Раздражает этот баг с Кукузаврами, особенно в гонках на скорость. Причем непонятно как он срабатывает и баг этот затрагивает не только Кукузавров, после завершения испытаний и в других ситуациях при однократном нажатии персонажи могут использовать заряженную атаку, которую никак не отменить. Разработчики при создании Кукузавров использовали механику со старым багом и теперь мы играем в гачу, в которой при однократном нажатии атаки Кукузавр пикирует вниз без возможности отмены этой атаки. Неизвестно знают ли разработчики об этом баге или не могут найти ему решение, так как это ошибка в фундаментальных механиках игры.
Спасибо!
Спасибо
Раздражает этот баг с Кукузаврами, особенно в гонках на скорость. Причем непонятно как он срабатывает и баг этот затрагивает не только Кукузавров, после завершения испытаний и в других ситуациях при однократном нажатии персонажи могут использовать заряженную атаку, которую никак не отменить. Разработчики при создании Кукузавров использовали механику со старым багом и теперь мы играем в гачу, в которой при однократном нажатии атаки Кукузавр пикирует вниз без возможности отмены этой атаки. Неизвестно знают ли разработчики об этом баге или не могут найти ему решение, так как это ошибка в фундаментальных механиках игры.
ощущение что знают, раз по пути расставили воздушные шары с возрождением, может это костыль для этой проблемы