Урок "Основы Гудини"

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 ноя 2024

Комментарии • 148

  • @NEWK_CG
    @NEWK_CG 4 года назад +101

    Вы очень хороший учитель!

    • @hipnc
      @hipnc  4 года назад +4

      Спасибо!

    • @omancripe5686
      @omancripe5686 3 года назад +1

      @@hipnc Добрый день, хотел у вас поинтересоваться насчёт дз: первый этаж сделал отдельно, из ноды copy and transform первый этаж убрал через blast, а потом слил остальные этажи с первым в merge, вместе с крышей. В итоге получилось, но в данном уроке не было ноды Blast, как вы подразумевали это нужно было сделать?

    • @Vincent91V1
      @Vincent91V1 3 года назад

      @@omancripe5686 а как ей убрать только первый этаж?

    • @Inkarnar
      @Inkarnar 2 года назад

      @@hipnc какая конфигурация вашего компьютера для работ в Гудини?

    • @universeendless7263
      @universeendless7263 2 года назад

      @@Inkarnar там нужно с 32гб ОЗУ работать, можно и 16 но ...

  • @alekseyturchanov5012
    @alekseyturchanov5012 3 месяца назад +1

    отличный урок. Без воды, просто и понятно. Спасибо! выкладывайте больше пожалуйста.

  • @EugenicsBMX
    @EugenicsBMX 4 года назад +13

    Включил по приколу, но не смог оторватся, так хорошо все рассказываешь, аж захотелось купить твой курс за твои труды!

  • @noskov5
    @noskov5 4 года назад +28

    Это бомба, больше таких уроков!!!

  • @max45sj
    @max45sj 4 года назад +2

    Спасибо за урок. Вы начали с понятий и различий, это очень помогло уложить кашу в голове

  • @TheShpriest
    @TheShpriest 4 года назад +9

    Блин, то что нужно после 26 лет в 3ds и cinema! Спасибо.

  • @ВиталийАндреев-с6о
    @ВиталийАндреев-с6о 11 месяцев назад

    Наконец то я добрался до этого софта). И сразу попал на ваш урок, крутоооооооо. Очень интересно по вам учиться

  • @5honey116
    @5honey116 9 месяцев назад

    я влюбился!)это самый лучший урок в ру и энг сигменте! все черезчур понятно! я свапаюсь на гудини!

    • @lowPTSmonster
      @lowPTSmonster 7 месяцев назад

      Как успехи в Гудини? Не забросил?

  • @vladimir1125
    @vladimir1125 4 года назад +12

    Два года ждал этот урок!))

    • @sladge17
      @sladge17 4 года назад +2

      PIT BUL правильно писать, джва года

    • @vladimir1125
      @vladimir1125 4 года назад

      @@sladge17 У меня опечатка прост))

    • @ANDROSMIT
      @ANDROSMIT 4 года назад

      в Азкабане!!! :))

  • @JuliArt.3D
    @JuliArt.3D Год назад

    Это видео просто шедевр!!

  • @andrewzarechniy3987
    @andrewzarechniy3987 4 года назад +5

    Ну что-же... Подход №5! Пробую Houdini не первый раз! Идет со скрипом... Толкового tutorials это гемор! Спасибо за урок! Единственный канал где хоть что-то можно подчерпнуть...

  • @mostovaya_ru
    @mostovaya_ru 3 года назад +9

    Великий человек . Счастье ,что у России есть такой специалист . В нём сочетается глубочайшее понимание предмета и талант преподавателя с прекрасной дикцией и интонациями . Слушать и постигать - одно наслаждение . Вдохновений автору .

  • @alexeylazarev2424
    @alexeylazarev2424 4 года назад +1

    Спасибо большое за выложенный урок) После просмотра многие нюансы гудини в голове упорядочились.
    Купил у вас курс по chop контексту, изучаю - полезная инфа, очень доволен получаемым знаниям)

  • @Григорий-ь2щ
    @Григорий-ь2щ 2 года назад

    Пользуюсь блендером,зашёл посмотреть разницу в интерфейсе программ,разница огромная конечно)

  • @СергейРоспатнюк

    Без разницы что видео уже как 2 года ни кто ни смотрит но я скажу, Первое что хочу сказать что это очень круто сверх круто большое спасибо. Второе посмеялся над таймингом 44:04 - 44:12 "в таком случае он будет считать значит рандомные значения от вот этого до вот этого" посмеялся просто по тому что представил что это слушают без видео ряда 🤣😂🤣

  • @pushkarev_aleksandr
    @pushkarev_aleksandr 4 года назад

    просто глаза открыли на многие вещи, спасибо!

  • @khikmatillosultonov2967
    @khikmatillosultonov2967 3 года назад +1

    больше таких уроков!!!

  • @opensourcevfx
    @opensourcevfx 3 года назад +1

    Ага, нашёл). Вы Single Pass включили показали и выключили. А Я оставил его. Благодарю за видео!

  • @cheburek93
    @cheburek93 4 года назад

    лучший вводный урок

  • @worldsine
    @worldsine 4 года назад +2

    Спасибо большое, это все за бесплатно, вы лучшие!

  • @антоншестериков-я8ю
    @антоншестериков-я8ю 4 года назад +2

    Для старта, просто супер) гуди по русски - вы силища)))

  • @cgashlee5208
    @cgashlee5208 4 года назад +1

    Спасибо за урок!
    Очень полезно

  • @utik1227
    @utik1227 4 года назад

    Приятный голос и отличная подача материала. Успехов!

  • @РустамФаткуллин-м3я

    Потрясающий урок. Спасибо!

  • @СтаниславХохлов-ъ7ы

    Отличный урок! Спасибо!

  • @sardana_markova
    @sardana_markova 4 года назад

    Оооо, спасибо огромное! Пока нет возможности технических и временных всем этим заняться. Когда настрою всё это запишусь к вам на занятия, если они будут.

  • @S_Z.
    @S_Z. 9 месяцев назад

    Спасибо👍

  • @eugeneseleznev
    @eugeneseleznev 4 года назад +1

    Круто! Спасибо!

  • @danryz1195
    @danryz1195 3 года назад

    Спец в своем деле!

  • @nikolayslobodin87
    @nikolayslobodin87 4 года назад

    Супер, спасибо

  • @AntonErmak
    @AntonErmak 3 года назад

    Отличное занятие, спасибо :)

  • @KMA3DD
    @KMA3DD 4 года назад

    Лайк! а теперь смотрим

  • @ГеннадийДувакин
    @ГеннадийДувакин 2 года назад

    Парни подскажите пожалуйста
    Warning
    Bad node reference: "../in" in parameter /obj/geo2/copy1/ncy.
    Вот такая ошибка выскакивает на ноде copy когда прописываю путь к атрибуту. На видео момент на 48:34.
    Помогите пожалуйста что не так сделал. вот то что я прописываю prim("../in",0,"floor",0)

  • @stepanshnder1850
    @stepanshnder1850 2 года назад

    Здраствуйте. Скажите а почему после установки редшифт, у меня перестало отображаться окно в котором есть File Edit Render Windows Asset в самом верху. Вместо него только трей с Редшифтом

  • @sergeyborzikov7520
    @sergeyborzikov7520 4 года назад +2

    Привет! Спасибо за запись урока, продолжение будет?

    • @proker3d546
      @proker3d546 4 года назад

      или есть способ как то получить продолжение? типо на патреоне итп?

  • @alexbaz5439
    @alexbaz5439 4 года назад

    Спасибо!

  • @khikmatillosultonov2967
    @khikmatillosultonov2967 3 года назад

    спасибо :)

  • @townchampion
    @townchampion 4 года назад

    Спасибо!!! Лайк!!!

  • @ГеннадийРубаненко

    Приветствую. Я случайно набрел на ваш обзор Гудини очень понравилось хочу пройти курс обучения потому что для меня очень доступно и на понятном для моей головы языке изложено. Подскажите пожалуйста где и как могу получить ваш полный курс пошагового обучения Гудини?

  • @siarheistsiapanau
    @siarheistsiapanau 4 года назад

    👍👍👍👍👍👍 Спасибо!!!

  • @троеточие-о6и
    @троеточие-о6и 3 года назад +1

    Это просто чудесно, я бы дал тебе денег за урок НО их неть

  • @tamplier1980es
    @tamplier1980es 5 месяцев назад

    Добрый день. В уроке, на 33 минуте вы крыше делаете инсет. У меня так не работает. Дистанс отрабатывается смещением вниз и вверх, а инсет нет. Что не так я делаю? У меня версия новее.

  • @noskov5
    @noskov5 4 года назад +2

    С таким подходом, мне хватило бы 5 уроков по основным базовым топикам, и дальше можно в свободное плаванье.Если есть или будет что то подобное, дайте плиз знать

  • @Alex-ho7hf
    @Alex-ho7hf 4 года назад

    Как использовать внешний редактор кода , чтоб не писать мелкими буквами в Гудини?

  • @crichadaw8211
    @crichadaw8211 4 года назад

    А гудини классно выглядит, только жаль долго изучать придётся

  • @Aamandea
    @Aamandea 4 года назад +8

    В общем урок не для новичков в Гудини и 3Д
    Сразу сложно без разбора интерфейса Гудини
    Я сломался когда речь пошла о создании точки

    • @upiter0968
      @upiter0968 3 года назад

      Ну про то что не для новичков в 3д понятно, соваться в гудини не зная банально 3д бесполезно))), а вот про гудини не согласен, первый раз сел и все получилось)

    • @Aamandea
      @Aamandea 3 года назад +1

      @@upiter0968 В видео в начале обьясняется что необходим бекграунд в 3D, поэтому низкий флекс не засчитан. а вот для новичков необходим разбор как минимум интерфейса аж потом все остальное? Автор сложно обьясняет о сложном

    • @upiter0968
      @upiter0968 3 года назад +2

      @@Aamandea обьясняю почему не стоит сразу раскаывать о интерфейсе :
      1. Человек был в 3д( что и сказано в видео) он знает ОСНОВНЫЕ окна интструменты и тд.
      2. Зачем сразу пугать кучей непонятных слов? Для этого есть пособники, туториалы от самих создателей гудини и тд. Цель этого видео такая: о повторяю, повторяю, УРА РЕЗУЛЬТАТ, ХОЧУ ЭТИМ ЗАНИМАТЬСЯ. А если сделать как ты сказал то будет. Повторяю, слушаю, слушаю, слушаю, повторяю, слушаю, закрываю видео скучно, а если еще где-то чтото не получилось то вообще....

    • @Aamandea
      @Aamandea 3 года назад

      ​@@upiter0968 ...единая точка входа для всех НОВИЧКОВ, кто хочет изучать гудини и при этом имеет какой-то бекграунд в ДРУГОМ 3д пакете
      1. Из видео следует, что оно для тех кто в первый раз в гудини, так как до этого новичок работал в других прогах (Синька, Макс, блендер, может зебраш), соответственно интерфейс гудини для него непонятен.
      2. А зачем я открываю ютуб и пишу туториалы для новичков houdini на русском? Наверно чтобы смотреть на родном языке и не переводить западные туториалы технические детали, чтобы по русски все объяснили. Через свой язык проще воспринимается.
      Результат этого видео. Я классный мастер своего дела, я профи, посмотрите как я умею учить людей, запишу-ка я часовое видео для новичков языком не для бывалых в гудини может зайдет, потому что мне лень обьяснять примитивные вещи новичкам типа интерфейса и мой крутые хоткеи, посмотри на меня я знаю гудини а ты нет.
      Если была цель видео привлечь, то следовало сделать нарезку конечного результата или speedtut, тогда бы это соответствовало ожиданиям автора и его цели ролика
      Какие мои претензии? Название видео не соответствует моим ожиданиям. Урок "Основы Гудини - (Для тех кто знаком с интерфейсом и популярными горячими клавишами)" будет лучше, но автор этого конечно делать не будет

    • @PlusSorok
      @PlusSorok Месяц назад

      Ну для тех, кто будет читать о это, могу сказать: мне как максеру этот урок очень сильно помог влиться. Конечно же, знания TyFlow тоже не были лишними, со всем можно провести параллели, в целом всё понятно, на некоторые вещи просто нужно время, это просто наживное. Софт мне сразу полюбился, буквально с этого урока ты сразу понимаешь всю мощь и потенциал программы, гибкость колоссальная) Для себя придумал такую задачу: 2 недели подряд я моделил свой процедурный домик, попутно усваивал базовые выражения и так же попутно появлялись какие-то сопутствующие вопросы, также в задачу у меня входило затекстурить мой домик в стиле UVW-map, поставить камеру, поставить свет, и не зря, так как в Гудини это отдельное приключение) У меня только практически целый день ушел на то, чтобы понять, как мне скейлить текстуру кирпича на домике по принципу UVW-map'а) К слову, урока для чайников на просторе Ютуба практически и нет на эту тему по карме, ну или я не смог найти, пришлось лазить по недрам форумов) Вот хотелось бы подобный краткий урок по базовым таким вещам) Что можно подметить для новичков: нужно просто понимать, куда ты двигаешься и чем хочешь заниматься, так как порог вхождения по сравнению с классическими 3D-пакетами очень высок, и если в конце окажется, что ты хотел делать какие-то простые рекламные моушен-ролики, то получится, что ты мог намного быстрей освоить Blender, синьку или 3DsMax + TyFlow для своих задач, а изучение Гудини получится нерентабельным) Еще важно, чтобы софт понравился и было влечение, всегда с интересом лазить в нём и усваивать новые вещи. По своим личным ощущениям пришел к выводу, что в свободное плаванье с хорошим скилом можно выплывать через год-полтора. Ну, а для совсем новичков в 3D, этот урок будет тяжким, лучше искать прям уроки для чайников. В целом можно посмотреть уроки с другим 3D пакетов по типу Blender найти курсы в стиле 3D с нуля, что бы хотя бы было представление о моделирование и прочем

  • @mila2max
    @mila2max 2 года назад

    Здорово! Прошел год. Как на счет индивидуальных занятий? Я прошла курс в колледже, но Гудини было всего 7 занятий. Меня такая скорость немного запутала.

  • @eday4490
    @eday4490 4 года назад

    А было бы не плохо сделать урок про рендер. А именно про мантру. Т.к . Остальные движки просто платные и скорее всего их ни у кого нет. А в Мантре все очень долго рендерится к примеру тот город по уроку вашему - одна картинка рендерится около 7-10 часов. Привлекает то что в гудини можно рендерить линии и частицы без танцев с бубном. Но вот выводить картинку проблематично. Может быть вы нам расскажете в следующих уроках все о рендере в гудини. Как , где, почему , зачем. 😘

  • @MaxChe
    @MaxChe 2 года назад

    Урок пушка, спасибо вам огромное!
    Правда под конец с выражениями я начал "плыть", как вижу какой то малейший код сразу начинаю сдуваться так как терпеть не могу програмить...
    Удивило молчание второго человека, я удивлюсь если он прям всё всё сразу же понял..

    • @letomaneteo
      @letomaneteo 6 месяцев назад +1

      в этом весь гудини - все делаеться выражениями с множеством нюансов, не удасться просто подключать ноды, нужно еще помнить двадцать-тридцать основных выражений, которые надо учить. Потому многие, доходя до необходимости связки цыфр и значений, начинают путаться и забивают на гудини. Потому, елси просто нравиться что-то делать, лучше в синему или макс. На крайний случай, блендер, но там интерфейс сложный и тоже многое на нодах делается.

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm Год назад

    38:34 караван идет))

  • @vladimirvladimirovich1123
    @vladimirvladimirovich1123 2 года назад

    Обязателен ли предыдущий опыт в 3D чтобы начать изучать Houdini?

  • @firdev
    @firdev 2 года назад

    Всё круто, но пока ничего не понятно. Пошёл искать видео по интерфейсу программы)

    • @amalyshok
      @amalyshok 2 года назад

      Привет. За месяц продвинулся дальше интерфейса?)

    • @firdev
      @firdev 2 года назад

      @@amalyshok привет. Нет,пока расставляю объекты по сцене. Не напрягаюсь, само собой запоминается. Работа, общественная деятельность, дача... На 3д по часу пару раз в неделю выделяю.

  • @amalyshok
    @amalyshok 2 года назад

    Привет всем новичкам. Только постигаю Гудини и буду рад объединить усилия. Общаться с новичком, находить новые фичи, ставить микро цели и их достигать - это путь к успеху, который лучше проходить вместе.
    Буду рад, если отзовётесь))

    • @kirill.shilov
      @kirill.shilov Год назад

      Привет! Как идут твои успехи в постижении Houdini? Нашел единомышленников?

    • @amalyshok
      @amalyshok Год назад

      @@kirill.shilov привет, пара человек всего отписалось 🙂 но изучаю потихоньку. Ты только начал изучение или уже что-то умеешь?)

    • @valshimik
      @valshimik Год назад

      Привет, как успехи? Скажи свой телеграм? Сам изучаю гудини около месяца

    • @amalyshok
      @amalyshok Год назад

      @@valshimik amalyshok. Там и поболтаем)

    • @АнтонСковорода-ю4и
      @АнтонСковорода-ю4и Месяц назад

      @amalyshok доброго времени суток можно отписать на ваш телеграм или вы больше не занимаетесь помощью?

  • @babush6
    @babush6 4 года назад

    подскажи как переместить объект в нулевую координату относительно нужной точки на объекте ? Что бы при экспорте в блендер например объект был так же в нулевой координате

    • @hipnc
      @hipnc  4 года назад

      Вручную - нода Transform - кнопка Move centroid to origin.
      Процедурно - нода Match size, там можно выбрать Align по всем трем осям.

    • @babush6
      @babush6 4 года назад

      @@hipnc кнопка Move centroid to origin перемещает центр объ к origin, мне нужно относительно выбранной точки. Например я сделал дверь, соответственно мне нужно что бы петли двери находились в origin , т.к. поворот двери должен быть относительно петель (логично же) в unreal engine. Я смог только в ноде транстформ отк опцию в ПКМ -> Attach Geometry -> перместить пивот в нужное место, и потом вернуть Attach Geometry и передвинуть в origin весь объ, но один хер объект смещён на пару сантиметров после импорта в UE

    • @hipnc
      @hipnc  4 года назад

      Чтобы пивот лежал в нужной точке нужно переместить геометрию так, чтобы в этой точке был ноль координат. А потом уже сдвигать ее на верхнем уровне Obj. Сдвиги по крайним точкам баундинг бокса можно делать нодой Match size - там можно выбрать центровку по всем трем осям. И потом можно дополнительно сдвинуть геометрию нодой Transform.

    • @babush6
      @babush6 4 года назад

      @@hipnc а видосика нет по этому поводу ?

    • @hipnc
      @hipnc  4 года назад

      Что-то подобное делается в уроке "Houdini и Unity - FBX"

  • @dietannenspiel
    @dietannenspiel 2 года назад

    Я вот не понял только, зачем в цикл включать все производство геометрии? Почему нельзя только ноду COPY обернуть?

  • @nnnabbot
    @nnnabbot 3 года назад

    Доброго дня! Изменилась ли ситуация с индивидуальными занятиями?))

  • @devidkim8273
    @devidkim8273 2 года назад

    Всем доброго времени суток !
    Хотел поинтересоваться с чего начать свой путь VFX Художника (хотелось бы начать с симуляции) если за плечами нет никакого опыта в работе в 3д и 2д от слова совсем ?

    • @hipnc
      @hipnc  2 года назад +2

      С того, что попробовать себя в работе, делать проекты для себя и размещать их в портфолио. По пути или поймешь, что это не твое, или получишь портфолио, с которым можно устраиваться в студию на младшие должности.

    • @devidkim8273
      @devidkim8273 2 года назад

      @@hipnc Спасибо бро!
      А не нужно ли изучать чтото до освоения гудини или можно сразу прыгать и покорять ноды и разрывать полигоны в гудини !?

  • @maksattanekenov4540
    @maksattanekenov4540 4 года назад

    Огромное спасибо за урок, вместе с тем сильно интересует вопрос проекты в Гудини, как сильно она нужна? Стоит ли начинать изучение такого пакета как Гудини без знаний тригонометрии и линала ??

    • @hipnc
      @hipnc  4 года назад +4

      Вопрос в том, что вы планируете делать. Если вы хотите стать TD, то есть заниматься техническим обеспечением для художников, то да, имеет смысл знать какие-то математические основы. Если же хочется быть моушен-дизайнером или, скажем, разрабатывать ассеты для игр, то это уже дело десятое. Гудини - такой же инструмент, как Майя, Блендер или даже Макс. Просто в нем гораздо больше возможностей, а вот пользоваться ими или нет - это уже ваше дело.

    • @maksattanekenov4540
      @maksattanekenov4540 4 года назад +1

      @@hipnc Большое спасибо за ответ! пока без понятия честно говоря, больше привлекает FX Artist, делать красоту)

  • @alikhanamirbekov4235
    @alikhanamirbekov4235 2 года назад +3

    Я вот понимаю что ты очень хорошо обьесняешь. Но из за того что до меня любая информация трудно доходит, нифига не понимаю)

    • @psstss8941
      @psstss8941 2 года назад

      у меня так же)

  • @localbitcoin5720
    @localbitcoin5720 3 года назад

    У меня сетка на крышах домов проявилась!

    • @omancripe5686
      @omancripe5686 3 года назад +1

      Нужно убрать сетку на самом гриде

  • @Vincent91V1
    @Vincent91V1 3 года назад

    Дз по уникализации первого этажа и крыш так и не понял как сделать((
    UPD: понял)

  • @SeregaZinin
    @SeregaZinin 5 месяцев назад

    А если я не имею бэкграунд работы в другому 3D приложении ? :(

    • @AlienFromFlorida
      @AlienFromFlorida 5 месяцев назад

      В Гудини трудновато вникнуть даже проработав 10 лет 3D artist'ом, тут и математика и программирование пригодится, и вообще VFX artist это одна из самых сложных профессий в CGI из тех кто работает непосредственно с 3D, разработчиков движков не берём.

    • @SeregaZinin
      @SeregaZinin 5 месяцев назад

      @@AlienFromFlorida , а часто вы математику применяете ? И если да, то какие разделы ? арифметика, диф. Уравнения с частными производными, геометрия, теория чисел, линейная алгебра ? И для чего если не секрет ?

  • @opensourcevfx
    @opensourcevfx 3 года назад +1

    У меня после прописывания prim("../in",0,"flours",0) появился только один дом.

  • @pavelstepansky1872
    @pavelstepansky1872 4 года назад

    Конечно Максу непостежимо сложно моделить сразу целыц город. А на сколько сложно все процедурно текстурить плюс минус фоториалистично в гудини ?

    • @hipnc
      @hipnc  4 года назад +1

      Полная процедурность всегда будет проигрывать ручной работе в отдельных объектах, зато выигрывает в массовости. Текстуринг можно делать в Гудини без особых проблем - есть композерский контекст, есть Мантра, к которой можно накрутить очень сложные шейдеры с учетом всех особенностей модели. Есть плагин для Substance Designer, который позволяет на лету загружать и обновлять Sbsar-файлы.
      Но для объектов переднего плана проще и правильнее работать в Substance Painter, Mari и тому подобных софтах.

  • @boole_cat
    @boole_cat 3 года назад

    Копипастом ноды перекидываются между проектами замечательно и с 1м гудини: открыл 1 проект ,скопировал нужные ноды,закрыл проект, открыл другой-вставил.

  • @alekseyrodionov3811
    @alekseyrodionov3811 2 года назад

    Хера себе "для новичков")))) Я так поимаю это не первая часть, а то я уже чуть подохренел

    • @mcplayshow7282
      @mcplayshow7282 11 месяцев назад

      Это очень похоже на какой-то мастер класс, а не на первый урок основ houdini. Сейчас сам ищу какой-нибудь курс основ, есть бесплатный интро курс от xyz, но он крайне отвратительный, вот реально, будто какого-то гудиниста на двоечку с плюсом посадили учить людей.

  • @SergeiKrumas
    @SergeiKrumas 4 года назад

    Привет. А почему решил прекратить индивидуальные занятия?

    • @hipnc
      @hipnc  4 года назад +2

      Очень много времени уходит на подготовку. Решил пока сфокусироваться на других вещах.

  • @eddit1086
    @eddit1086 3 года назад

    А как вы создали группу WINDOW ????

    • @hipnc
      @hipnc  3 года назад +1

      Она создается в ноде Polyextrude, на 31:30

    • @eddit1086
      @eddit1086 3 года назад

      Houdini по-русски
      Спасибо за ответ, разобрался

  • @СтаниславОрлов-ш4х
    @СтаниславОрлов-ш4х 2 года назад

    на окнах срезался. На Connected components линия под окна нормально шла, переключил на индивидуальный элемент, линии стали параллельно граням и не туда не сюда. Пересмотрел 10 раз и делал точь в точь, но так и не построилось ничего

    • @hipnc
      @hipnc  2 года назад

      Скорее всего сработал лимит на инсет, про который я позже в уроке рассказываю.

    • @СтаниславОрлов-ш4х
      @СтаниславОрлов-ш4х 2 года назад

      @@hipnc да нет, нашёл причину другую. Правда для такой мелочи, многовато нод пришлось добавлять(((

  • @DarkW1zard
    @DarkW1zard 2 года назад

    53:48 у меня и с chs работает.

  • @sardana_markova
    @sardana_markova 4 года назад

    Посоветуйте ноутбук, пожалуйста, для гудини🙏🙏🙏

    • @hipnc
      @hipnc  4 года назад +3

      Не знаю насчет ноутбуков, но в целом требования к железу у Гудини более-менее стандартные, как и у других 3Д-пакетов. Хороший процессор (от шести до бесконечности ядер), побольше оперативы для симуляций (32 минимум, лучше 64), видеокарта Nvidia для возможности рендера в ГПУ-движках типа Редшифта или Октана. Но в целом учить можно и на более слабом железе, просто когда речь заходит о коммерческих проектах, лучше не скупиться.

  • @АЯАЕ
    @АЯАЕ 3 года назад

    нормально начал... ввожу add и этой ноды нет... гудини 18.0.499

    • @hipnc
      @hipnc  3 года назад +1

      Нужно вводить на уровне геометрии, а не на уровне объектов. Сначала создаем контейнер, ноду Geometry, входим в нее, и там уже появятся все те геометрические ноды, о которых идет речь в уроке.

    • @АЯАЕ
      @АЯАЕ 3 года назад +1

      @@hipnc благодарю за быстрый ответ!) Чую дальше будет весело )

  • @vitalka_bit2d
    @vitalka_bit2d 3 года назад

    У меня в 18й точки не увеличились((

  • @sonyashumkina1722
    @sonyashumkina1722 2 года назад

    У кого то получилось выполнить домашку?

  • @--Master
    @--Master 2 года назад +2

    Работал всегда в c4d. Щас решил освоить Houdini и понимаю что этот пакет для меня очень сложный ((( Мне кажется что я какой то даун когда изучать пытаюсь Houdini ((( Реально кажется все крайне сложным. К тому же английского не знаю...

    • @valshimik
      @valshimik Год назад

      Такая жиза хаххаха, реально чувстувуешь себя каким то дауном

  • @Drodo1996
    @Drodo1996 4 года назад

    Лайккккккк

  • @arseniyskate
    @arseniyskate 2 года назад +2

    Лектор может и классный, но явно не для новичков/ Почему нельзя сделать нормальный вводный курс, я бы потом и платный купил, но не с таким подходом преподавателя...если не согласны почитайте что Фейнман говорил про образование и как надо учить. Из примеров помню adobe premiere учил у Ларионова Дмитрия. вот кто умеет толково и интересно рассказывать. Да adobe premiere легче, но это не отменяет что не надо с такой скорость работать ничего не объясняя...или это не основы тогда.

    • @chaykowskiy85
      @chaykowskiy85 Месяц назад +1

      Автор в космос запускает корабли, а вы тот про 1+1 спрашиваете, ну от же ш...

  • @svetlanasmolina5299
    @svetlanasmolina5299 2 года назад +1

    Смотрю первый раз эту программу, не понятно какие клавиши нажимать чтоб появилось то или другое, автор не говорит в каком меню что искать... буду смотреть дальше... но уже застряла в начале... :(

    • @TheVostr
      @TheVostr 2 года назад

      На XYZ есть бесплатный демо-курс по основам гудини

  • @letomaneteo
    @letomaneteo 6 месяцев назад

    В 19 гудини нет ноды кривой с такими настройками. Там кривая безье (крыша), как полигон, вообще не инсертится. либо инсертит одну-несколько точек. Да и вообще если ее перевести в полигон, она создает по несколько точек вместо одной. Это вообще не то, что в ролике. Нормально инсертится только как кривая. Возможно, это можно как-то исправить, но пока не нашел. Потому как бред какой-то. элиментарные вещи нельзя сделать.Не жду тут ответа - как и большинство каналов гудини - этот заброшен. Прога, наверное, уже не так актуальна.

    • @hipnc
      @hipnc  6 месяцев назад

      В новых версиях нужно после ноды Curve ставить Fuse. Новая Curve работает с тангентами, поэтому в ней больше настроек.

    • @letomaneteo
      @letomaneteo 6 месяцев назад

      @@hipnc спаситбо за ответ, но я пробовал и не сработало, а все оказалось гараздо банльнее: разрабы поместили на полку кривую безье, которая создает три точки вместо одной да и вообще плохо превращается в полигон, а вот отдельным нодом надо использовать кривую-полигон, которая создает по одной точке. Она не похожа на старую, не имеет галки закрытия кривой (очень странно, но я не нашел), но она создает по одной точке и ее легко закрыть пером. Вот она работает с инсертом, так, как в видео.

  • @romanshigaev5170
    @romanshigaev5170 2 года назад +1

    Интересно, «основы» подразумевает, что люди не знают ничего о Гудини. А после этого урока вообще не захотят ничего знать. Сходу обилие терминов и разговор, как будто человек понимает что происходит. Почему у нас не умеют делать нормальные уроки?

    • @amalyshok
      @amalyshok 2 года назад

      Может дело в ученике?)

    • @romanshigaev5170
      @romanshigaev5170 2 года назад +1

      @@amalyshok с учётом того, что я сам преподаватель, могу сказать, что дело в учителе. И так почти всегда и везде.

  • @ПашаТерентьев-я2г
    @ПашаТерентьев-я2г 4 года назад

    Спасибо большое, полезный урок!