➡ Zelda EoW Playlist: ruclips.net/p/PLclj7cdNufoxDuMqSnEiqZ5vJ7em3FPQp ❤ Meinen Kanal kostenlos abonnieren um nichts zu verpassen: bit.ly/DomtendoSub ✨ ÜBERSICHT über ALLE PROJEKTE: domtendos-projekte.app/#/ (Lade dir dazu auch gerne die App "Domtendos Projekte" aus dem Google Play Store!) 💪 Mitglied werden: bit.ly/DomtendoMitgliedschaft ❤ Social Media & relevante Links: bit.ly/DomtendoTree 00:00 Intro 00:18 Jabul-Gewässer im Nichts 09:19 Jabul-Ruine 30:33 Wirbelrufer Boss Battle 34:14 Rettung der Jabul-Gewässer 34:36 Tri Level-Up 36:01 Abschlusskonzert der Zoras In The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom für die Nintendo Switch liegt es erstmals an Prinzessin Zelda, das Königreich Hyrule zu retten. Mit ihren neuen weisen und magischen Fähigkeiten erkundet sie das Land und die Welt des Nichts, besiegt gefährliche Monster, meistert schwierige Dungeons, löst die Probleme der Bewohner und muss das Rätsel um mysteriöse Risse lösen, die die Bewohner von Hyrule verschlingen. Unter den Verschwundenen befinden sich sogar der König von Hyrule und der legendäre Schwertkämpfer Link! Nun ist es an Zelda, die Rettung zu übernehmen. Zusammen mit der geheimnisvollen Fee Tri begibt sich Zelda auf ein großes Abenteuer. Sie ist nur mit dem Tri-Stab und ihrer Weisheit bewaffnet. Mit dem Tri-Stab kann sie Echos erschaffen - Kopien von Gegenständen aus ihrer Umgebung. So entstehen aus alten Betten Brücken, Felsbrocken werden zu Wurfgeschossen und aus Wasserblöcken formt sie Kletterhilfen. Sogar Echos von Monstern kämpfen an ihrer Seite. Doch allein durch Echos lassen sich nicht alle Herausforderungen bewältigen. Zelda benötigt zwei weitere Kräfte: Mit Einklang kann sie Gegenstände bewegen und mit Umgekehrtem Einklang folgt sie den Bewegungen von Plattformen oder Monstern. Es ist also viel Kreativität gefragt, um die Rätsel und Gefahren in Hyrule zu meistern. Zeldas Reise führt sie durch verschiedene Regionen, von der heißen Gerudo-Wüste bis zu den üppigen Phirone-Sümpfen. Dabei begegnet sie vielen Personen, die ihre Hilfe brauchen. In ihrem Tagebuch notiert Zelda alle offenen Quests und Aufgaben. Hilfsbereitschaft spielt eine wichtige Rolle in ihrem Abenteuer, und sie weiß, dass sie dafür belohnt wird. In der mysteriösen Welt des Nichts, die sie über Portale erreicht, kann sie dem Ursprung der Risse auf den Grund gehen. Hier sind die Bewohner von Hyrule gefangen und bedrohliche Dungeons mit noch gefährlicheren Bossen versteckt. Wer oder was steckt hinter dem Chaos? Zelda muss es herausfinden! Erhältlich ab 26.09.2024 exklusiv für Nintendo Switch.
Die Wasserblöcke fand ich eigentlich ziemlich intuitiv. Man kann sie auf dem Boden und an wände platzieren, aber halt nicht in der luft (wenn du an einer Edge stehst und dann einen Wasserblock machen würdest, würde dieser in der Luft landen und somit verschwinden
Jap und bei dem Wasser später ging es offensichtlich nicht, weil die Strömung (bzw. das Bewegen des Wassers) das platzieren verhindert, weshalb die dann immer verschwinden. Hat er wohl auch nicht so ganz begriffen :D
da merkt man echt mal wie verschieden man ist. Ich bin mit den Wasserblöcken voll gut klar gekommen lol. Du hast zwieschendurch versucht den Wasserblock einfach ins nichts zu platzieren. Ich fand: Story, Gebiet und Boss: Zora Dungeon: Gerudo auf jeden fall
Die Wasserblöcke sind mega und wenn man einmal versteht, wie sie funktionieren, machts erkunden richtig entspannt. Wasserblöcke können halt auf ebenen Boden und Wänden erstellt werden (bei Wänden gibt es aber je nach Art der Wand ausnahmen - glaube auch eher solche "begehbaren" Wände, tstat zum Beispiel Steinwände oder so). Wenn du in einem Wasserblock bist, kannst du weitere schaffen -> ergo Wasserbrücke. Wenn du einen Block auf einem anderrn erstellst, lassen die sich halt in die Höhe stapeln (und dich damit die Wandspinne umgehen). Mittlerweile eines meiner Lieblinsechoes zum erkunden und vorankommen (vor allem in die Höhe). Ich hab anfangs auch gebraucht um zu verstehen, wie es richtig geht.
Okay, sehr interessant wie du (nicht) mit den Wasserblöcken klar kommst, ich würde behaupten sie sind eines der simpelsten und hilfreichsten Echos lul Then again, du rockst bei so manchen Kämpfen so schnell und einfach ab wo ich wirklich fest saß (und fast ausgerastet bin huch) Unterstreicht eben dein Motto "zwischen Skill und Fail" :D
9:42 Diese eine Stelle im Eingangsraum lässt sich übrigens mit Bett-Echos umgehen, sodass man nicht hinab stürzt. Lässt man das dann nach Absolvieren des Dungeons doch noch einstürzen, entfällt die Unterwasser-Verfolgungsjagd.
Ich habe mich auch gewundert, warum der Wasserdungeon so kurz und einfach ist, aber dann ist es wohl so, dass der Wasserdungeon offiziell das erste Ziel sein sollte von der Schwierigkeit her, und die Wüste dann als zweites.
Nee es gibt nur im Wassergebiet Wände die man mit bomben sprengen kann aber es gibt überall Stellen für den Maulwurf also ich denke nicht dass nintendo will dass man so viel backtracking macht
Ich liebe die Wasser Blöcke, habe die bis zum ende zur Erkundung verwendet, damit kommt man einfach an hochgelegenen orten oder kann damit gut brücken bauen, man muss nur darauf achten das mindestens der ursprungs Block auf dem boden ist, es funktioniert aber auch an Wänden oder Decken
Ich verstehe um ehrlich zu sein nie ganz wieso du so oft sagst das etwas auf einem bestimmten wege gemacht werden muss, wie zum beispiel als du mit dem vogel auf den baum geflogen bist bei 1:10. Der ganze sinn dieses spiels ist es bestimmte rätsel auf sejne eigene art und weiße zu lösen. Es ist ja nixht so als ob du durch die wand glitchst.
Ja genau. Jedes Mal wenn jemand etwas sagt wie „wie wollen die denn, dass man das löst?“ krieg ich Pickel. Aber bis das bei den eingefleischten Fans angekommen ist, dass man verschiedene Wege gehen kann, wird es wohl noch einige Zeit gehen 😆👍
Omg danke, dachte schon ich bin die einzige die das total triggert.. grade bei dem Spiel gibt es für mich kein richtig oder falsch, man kann unfassbar kreativ sein und das liebe ich so!
Hab mir heute Echoes of Wisdom geholt und mithilfe deines Let's Play werde ich es auch zu 100% durchspielen können. Danke Domi dafür das du wie immer ein sehr hilfreicher Guide bist.
Dadurch dass das Spiel so klein ist macht es total Spaß weil man so schnell Fortschritte macht. Das nächste Ziel ist immer fix erreichbar. Dabei ist das Spiel eigentlich garnicht zu klein, TotK war einfach nur viel zu groß. Deutlich weniger Copy Paste Filler oder leere Weiten und mehr Dichte von dem was man will, wie Dungeons.
Stimme ich dir zu. Ich habe Totk nie zu Ende gespielt, weil es einfach zu umfangreich ist für jemand der auch noch andere Sachen zu tun hat 😅 Ich will nicht ein halbes Jahr lang das gleiche Spiel zocken und ziehe kompakt und spaßig vor
Ich war mit den Wasserblöcken aber auch erstmal voll überfordert 😅 War schon ganz gespannt auf diesen Part von dir (ob du das besser hinbekommst usw) und bin irgendwie erleichtert, dass du da genauso lost warst wie ich 😁
Nochmal ein kleiner Tipp: Die Bombenfische werden durch jegliche Berührung aktiviert. Also z.B. wenn man den mit Einklang hält und dann irgendwo dran schiebt oder wenn auch wenn man ihn einfach auf den Boden legt. Man kann auch Dinge/Gegner anvisieren und wenn er drauf zu schwimmt und berührt wird er auch aktiviert. Den Wirbel braucht man dafür nicht
Die Wasserblöcke muss man sich glaube ich wie Wasserblöcke in Minecraft vorstellen. Man kann die nur an anderen Blöcken platzieren und nicht ins nichts in die Luft, nur Unterschied das Wasserblöcke als andere Blöcke zählen in Echoes of Wisdom
Ich persönlich fand den Dungeon gut und war die Entschädigung für den dürftigen TotK Wassertempel😂 Die Musik hatte mir aber harte Star Wars- die dunkle Bedrohung Vibes gegeben.
Wasserblöcke können an Land und auf Wasser initial platziert werden, aber nicht in der Luft. Wenn kein Kontakt zum Boden oder einer Wasseroberfläche besteht, löst sich das gesamte Wasserblock-Konstrukt auf.
Btw kann man diesen Dungeon mega cheesen. Man braucht ja nur den Bosskey, also klettert man einfach mit der Wandtula zu dem Raum (oben rechts), wo der key drin ist. Und danach klettert man halt zur Bosstür. Boom Dungeon in 5-10 min erledigt xD Trotzdem bin ich der Meinung, dass dieser Dungeon für einen "offiziellen zweiten Dungeon" ganz schön und gut ist ^^
Tatsächlich war ich auch bisschen traurig, dass der Wasserdungeon so schnell und leicht war.. weil normalerweisse kennt man ya in fast jeden Zelda spielen die Wasserdungeons als "gefürchtet" oder sehr schwer :( vorallem wenn man ein längerer Zelda fan ist 🥹
Endlich wieder ein gescheiter Wasser Dungeon!! Ich liebe diese Art zsm mit den Lava/Feuer Dungeons am liebsten und nach der absoluten Enttäuschung vom Wasser Tempel in TotK brauchte es mal wieder einen Banger. Ich wurde nicht enttäuscht
Wasserblöcke können nicht in die Luft gesetzt werden, also solange unter, neber oder über ihnen etwas festes wie eine Wand ist funktioniert es. Im Dungeon war bei dir das problem dass im einen Raum strömung war und bei andern standest du überhalb des wasserspiegels, da der Wasserblock auf deiner höhe gesetzt wird lag der quasi wieder in der Luft Den Dungeon fand ich den schlechtesten bisher, zu kurz und gradlinig, Rätsel waren auch nicht wirklich vorhanden und wenn dann zu leicht.
Für die Zukunft empfehle ich viele Wasseratemsmoothies zu empfehlen, weil du in einem der Dungeons nach dem Dritten relativ viel Unterwasser sein wirst
Du musstest den bombenfisch nicht anwirbeln da er den gener berührt hat du kannst auch leise hören wenn er anfängt zu leuchten oder es sehen er wurde nur immer vorher gekillt bevor er explodieren konnte
Wasserbock funktioniert so, es brauch immer ein Fläche ob Boden oder Wasser, das bei dir in Luft manchmal funktioniert hat liegt daran das du in den Seite Ansicht neben ein wand bist das ist auch ein Fläche, wenn man ein block in ein block erschafft geht der block nach oben das funktioniert auch wenn du ganz nach unter tauchst im Wasser dann erschaft direkt oberhalb der Wasser ein block. wen mann aber neben ein Wasserblock ein block macht baut man ein brücke und wen der hinter block löst verschwinde der ganze brücke weil kein Fläche es seiden du dockt am ende ein andre Fläche an.
Ah, die Wasserblöcke sind echt ein cooles Puzzle-Element! Ich fand’s auch spannend, wie Zelda sie nutzen kann, um ihren Abenteuerweg zu gestalten. 🌊✨ Macht das Spielen noch kreativer! Was denkt ihr über die neuen Fähigkeiten von Zelda? 😊
20:22 WAS?!?!?!?!! ich hab für dieses Rätsel 2 Stunden gebraucht bis ich dann mal auf die idee kam, man kann das ja auch mit Tri machen, ey man ich hab alle möglichen Echos ausprobiert
Nach dem Einsturz hab ich mich einfach aus Neugierde zurück teleportiert & den Abgrund mit einer fliegenden Bodenfließe gemeistert. Einfach weil ich es wissen wollte. 😆Bin auf der anderen Seite dann wieder runtergesprungen, da ich nichts überspringen wollte🙃 Bei den Vögle hilft übrigens das Anvisieren, dann greifen sie schneller an.
Vielleicht haben sie auch gemerkt, dass viele vorherige Wasser Dungeons nicht mochten und haben die deswegen so kurz gemacht. In Toto war er ja auch nochmal kürzer als die anderen
Ich fand das Zora-Gebiet wirklich toll. Das Wasser sieht so gut aus in dem Game und ich mochte die Versöhnungsgeschichte mit den beiden Häuptlingen. Ich finde es auch sehr cool in der Welt des Nichts Flüsse senkrecht hinaufzuschwimmen. Auch der Dungeon hatte wie ich fand ein sehr spaßiges System mit der Fontäne. Die kurze Luftanzeige und Dunkelheit macht die Sidescrolling Abschnitte auch echt challenging. Der Raum mit den 3 Haien war auch übelst schwer. Etwas enttäuschend fand ich aber die Echos der Region. Im Wasser ist man allgemein sehr eingeschränkt welche Echos man verwenden kann und ich hab keine Ahnung, was man eigentlich bei dem Boss tun soll wenn das Wasser weg ist (außer ihm im Schwertmodus zuzuspammen, was leider viel zu gut funktioniert). Dass ein Fisch die einzige Option zum Wände aufspringen ist, finde ich auch irgendwie seltsam und es fühlt sich so clumsy an den einzusetzen weil er immer versucht wegzuspringen anstatt dort zu explodieren wo man ihn hinsetzt. Dass Elektrizität keinen Schaden macht ist auch komisch. Also spammed man einfach immer nur den Hai wenn man im Wasser ist. Sehr geil ist dagegen der Wasserblock Echo. Das könnte der vielseitigste Echo überhaupt sein und benutze ich seitdem für so gut wie alles. Man darf ihn nur nicht in die blanke Luft stellen, an Wänden entlang oder auf dem Boden geht. Erfordert etwas Übung aber wenn man damit umgehen kann sind die echt strong.
Ich denke, die Designer hatten bei den Rätselräumen zwei Ansätze: 1) Wir denken uns ein Rätsel mit einer ganz bestimmten Lösung aus, finden das toll und bauen das genau so ein. Bzw. wir erfinden eine Spielmechanik, die wir gut finden und die auf eine ganz bestimmte Art funktionieren soll, und nicht anders. 2) Wir designen einen großen Raum mit Hindernissen, wo man bestimmte Dinge erledigen muss, ohne eine konkrete Lösung im Hinterkopf zu haben - und testen dann, ob man den Raum mit den bis dahin zur Verfügung stehenden Mitteln irgendwie gelöst bekommen kann. Mit Betonung auf "irgendwie". Mich würde nicht wundern, wenn vieles in dem Spiel (und TotK) nach Prinzip 2 designt wurde. Erst der Raum mit Hindernissen, der relativ frei gestaltet wurde, und dann einfach ein Test, ob er gelöst werden kann. Somit glaube ich, dass es für einige (wenn auch nicht alle) Rätsel in dem Spiel gar keine "offizielle" Lösung gibt und du nicht immer darüber nachdenken musst, ob dein Weg nun so vorgesehen war oder nicht.
6:31 nein, es geht immer, aber sie brauchen einen Haltepunkt, du wolltest ihn in die Luft setzen aber wenn du einen Block zurück gegangen wärst hätte es auch funktioniert😊
Die einzige "Regel" für die Wasserblöcke ist, dass man sie nicht in der "Luft" (also ohne Boden drunter) hinsetzen kann. Und der Wasserdungeon ist so linear, weil er im Grunde als erster Dungeon des Spiels gedacht ist, der das Prinzip erklärt - du bist aber zuerst in die Wüste gegangen, was laut Weltkarte eher weiter weg lag
Da Lord Jabu Jabu ein Boss war, finde ich es zwar schade, dass es im Dungeon selbst nicht noch einen Zwischenboss gab, aber sehe das als Ausgleich. Der Dungeon war meiner Meinung nach zu kurz und im Vergleich zum Rest relativ einfach, wenn nicht zu einfach sogar. Part 1-6 sind übrigens wieder weg.
Mein Gedanke bei dem Dungeon war, das ist eben echt das Prinzip von BOTW und TOTK auf ein 2D Dungeon übertragen. Man löst alle 5 Sigel, es gibt keinen Midboss und man kommt direkt zum Finale, und dann ist der Dungeon eben auch recht klein. Eigentlich ein etwas schwererer TOTK Wassertempel. Der in der Wüste hat mir besser gefallen
Während ich den Gerudotempel noch so richtig nice und gelungen fand, hat mich der Zoratempel ehrlich gesagt etwas enttäuscht. Er war viel zu kurz, straight forward und der Boss war zu easy.... selbst das Upgrade für Tri fand ich schwach, weil ich keine der echoes, die da weniger kosten bekamen, wirklich nutze. bin selbst grad in hyrule castle und hoffe die kommenden Tempel werden wieder besser.
Ich denke die Wasserblöcke sind sehr simpel können nicht mitten in der Luft platziert werden müssen an etwas dran sein und der Ort wo es dran ist soll still sein also Wasser das sich bewegt geht nicht wahrscheinlich gibt es noch ein paar weitere kleine Einschränkungen
Also es gehört aufjedenfall zu den einfachsten Wasserdungeons. Die Schwierigkeit kam letztenendes durch diesen wasserblock. Dennoch fand ich den Wasserdungeon ganz gut umgesetzt.
Mit ZL kann man die sachen ganz einfach anvisieren die man treffen will, da brauchst eig nicht versuchen zu zielen 😂 ausser du machst dir bewusst die Challenge g
Auf einer Skala von 0-10 hat der Wassertempel, wie Ich ihn genannt habe, eine 4,5-5 bekommen. War nicht schwer, aber an ein paar Stellen hatte ich schon typische Wassertempel-Vibes gehabt. Der Endgegner war dann leichter als erwartet. Entweder hat mein Hai seinen Rücken kaputt gebissen oder ich war selber in der Position den zu bearbeiten.
Also mal ehrlich, kein Mensch sagt dass Link jedes Mal kommen muss. 😂 Ich bin froh drum. Und wenn man das Spiel brav so spielt ohne dass es man alles erforsch bevor man dort hinkommt etc. (so kann man zumindest technisch fast jedes Storygame unterlaufen) ist mir das Spiel in jedem Punkt anspruchsvoll genug. Vorallem bei dem was noch so kommt. Es muss auch nicht schwierig sein. Hier und da anspruchsvoll reicht mir. Und das habe ich bekommen. Bin da nicht so der Anhänger von und auch nicht der Typ der sich die Mühe macht jeden Dungeon einzeln zu bewerten. Aber ich bin auch kein Lets Player, in so fern 😅👍
Die Vögel, Fledermäuse etc. sind eigentlich dafür gedacht von hohen Höhen runter zu schweben/fliegen, und nicht in die Höhe. 🙂 Um auf den Baum zu kommen, habe ich die Fliese/Platte genommen, die mich rübergetragen hat.
31:19 es ist tatsächlich unmöglich, direkt von deinen eigenen Echos verletzt zu werden. Stacheln, Bomben usw. haben keinen Effekt auf dich. Hier hast du eigentlich keinen damage genommen
Also irgendwie hab ich so eine andere Art von Talent who ich einfach die Riss-Dungeon immer nur nebenbei mitkriege und die nie richtig sehe... wenn man größtenteils das LP nur nebenbei schaut
An sich schon ein sehr kurzer Dungeon, meiner Meinung nach. Aber ich bin mal optimistisch und sage, solange es nur bei einem kurzen Dungeon bleibt, ist es in Ordnung.
Warte ab, das ist die Ruhe vor dem Sturm (oder soll ich besser Wirbel sagen?) Danach wird es heftig und wieso hier kein "Link" ist verstehst du dann auch.
Der dungeon war wirklich nicht wirklich soooo besonders allerdings finde ich die welt im nichts passage gleich da viel aus und wenn man den als den eigentlichen 2. Dann sieht ist der schon ganz gut aber carried vom boss und nichts passage (auch würde ich sagen jord jabu jabu boss battle gehört ja auch irgendwie dazu also kein link fight haben die damit ausgeglichen und vor dem tornado fliehen am amfang ist auch irgendwie eine art nebenboss dohäch der dungeon an sich wirklich nichts besonders sehr linear aber auch nicht schlecht für einen 2. Dungeon für den dritten natürlich schon aber beim nächsten walkthrough wissen wir alle erst der dungeom dann gerudo wüste)
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00:00 Intro
00:18 Jabul-Gewässer im Nichts
09:19 Jabul-Ruine
30:33 Wirbelrufer Boss Battle
34:14 Rettung der Jabul-Gewässer
34:36 Tri Level-Up
36:01 Abschlusskonzert der Zoras
In The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom für die Nintendo Switch liegt es erstmals an Prinzessin Zelda, das Königreich Hyrule zu retten. Mit ihren neuen weisen und magischen Fähigkeiten erkundet sie das Land und die Welt des Nichts, besiegt gefährliche Monster, meistert schwierige Dungeons, löst die Probleme der Bewohner und muss das Rätsel um mysteriöse Risse lösen, die die Bewohner von Hyrule verschlingen. Unter den Verschwundenen befinden sich sogar der König von Hyrule und der legendäre Schwertkämpfer Link! Nun ist es an Zelda, die Rettung zu übernehmen.
Zusammen mit der geheimnisvollen Fee Tri begibt sich Zelda auf ein großes Abenteuer. Sie ist nur mit dem Tri-Stab und ihrer Weisheit bewaffnet. Mit dem Tri-Stab kann sie Echos erschaffen - Kopien von Gegenständen aus ihrer Umgebung. So entstehen aus alten Betten Brücken, Felsbrocken werden zu Wurfgeschossen und aus Wasserblöcken formt sie Kletterhilfen. Sogar Echos von Monstern kämpfen an ihrer Seite.
Doch allein durch Echos lassen sich nicht alle Herausforderungen bewältigen. Zelda benötigt zwei weitere Kräfte: Mit Einklang kann sie Gegenstände bewegen und mit Umgekehrtem Einklang folgt sie den Bewegungen von Plattformen oder Monstern. Es ist also viel Kreativität gefragt, um die Rätsel und Gefahren in Hyrule zu meistern.
Zeldas Reise führt sie durch verschiedene Regionen, von der heißen Gerudo-Wüste bis zu den üppigen Phirone-Sümpfen. Dabei begegnet sie vielen Personen, die ihre Hilfe brauchen. In ihrem Tagebuch notiert Zelda alle offenen Quests und Aufgaben. Hilfsbereitschaft spielt eine wichtige Rolle in ihrem Abenteuer, und sie weiß, dass sie dafür belohnt wird.
In der mysteriösen Welt des Nichts, die sie über Portale erreicht, kann sie dem Ursprung der Risse auf den Grund gehen. Hier sind die Bewohner von Hyrule gefangen und bedrohliche Dungeons mit noch gefährlicheren Bossen versteckt.
Wer oder was steckt hinter dem Chaos? Zelda muss es herausfinden!
Erhältlich ab 26.09.2024 exklusiv für Nintendo Switch.
@@Domtendo ersten 6 Folgen sind weg und ich wollte grade anfangen
Er kann nichts dafür das die Parts rausgenommen wurden
Die Wasserblöcke fand ich eigentlich ziemlich intuitiv. Man kann sie auf dem Boden und an wände platzieren, aber halt nicht in der luft (wenn du an einer Edge stehst und dann einen Wasserblock machen würdest, würde dieser in der Luft landen und somit verschwinden
Jap und bei dem Wasser später ging es offensichtlich nicht, weil die Strömung (bzw. das Bewegen des Wassers) das platzieren verhindert, weshalb die dann immer verschwinden.
Hat er wohl auch nicht so ganz begriffen :D
Like für den Giga Part
Domi das ist aber mal Überlänge, danke für diesen Part
@@chopper2942 Same.😄
da merkt man echt mal wie verschieden man ist. Ich bin mit den Wasserblöcken voll gut klar gekommen lol. Du hast zwieschendurch versucht den Wasserblock einfach ins nichts zu platzieren. Ich fand: Story, Gebiet und Boss: Zora Dungeon: Gerudo auf jeden fall
Die Wasserblöcke sind mega und wenn man einmal versteht, wie sie funktionieren, machts erkunden richtig entspannt.
Wasserblöcke können halt auf ebenen Boden und Wänden erstellt werden (bei Wänden gibt es aber je nach Art der Wand ausnahmen - glaube auch eher solche "begehbaren" Wände, tstat zum Beispiel Steinwände oder so).
Wenn du in einem Wasserblock bist, kannst du weitere schaffen -> ergo Wasserbrücke.
Wenn du einen Block auf einem anderrn erstellst, lassen die sich halt in die Höhe stapeln (und dich damit die Wandspinne umgehen).
Mittlerweile eines meiner Lieblinsechoes zum erkunden und vorankommen (vor allem in die Höhe). Ich hab anfangs auch gebraucht um zu verstehen, wie es richtig geht.
Okay, sehr interessant wie du (nicht) mit den Wasserblöcken klar kommst, ich würde behaupten sie sind eines der simpelsten und hilfreichsten Echos lul
Then again, du rockst bei so manchen Kämpfen so schnell und einfach ab wo ich wirklich fest saß (und fast ausgerastet bin huch)
Unterstreicht eben dein Motto "zwischen Skill und Fail" :D
9:42 Diese eine Stelle im Eingangsraum lässt sich übrigens mit Bett-Echos umgehen, sodass man nicht hinab stürzt. Lässt man das dann nach Absolvieren des Dungeons doch noch einstürzen, entfällt die Unterwasser-Verfolgungsjagd.
Krass haha
War aber mit das Beste im Dungeon
Ich habe mich auch gewundert, warum der Wasserdungeon so kurz und einfach ist, aber dann ist es wohl so, dass der Wasserdungeon offiziell das erste Ziel sein sollte von der Schwierigkeit her, und die Wüste dann als zweites.
Ich denk auch so
Denkst du Eine EOW Rando ist möglich
Nee es gibt nur im Wassergebiet Wände die man mit bomben sprengen kann aber es gibt überall Stellen für den Maulwurf also ich denke nicht dass nintendo will dass man so viel backtracking macht
@@Creeper62-zj8vs Also im Goronengebiet hab ich auch schon Wände zum sprengen gefunden.
Das Wassergebiet wurde im Trailer auch so hervorgehoben und ich denke das niemand damit rechnet das man als erstes in die Wüste geht
Ich glaube der Zwischenboss war Lord Jabu-Jabu.
Ich liebe die Wasser Blöcke, habe die bis zum ende zur Erkundung verwendet, damit kommt man einfach an hochgelegenen orten oder kann damit gut brücken bauen, man muss nur darauf achten das mindestens der ursprungs Block auf dem boden ist, es funktioniert aber auch an Wänden oder Decken
Ich verstehe um ehrlich zu sein nie ganz wieso du so oft sagst das etwas auf einem bestimmten wege gemacht werden muss, wie zum beispiel als du mit dem vogel auf den baum geflogen bist bei 1:10. Der ganze sinn dieses spiels ist es bestimmte rätsel auf sejne eigene art und weiße zu lösen. Es ist ja nixht so als ob du durch die wand glitchst.
Ja genau. Jedes Mal wenn jemand etwas sagt wie „wie wollen die denn, dass man das löst?“ krieg ich Pickel. Aber bis das bei den eingefleischten Fans angekommen ist, dass man verschiedene Wege gehen kann, wird es wohl noch einige Zeit gehen 😆👍
Omg danke, dachte schon ich bin die einzige die das total triggert.. grade bei dem Spiel gibt es für mich kein richtig oder falsch, man kann unfassbar kreativ sein und das liebe ich so!
Hab mir heute Echoes of Wisdom geholt und mithilfe deines Let's Play werde ich es auch zu 100% durchspielen können. Danke Domi dafür das du wie immer ein sehr hilfreicher Guide bist.
Dadurch dass das Spiel so klein ist macht es total Spaß weil man so schnell Fortschritte macht. Das nächste Ziel ist immer fix erreichbar. Dabei ist das Spiel eigentlich garnicht zu klein, TotK war einfach nur viel zu groß. Deutlich weniger Copy Paste Filler oder leere Weiten und mehr Dichte von dem was man will, wie Dungeons.
True
Stimme ich dir zu. Ich habe Totk nie zu Ende gespielt, weil es einfach zu umfangreich ist für jemand der auch noch andere Sachen zu tun hat 😅 Ich will nicht ein halbes Jahr lang das gleiche Spiel zocken und ziehe kompakt und spaßig vor
Hab alle Parts nonstop durchgeschaut, zum Glück an dem Tag wo die ersten noch verfügbar waren. Wunderschönes Spiel
Ich war mit den Wasserblöcken aber auch erstmal voll überfordert 😅 War schon ganz gespannt auf diesen Part von dir (ob du das besser hinbekommst usw) und bin irgendwie erleichtert, dass du da genauso lost warst wie ich 😁
Der Wirbelrufer Boss ist passenderweise auch an die Tiefenwasserlebewesen angelehnt. Gefällt mir. So bissel creepy.😉
Yooooo 40 min. Wir werden verwöhnt😂. Danke für die mühe die du reinsteckst Domtendo.
Nochmal ein kleiner Tipp: Die Bombenfische werden durch jegliche Berührung aktiviert. Also z.B. wenn man den mit Einklang hält und dann irgendwo dran schiebt oder wenn auch wenn man ihn einfach auf den Boden legt. Man kann auch Dinge/Gegner anvisieren und wenn er drauf zu schwimmt und berührt wird er auch aktiviert. Den Wirbel braucht man dafür nicht
Die Wasserdungeons waren immer die Schwierigsten. Dieser hier ist eine Enttäuschung für mich.
22:04 Erinnert mich irgendwie an den Zeitumkehr Schrein aus Totk🎉🎉🎉
Wasserflecke können am Boden Wänden und Wasser platziert werden und brauchen immer eine Verbindung zu eins vom genannten
Genau 😂 so schwer ist das doch nicht haha
Die Wasserblöcke muss man sich glaube ich wie Wasserblöcke in Minecraft vorstellen. Man kann die nur an anderen Blöcken platzieren und nicht ins nichts in die Luft, nur Unterschied das Wasserblöcke als andere Blöcke zählen in Echoes of Wisdom
Ich persönlich fand den Dungeon gut und war die Entschädigung für den dürftigen TotK Wassertempel😂 Die Musik hatte mir aber harte Star Wars- die dunkle Bedrohung Vibes gegeben.
Boah 40 min Part voll geil!!!!!
Danke Domi!!!!!
Wasserblöcke können an Land und auf Wasser initial platziert werden, aber nicht in der Luft. Wenn kein Kontakt zum Boden oder einer Wasseroberfläche besteht, löst sich das gesamte Wasserblock-Konstrukt auf.
Btw kann man diesen Dungeon mega cheesen. Man braucht ja nur den Bosskey, also klettert man einfach mit der Wandtula zu dem Raum (oben rechts), wo der key drin ist. Und danach klettert man halt zur Bosstür. Boom Dungeon in 5-10 min erledigt xD
Trotzdem bin ich der Meinung, dass dieser Dungeon für einen "offiziellen zweiten Dungeon" ganz schön und gut ist ^^
Noooo way
Danke!
Bitte sehr!
Bei den Wasserblöcken muss der erste immer Kontakt mit dem Boden oder der Wand haben.
Solider Wassertempel 👍🏻❤️
Nicee dass der Part auch mal 40 Minuten geht! Feier ich
Like, Support und Kommentar ist da von mir 🫶🏻 Mach weiter so Domi!!
Das Design des Bosses ist eindeutig von einem Räuber des urzeitlichen Kambriums inspiriert, mit dem eingängigen Namen Anomalicaris
Can you feel the Wisdom echoing inside of you ?
Aaaaalter xD
@@illymedo291 Poetisch
Tatsächlich war ich auch bisschen traurig, dass der Wasserdungeon so schnell und leicht war.. weil normalerweisse kennt man ya in fast jeden Zelda spielen die Wasserdungeons als "gefürchtet" oder sehr schwer :( vorallem wenn man ein längerer Zelda fan ist 🥹
Endlich wieder ein gescheiter Wasser Dungeon!! Ich liebe diese Art zsm mit den Lava/Feuer Dungeons am liebsten und nach der absoluten Enttäuschung vom Wasser Tempel in TotK brauchte es mal wieder einen Banger. Ich wurde nicht enttäuscht
Wasserblöcke können nicht in die Luft gesetzt werden, also solange unter, neber oder über ihnen etwas festes wie eine Wand ist funktioniert es. Im Dungeon war bei dir das problem dass im einen Raum strömung war und bei andern standest du überhalb des wasserspiegels, da der Wasserblock auf deiner höhe gesetzt wird lag der quasi wieder in der Luft
Den Dungeon fand ich den schlechtesten bisher, zu kurz und gradlinig, Rätsel waren auch nicht wirklich vorhanden und wenn dann zu leicht.
Für die Zukunft empfehle ich viele Wasseratemsmoothies zu empfehlen, weil du in einem der Dungeons nach dem Dritten relativ viel Unterwasser sein wirst
Du musstest den bombenfisch nicht anwirbeln da er den gener berührt hat du kannst auch leise hören wenn er anfängt zu leuchten oder es sehen er wurde nur immer vorher gekillt bevor er explodieren konnte
Tipp. Du kannst die Wasserblöcke sogar an der Decke platzieren :D
Danke für den giga Part freue mich den jetzt zu schauen
Also ich kam mit den Wasserblöckem richtig gut klar. 😂
Wasserbock funktioniert so, es brauch immer ein Fläche ob Boden oder Wasser, das bei dir in Luft manchmal funktioniert hat liegt daran das du in den Seite Ansicht neben ein wand bist das ist auch ein Fläche, wenn man ein block in ein block erschafft geht der block nach oben das funktioniert auch wenn du ganz nach unter tauchst im Wasser dann erschaft direkt oberhalb der Wasser ein block. wen mann aber neben ein Wasserblock ein block macht baut man ein brücke und wen der hinter block löst verschwinde der ganze brücke weil kein Fläche es seiden du dockt am ende ein andre Fläche an.
Lord Jabu Jabu war der Zwischenboss.
Hmm ja kann man so sehen
Danke Domi, ich bin total tot nach der arbeit, ich gucke mir das später in voller länge an du ehrenmann
Ah, die Wasserblöcke sind echt ein cooles Puzzle-Element! Ich fand’s auch spannend, wie Zelda sie nutzen kann, um ihren Abenteuerweg zu gestalten. 🌊✨ Macht das Spielen noch kreativer! Was denkt ihr über die neuen Fähigkeiten von Zelda? 😊
40 Minuten?! Da steht das Abendprogramm nach der Arbeit schon mal fest. Zwei Daumen nach oben dafür!
Gutes Video!
Vom Prinzip erinnert mich der Dungeon sehr an den Zora Tempel aus TOTK. Da musste man ja auch die verschiedenen Wasserhähne öffnen.
20:22 WAS?!?!?!?!! ich hab für dieses Rätsel 2 Stunden gebraucht bis ich dann mal auf die idee kam, man kann das ja auch mit Tri machen, ey man ich hab alle möglichen Echos ausprobiert
Nach dem Einsturz hab ich mich einfach aus Neugierde zurück teleportiert & den Abgrund mit einer fliegenden Bodenfließe gemeistert. Einfach weil ich es wissen wollte. 😆Bin auf der anderen Seite dann wieder runtergesprungen, da ich nichts überspringen wollte🙃
Bei den Vögle hilft übrigens das Anvisieren, dann greifen sie schneller an.
Lul
mir ist aufgefallen dass der Wasserdungeon bis jetzt der einzige ist, wo der Boss in 2D ist
Ohhh stimmt das macht ihn besonders
Vielleicht haben sie auch gemerkt, dass viele vorherige Wasser Dungeons nicht mochten und haben die deswegen so kurz gemacht. In Toto war er ja auch nochmal kürzer als die anderen
Nintendo dachte sich wahrscheinlich: Ihr mögt unsere Wasser-Dungeons eh nicht, deswegen haben wir schnell schnell gemacht, damit ihr nicht heult 😂
Ich fand das Zora-Gebiet wirklich toll. Das Wasser sieht so gut aus in dem Game und ich mochte die Versöhnungsgeschichte mit den beiden Häuptlingen. Ich finde es auch sehr cool in der Welt des Nichts Flüsse senkrecht hinaufzuschwimmen. Auch der Dungeon hatte wie ich fand ein sehr spaßiges System mit der Fontäne. Die kurze Luftanzeige und Dunkelheit macht die Sidescrolling Abschnitte auch echt challenging. Der Raum mit den 3 Haien war auch übelst schwer.
Etwas enttäuschend fand ich aber die Echos der Region. Im Wasser ist man allgemein sehr eingeschränkt welche Echos man verwenden kann und ich hab keine Ahnung, was man eigentlich bei dem Boss tun soll wenn das Wasser weg ist (außer ihm im Schwertmodus zuzuspammen, was leider viel zu gut funktioniert). Dass ein Fisch die einzige Option zum Wände aufspringen ist, finde ich auch irgendwie seltsam und es fühlt sich so clumsy an den einzusetzen weil er immer versucht wegzuspringen anstatt dort zu explodieren wo man ihn hinsetzt. Dass Elektrizität keinen Schaden macht ist auch komisch. Also spammed man einfach immer nur den Hai wenn man im Wasser ist.
Sehr geil ist dagegen der Wasserblock Echo. Das könnte der vielseitigste Echo überhaupt sein und benutze ich seitdem für so gut wie alles. Man darf ihn nur nicht in die blanke Luft stellen, an Wänden entlang oder auf dem Boden geht. Erfordert etwas Übung aber wenn man damit umgehen kann sind die echt strong.
Ich denke, die Designer hatten bei den Rätselräumen zwei Ansätze:
1) Wir denken uns ein Rätsel mit einer ganz bestimmten Lösung aus, finden das toll und bauen das genau so ein. Bzw. wir erfinden eine Spielmechanik, die wir gut finden und die auf eine ganz bestimmte Art funktionieren soll, und nicht anders.
2) Wir designen einen großen Raum mit Hindernissen, wo man bestimmte Dinge erledigen muss, ohne eine konkrete Lösung im Hinterkopf zu haben - und testen dann, ob man den Raum mit den bis dahin zur Verfügung stehenden Mitteln irgendwie gelöst bekommen kann. Mit Betonung auf "irgendwie".
Mich würde nicht wundern, wenn vieles in dem Spiel (und TotK) nach Prinzip 2 designt wurde. Erst der Raum mit Hindernissen, der relativ frei gestaltet wurde, und dann einfach ein Test, ob er gelöst werden kann. Somit glaube ich, dass es für einige (wenn auch nicht alle) Rätsel in dem Spiel gar keine "offizielle" Lösung gibt und du nicht immer darüber nachdenken musst, ob dein Weg nun so vorgesehen war oder nicht.
Sobald du mit dem Zora Gebiet durch bist solltest nördlich von der Karottenfarm in den Wald gehen, ist nichts story relevantes aber sehr interessant
9:02 das er nicht merkt auf was odder besser wem er läuft
6:31 nein, es geht immer, aber sie brauchen einen Haltepunkt, du wolltest ihn in die Luft setzen aber wenn du einen Block zurück gegangen wärst hätte es auch funktioniert😊
Nice danke für die überlänge
Die einzige "Regel" für die Wasserblöcke ist, dass man sie nicht in der "Luft" (also ohne Boden drunter) hinsetzen kann. Und der Wasserdungeon ist so linear, weil er im Grunde als erster Dungeon des Spiels gedacht ist, der das Prinzip erklärt - du bist aber zuerst in die Wüste gegangen, was laut Weltkarte eher weiter weg lag
Erster like und das sag ich nur weil du das im letzten Part gesagt hast das solche sympathischer sind 😂
Geil, Schule aus und neuer Part 😄
Da Lord Jabu Jabu ein Boss war, finde ich es zwar schade, dass es im Dungeon selbst nicht noch einen Zwischenboss gab, aber sehe das als Ausgleich. Der Dungeon war meiner Meinung nach zu kurz und im Vergleich zum Rest relativ einfach, wenn nicht zu einfach sogar. Part 1-6 sind übrigens wieder weg.
Es gab ja einen inoffiziellen Zwischenboss mit Lord Jabu Jabu :)Also ich fand den den Tora Dungeon genauso cool wie den bei den Gerudos. :)
Kannst du bitte Lueberrys Tagebuch lesen. Das liegt bei ihm im Keller. Da steht was wichtiges für die Story von Link drin.
Wenn du echos erschaffst kanns du per anvisieren entscheiden wen sie angreifen sollen
Hab mich auch gewundert, warum Link nicht da war. Aber mehr Waffen von ihm funktionieren vielleicht nicht im Schwertmodus.
Mein Gedanke bei dem Dungeon war, das ist eben echt das Prinzip von BOTW und TOTK auf ein 2D Dungeon übertragen. Man löst alle 5 Sigel, es gibt keinen Midboss und man kommt direkt zum Finale, und dann ist der Dungeon eben auch recht klein. Eigentlich ein etwas schwererer TOTK Wassertempel.
Der in der Wüste hat mir besser gefallen
Wenn du dringend Herzen brauchst, kannst du diese Haarspange anlegen, die hilft beim Herzenfinden :D
bester Part👍🏽
Der dungeon erinnert mich an Littel big planet 3 Finale
Während ich den Gerudotempel noch so richtig nice und gelungen fand, hat mich der Zoratempel ehrlich gesagt etwas enttäuscht. Er war viel zu kurz, straight forward und der Boss war zu easy.... selbst das Upgrade für Tri fand ich schwach, weil ich keine der echoes, die da weniger kosten bekamen, wirklich nutze.
bin selbst grad in hyrule castle und hoffe die kommenden Tempel werden wieder besser.
11:17 Die Musik erinnert ein bisschen an Mario Sunshine Mario Morgana theme
Ich denke die Wasserblöcke sind sehr simpel können nicht mitten in der Luft platziert werden müssen an etwas dran sein und der Ort wo es dran ist soll still sein also Wasser das sich bewegt geht nicht wahrscheinlich gibt es noch ein paar weitere kleine Einschränkungen
Man brauchte hier 5 mal wasser um den dungeon zu schaffen (die öffnungen wo wasser rauskommt) 1 zu 1 wie bei totk (da waren es 5 Vasen wasser)
5:31 durch eine Quest in Kakariko bekommt man noch ein Feenglas😊
11:51 Spielen wir nicht alle zum ersten mal mit Zelda? Im Grunde genommen sind wir alle noobs in dieser Hinsicht 😂😂😂
Von allen Wasserdungeons ist dieser hier meine Lieblingsdungeon
Also es gehört aufjedenfall zu den einfachsten Wasserdungeons. Die Schwierigkeit kam letztenendes durch diesen wasserblock. Dennoch fand ich den Wasserdungeon ganz gut umgesetzt.
Mit ZL kann man die sachen ganz einfach anvisieren die man treffen will, da brauchst eig nicht versuchen zu zielen 😂 ausser du machst dir bewusst die Challenge g
Die Statuen zum Porten sind ein Easter Egg aus dem Spiel Day of the Tentakel vom Aussehen her
Auf einer Skala von 0-10 hat der Wassertempel, wie Ich ihn genannt habe, eine 4,5-5 bekommen. War nicht schwer, aber an ein paar Stellen hatte ich schon typische Wassertempel-Vibes gehabt. Der Endgegner war dann leichter als erwartet. Entweder hat mein Hai seinen Rücken kaputt gebissen oder ich war selber in der Position den zu bearbeiten.
Eigentlich kann man ja Lord Jabu Jabu als Zwischenboss in diesen dungeon sehen :) und die restlichen Dungeons werden auch wirklich besser
La baguette de l'eau de Tr-Force est de retour
Also mal ehrlich, kein Mensch sagt dass Link jedes Mal kommen muss. 😂
Ich bin froh drum.
Und wenn man das Spiel brav so spielt ohne dass es man alles erforsch bevor man dort hinkommt etc. (so kann man zumindest technisch fast jedes Storygame unterlaufen) ist mir das Spiel in jedem Punkt anspruchsvoll genug. Vorallem bei dem was noch so kommt.
Es muss auch nicht schwierig sein.
Hier und da anspruchsvoll reicht mir.
Und das habe ich bekommen.
Bin da nicht so der Anhänger von und auch nicht der Typ der sich die Mühe macht jeden Dungeon einzeln zu bewerten.
Aber ich bin auch kein Lets Player, in so fern 😅👍
Die Vögel, Fledermäuse etc. sind eigentlich dafür gedacht von hohen Höhen runter zu schweben/fliegen, und nicht in die Höhe. 🙂 Um auf den Baum zu kommen, habe ich die Fliese/Platte genommen, die mich rübergetragen hat.
2:19 also ich habe das Trampolin genutzt
Gibt es einen wasser Dungeon ohne das man das Wasser verstellen muss? 17:35 Hey Domi deine Dreiecke sind tatsächlich für den Wasserstand zuständig.
31:19 es ist tatsächlich unmöglich, direkt von deinen eigenen Echos verletzt zu werden. Stacheln, Bomben usw. haben keinen Effekt auf dich. Hier hast du eigentlich keinen damage genommen
Lava Schnecke Echo kann verletzen
Vielleicht war der Dungeon so einfach als Entschuldigung für die aus oot und mm.
Man konnte einfach 4 von 5 Räumen in dem Dungeon komplett skippen. Das ist dieses TotK Design von zu viel Freiheit was sich sinnbefreit anfühlt.
Hey Domi, kleiner Tipp:ich halte die Gegner immer fest mit der Ultra Hand und dann können Nahkämpfer voll gut angreifen :D Macht echt Spaß das Spiel
Also irgendwie hab ich so eine andere Art von Talent who ich einfach die Riss-Dungeon immer nur nebenbei mitkriege und die nie richtig sehe... wenn man größtenteils das LP nur nebenbei schaut
Packt den Boss aufs Thumbnail... und zensiert ihn aus Spoilergründen im Intro 😅. Weiß ich nicht... irgendwie wirkt das komisch.
Domtendo du musst die Wasser Blöcke in der Nähe vom Wasser machen
Domtendo ich meinte dass du den Block nicht in der Luft sitzen kannst 😅
An sich schon ein sehr kurzer Dungeon, meiner Meinung nach. Aber ich bin mal optimistisch und sage, solange es nur bei einem kurzen Dungeon bleibt, ist es in Ordnung.
Wo sind die ganzen Parts, finde keines mehr und sind auch nirgends verlinkt
wurden wieder gestriked
Warte ab, das ist die Ruhe vor dem Sturm (oder soll ich besser Wirbel sagen?) Danach wird es heftig und wieso hier kein "Link" ist verstehst du dann auch.
Auch solche Kommentare, die ,,nichts verraten", sind für manche Leute übrigens Spoiler.
@@33luca331digga was
Der dungeon war wirklich nicht wirklich soooo besonders allerdings finde ich die welt im nichts passage gleich da viel aus und wenn man den als den eigentlichen 2. Dann sieht ist der schon ganz gut aber carried vom boss und nichts passage (auch würde ich sagen jord jabu jabu boss battle gehört ja auch irgendwie dazu also kein link fight haben die damit ausgeglichen und vor dem tornado fliehen am amfang ist auch irgendwie eine art nebenboss dohäch der dungeon an sich wirklich nichts besonders sehr linear aber auch nicht schlecht für einen 2. Dungeon für den dritten natürlich schon aber beim nächsten walkthrough wissen wir alle erst der dungeom dann gerudo wüste)
Vielleicht immer wenn du nass bist kannst du wasserblöcke an Land setzen