Jesse Spiller (Suda) can be encountered with 1, 5, 7, 8, 9 of this image. pokowiki.com/inazuma3/index.php?plugin=ref&page=%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%BE%F0%CA%F33&src=umigame%A3%B2.png Bunner (Force) can only be encountered at Lightning Bolt. If you possess an Lighting Bolt version, you will be able to meet him in front of the station.
ちょうこん属強という強スキル三種盛は最初見た時笑った
さすが熱血主人公
宇宙から蹴ったシュートがたった三人に止められるとはこれいかに・・・
あの熱を耐えきるボールも大概やな。
@@user-ez5sx4jt7z そのボールですら破れないゴールネットさんは、最強すぎません?
@@user-vd9yy6tj4j なのにアストロブレイクでは破れるというね
@@ignite09823 アストロブレイクも宇宙だから(無限ループ)
宇宙に見せかけた地球だから(ループ終了)
1はTP多すぎてトリプルディフェンスも使いまくれるの笑う
リアル円堂とリアル立向居めちゃくちゃ欲しい
イナイレ無印の時の円堂、豪炎寺 、鬼道のゲームのイラスト好きなんだけど
わかる奴おる?
めっちゃわかる
豪炎寺の目と鬼道のアイコン(?)の、髪なびいて笑み浮かべてんの好き
無印鬼道さん超イケメンですよね!同じ事思ってる人いて嬉しい
? ?
2になって鬼道の顔友達と爆笑したの覚えてる
@@user-iv1in2sg3qさん
ふっくらしてますよね2は
ありがとう❗
リアル円堂クソ強いんだよなあ…技構成ガチガチだし
リアルイナズマのリアルとは?(哲学)
虎丸のタイガーストームだけ最終進化されてないの草
そもそもリアルイナズマの豪炎寺が爆熱ストームを剥奪されているから使えなくて笑う
リアルイナズマはいっそのこと、秘伝書の2枠まで使って、全員に超技、渾身、属性強化、覚えさせて、レベル99にする位のぶっ飛んだ事してほしかったw
円堂レッズと鬼道ホワイツではlv.80位なだけで、トーナメント最上位ランクで偶に出るリアル・イナズマでは本当にlv.99の彼らが出てきます。
なぜタイガーストームだけ無進化なのだろうと思ったらこのチームでは撃てないのか…
リアル過ぎる
ザ・ハリケーンも進化してるだけで確か撃てない筈です
円堂強すぎるんだよなぁ…
5:33 壁山のサイズ絶対おかしい
腕とか絞った雑巾だろwww
このイラスト絵はサイズ感おかしいよな。
マック・ロニージョの足なんてマジで骨やぞ
海外版のイナズマイレブン1が2のデータをベースに作られていて、そこから2だけの要素を省いてるから面白い
日本版はトリプルディフェンス最強だけど、海外版は無限の壁が一番。
なんと
ゴッドハンドとマジンザハンドめちゃくちゃ弱くなってそう
派手なエフェクトのない3人でのキャッチでド派手な技が止められるの笑う
しおたにに関しては初代は無限の壁よりトリプルディフェンスの方が強かったから、トリプルディフェンスさえ覚えさせればしおたにの方が採用率は高かったかもね
トリプルディフェンスの秘伝書無かったと思うから無理かもやけど
無印1のTPってこんなに多いのか…
バーニングフェーズとセツヤクがあったら技使い放題だな
無印1にスキル無いけど
ガゼルが3のせいで使いにくくなってたな……
イナズマブレイクでも全然減ってなくて笑った
バーニングフェーズはありますよ。
@@user-ez5sx4jt7z
別にバーニングフェーズがないなんて誰も言ってなくない?
@@user-zo8qh9qu3m ○○があったらっていう言い方は無いっていうこととほぼ同じ意味だと思うんですが
リアルイナズマの虎丸は一体、どうやってタイガーストームを……
環境が整っていないと、スキルを持っていても発揮出来ないというリアル再現やぞ
もうリアル円堂だけで試合すれば良くね?
警備マシンズみたいになるのでNG
@@えいえんのフウカファン そーゆーことじゃないとおもいます()
@@えいえんのフウカファン
ソードキャッスルじゃないん?
ヒデイレブンvsリアル円堂イレブン
立向居くんの魔改造具合がすごいw
リアルイナズマのGK2人の割り切った強化大好き めちゃくちゃ強い
もう円堂を禁止するレギュレーション作るしかないじゃんか
そうなると3以上にキーパークソザコ時代になるから使用可能な技のTPに上限つけると良いかも
リアルイナズマの立向居タチムカイレブンの方が見たら喉から手が出るほど欲しそうwww
大介さんw
らいでん見る度になんか切ない気持ちになるなあ
円堂強すぎて草
まぁ、イナズマブレイクは無限の壁キラーですからねェ
ほんとなんで佐久間さん皇帝ペンギン3号じゃなくてスペースペンギンなんだろ、完全マークの下位互換なんだよな…
10:32
ダ〇スケさんが喜びそう
リアルイナズマが出てきたら風と火のFWが息できない。
あとマジでヒロト強い
リアル円堂対策→風FW、リアル立向居対策→火FWでそれぞれ活躍できるかと思われます。
リアルイナズマの選手が仮に解禁されたとしても、対策できないわけではないので対戦環境はほとんど変わらないと思います。
リアルヒロトはブロック技+SCC可能な強シュートという元々の長所を改変せずに弱点が補強されているのが偉い。
(強いて言うならSB技が消えていますが、FWではあまり使う機会はない技なのでそこまでマイナス評価にはならないと思っています。)
トリプルディフェンス無双ゲー
そうりゅう 、イナズマブレイクでやぶれるよ!
@@user-cp6sh8fc5e 2:57
@@user-cp6sh8fc5e
動画見てないんかい
カイジゲームズ 流石ガイジゲームズ
初代の環境、円堂を禁止にするだけでも自由度上がったりしないかなって思ったけどそもそも選手が1よりたくさんいる2以降で対戦した方が楽しそうで悲しい
確定じゃないけど鬼道のシュートを円堂以外止められないみたいだしシュートブロックもまだないから他のキャラじゃキーパーの役割を全く果たせなそうだしバランス調整するなら他の人の案ですけど技の制限を設けないといけなそう
シュート技のTPは55までで、キーパー技は50までにすると色んなキャラ使えるんじゃないかな
対戦動画にしてほしい
初代に追加ルールを設けるより、単純に選手や強化スキルが増えてゲームとして発展している2以降で対戦した方が楽なんですよね。
初代の選手は2でも使えますし。
イナイレGO2の幕末?のBGMだっけ
めっちゃ好き
ちょー久しぶりにリアルイナズマと戦おうと思って開いたらトーナメント保存されておらず、リアルイナズマ横に来るまでAB連打し続けて早20分。
懐かしいな。
レベルカンストすら難しい時代
イナズマやったことないけど円堂強すぎやろ...
円堂さんは偉大だった
鬼瓦差赤 なおアレスの天秤であっさり敗北した模様
新しい雷門ツヨスギィ!!
@@negisen139
(T-T)
@@negisen139 9割主人公補正かかってるから
やっぱ円堂はどのシリーズでも有能だわ
リアル円堂欲しい
最強のストライカーってかべやまだったのか…
動画とは関係ない質問ですが、
イナイレGO2で周回をしない前提で立ち回りを重視したチームを作る時はMFとDFのスキル構成は何がオススメですか?
個人的にはナイスパスとクイックパスがオススメです
クイックパスと瞬発力と各属性の心得から選択すればいいと思います。
リアル円堂が一番原形ないと思うわ。何一つ通常円堂と同じ技が無い。
アニメ版円堂から映画版円堂になった
せめてTP少なくアイテム回復さえなければ、、、
Taiyo Koyama
2でそれが実現してるんだよなぁ
これ見たらイナズマジャパンvsリトルギガントのガチ構成対戦見たくなったわ
リトルギガントはまずロココを火属性にするところから始まりそう
スーパーノブァも対戦動画出して欲しいです。
リアルイナズマくっそ強かったなぁ
2だと豪炎寺は終盤までしかいないから使えないし
3だとまず店で買わないから
実質1でしかイナズマブレイク使わない
デモーニオと鬼道、2鬼道の3人で撃ってにやにやしてた人もいるんですよ!
実用性?知らんな。
2だとシナリオでゼウスとの練習試合の時にポセイドンから点取るのに使った記憶がある。
ちゃんとスキルの強さを把握してたのなら、最終作だった訳だし、ストーリーキャラもう少し強くして欲しかったな
強すぎる
MF型つむぎ
キック 1
ボディ 121
コントロール 103
ガード 103
スピード 121
スタミナ 1
ガッツ 53
取得技 超技 ハリケーンアロー
(DFP.DFF適用位置に配置)
こんなのを作ってみたのですがうP主さんはどう評価しますか?採用理由?可愛いからっ!
高威力ドリブル、高威力ブロック、スピードフォース、相手のロングシュートをけん制するシュートブロック技。
つむぎはMFに覚えておいて欲しい技をだいたい持っているのが素晴らしいですね。
特にシュートブロック技はネネル、マキシ、マックスなどのメジャーなスピードフォース要員にはないものです。
イナズマ落としはパートナーが必要になるシュートブロック技とはいえ、これを持つつむぎは高く評価できます。
なんか見たことあるチャンネル名だと思ったらイナビカリで手にいれたいアイテムまとめてた人だった
あのまとめ、同等のミサンガではなく上位互換のミサンガが入手可能だったので修正しました。
ごめんなさいね。
ゲームをやり直す必要は全くないミスだから許して。
無印3で推しキャラが全く役に立てなさそうなのでキック1でscc特化型FWを考えてるのですが現実的ではないですかね
属性強化シューター&SCCくらいの役割にするのが良いと思います。
リアルイナズマ引き抜き出来ればいいのに
全部のシリーズで強いチームの作り方解説してほしい
この辺で各シリーズについてテキトーに書いてますので、お暇でしたらどうぞ。
ch.nicovideo.jp/niku-q_memo
@@tasatoh0835 この記事すごい丁寧ですね、ありがとうごさいます
@@tasatoh0835 もう見れないんですか?、、、
イナズマ1にアフロディとポセイドンがスカウトできたらまだ変わってたかもな
少なくともゴッドノウズの秘伝書があれば変わってたのかも
円堂の弱点は風属性。つまり風属性ストライカーに強い林属性のキーパーなら採用価値が出るんじゃないですかね
例えば林属性のディフェンスタイプのキャラに、ドロップする最強キーパー技のギガントウォールを習得させるのはどうでしょう。他の属性に弱くとも風ストライカーだけにでも強ければメタゲーム的な意味で採用価値はあると思うのですが… やっぱりダメなんですかね
初代では林属性GKの属性一致最強技がシュートポケットです。
そして属性不一致の最強技は消費TP50のギガントウォールです。
属性相性を考慮しても、消費TP70のトリプルディフェンスを上回れるかはちょっと怪しいです。
少なくとも無印2、無印3ではこれだけ消費TPに差があると消費TPが多い方が強いです。
無印2以降もプレイしているせいからか、そこまで検証する気力があんまり湧かないんですよね…。
返信ありがとうございます。なるほど、ギガントウォールはTP50ですか。確かに70のトリプルディフェンスを破るのは難しそうです。
結局は風属性ストライカーTheギャラクシー以外基本とめれる円堂一択だと思うんですが
逆にザギャラクシーは止めれるキーパーとかいるんですかね
1ってゲームとしてめちゃくちゃよな
1で風属性対策に杉森を育てたんですが、何か良いキーパー技は無いですか?シュートポケットじゃ物足りなさを感じます。
秘伝書が入手できる技の中では、ギガントウォールが一番威力が高いと思います。ストーリークリア後の修練場の宝箱からたまに入手できます。
リアル栗松とリアル緑川はどういう技構成なんだろう?
1の技のバランスおかしすぎ
友達とやっても0-0やん
この人と対戦したい人は俺だけじゃないはず
僕もです!
自分も
勝てる気がしない(無印は育成せずに楽しんでいたから)
ザギャラクシーって1からあったんだ…ゲーム限定技?
漫画限定技をゲームで出してくれる域な計らい
ワイズマンアッカーマン 粋ですよ(小声)
リアル虎丸はリアル豪炎寺が爆熱ストーム忘れてるからシュート技打てないのがかわいそう
何で技変更されなかったんだ...
@@yoke5322 タイガーストーム無くなったら最早虎丸じゃないし...
無限の壁を使うならあやの、しおたに、まきやのどれが一番いいですか?
また、無限の壁はどのくらいの強さですかね?
動画の通り、無限の壁の使い手の中で最もガードが高いしおたにでこの有様です。
その上で強さを評価するならば、動画の通り「紙」です。
@@tasatoh0835 返信感謝します。
ストーリーではあんなに強いと言われていたのに弱いんですね笑
@@tasatoh0835 すみませんもうひとつ質問いいですか?秘伝書が赤色の技、こがらし、爆裂パンチ、フルパワーシールド、カウンターストライク、ギガントウォールとマジンザバンドの中での強さの順番を教えて下さい!
@@taiseii5568 基本的にTP消費量≒強さと考えて下さい。
@@tasatoh0835 分かりました。ありがとうございます。
もっと参考にしたいから動画イナズマイレブン1出してー
このゲーム適正ポジション外デバフとか無いん?
1は円堂強いから好き
イナズマファミリー 多分アレスの最強も円堂かと思います
円堂に勝ったのりかのが強いで
@@user-wr9xu4qd5t ゲームの話
seed flower アレスの天秤のゲームが発売されたらそうなるかなと思って
風神雷神が風属性だから、技の上書きが出来るか出来ないかで結構変わりそう
7:37〜のBGMわかる方教えてくれませんか?
マジでリアルイナズマから1人だけとか使わせてくれねーかな。
俺は迷わずリアル円堂
円堂の英語名Evanなのか…(困惑)
日本のゲームを英語訳するときに外国で似たような響きの別の名前とかにすることはあるけど、普通にEndouじゃダメだったんですかね…
なんかEvansって感じじゃねぇ…
仮にチート使えたらどんな感じにチームつくりますか?
FW リアルヒロト、カッパ、ヒデナカタ
MF リアル綱海、ネネル、ドモン、メフィスト
DF リアル円堂、リアル壁山、ウォルター
GK リアル立向居
控え リアル染岡、ガゼル、ヘパイス、バーン、ネロ
とかですかねぇ。
niku q
((φ(・д・。)ナルホド
1で秘伝書全開放&選手全員仲間に出来るならどれにしますか?
トリプルディフェンスの秘伝書があったとしても半田、壁山、栗松、宍戸のうちから2人は外せないでしょうしメンバーは対戦動画のチームからほとんど変わらないでしょう。
強いて言うなら円堂、豪炎寺、鬼道がリストラされるだけですね。
niku q ((φ(・д・。)ナルホド
イナイレ2ならやっぱりエイリア技オンリーになるんですか?
エイリア技が使えるとしたら変わるのかな(;´・ω・)ウーン・・・
なりません。
エイリア技の威力はシュート技以外はどれもせいぜい準最強止まりです。
例えば林属性選手のブロック属性一致シグマゾーンより属性不一致ボディシールドの方が高威力になります。
必殺技は10回使えることよりも1回勝てることの方が重要です。
少なくとも私は低TP選手が渋々使うのがエイリア技と認識しています。
1は動きが速すぎてキモかった思い出
操作が難しかった
3のセイントフラッシュをいつも使ってる感覚
Partidazo, enorabuena. Great Game, congrats!
ザ、ギャラクシーとゴッドノウズどっちが強いんですか?
根拠はありませんが前者じゃないですかね
前やったらマジンザハンドでゴットノウズ止められましたよ。
いろんなタイプがあるってことも初めて知った。
なんとか改造でリアルイナズマ引き抜けないかな()
ダメか...
検証で使ったチームはniku-qさんがセーブデータ二つ分育てて用意したのでしょうか?それとも協力してもらったのでしょうか?
壁山ってなんでストライカータイプなんだろ
足が遅い設定にしたかったからとか何かにありましたよ
壁山は初代イナイレでキック力1位だった気がする。
天登白竜 嘘でしょ!?
豪炎寺「………」
豪炎寺と染岡より高いのは草
対戦!……じゃない?
Do you know how to scout Jesse Spiller (Suda) and Bunner (Force) in IE3? Or at least where to find them?
Jesse Spiller (Suda) can be encountered with 1, 5, 7, 8, 9 of this image.
pokowiki.com/inazuma3/index.php?plugin=ref&page=%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%BE%F0%CA%F33&src=umigame%A3%B2.png
Bunner (Force) can only be encountered at Lightning Bolt.
If you possess an Lighting Bolt version, you will be able to meet him in front of the station.
リアル緑川とリアル栗松があったらこんな感じかな?
緑川
アストロゲート、ライトニングアクセル、サザンクロスカット、アステロイドベルト
栗松
やくびょうがみ、イカサマ!、まぼろしドリブル、スピニングカット
ザギャラクシーの秘伝書ってなんかの特典でしか手に入らなくなかったっけ?
リアルイナズマだとタイガーストーム撃てないの笑う
昔チート使った友達がマッハにゴッドノウズ覚えさせてイキってたけど自分の円堂が普通に止めて試合勝てた時まじで気持ちよかった。円堂最強!
マッハかっこいいよね
一ノ瀬DFタイプなんかいwww
チートで出せるポセイドンならイナブレ止められるかな?
無理でしょう。
攻略本によるとポセイドンのガードは円堂より低いですし、ギガントウォールは消費TP的に無限の壁未満ですし。
トリプルディフェンス強すぎてゴミ
テストシューズとかあった記憶が
そうりゅう
GP&TP+500 全ステ+50だっけか 改造厨の友達が使ってたけど強すぎるゾ...
@@user-bb9sc2tn9l おぉそれです!!
@@user-bb9sc2tn9l リアルイナスマの人が全員装備してたらキーパー技破るの難しそうやな!
イナイレ3のV3とG5の技の威力の正式な倍率って何かわかりますか?攻略本無くしちゃて忘れてしまった。
無印の進化補正は倍率補正ではなく補正値の加算です。
加算値はV真、Gの進化系だけでなく成長速度でも異なります。
詳細は攻略サイトをご覧ください。
pokowiki.com/inazuma3/index.php?%C9%AC%BB%A6%B5%BB
第二章のオカルト戦で前半に少林と染岡と影野の属性トリプルでキーパーをごり押しで突破して2点決めて後半のドラゴントルネードのイベントを無視したら無事に試合に勝つことができましたが染岡はドラゴントルネードを覚えていませんでした。データを消してやり直した方がいいですか?
染岡と一度別れて、再度スカウトしたら覚えてませんかね?
それでも駄目ならやり直したらいいと思います。
niku q 再度スカウトしたら無事にドラゴントルネードを習得していました!本当にありがとうございます!
ペンギン岡さん
もうなんでもありの◯◯岡さんシリーズ
今分かっている僕の最大の情報を紹介します。
対戦チーム取得可能秘伝書
尾刈斗3章~ファントムシュート
野生4章~ホークショット
御影専農5章~ロケットこぶし
秋葉名戸6章~ゴールずらし
帝国9章~こうていペンギン2ごう
戦国伊賀島8章~ぶんしんシュート
千羽山9章~かごめかごめ
木戸川10章~ハリケーンアロー
傘美野4章~ダッシュアクセル
一番街6章~タフネスブロック
雷門OB8章~ブレードアタック
2のダークエンペラーズ、カオスの選手でも考察してみてほしいです
2のダークエンペラーズもカオスもいくつかの習得技が不明なんですよね。どの選手も技枠のいくつかの箇所が????になってます。
そのため、残念ながらあまり面白い考察にはならないと思います…。
仮に仲間に出来たとしてもダークエンペラーズの選手は技構成が微妙ですしカオスに至ってはグラフィックバグってるので多分実用化前提ではなかったんではないでしょうか…
思ったけどイナイレ3ってまともにガチ対戦で使えるイナズマジャパンキャラ居るんか、、、? 追記 土方が居るんか、、、
リアルイナズマイレブンって何ですか?
オーガ版のみで戦えるモブチームのメンバーです。
イナ3の鍵キャラの技構成を改変させたプレイヤーを苦しめる目的で作られたチームだと思います。
極限育成まではしないまでも、ある程度計画的に育成した人じゃないと勝つのが厳しいレベルには強いです。
なんで無印初代での鬼道の評価は下がったんですか?
ストライカータイプのキャラに比べてキック力が低く、円堂を突破出来ないからだと思われます
昔は鬼道以外ストライカーの選択肢ない→昔は円堂を突破できた?のかなと思って、鬼道が弱体化したか円堂が強化されたのかなと思ったのですが
鬼道はバーニングフェイズでなんとか円堂突破できます
リアルイナズマのとらまるタイガーストーム打てないの草なぜグラディウスアーチにしなかった。
風丸もザ・ハリケーン打てなくて可哀想笑 でもMFだし虎丸よりマシか
まぁむげんのかべは原作でもイナズマブレイクに負けてるから…
イナイレ1って特にやることありませんよね?
光を取り戻した矢車さん
この昔はやりこみ要素で5000円近くしたのを買っていたのか…
そのエンドウはすごいですよ
全員大和!?