Como Instanciar Prefabs Usando Resources - Dicas Rápidas De Unity e C# -

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 25

  • @dartmc9066
    @dartmc9066 3 года назад +5

    Ahhh, chocado sempre com sua didática!
    (Pedido vídeos futuros )
    Um sistema de save é load, se possível por favor mestre!!

  • @JVSMGAMES
    @JVSMGAMES 3 года назад +2

    Gostei desse quadro

  • @JVSMGAMES
    @JVSMGAMES 3 года назад +2

    Pode ensinar como fazer o jogo salvar um arquivo de texto e ler o mesmo?

  • @AbnerDev
    @AbnerDev 3 года назад +4

    Nossa, programo a anos com C# e também na unity e nem sabia da existência dessa classe Resources kkkk..Por isso, mesmo já sabendo programar na engine, é bom ver videos e tal que sempre tem coisas que a gente não conhece.

    • @CriandoGames
      @CriandoGames  3 года назад +2

      Poisé , as vezes temos de sempre estar estudando pra de manter atualizado e aprender coisas novas hehe

  • @fabricioronison
    @fabricioronison 3 года назад +1

    Que dica boa cara :D

  • @Pichotweb
    @Pichotweb 3 года назад +1

    Vlw pelo video mano!

  • @memorandouniverso7708
    @memorandouniverso7708 3 года назад

    Fala Fred ! Teria como instaciar objetos de uma pasta, que esta dentro da pasta resources ?

  • @lordofthegamer6194
    @lordofthegamer6194 2 года назад

    freddy....eu fiz um comentario ontem no seu video, sobre a criaçao de personagens, que e feita com pregabs...
    e voce me disse para vir assistir este video.
    porem utiliza um array para instanciar o player na scena e o array nao funciona com resources...
    hj eu tentei denovo e concegui referenciando os objetos pelo player.. utilizando GetComponentInParent e gameObject.Find ...para localizar os objetos na scena..
    porem nao to conceguindo localizar o EventTrigger para o player acessar os buttons... pode me ajudar?

  • @walney2008
    @walney2008 2 года назад

    para criar jogos 2 deve usar resources ou tilemap ? e aproposito nem sei como utilizar os tilemaps, ^^, e como gerar os cenários aleatoriamente ?

  • @canalflix_oficial9343
    @canalflix_oficial9343 3 года назад

    seus videos são muito bom
    vc poderia ensinar a colocar inventario pra guardar poção espada? na unity 2d

  • @shernoreg
    @shernoreg Год назад

    Mano eu queria instanciar o pé fab azul e não um clone, não encontro nada sobre isso!

  • @JVSMGAMES
    @JVSMGAMES 3 года назад +2

    Faz uma Game Jam pra nós?

  • @sn4kedev
    @sn4kedev 3 года назад +3

    Eae Jovem, uma dica pra você. Não aconteceu neste vídeo mas aconteceu em outro que assistir, sua câmera ficou grande e atrapalhou a visão de uma certa palavra sabe...aconselho deixar a sua câmera um pouco menor 😄

    • @CriandoGames
      @CriandoGames  3 года назад

      Não percebi , geralmente quando a câmera vai ficar na frente de algo eu tiro ela durante aquele certo momento , vou prestar mais atenção , vlw por avisar :)

  • @l3poti731
    @l3poti731 3 года назад +1

    Trás Tutorial de Tilemap Destrutível, por favor. Quero aprender a Implementar destruição de Senário com Tilemap!

  • @oneawaymule
    @oneawaymule 3 года назад +3

    Uma dúvida : Queria saber qual a vantagem de instaciar desse modo comparado o modo tradicional. Estou tentando pensar em uma situação mas como to vendo esse conteúdo agora fico na dúvida.
    Obg e ótimo video

    • @CriandoGames
      @CriandoGames  3 года назад

      A diferença é que estou instânciando um prefabs , ou algum asset que não está na cena.. se você quiser instanciar um objeto que não está presente na cena , esse método é o melhor

    • @oneawaymule
      @oneawaymule 3 года назад +1

      @@CriandoGames Por exemplo, pra ver se entendi :
      No caso classico eu iria associar o prefab no script player (pelo inspector) e iria fazer a referencia e instanciar por esse Gamobject que contém o script, por exemplo. Ele nao estaria na cena mas apenas associado no script.
      Qual seria a diferença? Obrigado!

    • @CriandoGames
      @CriandoGames  3 года назад

      Nesse modo você estaria usando uma variável pública (que não é recomendo) ou então usando o serializedfield para que você possa associar o prefab pelo inspetor... O problema que nesse formato , se por acaso você precisar de trocar o prefab associado durante a execução do código , seria um problema , obviamente você poderia criar várias variáveis ou até um vetor para associar todos os prefabs pelo que você queira utilizar pelo inspetor .. porém gastaria mais memória.. utilizando o método do vídeo , basta você trocar a associação do prefab a variável via código quando necessário.. deu pra entender?

    • @oneawaymule
      @oneawaymule 3 года назад +1

      @@CriandoGames Hmm sim! Poxa obrigado, agora deu pra entender a ideia. Eu ia demorar um tempo até perceber esse detalhe. Ainda bem que perguntei. Obg!

    • @samueldeodato5270
      @samueldeodato5270 2 года назад +1

      @@CriandoGames Sei que faz um bom tempo o video e tals... mas vamos lah... memoria alocada no caso de um array de objetos eh memoria de ponteiro, o que eh bem compacta, comparado com as varias desvantagens de performace de usar a pasta de resources dificilmente existe ocasião que valha mais a pena...

  • @jubileudacachaca7777
    @jubileudacachaca7777 8 месяцев назад

    Obrigado +1 sub

  • @GegeGreenCube
    @GegeGreenCube Год назад

    lembrem-se no próprio manual da Unity diz para não usar essa pasta, isso é um problemão