@@hipnc Добрый день, хотел у вас поинтересоваться насчёт дз: первый этаж сделал отдельно, из ноды copy and transform первый этаж убрал через blast, а потом слил остальные этажи с первым в merge, вместе с крышей. В итоге получилось, но в данном уроке не было ноды Blast, как вы подразумевали это нужно было сделать?
Ну что-же... Подход №5! Пробую Houdini не первый раз! Идет со скрипом... Толкового tutorials это гемор! Спасибо за урок! Единственный канал где хоть что-то можно подчерпнуть...
Великий человек . Счастье ,что у России есть такой специалист . В нём сочетается глубочайшее понимание предмета и талант преподавателя с прекрасной дикцией и интонациями . Слушать и постигать - одно наслаждение . Вдохновений автору .
Спасибо большое за выложенный урок) После просмотра многие нюансы гудини в голове упорядочились. Купил у вас курс по chop контексту, изучаю - полезная инфа, очень доволен получаемым знаниям)
Без разницы что видео уже как 2 года ни кто ни смотрит но я скажу, Первое что хочу сказать что это очень круто сверх круто большое спасибо. Второе посмеялся над таймингом 44:04 - 44:12 "в таком случае он будет считать значит рандомные значения от вот этого до вот этого" посмеялся просто по тому что представил что это слушают без видео ряда 🤣😂🤣
Оооо, спасибо огромное! Пока нет возможности технических и временных всем этим заняться. Когда настрою всё это запишусь к вам на занятия, если они будут.
Парни подскажите пожалуйста Warning Bad node reference: "../in" in parameter /obj/geo2/copy1/ncy. Вот такая ошибка выскакивает на ноде copy когда прописываю путь к атрибуту. На видео момент на 48:34. Помогите пожалуйста что не так сделал. вот то что я прописываю prim("../in",0,"floor",0)
Здраствуйте. Скажите а почему после установки редшифт, у меня перестало отображаться окно в котором есть File Edit Render Windows Asset в самом верху. Вместо него только трей с Редшифтом
Приветствую. Я случайно набрел на ваш обзор Гудини очень понравилось хочу пройти курс обучения потому что для меня очень доступно и на понятном для моей головы языке изложено. Подскажите пожалуйста где и как могу получить ваш полный курс пошагового обучения Гудини?
Добрый день. В уроке, на 33 минуте вы крыше делаете инсет. У меня так не работает. Дистанс отрабатывается смещением вниз и вверх, а инсет нет. Что не так я делаю? У меня версия новее.
С таким подходом, мне хватило бы 5 уроков по основным базовым топикам, и дальше можно в свободное плаванье.Если есть или будет что то подобное, дайте плиз знать
Ну про то что не для новичков в 3д понятно, соваться в гудини не зная банально 3д бесполезно))), а вот про гудини не согласен, первый раз сел и все получилось)
@@upiter0968 В видео в начале обьясняется что необходим бекграунд в 3D, поэтому низкий флекс не засчитан. а вот для новичков необходим разбор как минимум интерфейса аж потом все остальное? Автор сложно обьясняет о сложном
@@Aamandea обьясняю почему не стоит сразу раскаывать о интерфейсе : 1. Человек был в 3д( что и сказано в видео) он знает ОСНОВНЫЕ окна интструменты и тд. 2. Зачем сразу пугать кучей непонятных слов? Для этого есть пособники, туториалы от самих создателей гудини и тд. Цель этого видео такая: о повторяю, повторяю, УРА РЕЗУЛЬТАТ, ХОЧУ ЭТИМ ЗАНИМАТЬСЯ. А если сделать как ты сказал то будет. Повторяю, слушаю, слушаю, слушаю, повторяю, слушаю, закрываю видео скучно, а если еще где-то чтото не получилось то вообще....
@@upiter0968 ...единая точка входа для всех НОВИЧКОВ, кто хочет изучать гудини и при этом имеет какой-то бекграунд в ДРУГОМ 3д пакете 1. Из видео следует, что оно для тех кто в первый раз в гудини, так как до этого новичок работал в других прогах (Синька, Макс, блендер, может зебраш), соответственно интерфейс гудини для него непонятен. 2. А зачем я открываю ютуб и пишу туториалы для новичков houdini на русском? Наверно чтобы смотреть на родном языке и не переводить западные туториалы технические детали, чтобы по русски все объяснили. Через свой язык проще воспринимается. Результат этого видео. Я классный мастер своего дела, я профи, посмотрите как я умею учить людей, запишу-ка я часовое видео для новичков языком не для бывалых в гудини может зайдет, потому что мне лень обьяснять примитивные вещи новичкам типа интерфейса и мой крутые хоткеи, посмотри на меня я знаю гудини а ты нет. Если была цель видео привлечь, то следовало сделать нарезку конечного результата или speedtut, тогда бы это соответствовало ожиданиям автора и его цели ролика Какие мои претензии? Название видео не соответствует моим ожиданиям. Урок "Основы Гудини - (Для тех кто знаком с интерфейсом и популярными горячими клавишами)" будет лучше, но автор этого конечно делать не будет
Ну для тех, кто будет читать о это, могу сказать: мне как максеру этот урок очень сильно помог влиться. Конечно же, знания TyFlow тоже не были лишними, со всем можно провести параллели, в целом всё понятно, на некоторые вещи просто нужно время, это просто наживное. Софт мне сразу полюбился, буквально с этого урока ты сразу понимаешь всю мощь и потенциал программы, гибкость колоссальная) Для себя придумал такую задачу: 2 недели подряд я моделил свой процедурный домик, попутно усваивал базовые выражения и так же попутно появлялись какие-то сопутствующие вопросы, также в задачу у меня входило затекстурить мой домик в стиле UVW-map, поставить камеру, поставить свет, и не зря, так как в Гудини это отдельное приключение) У меня только практически целый день ушел на то, чтобы понять, как мне скейлить текстуру кирпича на домике по принципу UVW-map'а) К слову, урока для чайников на просторе Ютуба практически и нет на эту тему по карме, ну или я не смог найти, пришлось лазить по недрам форумов) Вот хотелось бы подобный краткий урок по базовым таким вещам) Что можно подметить для новичков: нужно просто понимать, куда ты двигаешься и чем хочешь заниматься, так как порог вхождения по сравнению с классическими 3D-пакетами очень высок, и если в конце окажется, что ты хотел делать какие-то простые рекламные моушен-ролики, то получится, что ты мог намного быстрей освоить Blender, синьку или 3DsMax + TyFlow для своих задач, а изучение Гудини получится нерентабельным) Еще важно, чтобы софт понравился и было влечение, всегда с интересом лазить в нём и усваивать новые вещи. По своим личным ощущениям пришел к выводу, что в свободное плаванье с хорошим скилом можно выплывать через год-полтора. Ну, а для совсем новичков в 3D, этот урок будет тяжким, лучше искать прям уроки для чайников. В целом можно посмотреть уроки с другим 3D пакетов по типу Blender найти курсы в стиле 3D с нуля, что бы хотя бы было представление о моделирование и прочем
Здорово! Прошел год. Как на счет индивидуальных занятий? Я прошла курс в колледже, но Гудини было всего 7 занятий. Меня такая скорость немного запутала.
А было бы не плохо сделать урок про рендер. А именно про мантру. Т.к . Остальные движки просто платные и скорее всего их ни у кого нет. А в Мантре все очень долго рендерится к примеру тот город по уроку вашему - одна картинка рендерится около 7-10 часов. Привлекает то что в гудини можно рендерить линии и частицы без танцев с бубном. Но вот выводить картинку проблематично. Может быть вы нам расскажете в следующих уроках все о рендере в гудини. Как , где, почему , зачем. 😘
Урок пушка, спасибо вам огромное! Правда под конец с выражениями я начал "плыть", как вижу какой то малейший код сразу начинаю сдуваться так как терпеть не могу програмить... Удивило молчание второго человека, я удивлюсь если он прям всё всё сразу же понял..
в этом весь гудини - все делаеться выражениями с множеством нюансов, не удасться просто подключать ноды, нужно еще помнить двадцать-тридцать основных выражений, которые надо учить. Потому многие, доходя до необходимости связки цыфр и значений, начинают путаться и забивают на гудини. Потому, елси просто нравиться что-то делать, лучше в синему или макс. На крайний случай, блендер, но там интерфейс сложный и тоже многое на нодах делается.
@@amalyshok привет. Нет,пока расставляю объекты по сцене. Не напрягаюсь, само собой запоминается. Работа, общественная деятельность, дача... На 3д по часу пару раз в неделю выделяю.
Привет всем новичкам. Только постигаю Гудини и буду рад объединить усилия. Общаться с новичком, находить новые фичи, ставить микро цели и их достигать - это путь к успеху, который лучше проходить вместе. Буду рад, если отзовётесь))
подскажи как переместить объект в нулевую координату относительно нужной точки на объекте ? Что бы при экспорте в блендер например объект был так же в нулевой координате
@@hipnc кнопка Move centroid to origin перемещает центр объ к origin, мне нужно относительно выбранной точки. Например я сделал дверь, соответственно мне нужно что бы петли двери находились в origin , т.к. поворот двери должен быть относительно петель (логично же) в unreal engine. Я смог только в ноде транстформ отк опцию в ПКМ -> Attach Geometry -> перместить пивот в нужное место, и потом вернуть Attach Geometry и передвинуть в origin весь объ, но один хер объект смещён на пару сантиметров после импорта в UE
Чтобы пивот лежал в нужной точке нужно переместить геометрию так, чтобы в этой точке был ноль координат. А потом уже сдвигать ее на верхнем уровне Obj. Сдвиги по крайним точкам баундинг бокса можно делать нодой Match size - там можно выбрать центровку по всем трем осям. И потом можно дополнительно сдвинуть геометрию нодой Transform.
Всем доброго времени суток ! Хотел поинтересоваться с чего начать свой путь VFX Художника (хотелось бы начать с симуляции) если за плечами нет никакого опыта в работе в 3д и 2д от слова совсем ?
С того, что попробовать себя в работе, делать проекты для себя и размещать их в портфолио. По пути или поймешь, что это не твое, или получишь портфолио, с которым можно устраиваться в студию на младшие должности.
Огромное спасибо за урок, вместе с тем сильно интересует вопрос проекты в Гудини, как сильно она нужна? Стоит ли начинать изучение такого пакета как Гудини без знаний тригонометрии и линала ??
Вопрос в том, что вы планируете делать. Если вы хотите стать TD, то есть заниматься техническим обеспечением для художников, то да, имеет смысл знать какие-то математические основы. Если же хочется быть моушен-дизайнером или, скажем, разрабатывать ассеты для игр, то это уже дело десятое. Гудини - такой же инструмент, как Майя, Блендер или даже Макс. Просто в нем гораздо больше возможностей, а вот пользоваться ими или нет - это уже ваше дело.
В Гудини трудновато вникнуть даже проработав 10 лет 3D artist'ом, тут и математика и программирование пригодится, и вообще VFX artist это одна из самых сложных профессий в CGI из тех кто работает непосредственно с 3D, разработчиков движков не берём.
@@AlienFromFlorida , а часто вы математику применяете ? И если да, то какие разделы ? арифметика, диф. Уравнения с частными производными, геометрия, теория чисел, линейная алгебра ? И для чего если не секрет ?
Полная процедурность всегда будет проигрывать ручной работе в отдельных объектах, зато выигрывает в массовости. Текстуринг можно делать в Гудини без особых проблем - есть композерский контекст, есть Мантра, к которой можно накрутить очень сложные шейдеры с учетом всех особенностей модели. Есть плагин для Substance Designer, который позволяет на лету загружать и обновлять Sbsar-файлы. Но для объектов переднего плана проще и правильнее работать в Substance Painter, Mari и тому подобных софтах.
Копипастом ноды перекидываются между проектами замечательно и с 1м гудини: открыл 1 проект ,скопировал нужные ноды,закрыл проект, открыл другой-вставил.
Это очень похоже на какой-то мастер класс, а не на первый урок основ houdini. Сейчас сам ищу какой-нибудь курс основ, есть бесплатный интро курс от xyz, но он крайне отвратительный, вот реально, будто какого-то гудиниста на двоечку с плюсом посадили учить людей.
на окнах срезался. На Connected components линия под окна нормально шла, переключил на индивидуальный элемент, линии стали параллельно граням и не туда не сюда. Пересмотрел 10 раз и делал точь в точь, но так и не построилось ничего
Не знаю насчет ноутбуков, но в целом требования к железу у Гудини более-менее стандартные, как и у других 3Д-пакетов. Хороший процессор (от шести до бесконечности ядер), побольше оперативы для симуляций (32 минимум, лучше 64), видеокарта Nvidia для возможности рендера в ГПУ-движках типа Редшифта или Октана. Но в целом учить можно и на более слабом железе, просто когда речь заходит о коммерческих проектах, лучше не скупиться.
Нужно вводить на уровне геометрии, а не на уровне объектов. Сначала создаем контейнер, ноду Geometry, входим в нее, и там уже появятся все те геометрические ноды, о которых идет речь в уроке.
Работал всегда в c4d. Щас решил освоить Houdini и понимаю что этот пакет для меня очень сложный ((( Мне кажется что я какой то даун когда изучать пытаюсь Houdini ((( Реально кажется все крайне сложным. К тому же английского не знаю...
Лектор может и классный, но явно не для новичков/ Почему нельзя сделать нормальный вводный курс, я бы потом и платный купил, но не с таким подходом преподавателя...если не согласны почитайте что Фейнман говорил про образование и как надо учить. Из примеров помню adobe premiere учил у Ларионова Дмитрия. вот кто умеет толково и интересно рассказывать. Да adobe premiere легче, но это не отменяет что не надо с такой скорость работать ничего не объясняя...или это не основы тогда.
Смотрю первый раз эту программу, не понятно какие клавиши нажимать чтоб появилось то или другое, автор не говорит в каком меню что искать... буду смотреть дальше... но уже застряла в начале... :(
В 19 гудини нет ноды кривой с такими настройками. Там кривая безье (крыша), как полигон, вообще не инсертится. либо инсертит одну-несколько точек. Да и вообще если ее перевести в полигон, она создает по несколько точек вместо одной. Это вообще не то, что в ролике. Нормально инсертится только как кривая. Возможно, это можно как-то исправить, но пока не нашел. Потому как бред какой-то. элиментарные вещи нельзя сделать.Не жду тут ответа - как и большинство каналов гудини - этот заброшен. Прога, наверное, уже не так актуальна.
@@hipnc спаситбо за ответ, но я пробовал и не сработало, а все оказалось гараздо банльнее: разрабы поместили на полку кривую безье, которая создает три точки вместо одной да и вообще плохо превращается в полигон, а вот отдельным нодом надо использовать кривую-полигон, которая создает по одной точке. Она не похожа на старую, не имеет галки закрытия кривой (очень странно, но я не нашел), но она создает по одной точке и ее легко закрыть пером. Вот она работает с инсертом, так, как в видео.
Интересно, «основы» подразумевает, что люди не знают ничего о Гудини. А после этого урока вообще не захотят ничего знать. Сходу обилие терминов и разговор, как будто человек понимает что происходит. Почему у нас не умеют делать нормальные уроки?
Вы очень хороший учитель!
Спасибо!
@@hipnc Добрый день, хотел у вас поинтересоваться насчёт дз: первый этаж сделал отдельно, из ноды copy and transform первый этаж убрал через blast, а потом слил остальные этажи с первым в merge, вместе с крышей. В итоге получилось, но в данном уроке не было ноды Blast, как вы подразумевали это нужно было сделать?
@@omancripe5686 а как ей убрать только первый этаж?
@@hipnc какая конфигурация вашего компьютера для работ в Гудини?
@@Inkarnar там нужно с 32гб ОЗУ работать, можно и 16 но ...
отличный урок. Без воды, просто и понятно. Спасибо! выкладывайте больше пожалуйста.
Включил по приколу, но не смог оторватся, так хорошо все рассказываешь, аж захотелось купить твой курс за твои труды!
Это бомба, больше таких уроков!!!
Спасибо за урок. Вы начали с понятий и различий, это очень помогло уложить кашу в голове
Блин, то что нужно после 26 лет в 3ds и cinema! Спасибо.
Наконец то я добрался до этого софта). И сразу попал на ваш урок, крутоооооооо. Очень интересно по вам учиться
я влюбился!)это самый лучший урок в ру и энг сигменте! все черезчур понятно! я свапаюсь на гудини!
Как успехи в Гудини? Не забросил?
Два года ждал этот урок!))
PIT BUL правильно писать, джва года
@@sladge17 У меня опечатка прост))
в Азкабане!!! :))
Это видео просто шедевр!!
Ну что-же... Подход №5! Пробую Houdini не первый раз! Идет со скрипом... Толкового tutorials это гемор! Спасибо за урок! Единственный канал где хоть что-то можно подчерпнуть...
Великий человек . Счастье ,что у России есть такой специалист . В нём сочетается глубочайшее понимание предмета и талант преподавателя с прекрасной дикцией и интонациями . Слушать и постигать - одно наслаждение . Вдохновений автору .
Спасибо большое за выложенный урок) После просмотра многие нюансы гудини в голове упорядочились.
Купил у вас курс по chop контексту, изучаю - полезная инфа, очень доволен получаемым знаниям)
Пользуюсь блендером,зашёл посмотреть разницу в интерфейсе программ,разница огромная конечно)
Без разницы что видео уже как 2 года ни кто ни смотрит но я скажу, Первое что хочу сказать что это очень круто сверх круто большое спасибо. Второе посмеялся над таймингом 44:04 - 44:12 "в таком случае он будет считать значит рандомные значения от вот этого до вот этого" посмеялся просто по тому что представил что это слушают без видео ряда 🤣😂🤣
просто глаза открыли на многие вещи, спасибо!
больше таких уроков!!!
Ага, нашёл). Вы Single Pass включили показали и выключили. А Я оставил его. Благодарю за видео!
лучший вводный урок
Спасибо большое, это все за бесплатно, вы лучшие!
Для старта, просто супер) гуди по русски - вы силища)))
Спасибо за урок!
Очень полезно
Приятный голос и отличная подача материала. Успехов!
Потрясающий урок. Спасибо!
Отличный урок! Спасибо!
Оооо, спасибо огромное! Пока нет возможности технических и временных всем этим заняться. Когда настрою всё это запишусь к вам на занятия, если они будут.
Спасибо👍
Круто! Спасибо!
Спец в своем деле!
Супер, спасибо
Отличное занятие, спасибо :)
Лайк! а теперь смотрим
Парни подскажите пожалуйста
Warning
Bad node reference: "../in" in parameter /obj/geo2/copy1/ncy.
Вот такая ошибка выскакивает на ноде copy когда прописываю путь к атрибуту. На видео момент на 48:34.
Помогите пожалуйста что не так сделал. вот то что я прописываю prim("../in",0,"floor",0)
Здраствуйте. Скажите а почему после установки редшифт, у меня перестало отображаться окно в котором есть File Edit Render Windows Asset в самом верху. Вместо него только трей с Редшифтом
Привет! Спасибо за запись урока, продолжение будет?
или есть способ как то получить продолжение? типо на патреоне итп?
Спасибо!
спасибо :)
Спасибо!!! Лайк!!!
Приветствую. Я случайно набрел на ваш обзор Гудини очень понравилось хочу пройти курс обучения потому что для меня очень доступно и на понятном для моей головы языке изложено. Подскажите пожалуйста где и как могу получить ваш полный курс пошагового обучения Гудини?
👍👍👍👍👍👍 Спасибо!!!
Это просто чудесно, я бы дал тебе денег за урок НО их неть
Добрый день. В уроке, на 33 минуте вы крыше делаете инсет. У меня так не работает. Дистанс отрабатывается смещением вниз и вверх, а инсет нет. Что не так я делаю? У меня версия новее.
Ты что-то не правильно настроил пересмотри урок ещё раз
С таким подходом, мне хватило бы 5 уроков по основным базовым топикам, и дальше можно в свободное плаванье.Если есть или будет что то подобное, дайте плиз знать
Как использовать внешний редактор кода , чтоб не писать мелкими буквами в Гудини?
А гудини классно выглядит, только жаль долго изучать придётся
В общем урок не для новичков в Гудини и 3Д
Сразу сложно без разбора интерфейса Гудини
Я сломался когда речь пошла о создании точки
Ну про то что не для новичков в 3д понятно, соваться в гудини не зная банально 3д бесполезно))), а вот про гудини не согласен, первый раз сел и все получилось)
@@upiter0968 В видео в начале обьясняется что необходим бекграунд в 3D, поэтому низкий флекс не засчитан. а вот для новичков необходим разбор как минимум интерфейса аж потом все остальное? Автор сложно обьясняет о сложном
@@Aamandea обьясняю почему не стоит сразу раскаывать о интерфейсе :
1. Человек был в 3д( что и сказано в видео) он знает ОСНОВНЫЕ окна интструменты и тд.
2. Зачем сразу пугать кучей непонятных слов? Для этого есть пособники, туториалы от самих создателей гудини и тд. Цель этого видео такая: о повторяю, повторяю, УРА РЕЗУЛЬТАТ, ХОЧУ ЭТИМ ЗАНИМАТЬСЯ. А если сделать как ты сказал то будет. Повторяю, слушаю, слушаю, слушаю, повторяю, слушаю, закрываю видео скучно, а если еще где-то чтото не получилось то вообще....
@@upiter0968 ...единая точка входа для всех НОВИЧКОВ, кто хочет изучать гудини и при этом имеет какой-то бекграунд в ДРУГОМ 3д пакете
1. Из видео следует, что оно для тех кто в первый раз в гудини, так как до этого новичок работал в других прогах (Синька, Макс, блендер, может зебраш), соответственно интерфейс гудини для него непонятен.
2. А зачем я открываю ютуб и пишу туториалы для новичков houdini на русском? Наверно чтобы смотреть на родном языке и не переводить западные туториалы технические детали, чтобы по русски все объяснили. Через свой язык проще воспринимается.
Результат этого видео. Я классный мастер своего дела, я профи, посмотрите как я умею учить людей, запишу-ка я часовое видео для новичков языком не для бывалых в гудини может зайдет, потому что мне лень обьяснять примитивные вещи новичкам типа интерфейса и мой крутые хоткеи, посмотри на меня я знаю гудини а ты нет.
Если была цель видео привлечь, то следовало сделать нарезку конечного результата или speedtut, тогда бы это соответствовало ожиданиям автора и его цели ролика
Какие мои претензии? Название видео не соответствует моим ожиданиям. Урок "Основы Гудини - (Для тех кто знаком с интерфейсом и популярными горячими клавишами)" будет лучше, но автор этого конечно делать не будет
Ну для тех, кто будет читать о это, могу сказать: мне как максеру этот урок очень сильно помог влиться. Конечно же, знания TyFlow тоже не были лишними, со всем можно провести параллели, в целом всё понятно, на некоторые вещи просто нужно время, это просто наживное. Софт мне сразу полюбился, буквально с этого урока ты сразу понимаешь всю мощь и потенциал программы, гибкость колоссальная) Для себя придумал такую задачу: 2 недели подряд я моделил свой процедурный домик, попутно усваивал базовые выражения и так же попутно появлялись какие-то сопутствующие вопросы, также в задачу у меня входило затекстурить мой домик в стиле UVW-map, поставить камеру, поставить свет, и не зря, так как в Гудини это отдельное приключение) У меня только практически целый день ушел на то, чтобы понять, как мне скейлить текстуру кирпича на домике по принципу UVW-map'а) К слову, урока для чайников на просторе Ютуба практически и нет на эту тему по карме, ну или я не смог найти, пришлось лазить по недрам форумов) Вот хотелось бы подобный краткий урок по базовым таким вещам) Что можно подметить для новичков: нужно просто понимать, куда ты двигаешься и чем хочешь заниматься, так как порог вхождения по сравнению с классическими 3D-пакетами очень высок, и если в конце окажется, что ты хотел делать какие-то простые рекламные моушен-ролики, то получится, что ты мог намного быстрей освоить Blender, синьку или 3DsMax + TyFlow для своих задач, а изучение Гудини получится нерентабельным) Еще важно, чтобы софт понравился и было влечение, всегда с интересом лазить в нём и усваивать новые вещи. По своим личным ощущениям пришел к выводу, что в свободное плаванье с хорошим скилом можно выплывать через год-полтора. Ну, а для совсем новичков в 3D, этот урок будет тяжким, лучше искать прям уроки для чайников. В целом можно посмотреть уроки с другим 3D пакетов по типу Blender найти курсы в стиле 3D с нуля, что бы хотя бы было представление о моделирование и прочем
Здорово! Прошел год. Как на счет индивидуальных занятий? Я прошла курс в колледже, но Гудини было всего 7 занятий. Меня такая скорость немного запутала.
А было бы не плохо сделать урок про рендер. А именно про мантру. Т.к . Остальные движки просто платные и скорее всего их ни у кого нет. А в Мантре все очень долго рендерится к примеру тот город по уроку вашему - одна картинка рендерится около 7-10 часов. Привлекает то что в гудини можно рендерить линии и частицы без танцев с бубном. Но вот выводить картинку проблематично. Может быть вы нам расскажете в следующих уроках все о рендере в гудини. Как , где, почему , зачем. 😘
Урок пушка, спасибо вам огромное!
Правда под конец с выражениями я начал "плыть", как вижу какой то малейший код сразу начинаю сдуваться так как терпеть не могу програмить...
Удивило молчание второго человека, я удивлюсь если он прям всё всё сразу же понял..
в этом весь гудини - все делаеться выражениями с множеством нюансов, не удасться просто подключать ноды, нужно еще помнить двадцать-тридцать основных выражений, которые надо учить. Потому многие, доходя до необходимости связки цыфр и значений, начинают путаться и забивают на гудини. Потому, елси просто нравиться что-то делать, лучше в синему или макс. На крайний случай, блендер, но там интерфейс сложный и тоже многое на нодах делается.
38:34 караван идет))
Обязателен ли предыдущий опыт в 3D чтобы начать изучать Houdini?
да, желателен.
Всё круто, но пока ничего не понятно. Пошёл искать видео по интерфейсу программы)
Привет. За месяц продвинулся дальше интерфейса?)
@@amalyshok привет. Нет,пока расставляю объекты по сцене. Не напрягаюсь, само собой запоминается. Работа, общественная деятельность, дача... На 3д по часу пару раз в неделю выделяю.
Привет всем новичкам. Только постигаю Гудини и буду рад объединить усилия. Общаться с новичком, находить новые фичи, ставить микро цели и их достигать - это путь к успеху, который лучше проходить вместе.
Буду рад, если отзовётесь))
Привет! Как идут твои успехи в постижении Houdini? Нашел единомышленников?
@@kirill.shilov привет, пара человек всего отписалось 🙂 но изучаю потихоньку. Ты только начал изучение или уже что-то умеешь?)
Привет, как успехи? Скажи свой телеграм? Сам изучаю гудини около месяца
@@valshimik amalyshok. Там и поболтаем)
@amalyshok доброго времени суток можно отписать на ваш телеграм или вы больше не занимаетесь помощью?
подскажи как переместить объект в нулевую координату относительно нужной точки на объекте ? Что бы при экспорте в блендер например объект был так же в нулевой координате
Вручную - нода Transform - кнопка Move centroid to origin.
Процедурно - нода Match size, там можно выбрать Align по всем трем осям.
@@hipnc кнопка Move centroid to origin перемещает центр объ к origin, мне нужно относительно выбранной точки. Например я сделал дверь, соответственно мне нужно что бы петли двери находились в origin , т.к. поворот двери должен быть относительно петель (логично же) в unreal engine. Я смог только в ноде транстформ отк опцию в ПКМ -> Attach Geometry -> перместить пивот в нужное место, и потом вернуть Attach Geometry и передвинуть в origin весь объ, но один хер объект смещён на пару сантиметров после импорта в UE
Чтобы пивот лежал в нужной точке нужно переместить геометрию так, чтобы в этой точке был ноль координат. А потом уже сдвигать ее на верхнем уровне Obj. Сдвиги по крайним точкам баундинг бокса можно делать нодой Match size - там можно выбрать центровку по всем трем осям. И потом можно дополнительно сдвинуть геометрию нодой Transform.
@@hipnc а видосика нет по этому поводу ?
Что-то подобное делается в уроке "Houdini и Unity - FBX"
Я вот не понял только, зачем в цикл включать все производство геометрии? Почему нельзя только ноду COPY обернуть?
Доброго дня! Изменилась ли ситуация с индивидуальными занятиями?))
Всем доброго времени суток !
Хотел поинтересоваться с чего начать свой путь VFX Художника (хотелось бы начать с симуляции) если за плечами нет никакого опыта в работе в 3д и 2д от слова совсем ?
С того, что попробовать себя в работе, делать проекты для себя и размещать их в портфолио. По пути или поймешь, что это не твое, или получишь портфолио, с которым можно устраиваться в студию на младшие должности.
@@hipnc Спасибо бро!
А не нужно ли изучать чтото до освоения гудини или можно сразу прыгать и покорять ноды и разрывать полигоны в гудини !?
Огромное спасибо за урок, вместе с тем сильно интересует вопрос проекты в Гудини, как сильно она нужна? Стоит ли начинать изучение такого пакета как Гудини без знаний тригонометрии и линала ??
Вопрос в том, что вы планируете делать. Если вы хотите стать TD, то есть заниматься техническим обеспечением для художников, то да, имеет смысл знать какие-то математические основы. Если же хочется быть моушен-дизайнером или, скажем, разрабатывать ассеты для игр, то это уже дело десятое. Гудини - такой же инструмент, как Майя, Блендер или даже Макс. Просто в нем гораздо больше возможностей, а вот пользоваться ими или нет - это уже ваше дело.
@@hipnc Большое спасибо за ответ! пока без понятия честно говоря, больше привлекает FX Artist, делать красоту)
Я вот понимаю что ты очень хорошо обьесняешь. Но из за того что до меня любая информация трудно доходит, нифига не понимаю)
у меня так же)
У меня сетка на крышах домов проявилась!
Нужно убрать сетку на самом гриде
Дз по уникализации первого этажа и крыш так и не понял как сделать((
UPD: понял)
А если я не имею бэкграунд работы в другому 3D приложении ? :(
В Гудини трудновато вникнуть даже проработав 10 лет 3D artist'ом, тут и математика и программирование пригодится, и вообще VFX artist это одна из самых сложных профессий в CGI из тех кто работает непосредственно с 3D, разработчиков движков не берём.
@@AlienFromFlorida , а часто вы математику применяете ? И если да, то какие разделы ? арифметика, диф. Уравнения с частными производными, геометрия, теория чисел, линейная алгебра ? И для чего если не секрет ?
У меня после прописывания prim("../in",0,"flours",0) появился только один дом.
сингл пас ты отключал на фор энд?
Конечно Максу непостежимо сложно моделить сразу целыц город. А на сколько сложно все процедурно текстурить плюс минус фоториалистично в гудини ?
Полная процедурность всегда будет проигрывать ручной работе в отдельных объектах, зато выигрывает в массовости. Текстуринг можно делать в Гудини без особых проблем - есть композерский контекст, есть Мантра, к которой можно накрутить очень сложные шейдеры с учетом всех особенностей модели. Есть плагин для Substance Designer, который позволяет на лету загружать и обновлять Sbsar-файлы.
Но для объектов переднего плана проще и правильнее работать в Substance Painter, Mari и тому подобных софтах.
Копипастом ноды перекидываются между проектами замечательно и с 1м гудини: открыл 1 проект ,скопировал нужные ноды,закрыл проект, открыл другой-вставил.
Хера себе "для новичков")))) Я так поимаю это не первая часть, а то я уже чуть подохренел
Это очень похоже на какой-то мастер класс, а не на первый урок основ houdini. Сейчас сам ищу какой-нибудь курс основ, есть бесплатный интро курс от xyz, но он крайне отвратительный, вот реально, будто какого-то гудиниста на двоечку с плюсом посадили учить людей.
Привет. А почему решил прекратить индивидуальные занятия?
Очень много времени уходит на подготовку. Решил пока сфокусироваться на других вещах.
А как вы создали группу WINDOW ????
Она создается в ноде Polyextrude, на 31:30
Houdini по-русски
Спасибо за ответ, разобрался
на окнах срезался. На Connected components линия под окна нормально шла, переключил на индивидуальный элемент, линии стали параллельно граням и не туда не сюда. Пересмотрел 10 раз и делал точь в точь, но так и не построилось ничего
Скорее всего сработал лимит на инсет, про который я позже в уроке рассказываю.
@@hipnc да нет, нашёл причину другую. Правда для такой мелочи, многовато нод пришлось добавлять(((
53:48 у меня и с chs работает.
Посоветуйте ноутбук, пожалуйста, для гудини🙏🙏🙏
Не знаю насчет ноутбуков, но в целом требования к железу у Гудини более-менее стандартные, как и у других 3Д-пакетов. Хороший процессор (от шести до бесконечности ядер), побольше оперативы для симуляций (32 минимум, лучше 64), видеокарта Nvidia для возможности рендера в ГПУ-движках типа Редшифта или Октана. Но в целом учить можно и на более слабом железе, просто когда речь заходит о коммерческих проектах, лучше не скупиться.
нормально начал... ввожу add и этой ноды нет... гудини 18.0.499
Нужно вводить на уровне геометрии, а не на уровне объектов. Сначала создаем контейнер, ноду Geometry, входим в нее, и там уже появятся все те геометрические ноды, о которых идет речь в уроке.
@@hipnc благодарю за быстрый ответ!) Чую дальше будет весело )
У меня в 18й точки не увеличились((
У кого то получилось выполнить домашку?
Работал всегда в c4d. Щас решил освоить Houdini и понимаю что этот пакет для меня очень сложный ((( Мне кажется что я какой то даун когда изучать пытаюсь Houdini ((( Реально кажется все крайне сложным. К тому же английского не знаю...
Такая жиза хаххаха, реально чувстувуешь себя каким то дауном
Лайккккккк
Лектор может и классный, но явно не для новичков/ Почему нельзя сделать нормальный вводный курс, я бы потом и платный купил, но не с таким подходом преподавателя...если не согласны почитайте что Фейнман говорил про образование и как надо учить. Из примеров помню adobe premiere учил у Ларионова Дмитрия. вот кто умеет толково и интересно рассказывать. Да adobe premiere легче, но это не отменяет что не надо с такой скорость работать ничего не объясняя...или это не основы тогда.
Автор в космос запускает корабли, а вы тот про 1+1 спрашиваете, ну от же ш...
Смотрю первый раз эту программу, не понятно какие клавиши нажимать чтоб появилось то или другое, автор не говорит в каком меню что искать... буду смотреть дальше... но уже застряла в начале... :(
На XYZ есть бесплатный демо-курс по основам гудини
В 19 гудини нет ноды кривой с такими настройками. Там кривая безье (крыша), как полигон, вообще не инсертится. либо инсертит одну-несколько точек. Да и вообще если ее перевести в полигон, она создает по несколько точек вместо одной. Это вообще не то, что в ролике. Нормально инсертится только как кривая. Возможно, это можно как-то исправить, но пока не нашел. Потому как бред какой-то. элиментарные вещи нельзя сделать.Не жду тут ответа - как и большинство каналов гудини - этот заброшен. Прога, наверное, уже не так актуальна.
В новых версиях нужно после ноды Curve ставить Fuse. Новая Curve работает с тангентами, поэтому в ней больше настроек.
@@hipnc спаситбо за ответ, но я пробовал и не сработало, а все оказалось гараздо банльнее: разрабы поместили на полку кривую безье, которая создает три точки вместо одной да и вообще плохо превращается в полигон, а вот отдельным нодом надо использовать кривую-полигон, которая создает по одной точке. Она не похожа на старую, не имеет галки закрытия кривой (очень странно, но я не нашел), но она создает по одной точке и ее легко закрыть пером. Вот она работает с инсертом, так, как в видео.
Интересно, «основы» подразумевает, что люди не знают ничего о Гудини. А после этого урока вообще не захотят ничего знать. Сходу обилие терминов и разговор, как будто человек понимает что происходит. Почему у нас не умеют делать нормальные уроки?
Может дело в ученике?)
@@amalyshok с учётом того, что я сам преподаватель, могу сказать, что дело в учителе. И так почти всегда и везде.
Спасибо большое, полезный урок!