관우님께 의견을 여쭤보고 싶어서 이곳에 올립니다 (이 사안은 현재 초안 + 빠르면 롤드컵 종료 후 늦으면 내년에 시행될 예정인점 참고 부탁드립니다) 1. 텔포 사기임. 텔포를 너프하기보단 텔포 안 들었을 때를 버프할 계획 2. 전체적인 아이템 너프(기본 2~3% 너프 , 최대 15%까지 너프예정) - 과도한 골드 스노우볼과 죽창 메타를 갈아엎을 생각 - 아이템의 목적이 뚜렷해지게 주스탯은 그대로 두고 부스탯을 깎을 계획 (마관템이면 부스탯인 주문력이나 스킬가속을 깎는 방식) - 초반 성장에 도움되는 템들(스태틱, 태불방 등)은 추가 너프 - 탱템 구린 거 알고 있음, 남들보다 덜 너프 or 버프할 생각 3. 현상금(킬골드) 조정 (지금보다 낮아짐) - cs 현상금 삭제 - 챔피언 현상금 메커니즘 갈아엎음 : - 망한 (킬골드 낮은) 상대만 계속 잡는 경우 내 현상금은 기존보다 적게 붙음 - 내가 망했다면 킬 하나를 먹는다고 내 킬골드가 바로 300원으로 초기화(소위 킬초)되지 않음 - 상대를 솔로킬냈을 때보다 어시킬 냈을 때 상대 킬골드가 더 많이 떨어짐 (솔로킬 버프, 바텀 영향력 너프)
감전도 좋던데
관우님께 의견을 여쭤보고 싶어서 이곳에 올립니다 (이 사안은 현재 초안 + 빠르면 롤드컵 종료 후 늦으면 내년에 시행될 예정인점 참고 부탁드립니다)
1. 텔포 사기임. 텔포를 너프하기보단 텔포 안 들었을 때를 버프할 계획
2. 전체적인 아이템 너프(기본 2~3% 너프 , 최대 15%까지 너프예정)
- 과도한 골드 스노우볼과 죽창 메타를 갈아엎을 생각
- 아이템의 목적이 뚜렷해지게 주스탯은 그대로 두고 부스탯을 깎을 계획
(마관템이면 부스탯인 주문력이나 스킬가속을 깎는 방식)
- 초반 성장에 도움되는 템들(스태틱, 태불방 등)은 추가 너프
- 탱템 구린 거 알고 있음, 남들보다 덜 너프 or 버프할 생각
3. 현상금(킬골드) 조정 (지금보다 낮아짐)
- cs 현상금 삭제
- 챔피언 현상금 메커니즘 갈아엎음 :
- 망한 (킬골드 낮은) 상대만 계속 잡는 경우 내 현상금은 기존보다 적게 붙음
- 내가 망했다면 킬 하나를 먹는다고 내 킬골드가 바로 300원으로 초기화(소위 킬초)되지 않음
- 상대를 솔로킬냈을 때보다 어시킬 냈을 때 상대 킬골드가 더 많이 떨어짐 (솔로킬 버프, 바텀 영향력 너프)
참고로 이것은 라이엇 개발진의 코멘트 3가지의 긴 장편을 어느분이 줄여준 의견을 인용했습니다