Решил попробовать, и пропал в игре на 10 часов залпом. Но не вдавался в вопрос механики, просто качал дамаг и хп. Сейчас буду начинать заново, оказывается играть с полноценным использованием механик довольно интересно)
Уважаемый человек, доброго здоровья, добра и мира тебе. Приятно видеть твои обзоры, советы по механикам и играм. Мало не агрессивного контента и видео без негатива можно посмотреть, получив удовольствие. Ты меня научил играть в игры и мне легче было перенести все события, которые так и не закончились в моей стране. Спасибо тебе и пожалуйста не пропадай.
@@BloodMoneyFM а проходил ли God of War? На канале чёт не увидел плейлиста. На сложности бог войны тоже задачка не из лёгких) Не было желания поиграть?
Вуконг это скорее слешер аля новый GOW, а тут прям полноценный соулслайк. Хотя если руки из задницы растут, то и Вуконг может оказаться сложным для прохождения (хотя он по прежнему никакой не соулс)
Мне не понравилось слегка топорное управление, то что у мобов хп очень много и скорость атаки в этой игре какая-то не адекватно низкая. И главное эта механика стоишь жмешь парировать ударить парировать ударить, как будто в пинбол какой то играешь. Но игра приятная чем-то
Не знаю, почему у тебя игра отлично оптимизирована. У меня просадки фпса на первой маске, когда он просто двигается, случаются чаще и сильнее, чем когда радан из длс элден ринга начинает свою ебучую звездопляску во второй фазе. C оружием явно проблемы в балансе. Когда я вижу подобный видеофон, где ты убиваешь боссов буквально в 3-4 раза быстрее, чем я, хоть я и, по ощущениям прохождения локаций, должен быть перекачанным, я просто ахуеваю. Косяков здесь куда больше, я играю через тяжелую атаку с разбега большим мечом, 2 боссов я застанил перманентно, они просто перестали что-то делать. Единственные плюсы, что заставляют играть дальше - дизайн и на бумаге интересный элемент прокачки, и ,возможно, упрощенный левел дизайн.
В этой игре две проблемы: 1 - стрелки, которые просто нереально быстро стреляют, когда пытаешься подойти. Скорее это какой-то баг, ведь должна быть механика перезарядки, но они начинают стрелять, как из автомата. И негативные эффекты. От них почти нет спасения, ни от болезнь/яд, ни от магии, ни от адоры, тип святой урон. Не знаю, в общем. Если есть советы, с радостью приму к сведерию.
Стрелков лучше блокировать, они тогда ошеломляются. Боссы негативки накидывают обычно во второй фазе и эти атаки имеют долгую анимацию, я от них обычно отбегаю и уворачиваюсь. Также камень парирования лучше самый первый оставить. Дольше заполняется шкала, но зато защита и от физы и магии при парировании.
Не всегда у оружия элемент соответствует наложению состояния, тот же шомпол, или театральное оружие и т.п. Про ардоре не рассказал, но там что-то совсем поломано всё.
Стат ардоре увеличивает урон репликам и ускоряет их перезарядку, но также его значение влияет на урон оружия. Я там показаывал скалирование. Всегда, если подчеркнуто, вис (головокружение), фатуо (злоба), маланно (болезнь), у шомпола по-другому, у него спец. атака (тяжелая атака или прыжок + легкая атака) накладывает статус. Но опять же это самый прокаченный стат фатуо, поэтому он все еще накладывает злобу. Спец. атаки еще активируют главный перк в красной ветке прокачки.
@@BloodMoneyFM 1 есть реплики не берущие урон от оружия, только самого стата 2 проверял на можжевельнике и бутафорском: урон физ почти одинаковый, но урон можжевельника в разы выше. 3 описаний в игре почти никаких, что за что отвечает, сиди сам проверяй и разбирайся, время трать.
Игра смотрится очень не плохо. Но есть один косячище. Это блин как нельзя перенастроить управление??? В соулслайке. Это каким местом и о чем разрабы думали когда занимались разработкой. Непростительный косяк.
я тоже хотел играть на клавомыши, для левши это оказалось почти невозможным, в итоге подключило контроллер... в стиме разрабы написали что в течении нескольких дней исправят этот косяк
у кого нет реакции? смотря как и чем бьёшь, большая часть врагов пошатывается, или о каком импакте речь? Тяжесть оружия тоже ощущается. А да, ты же вывод сделал по видео, понимаю
@@Varenye30 мужик, тут от силовой атаки некоторых типов оружия, даже великаны пошатываются (выбиваются из баланса). А некоторые враги настолько быстрые и быстро атакуют, что единственная тактика на них - это как раз каждым ударом стагерить их. Я конечно понимаю что щас все эксперты и по 5 минут видео формируют мнение по игре, но лучше всегда самому поиграть. Я вообще эту игру не ждал, думал фуфло какое то по видосам от разрабов
@@ПетяПетькин-щ4э да это и есть фуфло. Я вижу своими глазами что нет импакта! Знаешь что такое импакт? Когда есть реакция на удар, тут нет реакции, ничего не происходит кроме росчерка анимации самой нет. Может там они и стагерятся, но самой анимации в момент удара нет
@@graussosi..6057 ну, вот не надо. Есть, скажем, ААА - сасалки, тип ДС и Елдена, Бладборн, Секиро, а есть вот такие АА+, как мне кажется, которые не так уж и плохи, даже местами очень интересно. В такие как раз входят: Мортал Шел, Ентория, Лайс оф Пи, Нио 1-2, Фаллен Династи, Сюрдж, Лордс оф Фаллен, Стилризинг, Ремнант и вот небольшая, но тоже оч достойная Тимезия. Конечно, среди этих АА тоже есть прям отличные и есть на один раз и забыть, но вот все, что я перечислил, вполне играбильно.
Вообще если сам статус активен и не получает урон, то он будет хилиться, но, когда накидывается стак, сразу же и урон от удара поэтому должен быть взрыв.
@@BloodMoneyFM тоесть он стакается , некоторое время висит параллельно отхиливая носителя и по прошествии какого-то времени при нанесении удара будет взрыв?
@@aspekt6400 точно помню рассказывал, на оружие это такой же урон, как физический или элементальный, но ничем не блокируется, а также от него зависит урон реплик.
ха, тоже зашла только ради того, чтобы узнать, что это такое. в игре плохо объясняется. я это поняла из видоса, что это заряжаемые ауе-атаки (внизу справа)
Вообще не чувствуется удар, просто никак, противник не реагирует, как будто промах, если не смотреть на здоровье или чёрную кровь, то вообще не ясно попал или нет
@@BloodMoneyFM Вроде много оружия, прокачки боссов вроде много( в ютюбе видео ан 2 часа с убийствами всех боссов) НО говорят что гира короткая и проходят ее на 15-20 часов? в игре контент то есть?
@@kaktotak88 да не так уж, чтоб сильно много. Там игра на 15 Гб. Но, стоит отдать должное, есть и квесты, и секретные подлокации и на каждую главу по 6-8 костров, то есть игра, в принципе, часов на 20, но все эти 20 часов над что-то делать, а не просто искать входы и выходы, бегать куда то и фармить что-то.
@@kaktotak88 три больших локации (может ещё финальная будет), по размеру они хз с чем сравнить, кароче есть там где разгуляться и что поискать. Часов за 20 ты её может и пройдёшь, если будешь подходить к игре через гайды и эффективно всё делать. Но некоторые доп боссы дадут просраться, я двух так и не убил, какие то местные Малении мля, а может просто подход к ним не смог найти (но уязвивомстей у них нету, по типу - возьми пушку с эффектом огня)
Решил попробовать, и пропал в игре на 10 часов залпом. Но не вдавался в вопрос механики, просто качал дамаг и хп. Сейчас буду начинать заново, оказывается играть с полноценным использованием механик довольно интересно)
Круто) Я тоже в ней залип, пока не прошел полностью
Уважаемый человек, доброго здоровья, добра и мира тебе. Приятно видеть твои обзоры, советы по механикам и играм. Мало не агрессивного контента и видео без негатива можно посмотреть, получив удовольствие. Ты меня научил играть в игры и мне легче было перенести все события, которые так и не закончились в моей стране. Спасибо тебе и пожалуйста не пропадай.
Спасибо большое, и тебе.
Блин, после вуконга смотреть на такого рода игры просто ппц!)
Ну, чувствуется разница в бюджете.
Согласен хрень какая-то по сравнению с конгом
@@BloodMoneyFM а проходил ли God of War? На канале чёт не увидел плейлиста. На сложности бог войны тоже задачка не из лёгких) Не было желания поиграть?
@@electronik86 Планирую, но не в этом году.
Вуконг это скорее слешер аля новый GOW, а тут прям полноценный соулслайк. Хотя если руки из задницы растут, то и Вуконг может оказаться сложным для прохождения (хотя он по прежнему никакой не соулс)
в лайс оф п нужна реакция как у шиноби, выпал) братишка отличный обзор, спасибо)
Спасибо, очень познавательно, парирования правда боюсь, хватило бы реакции)
Хватит) Тут довольно большое окно парирования.
Игра не смогла объяснить свои механики как автор видео, спасибо братан
Спасибо)
Спасибо
✊
Какой режим игры выбирать надо?
Месяца через два после правок можно будет поиграть
Да, верно. К концу игры только привык к управлению)
Играй на геймпаде. Игшушка шикарная.
Мне не понравилось слегка топорное управление, то что у мобов хп очень много и скорость атаки в этой игре какая-то не адекватно низкая.
И главное эта механика стоишь жмешь парировать ударить парировать ударить, как будто в пинбол какой то играешь.
Но игра приятная чем-то
Да, минусов хватает, но игра затягивает)
Не знаю, почему у тебя игра отлично оптимизирована. У меня просадки фпса на первой маске, когда он просто двигается, случаются чаще и сильнее, чем когда радан из длс элден ринга начинает свою ебучую звездопляску во второй фазе. C оружием явно проблемы в балансе. Когда я вижу подобный видеофон, где ты убиваешь боссов буквально в 3-4 раза быстрее, чем я, хоть я и, по ощущениям прохождения локаций, должен быть перекачанным, я просто ахуеваю. Косяков здесь куда больше, я играю через тяжелую атаку с разбега большим мечом, 2 боссов я застанил перманентно, они просто перестали что-то делать. Единственные плюсы, что заставляют играть дальше - дизайн и на бумаге интересный элемент прокачки, и ,возможно, упрощенный левел дизайн.
Мне игра понравилась, я уже за сегодня зашёл на новую локацию, она вся белая, словно попал в Грецию, буду ждать билдов.
Да, крутая лока. Но каждого моба надо парировать по 10 раз)
В этой игре две проблемы: 1 - стрелки, которые просто нереально быстро стреляют, когда пытаешься подойти. Скорее это какой-то баг, ведь должна быть механика перезарядки, но они начинают стрелять, как из автомата. И негативные эффекты. От них почти нет спасения, ни от болезнь/яд, ни от магии, ни от адоры, тип святой урон. Не знаю, в общем. Если есть советы, с радостью приму к сведерию.
Стрелков лучше блокировать, они тогда ошеломляются. Боссы негативки накидывают обычно во второй фазе и эти атаки имеют долгую анимацию, я от них обычно отбегаю и уворачиваюсь. Также камень парирования лучше самый первый оставить. Дольше заполняется шкала, но зато защита и от физы и магии при парировании.
Не всегда у оружия элемент соответствует наложению состояния, тот же шомпол, или театральное оружие и т.п.
Про ардоре не рассказал, но там что-то совсем поломано всё.
Стат ардоре увеличивает урон репликам и ускоряет их перезарядку, но также его значение влияет на урон оружия. Я там показаывал скалирование. Всегда, если подчеркнуто, вис (головокружение), фатуо (злоба), маланно (болезнь), у шомпола по-другому, у него спец. атака (тяжелая атака или прыжок + легкая атака) накладывает статус. Но опять же это самый прокаченный стат фатуо, поэтому он все еще накладывает злобу. Спец. атаки еще активируют главный перк в красной ветке прокачки.
@@BloodMoneyFM 1 есть реплики не берущие урон от оружия, только самого стата
2 проверял на можжевельнике и бутафорском: урон физ почти одинаковый, но урон можжевельника в разы выше.
3 описаний в игре почти никаких, что за что отвечает, сиди сам проверяй и разбирайся, время трать.
Проходил gow ragnarok?
Нет, еще. Но планирую позже.
Игра смотрится очень не плохо. Но есть один косячище. Это блин как нельзя перенастроить управление??? В соулслайке. Это каким местом и о чем разрабы думали когда занимались разработкой. Непростительный косяк.
Да, это прям косяк, я всегда ставил увороты на пробел, играя автоматом прожимал пробел и получал урон)
я тоже хотел играть на клавомыши, для левши это оказалось почти невозможным, в итоге подключило контроллер... в стиме разрабы написали что в течении нескольких дней исправят этот косяк
импакт вообще нулевой просто. при ударе как будто сквозь врага оружие проходит, никакой реакции на удар нет.. как в такое можно играть?
Мне понравилось) Почти прошел ее.
у кого нет реакции? смотря как и чем бьёшь, большая часть врагов пошатывается, или о каком импакте речь? Тяжесть оружия тоже ощущается. А да, ты же вывод сделал по видео, понимаю
@@ПетяПетькин-щ4э да по видео, в момент удара только росчерк появляется, сам удар на противника ВООБЩЕ влияние не оказывает
@@Varenye30 мужик, тут от силовой атаки некоторых типов оружия, даже великаны пошатываются (выбиваются из баланса). А некоторые враги настолько быстрые и быстро атакуют, что единственная тактика на них - это как раз каждым ударом стагерить их. Я конечно понимаю что щас все эксперты и по 5 минут видео формируют мнение по игре, но лучше всегда самому поиграть.
Я вообще эту игру не ждал, думал фуфло какое то по видосам от разрабов
@@ПетяПетькин-щ4э да это и есть фуфло. Я вижу своими глазами что нет импакта! Знаешь что такое импакт? Когда есть реакция на удар, тут нет реакции, ничего не происходит кроме росчерка анимации самой нет. Может там они и стагерятся, но самой анимации в момент удара нет
Енотрия ( 😂) : я заберу звание худший солслайк!
Мортал шел: чё сказал?
Блин ну мортал шелл простительно там состав команды 15 человек из них всего 5 разработчиков, остальные реклама, дизайн, продвижение
То есть такие игры как Estencel The Last Hero of Nostalgaia Achen Hell Point лучше мортал шел?
@@graussosi..6057 ну, вот не надо. Есть, скажем, ААА - сасалки, тип ДС и Елдена, Бладборн, Секиро, а есть вот такие АА+, как мне кажется, которые не так уж и плохи, даже местами очень интересно. В такие как раз входят: Мортал Шел, Ентория, Лайс оф Пи, Нио 1-2, Фаллен Династи, Сюрдж, Лордс оф Фаллен, Стилризинг, Ремнант и вот небольшая, но тоже оч достойная Тимезия. Конечно, среди этих АА тоже есть прям отличные и есть на один раз и забыть, но вот все, что я перечислил, вполне играбильно.
@@aramaisoganesian чет ты игры категории Б занёс в АА+ какой то тут из перечисленного Лорды разве что дорогие
Мне понравилась Енотриа, пробежать 2 раза и изучить механики за неделю.
А в чем вообще смысл накладывать сияние на противника, лично я в локе храм майи наложил на противника сияние и просто с ним бесконечно бился?!
Взрыв происходит и его стагерит, очень крутое состояния. Если бесконечно бился может баг какой-то.
@@BloodMoneyFM ну, было еще такое что на Куртиса стакал и он полностью регенился
Вообще если сам статус активен и не получает урон, то он будет хилиться, но, когда накидывается стак, сразу же и урон от удара поэтому должен быть взрыв.
@@BloodMoneyFM тоесть он стакается , некоторое время висит параллельно отхиливая носителя и по прошествии какого-то времени при нанесении удара будет взрыв?
Не обьяснил что такое ардоре
@@aspekt6400 точно помню рассказывал, на оружие это такой же урон, как физический или элементальный, но ничем не блокируется, а также от него зависит урон реплик.
ха, тоже зашла только ради того, чтобы узнать, что это такое. в игре плохо объясняется. я это поняла из видоса, что это заряжаемые ауе-атаки (внизу справа)
Вообще не чувствуется удар, просто никак, противник не реагирует, как будто промах, если не смотреть на здоровье или чёрную кровь, то вообще не ясно попал или нет
Поторопились с выпуском. Игра очень интересная, но короткая.
а сюжет интересный?
Да, я почитал еще в дискорде игры про разные отсылки к легендам и историям, довольно круто.
Автопереключение лока убогое как в Lords of The Fallen. Возьмёт в лок кого угодно, кроме нужного врага.
Согласен, эти босс файты с мобами сущий ад.
Главный минус - в игре нет ни одного енота!!
😀
Он за скрытой стенкой возле воды 😅надо 105 раз по ней постучать
Капец намутили механик...
Это еще верхушка айсберга)
@@BloodMoneyFM Вроде много оружия, прокачки боссов вроде много( в ютюбе видео ан 2 часа с убийствами всех боссов) НО говорят что гира короткая и проходят ее на 15-20 часов? в игре контент то есть?
@@kaktotak88 да не так уж, чтоб сильно много. Там игра на 15 Гб. Но, стоит отдать должное, есть и квесты, и секретные подлокации и на каждую главу по 6-8 костров, то есть игра, в принципе, часов на 20, но все эти 20 часов над что-то делать, а не просто искать входы и выходы, бегать куда то и фармить что-то.
@@kaktotak88 три больших локации (может ещё финальная будет), по размеру они хз с чем сравнить, кароче есть там где разгуляться и что поискать. Часов за 20 ты её может и пройдёшь, если будешь подходить к игре через гайды и эффективно всё делать. Но некоторые доп боссы дадут просраться, я двух так и не убил, какие то местные Малении мля, а может просто подход к ним не смог найти (но уязвивомстей у них нету, по типу - возьми пушку с эффектом огня)
Если ты про богиню, то ее лучше легендарной саблей с маланно.
я сюда зашел только для того чтобы посмотреть как сбрасывать прокачку косичкой и нихрена не услышал!
Победить босса Вельтру.