
ネスはステージ中央、リュカはリュカの真上から切り札出るとかいうなかなか見つからん違い発見してんのすご
私もこの動画作ってるときに知りました!
細かい位置がわかりやすいがために切り札打たれまくるスティーブくん
しかも、待機モーションがほぼ無いから位置の細かい検証への適正が高い
日頃の恨みだと思ってたw
当たる(超カスる)もあるの草
無限と思ってたら射程距離があったり、思ったよりピーチの横は長かったり、ネスとリュカの違いがわかったり、何気に新発見が多いわこれ、お疲れ様です。
ありがとうございます(*^^*)
9:25これ現実でやられたら気絶しそうだな どんどん近づいてくる恐怖そして避けられない恐怖
6:20 ここのペチッがシュールすぎるwww
凄まじい勢いでルーペスティーブに突撃する猿に大和魂を感じた。
やはり作画が違いすぎるスティーブ
突っ込んで一撃目当てる系切り札とか波動拳より長い範囲で円状に吸い込むゼルダ化け物すぎて草そりゃ終点じゃ避けれんわ
メガホン射程無限じゃないんかい
ゼルダの吸引力が高すぎる、、、
ダイソンも驚きのパワー
どっちの派生も短いケンくんかわいい
シークの切り札とか特にほぼ動じないスティーブの強者感凄い
実はクリエイティブモードなのかも
これロックマンのやつは作業箱で起動してるのでは…?もっと後ろ伸びそう
細かいとこごめんけど作業台ね
こういうのみるとデバッグ大変そうだなぁ…
77位、シュルクくらいと言われたら短く感じるけどホムラくらいと言われた途端デッカ……ってなったわ
おじさん通常状態でもその速さで走って…
9:18 ちゃんと壁あるんだそして自分ので試したらトレーニングステージではリドリーの切り札のあとの墜落するサムスの宇宙船が無い
0:59 明らかに拳半分足りなくて草生える
メタナイトもっと長いかと思ってた。
さっそうに走り抜ける魔王様(ガノン様)好き
カメラの問題だから、パジュニとかステージでかかったらもっと広くなりそう
これ作業台に当たって発動してるせいでリーチ変わってるキャラだいぶ居たりしない?
確かにソラとかそう見えるね
自分もそう思った。 6:04 ロックマンもこれ当たってそうな気がする。
復帰も切り札も無限のスネークは凄いな
スネークの死なないんかい感は異常
1位タイが10人いたところでまじかよ…ってなった
ベヨ強すぎで草
ゲッコウガの切り札サトシゲッコウガじゃん!(今気がついた)
今更気づいたけどガオガエンほのおZ使ってんのか
こどもリンクとトゥーンリンク、ネスとリュカが違うのは知ってたけどマリオとドクターマリオ、ピカチュウとピチューも違うんだ
ステェーーーーーーーーブ!!!
マルスの切り札ワンパンやんけ!
ゼルダやばすぎる
やっぱジョーカーのかっこよさは異次元
それな
ゼルダの切り札やっぱダイソンだろ
お前もうちょっと行けんじゃねえのって思うキャラいるけどこれが限度なのか
スマブラって最後の切り札の火力が強すぎてガチルールから除外されてるの設計センスがないというかなんというか…せっかくチャーキリがあって演出かっこいいのにもう少し1on1に組み込めるくらいの性能にしてたらスマブラもまた違ったんだろうな
Xから追加されたものだしアイテムの機能だったからガチルールから外されて当然
超必殺技みたいで面白そうだけど、発動方法が必殺技と被るってだけでガチ用に設計はされてないだろうね
火力どうこうより当たり判定大きすぎる方が問題だと思うけどなキャラの個性出すためにガチ対戦向きに調整するのは勿体無いと思うわ
どっちの意見もわかるチャー切りありがオンラインの定番にならないかなぁと思う反面、クソゲーみたいな切り札持ちがいるから絶対に定番にしてはいけないとも思う。
そもそもこのゲーム1on1想定で作ってない文字通り愉快なパーティーゲームだからなぁ。
”横の”リーチだよね
氷山は動くし、ロックマンのブラックホールは作業台に当たってるだろ
2:12 シモン・リヒターの時、最初から43.2%入ってるのなんで?
リセットするの忘れてました!すみません!
あの....やっぱりゼルダ壊れてない?
パックンフラワー切り札は歩かせろよ…
それ
そもそも動いたら無制限じゃん
@@user-uy5pk7fz2l それも踏まえてリーチだろ
全員同じ位置が良かった
ピットの切りふだ、マジで嫌いだったな
これは吹っ飛んだ距離ということですか?
自分の位置からどれくらい離れたスティーブに切り札を当てられるか お前リーチって言葉知ってる? 知らないなら調べるなり出来ただろ
@@user-mn9kz8pc2iいや、カムイなどはその場から動いてなかったので・・すみません
自分もよく見て気づいたけど大きいます目で見るとそんなに距離ある?って思うからそのせいかも違ったらごめん
@@user-mn9kz8pc2i友達居なさそう
@@user-wu7kj9lu3d ブーメラン乙
クッパなんであそこで止まった?
画面的に照準が外に行けないようにされてる...とかじゃないですかね?
@@NAMUNAU 上限があるのかな?
あれ以上いきませんでした!
リーチなのか?
間違っていたところがあったら教えて下さい!
マス数は何の数値?
トレーニングステージの背景にあるマス目です!説明不足ですみません!
アイクラのやつ動かなかったっけ
動かせたのなら検証不足ですみません!
ちなみにアイクラの切り札で出てくるコンドルにも攻撃判定あるから実質測定不能
@@game-verification_channelしかしてうp主ってライトプレイヤー?いや…もしかしたら発売の瞬間からガチバトルしかしてない戦闘狂か…?
@@かちくアイクラも1位タイ?
最初のダメージの差があるのはなんで?
?
ある意味ベヨネッタな😅
ベヨはスローモーション中に一定量ダメージ与えないと発動しないから今回の検証ではどうしようもないんよなぁ。
まぁ確かに
なぜスティーブが犠牲に選ばれた?
計測しやすかったので!
※決して政治的な意図はございません
ここで言うべきことじゃないけどspの切り札個性がなくてつまらないんだよな始動技を当てて滅多打ちにするか照準を合わせて強い攻撃を打ち込むか強力なビームや球を垂れ流すかみたいなのがほとんどで、使う側、使われる側ともに切り札に関する練度が求められない、発動して終わりって感じのばっかり思い出補正かもしれないけどXの頃は攻撃方法が多様で、強化系や変身系も多かったから使ってても使われてても楽しかった(forはやってないから知らない)原作ファンは演出がかっこよければ満足なのかもしれないけど、スマブラというゲームをプレイする上では演出なんて操作不能な時間が長いだけで楽しくもなんともない多少バランスが悪くてもいいから切り札はワクワクするものにしてほしかったな
forにも強化系はあったはず一発外せば終わりな技と制限時間までチャンスある技の格差がエグかった更に当てても一撃必殺のは1ストしか落とせないが強化・変身は2スト落とせたり1ストと%稼ぎが可能だったから一律一撃必殺は妥当まぁ、それでも当てやすさの問題等で切り札格差は存在するが
なんかの動画で切り札に疾走感を求めるとかうんたら言ってた気がする。(うろ覚えなんで指摘勘弁)やからほぼ操作しなくてもいい短めの切り札にしたみたいな
今の切り札ってコンボ前提で作られてる気がするからなぁ。多分「皆で戦う」前提だからそれを使うだけで終わるような作り方はしてないんじゃないかな?長く遊んで欲しいからってのも有るかも?
確か強化系はキャラ数確保のために他の似たようなやつに変えられたみたいな話があったような
10ヶ月前に返信ですまんが、チャージ切り札を追加した関係で自強化&自由行動系は時間取りすぎるって理由で自動演出orちょっと動かすので統一されてる
「最後の切り札」は意味が重複😂😂😂
そんなことなくない?
上の方がおっしゃる通り重複表現ではないと思います
切り札は1番強いカード(技)何も重複してない
想像以上にすんごい勢いで走り去る魔王様でダメだった
途中でエフェクトがなくなった所が特にシュールで草
9:18
@@user-om1mh7ph1p有能ナイス
おじさんが本気を出した瞬間
ガノン「いっけなーい遅刻遅刻」
ネスはステージ中央、リュカはリュカの真上から切り札出るとかいうなかなか見つからん違い発見してんのすご
私もこの動画作ってるときに知りました!
細かい位置がわかりやすいがために切り札打たれまくるスティーブくん
しかも、待機モーションがほぼ無いから位置の細かい検証への適正が高い
日頃の恨みだと思ってたw
当たる(超カスる)もあるの草
無限と思ってたら射程距離があったり、思ったよりピーチの横は長かったり、ネスとリュカの違いがわかったり、何気に新発見が多いわこれ、お疲れ様です。
ありがとうございます(*^^*)
9:25これ現実でやられたら気絶しそうだな どんどん近づいてくる恐怖
そして避けられない恐怖
6:20 ここのペチッがシュールすぎるwww
凄まじい勢いでルーペスティーブに突撃する猿に大和魂を感じた。
やはり作画が違いすぎるスティーブ
突っ込んで一撃目当てる系切り札とか波動拳より長い範囲で円状に吸い込むゼルダ化け物すぎて草
そりゃ終点じゃ避けれんわ
メガホン射程無限じゃないんかい
ゼルダの吸引力が高すぎる、、、
ダイソンも驚きのパワー
どっちの派生も短いケンくんかわいい
シークの切り札とか特にほぼ動じないスティーブの強者感凄い
実はクリエイティブモードなのかも
これロックマンのやつは作業箱で起動してるのでは…?もっと後ろ伸びそう
細かいとこごめんけど作業台ね
こういうのみるとデバッグ大変そうだなぁ…
77位、シュルクくらいと言われたら短く感じるけどホムラくらいと言われた途端デッカ……ってなったわ
おじさん通常状態でもその速さで走って…
9:18 ちゃんと壁あるんだ
そして自分ので試したらトレーニングステージではリドリーの切り札のあとの墜落するサムスの宇宙船が無い
0:59 明らかに拳半分足りなくて草生える
メタナイトもっと長いかと思ってた。
さっそうに走り抜ける魔王様(ガノン様)好き
カメラの問題だから、パジュニとかステージでかかったらもっと広くなりそう
これ作業台に当たって発動してるせいでリーチ変わってるキャラだいぶ居たりしない?
確かにソラとかそう見えるね
自分もそう思った。 6:04 ロックマンもこれ当たってそうな気がする。
復帰も切り札も無限のスネークは凄いな
スネークの死なないんかい感は異常
1位タイが10人いたところでまじかよ…ってなった
ベヨ強すぎで草
ゲッコウガの切り札サトシゲッコウガじゃん!(今気がついた)
今更気づいたけどガオガエンほのおZ使ってんのか
こどもリンクとトゥーンリンク、ネスとリュカが違うのは知ってたけどマリオとドクターマリオ、ピカチュウとピチューも違うんだ
ステェーーーーーーーーブ!!!
マルスの切り札ワンパンやんけ!
ゼルダやばすぎる
やっぱジョーカーのかっこよさは異次元
それな
ゼルダの切り札やっぱダイソンだろ
お前もうちょっと行けんじゃねえのって思うキャラいるけどこれが限度なのか
スマブラって最後の切り札の火力が強すぎてガチルールから除外されてるの設計センスがないというかなんというか…
せっかくチャーキリがあって演出かっこいいのにもう少し1on1に組み込めるくらいの性能にしてたらスマブラもまた違ったんだろうな
Xから追加されたものだし
アイテムの機能だったから
ガチルールから外されて当然
超必殺技みたいで面白そうだけど、発動方法が必殺技と被るってだけでガチ用に設計はされてないだろうね
火力どうこうより当たり判定大きすぎる方が問題だと思うけどな
キャラの個性出すためにガチ対戦向きに調整するのは勿体無いと思うわ
どっちの意見もわかる
チャー切りありがオンラインの定番にならないかなぁと思う反面、クソゲーみたいな切り札持ちがいるから絶対に定番にしてはいけないとも思う。
そもそもこのゲーム1on1想定で作ってない文字通り愉快なパーティーゲームだからなぁ。
”横の”リーチだよね
氷山は動くし、ロックマンのブラックホールは作業台に当たってるだろ
2:12 シモン・リヒターの時、最初から43.2%入ってるのなんで?
リセットするの忘れてました!すみません!
あの....やっぱりゼルダ壊れてない?
パックンフラワー切り札は歩かせろよ…
それ
そもそも動いたら無制限じゃん
@@user-uy5pk7fz2l それも踏まえてリーチだろ
全員同じ位置が良かった
ピットの切りふだ、マジで嫌いだったな
これは吹っ飛んだ距離ということですか?
自分の位置からどれくらい離れたスティーブに切り札を当てられるか お前リーチって言葉知ってる? 知らないなら調べるなり出来ただろ
@@user-mn9kz8pc2iいや、カムイなどはその場から動いてなかったので・・すみません
自分もよく見て気づいたけど大きいます目で見るとそんなに距離ある?って思うからそのせいかも
違ったらごめん
@@user-mn9kz8pc2i友達居なさそう
@@user-wu7kj9lu3d ブーメラン乙
クッパなんであそこで止まった?
画面的に照準が外に
行けないようにされてる...
とかじゃないですかね?
@@NAMUNAU 上限があるのかな?
あれ以上いきませんでした!
リーチなのか?
間違っていたところがあったら教えて下さい!
マス数は何の数値?
トレーニングステージの背景にあるマス目です!
説明不足ですみません!
アイクラのやつ動かなかったっけ
動かせたのなら検証不足ですみません!
ちなみにアイクラの切り札で出てくるコンドルにも攻撃判定あるから実質測定不能
@@game-verification_channelしかしてうp主ってライトプレイヤー?
いや…もしかしたら発売の瞬間からガチバトルしかしてない戦闘狂か…?
@@かちくアイクラも1位タイ?
最初のダメージの差があるのはなんで?
?
ある意味ベヨネッタな😅
ベヨはスローモーション中に一定量ダメージ与えないと発動しないから今回の検証ではどうしようもないんよなぁ。
まぁ確かに
なぜスティーブが犠牲に選ばれた?
計測しやすかったので!
※決して政治的な意図はございません
ここで言うべきことじゃないけどspの切り札個性がなくてつまらないんだよな
始動技を当てて滅多打ちにするか照準を合わせて強い攻撃を打ち込むか強力なビームや球を垂れ流すかみたいなのがほとんどで、使う側、使われる側ともに切り札に関する練度が求められない、発動して終わりって感じのばっかり
思い出補正かもしれないけどXの頃は攻撃方法が多様で、強化系や変身系も多かったから使ってても使われてても楽しかった(forはやってないから知らない)
原作ファンは演出がかっこよければ満足なのかもしれないけど、スマブラというゲームをプレイする上では演出なんて操作不能な時間が長いだけで楽しくもなんともない
多少バランスが悪くてもいいから切り札はワクワクするものにしてほしかったな
forにも強化系はあったはず
一発外せば終わりな技と
制限時間までチャンスある技の
格差がエグかった
更に当てても一撃必殺のは
1ストしか落とせないが
強化・変身は2スト落とせたり
1ストと%稼ぎが可能だったから
一律一撃必殺は妥当
まぁ、それでも当てやすさの問題等で
切り札格差は存在するが
なんかの動画で切り札に疾走感を求めるとかうんたら言ってた気がする。(うろ覚えなんで指摘勘弁)
やからほぼ操作しなくてもいい短めの切り札にしたみたいな
今の切り札ってコンボ前提で作られてる気がするからなぁ。
多分「皆で戦う」前提だからそれを使うだけで終わるような作り方はしてないんじゃないかな?
長く遊んで欲しいからってのも有るかも?
確か強化系はキャラ数確保のために他の似たようなやつに変えられたみたいな話があったような
10ヶ月前に返信ですまんが、チャージ切り札を追加した関係で自強化&自由行動系は時間取りすぎるって理由で自動演出orちょっと動かすので統一されてる
「最後の切り札」は意味が重複😂😂😂
そんなことなくない?
上の方がおっしゃる通り重複表現ではないと思います
切り札は1番強いカード(技)
何も重複してない