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Io personalmente gioco tantissimo incrociatori e corazzate che sono le mie due classi preferite e sono dell' idea che questo camperare estremo da parte di corazzate e alcuni incrociatori e indotto dai dd che non fanno il loro non ti forniscono mai la possibilità di vedere il nemico in anticipo e ancora meno in maniera continua e giustamente non puoi uccidere quello che non vedi
Ciao Blizzard, vedere giocare il Des Moines da te è un vero piacere!!! Fai venire voglia di usarlo, ma quanta paura di fare il mattone in fondo al mare!!!
Complimenti al canale il problema di tutto è stato l' arrivo dei sommergibili che ha rovinato il gioco specialmente la classe dei cruiser. Uno dei tanti difetti e' che i cruiser anche se hanno l'attacco aereo contro i sub e più corto di quello delle bb a pari livello .Questo è uno dei tanti difetti.I sub sono sbilanciati in questo gioco da quando sono arrivati c 'e stato un calo continuo dei giocatori in a wws. Una parte del problema potrebbe essere risolto con skill aggiuntive e più punti per i capitani di incrociatori ho anche più bonus economici per cone fatto per i subi Questo e il mio umile parere.Grazie per la tua grande e ammirabile professionalita'
Acquistato l'Austin con l'acciaio , lasciato in porto dopo l'ennesimo shot, preso la Kremlino , mi porto in prima linea, farmata ad incendi e a silurate dai sub, affondata in meno di 5 minuti. Che dire, una vita difficile nei mari della WG. Ho avuto una idea malsana di provare con le CV in porto, ma poi a pensare i commenti di Blizza, ho desistito. lol, con i dd la vita è breve, tra i radar, le CV e 30-40 siluri in acqua, mahhh, evviva le isole. Ho una idea folle da proporre all WG, nei primi 5-6 minuti di partita hai una second life, se vieni shottato o danneggiato, puoi recuperare metà dei punti vita. In questo modo il gioco può diventare più agressivo e il posizionamento più avanzato. Grazie per la bella partita Blizza.
Ci gioco da qualche settimana, ma non sopporto un incrociatore centrato in pieno da 6 torrette del calibro 343mm, e farle pochissimo danno, un attimo dopo essere affondati da 6/9 siluri, non riesco a mandarlo giu'... Solo un colpo della Bismark riusci' a forare i 6 ponti della Hood, facendola saltare ( seconda guerra Mondiale ). Qui, 6/8 torrette non riescono ad affondare un ''barchino'', mi fa troppo incazzare. Anch'io con le corazzate gioco da lontano, allo stretto sono troppo deboli, poi con i sottomarini non ne parliamo... Forse sono io che non so giocare, boh
Condordo appieno su tutto. Recentemente ho resettato la linea dei cruiser italiani, dal Trento in su è stato un dramma. Lo Zara, l'Amalfi e il Brindisi che ricordavo come navi divertenti, sono state terrificanti da livellare. Anche in posizione corretta di kiting, appena vieni focussato vieni cancellato. Se sbagli mezzo secondo la manovra sono cittadelle che entrano. Soprattutto il Brindisi tier 9, quando capiti coi 10 o 11, vieni cancellato. Tanto che per ri-arrivare al Venezia, ho usato la free exp. E col cacchio che torno a resettare questa linea.
Curiosamente anch'io io preferisco gli incrociatori, e in verità non mi trovo affatto male. Dipende dalle singole navi magari. Le mie preferite sono Cerberus, Encounter, Uganda, Cnel. Bolognesi ed Emile Bertin. Ma anche corazzate leggere come Constellation e Ipiranga.
Video interessante. Ho rispreso il gioco in mano da poco e i cruiser sono la mia classe preferita ma tolte alcune eccezioni sono diventati veramente complicati da giocare....speriamo cambino qualcosa.
Ciao Blizz!...eh si!!!...oltre che ad ogni MM, con un cruiser VIII, lì a sudare sperando di non trovarsi la "pecora nera" in mezzo a 22 di livello X... ..un peccato che la WG abbia oramai solo interesse economico...
E' Corretto : Gli unici incrociatori che soffrono meno sono quelli "ibridi" (ovvero che pescano caratteristiche dalle altre classi) es : il F. Ferruccio (bassa rilevabilita (8,6), fumo, ottimo timone e ottimo raggio di virata => vicino ai CAP per spotting alla tua squadra), e tiro a lunga distanza sempre in kiting (17,6, portato a 21 km con aero scout), sempre in Kiting, dove l'ottimo timone (620 m, 6,3 secondi) e l'acceleratore fanno la differenza, evitando Tutti i tiri a lunga distanza delle corazzate. Le SAP alle corazzate/incrociatori alla media lunga distanza fanno botte da 4k.
Più lo vedo più questo gioco sta morendo per politiche aziendali sbagliate di fatti non lo gioco più da un anno salvo qualche partita in squadra con amici ma in singolo è diventato noioso e scontato quando arrivi li sei arrivato al fondo del barile
Oh questo video lo aspettavo. Premetto che sono lontanissimo, e poi ancora più lontano dalla bravura di Blizzard, anzi io iniziai come "casual" e scelsi proprio gli incrociatori (italiani) per giocare. Oggi che cerco di impegnarmi molto di più nel gioco capisco cosa significhi quello che Blizz dice qui. Dovessi iniziare di nuovo mi butterei a pesce sulle corazzate. Eppure gli incrociatori sarebbero molto divertenti da giocare...
Hai spiegato bene la situazione,io sono un pro player di WoT,ma ho sempre spinto molto in avanti,non mi piace giocare troppo lontano,in WoWs ho iniziato con le Bb per imparare la meccanica di tiro e poter sbagliare e capire,a oggi non le gioco più,solo incrociatori e destroyers,mai provato un sommergibile o portaerei (le chiamo le classi dei codardi)effettivamente per fare punti se non usi incrociatori resistenti come il Des o Anna vai poco lontano,ho rispolverato Mino con la smoke e mi sto divertendo,però quando guardi la composizione team e vedi 4 dd,1 sub è una portaerei per parte ti cascano le braccia
Le corazzate avversarie hanno giocato esattamente come chiedevi tu ed hanno preso gli schiaffi. Ormai sono obbligate a giocare dalla distanza. Non si può chiedere a delle lente corazzate di tankare contro aerei e sommergibili (come giustamente facevi notare anche tu nel video). Ma per lo stesso motivo non si può chiedere ai dd di giocare troppo avanti (affonderebbero in tempo zero in quanto spottati molto facilmente tra 1000 navi con il radar, aerei e sommergibili). Bisogna prendere atto che gli incrociatori sono diventati la classe meno forte del gioco in quanto, quel tipo di gamplay cucito su misura per loro, era permesso dal tipo di gameplay (che adesso non esiste più) di corazzate e dd (e, con buona pace dei giocatori di incrociatori, non tornerà più).
Ciao Blizzard. Io sono un giocatore in attività dal 2019, specializzato sin da subito nella classe "heavy cruiser". Ho sperimentato personalmente, sulla mia pelle, la fase di transizione che sta vivendo il gioco in questo momento; dico questo perchè, andando a visionare le statistiche delle mie partite, noto come in questo ultimo anno la mia tendenza a giocare battleship (e possibilmente anche dd, se solo non fossi impedito a farlo), è aumentata vertiginosamente. Il mio stile di gioco mi spingerebbe, come gi accennato, a giocare cruiser, ma è proprio la sua meccanica odierna che spinge me e tutti gli altri a non farne praticamente uso. Spesso, altresì, non essendomi abituato pienamente al gioco battleship, finisco per dimenticarmi di non stare giocando un cruiser e finisco brutalmente incendiato/silurato ecc. per essermi esposto troppo od aver avanzato troppo con la mia corazzata. Non so cosa dire
fa ridere ,proprio oggi nelle mischie 4vs4 le b stanno indietro come fosse una random .non cambiano gioco con il cmbiare tipo di modalità e poi si perde da piciu perchè nn fanno a tempo a cappare, per fortuna nelle mischie liv 10 specie le 1vs1 me limangio questi dormiglioni con hindemburg o Napoli nelle altre con amalfi hipper e altre ,è tutto una tensione per ilresto hai detto tutto PS vengo da WOT ho 20000 battaglie ma qui in WOWS sto sempre avanti perchè mi piace attaccare ,ma con ilcervello se riesco
ciao Blizzy complimenti per il tuo video di grandissima competenza unita a una non rassegnata disillusione! Apprezzo moltissimo come spieghi le dinamiche del gioco. una proposta : danno inversamente proporzionale a quello dei sommergibili con i siluri sparati a corta distanza per tutte le classi in particolare per i cruisers players Mi spiego....più sei vicino al target e più il tuo danno con cruiser destroyer o magari BB building a secondarie aumenta, e contemporaneamente solo, ripeto! SOLO per i Battleship-players più si ritrovano in zone mappa lontane (oltre i 16 km per i tier 10-11 ad esempio, e a scendere per i tier inferiori) più il danno che ricevono aumenta. in sostanza chi fa danno da vicino ha un bonus aggiuntivo e chi riceve danno da lontano ha un malus per danno ricevuto. Così si incoraggerebbero tutte le classi ad avanzare nella mappa per scontrarsi a distanze accettabili e si disincentirebbero fortemente i maledetti niubbi camperisti a non sostare più ai bordi delle mappe
Per fortuna su console il fatto di giocare con meno giocatori (massimo9) un po' frena questo squilibrio, per carita le trovi comunque le partite con 4 corazzate, 3 DD e 2 cruiser ma appunto il fatto che le corazzate siano massimo 4 e (mediamente meno) limita il numero di cannoni che ti puntano, un'altra questione a favore sono le mappe piu piccole e il punto di partenza piu vicino, te sei partito in i 1 noi iniziamo dalla riga G e giusto la portaerei nasce in i 1, questo favorisce il posizionamento dei cruiser dando come effetto collaterare le corazzate piu vivine a te, ultimo ma non per importanza se vuoi giocare una corazzate veramente dalla lunga distanza devi usare una skill chiamata flammable cannonier, aumenta la gittata del 5% shell grouping del 8% ma aumenta la fire chance del 13% rendendoti mooolto piu facile da incendiare, soprattutto se setti bene il comandante da cruiser, il mio mogami ha 23% lo yoshino 33% il cleveland 16% questo rende le corazzate mooolto piu fragili contro i cruiser, se vuoi un modo a parer mio per limitare il camping delle corazzate e aumentare l'ossigeno ai cruiser metti un limite massimo alle corazzate a 4 facendole startare 2 a destra e 2 a sinistra, cosi i cruiser hanno meno cannoni a cui pensare e riescono a giocare con piu facilità
Concordo totalmente blizz. Spesso dopo una partita con un incrociatore preferisco prendermi un bella pausa visto lo stress. Mi vien in mente il meme "giocare i cruiser non è per niente stressante" Paolo , 23 anni (con foto annessa di vecchio)
Ciao Bliz , gioco bellissimo ma gestito malissimo. WG non capisce che potrebbero avere il doppio dei giocatori semplicemente agendo in modo diverso. Peccato. Claudio
È sempre uno spettacolo vederti a bordo del Des Moines. Per quanto riguarda le difficoltà dei cruiser hai pienamente ragione e va anche aggiunto il rework dei comandanti che ha reso i battlecruiser meno resistenti
Triste ma vero! Io adoro i cruiser perchè sono divertenti e li continuerò a giocare, ma a volte effettivamente esplodere è questione di pochi minuti :D
ciao Blizz io riassumerei in poche parole il problema che porti in video. è verissimo ma secondo me è il gameplay del gioco a portare l'estinzione degli incrociatori, io gioco col Venezia che ovviamente pur avendo un ottima gittata specie con il ricognitore non appena tenti di sfondare da qualche parte cominciano i problemi. ritornando al tipo di gameplay salvo giocare in un clan fra collegati via cuffie/micro è un discorso puoi portare avanti una strategia realistica che invece quando giochi con non si sa con chi li scatta il virus ognun per se e Dio per tutti ognuno pensa esclusivamente a fare punti tutto il resto non interessa.
POtrebbero anche mettere il sonar sottomarino su tutti gli incrociatori e a livelli alti, con una portata almeno di 10-11 km e con una durata di 40 secondi
Ciao Blizz e complimenti per la disanima della situazione prossima al disastro; cosa che condivido, ma penso chiaramente anche altri. Hai toccato a pieno le varie parti che sono tutte concause e hanno portato a questo punto il gioco. Io aggiungerei che non c'è la voglia di imparare o per lo meno la curiosità di comprendere le meccaniche delle varie tipologie di classi delle navi, nonostante tutte le svariate didascalie che ci sono nel gioco.
Che barca il Des Moines! Per fortuna la meccanica del punteggio finale premia il giocatore esperto che lo sa sfruttare, anche in mancanza di danno elevato.
un altro problema sono i calibri veramente esagerati che ormai hanno quasi tutte le corazzate t10, tutte dai 420 in su e indipendentemente da come ti posizioni se non giochi i russi o il napoli ad ogni salva rischi di lasciarci almeno un terzo di hp, per non parlare delle portaerei o delle navi con i bombardieri che se devi giocare vicino a un isola, ti spottano ti prendono di mira e hai gia finito di giocar ancora prima di sparare un colpo.
Purtroppo più si va avanti e più si gioca meno , pensano solo a fare soldi e mai migliorare e sempre stato cosi, per questo molti se ne vanno , poi fanno sempre corrazzate che sparano lontane 25 m e i incrociatori sempre sparano più vicine e magari non hanno nemmeno un isola da ripararsi
Concordo, eppure ogni volta che critichi il fatto che sono troppo sbilanciati tutti ti attaccano, spesso e volentieri scrivendoti che sei noob e che devi solo imparare come giocare....una situazione a dir poco insopportabile
Io sono un giocatore abbastanza casual e anormale, odio stare a 20km a sparare, odio fare i giochetti dietro le isole. Le mie partite infatti sono molto aggressive sia che io usi una corazzata o che io usi un incrociatore, adoro caricare i nemici ma è terribilmente difficile se non si trova l'assistenza del team e le rotte giuste per evitare di scoprire la fiancata (basta una volta e puoi e puoi dire addio da metà vita in su). In mia opinione forse per avere piu spazio di manovra con i cruiser gli si dovrebbe diminuire il raggio a cui vengono avvistati e anche il tempo che ci metti a ridurre il raggio di avvistamento dopo che si spara una salva. Inoltre forse fare in modo che riescano a vedere i destroyer a una maggiore distanza (ad esempioi un'abilità stile radar solo che non funziona dietro ad isole o cortine fumogene) cosi una corazzata si potrebbe sentire piu sicura nell'avanzare avendo copertura. Oppure mettere un limite alle corazzate in ogni partita Sono solo pensieri buttati li, non sono cosi esperto :)
Pure io non gioco a lunga distanza, ma per un motivo più banale: NON SONO CAPACE. Non riesco mai a colpire una mazza sopra i 20 chilometri per cui gioco sempre a medio e (se la situazione lo permette) corto raggio.
@@frankmessi8188 Perché con tante navi, credo che vengano fuori delle ammucchiate e dei massacri incontrollabili. Addio strategia e fianchi. Se restringono le mappe devono anche ridurre il n. di navi della random.
Buona sera a tutti; come cruiser player e come giocatore scarso molto spesso mi trovo a volte in difficoltà perchè : se sto distante, la gittata non mi permette di attaccare quasi nulla, se uso cruiser con gittata 15-18 Km, le corazzate a secondarie o che pushano ti devastano a quella distanza, non menziono le wave di siluri dei dd che possono esserci come no; senza contare che dal punto di vista premium finchè la WG rilascia cruiser come lo SVEA o il BRISBANE che o giochi in divisione o sei spacciato dimostrando che la risposta della WG con cruiser performanti non è pervenuta. Senza contare che il famoso fumo che potrebbe aiutare il DD stesso nel contest del cap viene meno con le ultime linee come quella francese che il fumo non ha quindi si è sempre spottati ed esposti... Il cruiser è molto spesso in linea con le BB lasciando i DD a loro stessi o vicino ai cap ma con un filo di vita. I sub tendenzialmente preferiscono attaccare le BB perchè più facili da pingare, più lente e fanno fatica a schivare i torp e quindi appena ne vedono uno non usano nemmeno le bombe, se la danno a gambe. Se si scelgono cruiser che sparano lontano, si va a discapito del dpm che al limite diventa lo stesso delle BB; insomma è ogni volta una lotteria. Sempre e comunque Cruiser player ^^ Luxor
Si, ragionamento azzeccatissimo, ma WG (come ben sottolineato da te) è diventato un supermercato, gli interessa solo di "incassare". A presto Blizzard, buona caccia
Ce anche da dire che in alcune occasioni non capisco per quale motivo ad inizio partita mentre giochi un DD o incrociatore ti ritrovi ad andare su un punto o da solo o solo con 1 alleato, mentre le corazzate ed il resto vanno tutti su un lato senza motivo bho... sta cosa io ancora non capisco per quale motivo capita...
Secondo me il problema principale che impedisce alle bb di avanzare è l'eccessivo dpm in acqua, mi spiego meglio, avere tanti hp su wows non è considerabile un bonus essendo che i fire fanno danno in % agli hp stessi e che non cambia nulla se ad incendiarti è un 100mm o un 457mm ergo navi come la ushakov che dovrebbe riuscire a tankare estremamente più delle altre si trovano in una situazione paradossale nella quale ogni incendio ti puppa 35k di vita e vai giù a una velocità allucinante, lo stesso vale per ogni bb in game anche perchè puoi avere tutte le turtleback che vuoi ma se un colpo in sovrastruttura ti fa partire 25k (vedi bb tedesche) non tanki uguale; ti sei mai chiesto perchè in cb si usano principalmente Ohio,Winsconsin e Vermont alle leghe alte? Perchè sono le uniche bb che con la cura rapida riescono a mitigare il danno ricevuto, in random sono in 12 + cv + sub ergo come può una bb anche solo pensare di avvicinarsi sotto i 20km early game Possibile soluzione: 1) Riduzione cooldown cura di BB e cruiser 2) Aumento durata DCP di BB e Cruiser 3)Fire BC da 60 a 40 sec, inutile girarci intori questa classe di cruiser sta morendo (marsielle escluso) 4)Danno delle bb sui dd in ap aumentato dal 10% al 20% 5)Danno degli incendi proporzionale al calibro del cannone 6)Rimozione dell'overpen in cittadella Curioso del tuo parere, AeSir31 _IRN_
è un qualcosa che venne già preso in esame in passato, ma wargaming disse che non era praticabile perchè a detta loro troppe navi dovevano subire un ribilanciamento importante, allungando tempi e costi per le modifiche. A detta loro, non ne valeva la pena.
Blizzard ma che ne pensi dei cruiser del ramo europeo, che hanno un fumo con tempi lunghissimi e che li segue, siluri che vanno abbastanza lontano ed una buona capacità di perforazione con gli AP?
Ciao Blizzard io gioco principalmente corazzate per non mi trovo bene le altre classi. Mi potrsti consigliare una corazzata a carbone abbastanza forte? Grazie
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Io personalmente gioco tantissimo incrociatori e corazzate che sono le mie due classi preferite e sono dell' idea che questo camperare estremo da parte di corazzate e alcuni incrociatori e indotto dai dd che non fanno il loro non ti forniscono mai la possibilità di vedere il nemico in anticipo e ancora meno in maniera continua e giustamente non puoi uccidere quello che non vedi
Ciao Blizzard, vedere giocare il Des Moines da te è un vero piacere!!! Fai venire voglia di usarlo, ma quanta paura di fare il mattone in fondo al mare!!!
Complimenti al canale il problema di tutto è stato l' arrivo dei sommergibili che ha rovinato il gioco specialmente la classe dei cruiser. Uno dei tanti difetti e' che i cruiser anche se hanno l'attacco aereo contro i sub e più corto di quello delle bb a pari livello .Questo è uno dei tanti difetti.I sub sono sbilanciati in questo gioco da quando sono arrivati c 'e stato un calo continuo dei giocatori in a wws. Una parte del problema potrebbe essere risolto con skill aggiuntive e più punti per i capitani di incrociatori ho anche più bonus economici per cone fatto per i subi Questo e il mio umile parere.Grazie per la tua grande e ammirabile professionalita'
Acquistato l'Austin con l'acciaio , lasciato in porto dopo l'ennesimo shot, preso la Kremlino , mi porto in prima linea, farmata ad incendi e a silurate dai sub, affondata in meno di 5 minuti. Che dire, una vita difficile nei mari della WG. Ho avuto una idea malsana di provare con le CV in porto, ma poi a pensare i commenti di Blizza, ho desistito. lol, con i dd la vita è breve, tra i radar, le CV e 30-40 siluri in acqua, mahhh, evviva le isole. Ho una idea folle da proporre all WG, nei primi 5-6 minuti di partita hai una second life, se vieni shottato o danneggiato, puoi recuperare metà dei punti vita. In questo modo il gioco può diventare più agressivo e il posizionamento più avanzato. Grazie per la bella partita Blizza.
Ci gioco da qualche settimana, ma non sopporto un incrociatore centrato in pieno da 6 torrette del calibro 343mm, e farle pochissimo danno, un attimo dopo essere affondati da 6/9 siluri, non riesco a mandarlo giu'... Solo un colpo della Bismark riusci' a forare i 6 ponti della Hood, facendola saltare ( seconda guerra Mondiale ). Qui, 6/8 torrette non riescono ad affondare un ''barchino'', mi fa troppo incazzare. Anch'io con le corazzate gioco da lontano, allo stretto sono troppo deboli, poi con i sottomarini non ne parliamo... Forse sono io che non so giocare, boh
Condordo appieno su tutto. Recentemente ho resettato la linea dei cruiser italiani, dal Trento in su è stato un dramma. Lo Zara, l'Amalfi e il Brindisi che ricordavo come navi divertenti, sono state terrificanti da livellare. Anche in posizione corretta di kiting, appena vieni focussato vieni cancellato. Se sbagli mezzo secondo la manovra sono cittadelle che entrano. Soprattutto il Brindisi tier 9, quando capiti coi 10 o 11, vieni cancellato. Tanto che per ri-arrivare al Venezia, ho usato la free exp. E col cacchio che torno a resettare questa linea.
Curiosamente anch'io io preferisco gli incrociatori, e in verità non mi trovo affatto male. Dipende dalle singole navi magari. Le mie preferite sono Cerberus, Encounter, Uganda, Cnel. Bolognesi ed Emile Bertin. Ma anche corazzate leggere come Constellation e Ipiranga.
Video interessante. Ho rispreso il gioco in mano da poco e i cruiser sono la mia classe preferita ma tolte alcune eccezioni sono diventati veramente complicati da giocare....speriamo cambino qualcosa.
Ciao Blizz!...eh si!!!...oltre che ad ogni MM, con un cruiser VIII, lì a sudare sperando di non trovarsi la "pecora nera" in mezzo a 22 di livello X... ..un peccato che la WG abbia oramai solo interesse economico...
E' Corretto :
Gli unici incrociatori che soffrono meno sono quelli "ibridi" (ovvero che pescano caratteristiche dalle altre classi)
es : il F. Ferruccio (bassa rilevabilita (8,6), fumo, ottimo timone e ottimo raggio di virata => vicino ai CAP per spotting alla tua squadra), e tiro a lunga distanza sempre in kiting (17,6, portato a 21 km con aero scout), sempre in Kiting, dove l'ottimo timone (620 m, 6,3 secondi) e l'acceleratore fanno la differenza, evitando Tutti i tiri a lunga distanza delle corazzate. Le SAP alle corazzate/incrociatori alla media lunga distanza fanno botte da 4k.
Più lo vedo più questo gioco sta morendo per politiche aziendali sbagliate di fatti non lo gioco più da un anno salvo qualche partita in squadra con amici ma in singolo è diventato noioso e scontato quando arrivi li sei arrivato al fondo del barile
Oh questo video lo aspettavo. Premetto che sono lontanissimo, e poi ancora più lontano dalla bravura di Blizzard, anzi io iniziai come "casual" e scelsi proprio gli incrociatori (italiani) per giocare.
Oggi che cerco di impegnarmi molto di più nel gioco capisco cosa significhi quello che Blizz dice qui. Dovessi iniziare di nuovo mi butterei a pesce sulle corazzate.
Eppure gli incrociatori sarebbero molto divertenti da giocare...
Hai spiegato bene la situazione,io sono un pro player di WoT,ma ho sempre spinto molto in avanti,non mi piace giocare troppo lontano,in WoWs ho iniziato con le Bb per imparare la meccanica di tiro e poter sbagliare e capire,a oggi non le gioco più,solo incrociatori e destroyers,mai provato un sommergibile o portaerei (le chiamo le classi dei codardi)effettivamente per fare punti se non usi incrociatori resistenti come il Des o Anna vai poco lontano,ho rispolverato Mino con la smoke e mi sto divertendo,però quando guardi la composizione team e vedi 4 dd,1 sub è una portaerei per parte ti cascano le braccia
Le corazzate avversarie hanno giocato esattamente come chiedevi tu ed hanno preso gli schiaffi. Ormai sono obbligate a giocare dalla distanza. Non si può chiedere a delle lente corazzate di tankare contro aerei e sommergibili (come giustamente facevi notare anche tu nel video). Ma per lo stesso motivo non si può chiedere ai dd di giocare troppo avanti (affonderebbero in tempo zero in quanto spottati molto facilmente tra 1000 navi con il radar, aerei e sommergibili). Bisogna prendere atto che gli incrociatori sono diventati la classe meno forte del gioco in quanto, quel tipo di gamplay cucito su misura per loro, era permesso dal tipo di gameplay (che adesso non esiste più) di corazzate e dd (e, con buona pace dei giocatori di incrociatori, non tornerà più).
Ciao Blizzard. Io sono un giocatore in attività dal 2019, specializzato sin da subito nella classe "heavy cruiser". Ho sperimentato personalmente, sulla mia pelle, la fase di transizione che sta vivendo il gioco in questo momento; dico questo perchè, andando a visionare le statistiche delle mie partite, noto come in questo ultimo anno la mia tendenza a giocare battleship (e possibilmente anche dd, se solo non fossi impedito a farlo), è aumentata vertiginosamente. Il mio stile di gioco mi spingerebbe, come gi accennato, a giocare cruiser, ma è proprio la sua meccanica odierna che spinge me e tutti gli altri a non farne praticamente uso. Spesso, altresì, non essendomi abituato pienamente al gioco battleship, finisco per dimenticarmi di non stare giocando un cruiser e finisco brutalmente incendiato/silurato ecc. per essermi esposto troppo od aver avanzato troppo con la mia corazzata. Non so cosa dire
fa ridere ,proprio oggi nelle mischie 4vs4 le b stanno indietro come fosse una random .non cambiano gioco con il cmbiare tipo di modalità e poi si perde da piciu perchè nn fanno a tempo a cappare,
per fortuna nelle mischie liv 10 specie le 1vs1 me limangio questi dormiglioni con hindemburg o Napoli
nelle altre con amalfi hipper e altre ,è tutto una tensione
per ilresto hai detto tutto
PS vengo da WOT ho 20000 battaglie ma qui in WOWS sto sempre avanti perchè mi piace attaccare ,ma con ilcervello se riesco
ciao Blizzy
complimenti per il tuo video di grandissima competenza unita a una non rassegnata disillusione!
Apprezzo moltissimo come spieghi le dinamiche del gioco.
una proposta :
danno inversamente proporzionale a quello dei sommergibili con i siluri sparati a corta distanza per tutte le classi in particolare per i cruisers players
Mi spiego....più sei vicino al target e più il tuo danno con cruiser destroyer o magari BB building a secondarie aumenta, e contemporaneamente solo, ripeto! SOLO per i Battleship-players più si ritrovano in zone mappa lontane (oltre i 16 km per i tier 10-11 ad esempio, e a scendere per i tier inferiori) più il danno che ricevono aumenta.
in sostanza chi fa danno da vicino ha un bonus aggiuntivo e chi riceve danno da lontano ha un malus per danno ricevuto.
Così si incoraggerebbero tutte le classi ad avanzare nella mappa per scontrarsi a distanze accettabili e si disincentirebbero fortemente i maledetti niubbi camperisti a non sostare più ai bordi delle mappe
bella l'idea di qualcosa (una tormenta, mine, ...) che ti costringono a giocare sempre più al centro nel corso del tempo, speriamo..
Per fortuna su console il fatto di giocare con meno giocatori (massimo9) un po' frena questo squilibrio, per carita le trovi comunque le partite con 4 corazzate, 3 DD e 2 cruiser ma appunto il fatto che le corazzate siano massimo 4 e (mediamente meno) limita il numero di cannoni che ti puntano, un'altra questione a favore sono le mappe piu piccole e il punto di partenza piu vicino, te sei partito in i 1 noi iniziamo dalla riga G e giusto la portaerei nasce in i 1, questo favorisce il posizionamento dei cruiser dando come effetto collaterare le corazzate piu vivine a te, ultimo ma non per importanza se vuoi giocare una corazzate veramente dalla lunga distanza devi usare una skill chiamata flammable cannonier, aumenta la gittata del 5% shell grouping del 8% ma aumenta la fire chance del 13% rendendoti mooolto piu facile da incendiare, soprattutto se setti bene il comandante da cruiser, il mio mogami ha 23% lo yoshino 33% il cleveland 16% questo rende le corazzate mooolto piu fragili contro i cruiser, se vuoi un modo a parer mio per limitare il camping delle corazzate e aumentare l'ossigeno ai cruiser metti un limite massimo alle corazzate a 4 facendole startare 2 a destra e 2 a sinistra, cosi i cruiser hanno meno cannoni a cui pensare e riescono a giocare con piu facilità
Caro Blizzard, cosa aggiungere? Tutte verità le cose che hai detto. E anche gli altri in chat, hanno ragione. Un abbraccio a Tutti. Buon vento!
Concordo totalmente blizz. Spesso dopo una partita con un incrociatore preferisco prendermi un bella pausa visto lo stress. Mi vien in mente il meme "giocare i cruiser non è per niente stressante" Paolo , 23 anni (con foto annessa di vecchio)
Ciao Bliz , gioco bellissimo ma gestito malissimo. WG non capisce che potrebbero avere il doppio dei giocatori semplicemente agendo in modo diverso. Peccato. Claudio
È sempre uno spettacolo vederti a bordo del Des Moines. Per quanto riguarda le difficoltà dei cruiser hai pienamente ragione e va anche aggiunto il rework dei comandanti che ha reso i battlecruiser meno resistenti
ho sbagliato una manovra con il chumpon (da full vita), è arrivata una salva da quasi 20 km, lascio immaginare il risultato.
Triste ma vero! Io adoro i cruiser perchè sono divertenti e li continuerò a giocare, ma a volte effettivamente esplodere è questione di pochi minuti :D
ciao Blizz io riassumerei in poche parole il problema che porti in video. è verissimo ma secondo me è il gameplay del gioco a portare l'estinzione degli incrociatori, io gioco col Venezia che ovviamente pur avendo un ottima gittata specie con il ricognitore non appena tenti di sfondare da qualche parte cominciano i problemi. ritornando al tipo di gameplay salvo giocare in un clan fra collegati via cuffie/micro è un discorso puoi portare avanti una strategia realistica che invece quando giochi con non si sa con chi li scatta il virus ognun per se e Dio per tutti ognuno pensa esclusivamente a fare punti tutto il resto non interessa.
Madonna mia Bliz, ho sudato io per te!! Scherzi a parte, dura la vita per gli incrociatori, ed è la mia classe preferita.
POtrebbero anche mettere il sonar sottomarino su tutti gli incrociatori e a livelli alti, con una portata almeno di 10-11 km e con una durata di 40 secondi
Ciao Blizz e complimenti per la disanima della situazione prossima al disastro; cosa che condivido, ma penso chiaramente anche altri. Hai toccato a pieno le varie parti che sono tutte concause e hanno portato a questo punto il gioco. Io aggiungerei che non c'è la voglia di imparare o per lo meno la curiosità di comprendere le meccaniche delle varie tipologie di classi delle navi, nonostante tutte le svariate didascalie che ci sono nel gioco.
Che barca il Des Moines! Per fortuna la meccanica del punteggio finale premia il giocatore esperto che lo sa sfruttare, anche in mancanza di danno elevato.
un altro problema sono i calibri veramente esagerati che ormai hanno quasi tutte le corazzate t10, tutte dai 420 in su e indipendentemente da come ti posizioni se non giochi i russi o il napoli ad ogni salva rischi di lasciarci almeno un terzo di hp, per non parlare delle portaerei o delle navi con i bombardieri che se devi giocare vicino a un isola, ti spottano ti prendono di mira e hai gia finito di giocar ancora prima di sparare un colpo.
Purtroppo più si va avanti e più si gioca meno , pensano solo a fare soldi e mai migliorare e sempre stato cosi, per questo molti se ne vanno , poi fanno sempre corrazzate che sparano lontane 25 m e i incrociatori sempre sparano più vicine e magari non hanno nemmeno un isola da ripararsi
Che meraviglia veder cominciare i tuoi video che ridacchi! Grazie come sempre per i fantastici video😊
ciao Blizz un vero peccato per la mia classe preferita cmq complimenti per il contenuto e partita perfetta con il super Desss
LA WG non ha MAI fatto 1 (UNA!) dannata cosa che chiedevano i giocatori
è dal 2015 che ho un pensiero e più passa il tempo e più mi convinco: senza DD il gioco sarebbe bellissimo.
Concordo, eppure ogni volta che critichi il fatto che sono troppo sbilanciati tutti ti attaccano, spesso e volentieri scrivendoti che sei noob e che devi solo imparare come giocare....una situazione a dir poco insopportabile
Senza dd sarebbe il gioco più noioso del mondo.
Nella versione console gli incrociatori sono i più usati e le corazzate le più ignorate.
Mi trovo bene con l Atago in kating , come dici tu non ci sono molte opzioni di gioco per i cruiser.
Io gioco con i cruiser, mi piacciono troppo. Purtroppo i miei alleati sono sempre dietro di me
Appena ti vedono avvicinare con i cruiser ti pingano in 5 e sei il pirla che per primo muore
confermo, certe sudate quando gioco col des moine..
le mine introdotte nello scorso evento erano ganze 😂
Per me rimane la classe più divertente da giocare
gli incrociatori sono i medi su wot,stessa fine
Io sono un giocatore abbastanza casual e anormale, odio stare a 20km a sparare, odio fare i giochetti dietro le isole.
Le mie partite infatti sono molto aggressive sia che io usi una corazzata o che io usi un incrociatore, adoro caricare i nemici ma è terribilmente difficile se non si trova l'assistenza del team e le rotte giuste per evitare di scoprire la fiancata (basta una volta e puoi e puoi dire addio da metà vita in su).
In mia opinione forse per avere piu spazio di manovra con i cruiser gli si dovrebbe diminuire il raggio a cui vengono avvistati e anche il tempo che ci metti a ridurre il raggio di avvistamento dopo che si spara una salva. Inoltre forse fare in modo che riescano a vedere i destroyer a una maggiore distanza (ad esempioi un'abilità stile radar solo che non funziona dietro ad isole o cortine fumogene) cosi una corazzata si potrebbe sentire piu sicura nell'avanzare avendo copertura.
Oppure mettere un limite alle corazzate in ogni partita
Sono solo pensieri buttati li, non sono cosi esperto :)
Pure io non gioco a lunga distanza, ma per un motivo più banale: NON SONO CAPACE. Non riesco mai a colpire una mazza sopra i 20 chilometri per cui gioco sempre a medio e (se la situazione lo permette) corto raggio.
La soluzione é giocare su console 💪🏼
Mi associo alle tue considerazioni.
ciao Blitz, grazie per il video
bella disamina sempre top
Bravo Bliz, ottima analisi.
la WG deve tirare fuori nuove mappe di dimensioni ridotte
No. Non sono d'accordo.
@@neroev2627 perché???
@@frankmessi8188 Perché con tante navi, credo che vengano fuori delle ammucchiate e dei massacri incontrollabili. Addio strategia e fianchi. Se restringono le mappe devono anche ridurre il n. di navi della random.
come me minuto 15:58
grande blizzard
Concordo in toto
Ciao blizzard
grazie Bliz
Buona sera a tutti;
come cruiser player e come giocatore scarso molto spesso mi trovo a volte in difficoltà perchè : se sto distante, la gittata non mi permette di attaccare quasi nulla, se uso cruiser con gittata 15-18 Km, le corazzate a secondarie o che pushano ti devastano a quella distanza, non menziono le wave di siluri dei dd che possono esserci come no; senza contare che dal punto di vista premium finchè la WG rilascia cruiser come lo SVEA o il BRISBANE che o giochi in divisione o sei spacciato dimostrando che la risposta della WG con cruiser performanti non è pervenuta.
Senza contare che il famoso fumo che potrebbe aiutare il DD stesso nel contest del cap viene meno con le ultime linee come quella francese che il fumo non ha quindi si è sempre spottati ed esposti...
Il cruiser è molto spesso in linea con le BB lasciando i DD a loro stessi o vicino ai cap ma con un filo di vita.
I sub tendenzialmente preferiscono attaccare le BB perchè più facili da pingare, più lente e fanno fatica a schivare i torp e quindi appena ne vedono uno non usano nemmeno le bombe, se la danno a gambe.
Se si scelgono cruiser che sparano lontano, si va a discapito del dpm che al limite diventa lo stesso delle BB; insomma è ogni volta una lotteria.
Sempre e comunque Cruiser player ^^
Luxor
Prova gli incrociatori a lunga distanza, con Aero Scout (Lazo - F.Ferruccio). pero' tecnicamente non sono semplici da gestire....
@@stefanodanieli8753grazie del co consiglio, proverò a giocarli,magari riesco a giocare senza che mi venga l'angoscia 😂
Ciao
Si, ragionamento azzeccatissimo, ma WG (come ben sottolineato da te) è diventato un supermercato, gli interessa solo di "incassare". A presto Blizzard, buona caccia
Ce anche da dire che in alcune occasioni non capisco per quale motivo ad inizio partita mentre giochi un DD o incrociatore ti ritrovi ad andare su un punto o da solo o solo con 1 alleato, mentre le corazzate ed il resto vanno tutti su un lato senza motivo bho... sta cosa io ancora non capisco per quale motivo capita...
si chiama lemming train, io preferisco "gregge di pecore", è quando per timore, chi non sa dove mettersi, segue la massa.
@@JustBlizzard Capisco, spero che ste manovre con il tempo svaniscano, ma credo che spero inutilmente...
Secondo me il problema principale che impedisce alle bb di avanzare è l'eccessivo dpm in acqua, mi spiego meglio, avere tanti hp su wows non è considerabile un bonus essendo che i fire fanno danno in % agli hp stessi e che non cambia nulla se ad incendiarti è un 100mm o un 457mm ergo navi come la ushakov che dovrebbe riuscire a tankare estremamente più delle altre si trovano in una situazione paradossale nella quale ogni incendio ti puppa 35k di vita e vai giù a una velocità allucinante, lo stesso vale per ogni bb in game anche perchè puoi avere tutte le turtleback che vuoi ma se un colpo in sovrastruttura ti fa partire 25k (vedi bb tedesche) non tanki uguale; ti sei mai chiesto perchè in cb si usano principalmente Ohio,Winsconsin e Vermont alle leghe alte? Perchè sono le uniche bb che con la cura rapida riescono a mitigare il danno ricevuto, in random sono in 12 + cv + sub ergo come può una bb anche solo pensare di avvicinarsi sotto i 20km early game
Possibile soluzione:
1) Riduzione cooldown cura di BB e cruiser
2) Aumento durata DCP di BB e Cruiser
3)Fire BC da 60 a 40 sec, inutile girarci intori questa classe di cruiser sta morendo (marsielle escluso)
4)Danno delle bb sui dd in ap aumentato dal 10% al 20%
5)Danno degli incendi proporzionale al calibro del cannone
6)Rimozione dell'overpen in cittadella
Curioso del tuo parere,
AeSir31 _IRN_
è un qualcosa che venne già preso in esame in passato, ma wargaming disse che non era praticabile perchè a detta loro troppe navi dovevano subire un ribilanciamento importante, allungando tempi e costi per le modifiche. A detta loro, non ne valeva la pena.
Blizzard ma che ne pensi dei cruiser del ramo europeo, che hanno un fumo con tempi lunghissimi e che li segue, siluri che vanno abbastanza lontano ed una buona capacità di perforazione con gli AP?
L'albero tecnologico europeo non possiede alcun ramo cruiser
@@JustBlizzard Scusa io intendevo, Delhi, Hobart, Uganda
@@brunocrupi4096 è tutto spiegato bene qui ruclips.net/video/5QuTFxU4vKE/видео.htmlsi=92UJ9ZcSHmEXUPYj
Ciao Blizzard io gioco principalmente corazzate per non mi trovo bene le altre classi.
Mi potrsti consigliare una corazzata a carbone abbastanza forte?
Grazie
Non vi sono attualmente corazzate a carbone veramente potenti, almeno per me.
Dovrebbero aumentare la dispersione dei colpi delle BB
non lo faranno mai, i giocatori di bb sono i più numerosi del gioco e anche spesso molto lamentosi.
E anche i più paganti.