Ну, давайте, объясняйте деду, или это я дико затупил и не понял в чем дело, или это реально какая-то странная дичь, которой нет объяснения? Бусти: boosty.to/pvz_dich Телеграм-канал: t.me/PvZ_Dich Группа ВК: vk.com/pvzdich
Отмазка: зомби, видимо, боятся моркови. Но морковь - растение мгновенного действия, и ее невозможно скормить. Так как паддуб колючий, морковь попадает под кожу и убивает зомби сразу)
Хмммм.. Мы уничтожает лист с помощью мини гарга, а затем воскрешаем этот лист морквой. Единственное, как мне кажется, за что тут можно зацепиться это удар мини гарга из-за которого происходит наложение его урона за удар на воскрешенный лист. И вот этот урон от минигарга привязывается либо к клетке где стоит лист либо к самому листу
Есть мысль Это связано с тем что после уничтожения листа зомби то его урон становится более чем смертельным для зомби(как с 500 уровнем зомби их хп становится отрицательным)
С морковкой и быстрым съеданием очевидно - на первом уровне морковка восстанавливает всего 50% хп растения. Хоть и визуально лист отображался как целый, в рельности у него 50% хп, и при первом укусе он просто сразу менял стадию в соответствии с оставшимся здоровьем
Может это случается потому, что в коде игры по какой то причине при воскрешении барьера ему присваивается урон -1. А, как мы все знаем, -1 во многих языках программирования равен максимальному числу переменной урона, каторый и присваивается барьеру
Сначала каменные колючки, которые ваншотают почти всех зомби, сейчас дико острый колючий щит.. Что дальше? Чертополох будет уничтожать любого зомби на его дорожке, если в момент раздавливания чертополоха с помощью гаргантюа применить подкормку на алоэ рядом с чертополохом?
Добавить в чемпионаты багнутый барьер Падуба. 5000 голосов за, 29 против. Решение принято! Заставим нашего великого деда немного поработать... с балансом, откалибровать стоимости мага и т. д.
@@navi9481 просто я мучитель уважаемых дедов, похуже чем в "старикам тут не место". Хочу загрузить нашего Деда работой с балансом. Даже если маг и станет популярнее, Дичь должен повысить его стоимость, а потом откалибровать все связанные по балансу растения с зомби
Скорее всего механика нанесения урона щитом падуба работает через какой то странный костыль, из за чего происходит переполнение данных при воскрешении растения. Хотя у меня появилась идея получше. Щит падуба как класс в коде возможно наследуется от самого падуба, но его характеристики изменяются на нормальные при выстреливании щитом . Так как щит падуба не предназначен для высадки из рук есть вероятность, что при приземлении щита характеристики берутся из файла с характеристиками растения на каждом лвле. А так как растение появляется из могилы, игра теряет информацию об уровне и просто выставляет ноль, что приводит к такому странному результату (вероятно рост статов сделан через перечисление)
Очень хорошая теория, но что если ошибка - костыль разрабов, некоторым ваншот растения не прописывают урон, или прописывают урон, больший 1,7*10^38 (самое большое обрабатываемое число любым языком программирования), далее умножают на 2, например. Тогда игра не сможет обработать такое число и вызовет ошибку, фиксируя ошибку, игра убивает зомби. Получаем самую запарную и тупую механику, но кто знает, всё же это разрабы ПвЗ2, от них всего можно ждать. В любом случае при таком варианте, у падуба просто нет значения урона, он вызывает ошибку и этот скрипт от бога убивает зомби. Да, бред какой-то но иного объяснения пока что нет, ведь нет и тестов, которые могли бы помочь понять суть бага
Думаю что так и есть. Щит от падуба 10 уровня будет сам 10 уровня, а при воскрешении видимо у него, так сказать, "-1" уровень тк нету растения-родителя от которого можно было бы наследовать уровень
На самом деле, объяснение у этой фигни крайне прозаичное. Дело в том, что барьер Падуба считается за отдельное растение (именно поэтому Морковка его восстанавливает), при этом его дамаг напрямую зависит от самого Падуба. Проще говоря, в коде игры Падуб и его барьеры связаны друг с другом. Так вот, при восстановлении барьера Морквой игра расценивает его как самостоятельное растение и пытается извлечь статы Падуба, но не может. Происходит переполнение памяти, вследствие чего барьер получает абсурдные показатели урона в 9 триллионов. Что же касаемо казуса с Центурионом... тут я словил натуральный фейспалм. Серьёзно, Геймстори уже который год копается в этой игре, выискивая все её баги, глюки и прочую фигню, и при этом он до сих пор не в курсе, что Морковка урезает ХП воскрешённого растения в два раза, при том, что эта информация напрямую указана в самой игре?
Не знаю как остальным,но мне до безумия нравится Падуб!Я его обожаю за внешку и прикольную механику.К тому же Падуб всегда напоминает мне о Новом Году,который будет уже совсем скоро
У меня есть небольшая теория про зомби 500 уровня: для начала разберёмся как работает механика смерти в ПвЗ2: есть два варианта, либо зомби отнимают какие-нибудь 1,7*10^38 (самое большое обрабатываемое число любым языком программирования), после чего вшитый в зомби скрипт: "если ХП отрицательное, то удалить всю информацию о нём (текстура, координаты и т. д.)" от которого никаким ХП не спасёшься, либо напрямую включают данный скрипт, от которого не спастись. Если (вариант 1) у зомби очень много ХП, то он может просто игнорировать данное вычитание, но если оно 1,7*10^38, то он не сможет, ведь прописать зомби столько ХП - невозможно. Или возможно? Мне не известно, как происходит прокачка зомби в зависимости от уровня, но если она достаточно велика, то значение 1,7*10^38 можно превысить, и тогда существует два пути: либо значение превратится в -1,7*10^38, что приведёт к смерти зомби, либо вызовет критическую ошибку, что полностью отключит любое взаимодействие с ХП зомби, включая проверку на отрицательность в скрипте. Иными словами зомби 500 уровня настолько перекаченный, что на него (скорее только на его ХП) перестаёт действовать скрипт смерти, это отчётливо видно в роликах "500 тонн дичи", их не могут убить не косилки, не ваншоты (чем хватка такая особенная непонятно), при этом когда его гипнотизируют всё сходится: зомби просто накладывают эффект, который заставляет его идти в другую сторону и бить зомби, ничего не делая с ХП, а вот для спавна гарга ультой гриба, изначального зомби надо грохнуть, но он выживает. Это весьма легко проверить: нужно, чтобы зомби 500 уровня, столкнулся с другим загипнотизированным зомби, которому кодом пропишется отнимать 1,7*10^38 за укус, тогда минимум за 2 укуса зомби 500 уровня падёт, если верна гипотеза о том, что у него просто много ХП (от трёх таких укусов может произойти ошибка), иначе верно обратное утверждение - зомби вызвал критическую ошибку. Хотя также можно создать зомби зиллера, который будет хилить 1,7*10^38, дабы вернуть зомби в мир материальный, если у него -1,7*10^38 ХП. А что насчёт данного видео - без понятия откуда у воскрешённого барьера такой урон, однако если он каким-то образом вызван критической ошибкой игры, то это тоже можно проверить, столки его с зомби у которого 1,7*10^38 ХП, и ситуация немного разъяснится, если она не убьёт зомби, то урон просто вырос. Если убьёт, то он либо равен максимальному значению, либо - ошибка, и в обоих случаях (макс. урон или ошибка) это докажет существование ошибки с ХП у зомби 500 уровня, ведь они не умерли от него.
Если я не ошибаюсь,каждый уровень добавляет зомби 11% здоровья от его нынешнего здоровья. (К примеру у базового 1-го уровня 190 здоровья,а на 2-ом - 211).
@@gamkt524 ну тут просто посчитать: если увеличивается некое кол-во процентов, то это можно записать, как hp * 1,11^ (x), допустим hp = 1 (хотя оно куда больше), тогда log1,11 (1,7*10^38) = x, значение получается меньше 500, что значит подобный вариант, при увеличении на 11% за уровень не приведёт к привышению лимита. Однако полученное число монструозно около 10^24, но даже если процентов будет не 11, а 20, то полученное hp привысит лимит в 10 раз (19 не хватает)
Я догадался, я проверил на других растениях и увидел что на долю секунды наносимый урон не получает ограничений, но щит это не полностью растение, и этот счётчик в долю секунды на него не действует, и поэтому оно всегда будет с неограниченным уроном
щит одним укусом съедается наполовину скорее всего из-за того, что морковка при возрождении растения оставляет ему лишь 50% здоровья, вот и стадия деградации у щита соответствующая
Гипотеза: Морковка воскрешает растение из списка, обращаясь к данным о растении. При попытке же обращения к данным колючки пвз не может найти эти данные, так как они есть составляющая данных самого падуба, из-за чего принимает данные или какого-то плейсхолдера с большой атакой (например какой-нибудь вишни или картошки) или плейсхолдит данные в случае такого "бага"
Мне кажется баг в том, что это вспомогательное растение, которое появляется после атаки другого растения или похожее на маленьких грибов (которые пушистые, не помню название). Если последних нельзя воскресить морковью, скорее всего моя догадка верна. А баг, наверное, в том, что либо воскрешается не совсем то растение, либо воскрешается с ошибкой.
Мгновенную смерть можно объяснить тем что морковь при возрождение восстанавливает ХП но во время удара мы эти за отнимаем а потом возрождаем но количество хп при возрождение становиться минусовое и когда они отнимает хп у замбей он забирает за себе но то как оно минусовое оно воншотаеь
Как хорошо, что ты попался мне у рекомендациях. Недавно скачал Пвз2 и уже прошел 1 уровень в ледяных пещерах и я нашел один странный баг, который, возможно ты уже давно обозревал Суть прикола в том что в самом конце уровня пиратских морей, если выбрать заранее любое растение, то в момент падения обезглавленного последнего зомби мы сможем посадить растение на воду. Однако, картошка за 14 секунд там так и не выросла
Дичь идея для видео сделай челленджи но только с участием зомби например их можно выставлять против чемпионов или легендарных команд например против электро команды это будет так же интересно как с растениями цена по актуальному терлиисту
Главный герой повести "Шинель" - Акакий Акакиевич Башмачкин. Он очень скромный и застенчивый чиновник, который работает в государственной конторе и живет очень скромно. Его жизнь целиком сводится к работе и уходу за своей старой шинелью, которая стала для него чем-то более, чем просто предметом одежды. Повесть направлена против бесчувственности и равнодушия общества к человеческим страданиям и мелочным радостям. Акакий Акакиевич становится жертвой жестокой шутки коллег, которые обижают его, украв его шинель. Он теряет смысл жизни и погружается в отчаяние. Тема возмездия в повести "Шинель" проявляется через появление таинственного незнакомца, который бьет баклером по ребрам, принося беду и несчастье тем, кто обижает других. Таким образом, главный герой получает свое возмездие за страдания, причиненные ему окружающими. (Я просто у гпт спросил и хотел записать под ютубчик)
Я считаю что нужно добавить забагованный снаряд в чемпионат, как одно из растений) А почему бы и нет, всё равно слабее чем некоторые новые растения, баланс турнира сильно не сломает))
8:13 все просто. При возрождении растения морковкой,она восстанавливает ни всё здоровье, а лишь его половину,и 2 стадия возникает после 1 же укуса. Почти тоже самое будет с обычным орехом, но потребуется больше 1 укуса для 1 или 2 стадии деградации. Дед,это ты или я забросил играть в пвз вот уже как 2 года?
Привет, попробуй тоже самое сделать с отростком, которых 3 шт вываливается после смерти драгон Брута или как там его. Есть ощущение, что этот баг связан с растениями, которых нет изначально в базе растений и которые появляется из другого растения.
Очень жирная подсказка была на момент того, когда зомби снес много хп, скорее из-за бага у него убрали на ограничения скорости, из-за чего он наносил урон каждвй кадр,и зомби которые доходили до него наносили ему такой же урон. По этой же причине он не смог убить зомби 500 лвл
Моя версия: при востоновлинии куста игра багается из-за того что это растение не являеться основным как подсолнух или горох и прописывает ему хп моркови и из-за этого его можно быстро съесть а так как у моркови нет урона, а куст должен его наносить поэту он и убивает всех зомби потому что игра не может наносить урон который будет равен нулю и он просто убивает зомби
Крч, тут как с Алукардом из "Хеллсинга". Разрабы криво накодили взаимодействие листа и моркови, в итоге получился лист Шрёдингера. Так-как зомби не знает-жив тот или мёртв, то при ударе становится набором мнимых чисел и самоуничтожается.
Может быть при использовании моркови игра берет характеристики растения из какой-то отдельной таблицы, в которой листа падуба нет, и поэтому она по-дефолту выставляет ему много урона
Скоро три года будет каналу, третий топ любимых растений будет, ведь так?Кстати напомни пожалуйста как назывался твой прошлый канал, там где ты снимал детский контент
у меня появилась теория что такой урон происходит от удара карга ведь колючки бьют когда их кусают. Но их уничтожили и после воскрешения эффект остаётся будто бы это укус, но почему он вечных знает только сам бог
после всех тестов,можно уверенно сказать: ошибка в коде,где после возрождения щита меняется хп и урон,но почему урона на столько много ,ни одна из личностей не дает мне права ответить...
Ну, давайте, объясняйте деду, или это я дико затупил и не понял в чем дело, или это реально какая-то странная дичь, которой нет объяснения?
Бусти: boosty.to/pvz_dich
Телеграм-канал: t.me/PvZ_Dich
Группа ВК: vk.com/pvzdich
Отмазка: зомби, видимо, боятся моркови. Но морковь - растение мгновенного действия, и ее невозможно скормить. Так как паддуб колючий, морковь попадает под кожу и убивает зомби сразу)
Хмммм.. Мы уничтожает лист с помощью мини гарга, а затем воскрешаем этот лист морквой. Единственное, как мне кажется, за что тут можно зацепиться это удар мини гарга из-за которого происходит наложение его урона за удар на воскрешенный лист. И вот этот урон от минигарга привязывается либо к клетке где стоит лист либо к самому листу
Есть мысль
Это связано с тем что после уничтожения листа зомби то его урон становится более чем смертельным для зомби(как с 500 уровнем зомби их хп становится отрицательным)
С морковкой и быстрым съеданием очевидно - на первом уровне морковка восстанавливает всего 50% хп растения. Хоть и визуально лист отображался как целый, в рельности у него 50% хп, и при первом укусе он просто сразу менял стадию в соответствии с оставшимся здоровьем
Комментарий для продвижения видео и канала
8:25
Это не дичь, а механика морковки, потому что при восстановлении растения, она возвращает ему жизнь только с половиной хп.
Никто не знает тупо механику морковки, так как ей никто не пользуется) Но разноплановую херпойми как найденную дичь знают все
вот да 👍👍
Это на 1 уровне, а на последующих уровнях хп будет полное. Наверное... я не знаю потому что ей никто не пользуется включая меня :D
@@GamerKnais-629именно так
@@GamerKnais-629 Почти. На 10 уровне у воскрешённого растения будет больше здоровья, чем у первоначального.
Может это случается потому, что в коде игры по какой то причине при воскрешении барьера ему присваивается урон -1. А, как мы все знаем, -1 во многих языках программирования равен максимальному числу переменной урона, каторый и присваивается барьеру
обычно вроде в коде пвз 2 пишется 10^8
Тогда почему у любого атакующего воскрешëнного растения не бесконечный урон?
@@Aeternus_By_Riot_And_Ryamy потому-что не все они защитные
@@Znitele_GD а Дуриан?
@@Octol1ng значит разрабам денег на тестировщиков жалко
Сначала каменные колючки, которые ваншотают почти всех зомби, сейчас дико острый колючий щит.. Что дальше? Чертополох будет уничтожать любого зомби на его дорожке, если в момент раздавливания чертополоха с помощью гаргантюа применить подкормку на алоэ рядом с чертополохом?
Зря ты это написал... Разработчики ПвЗ 2 уже зачли это за хорошую идею...
Это прекрасная дичь будет
пойду проверять
Звучит логично
Просто разрабы захотели, чтобы морковь наконец-то хоть чем-то была полезна
Тогда почему только щиту донатного растения и только одного, ?
@@user-gameshow52потому что
@@user-gameshow52 А почему только одного? Мы ещё просто не все растения успели проверить.
@@Emerald_1323 хм-м-м действительно 🤨, а кто проверит остальные?
Зомби: Пф, он взял одну только поддержку! Сегодня отобедаем!
Я с падубом и морковью: Гарнир надо?
Добавить в чемпионаты багнутый барьер Падуба. 5000 голосов за, 29 против. Решение принято! Заставим нашего великого деда немного поработать... с балансом, откалибровать стоимости мага и т. д.
Маг в пвп станет самым часто используемым растением
@@navi9481 просто я мучитель уважаемых дедов, похуже чем в "старикам тут не место". Хочу загрузить нашего Деда работой с балансом. Даже если маг и станет популярнее, Дичь должен повысить его стоимость, а потом откалибровать все связанные по балансу растения с зомби
@@navi9481 откалибрует стоимость и мага, и все связанные по балансу растения с зомби. Заставим великого Деда поработать
@@navi9481 растением?
@@navi9481чё?
Может, имеет смысл проверить и другие "призываемые" растения на наличие подобного бага? Вдруг, на мини-драгонбрут и мини-грибостраж тоже работает
Скорее всего механика нанесения урона щитом падуба работает через какой то странный костыль, из за чего происходит переполнение данных при воскрешении растения. Хотя у меня появилась идея получше. Щит падуба как класс в коде возможно наследуется от самого падуба, но его характеристики изменяются на нормальные при выстреливании щитом . Так как щит падуба не предназначен для высадки из рук есть вероятность, что при приземлении щита характеристики берутся из файла с характеристиками растения на каждом лвле. А так как растение появляется из могилы, игра теряет информацию об уровне и просто выставляет ноль, что приводит к такому странному результату (вероятно рост статов сделан через перечисление)
Очень хорошая теория, но что если ошибка - костыль разрабов, некоторым ваншот растения не прописывают урон, или прописывают урон, больший 1,7*10^38 (самое большое обрабатываемое число любым языком программирования), далее умножают на 2, например. Тогда игра не сможет обработать такое число и вызовет ошибку, фиксируя ошибку, игра убивает зомби. Получаем самую запарную и тупую механику, но кто знает, всё же это разрабы ПвЗ2, от них всего можно ждать. В любом случае при таком варианте, у падуба просто нет значения урона, он вызывает ошибку и этот скрипт от бога убивает зомби. Да, бред какой-то но иного объяснения пока что нет, ведь нет и тестов, которые могли бы помочь понять суть бага
Думаю что так и есть. Щит от падуба 10 уровня будет сам 10 уровня, а при воскрешении видимо у него, так сказать, "-1" уровень тк нету растения-родителя от которого можно было бы наследовать уровень
На самом деле, объяснение у этой фигни крайне прозаичное. Дело в том, что барьер Падуба считается за отдельное растение (именно поэтому Морковка его восстанавливает), при этом его дамаг напрямую зависит от самого Падуба. Проще говоря, в коде игры Падуб и его барьеры связаны друг с другом.
Так вот, при восстановлении барьера Морквой игра расценивает его как самостоятельное растение и пытается извлечь статы Падуба, но не может. Происходит переполнение памяти, вследствие чего барьер получает абсурдные показатели урона в 9 триллионов.
Что же касаемо казуса с Центурионом... тут я словил натуральный фейспалм. Серьёзно, Геймстори уже который год копается в этой игре, выискивая все её баги, глюки и прочую фигню, и при этом он до сих пор не в курсе, что Морковка урезает ХП воскрешённого растения в два раза, при том, что эта информация напрямую указана в самой игре?
Не знаю как остальным,но мне до безумия нравится Падуб!Я его обожаю за внешку и прикольную механику.К тому же Падуб всегда напоминает мне о Новом Году,который будет уже совсем скоро
0:42 Как северная корея разбирается в конфликтах:
Дед наконец то принял таблетки и выпустил видео
У меня есть небольшая теория про зомби 500 уровня: для начала разберёмся как работает механика смерти в ПвЗ2: есть два варианта, либо зомби отнимают какие-нибудь 1,7*10^38 (самое большое обрабатываемое число любым языком программирования), после чего вшитый в зомби скрипт: "если ХП отрицательное, то удалить всю информацию о нём (текстура, координаты и т. д.)" от которого никаким ХП не спасёшься, либо напрямую включают данный скрипт, от которого не спастись. Если (вариант 1) у зомби очень много ХП, то он может просто игнорировать данное вычитание, но если оно 1,7*10^38, то он не сможет, ведь прописать зомби столько ХП - невозможно. Или возможно? Мне не известно, как происходит прокачка зомби в зависимости от уровня, но если она достаточно велика, то значение 1,7*10^38 можно превысить, и тогда существует два пути: либо значение превратится в -1,7*10^38, что приведёт к смерти зомби, либо вызовет критическую ошибку, что полностью отключит любое взаимодействие с ХП зомби, включая проверку на отрицательность в скрипте. Иными словами зомби 500 уровня настолько перекаченный, что на него (скорее только на его ХП) перестаёт действовать скрипт смерти, это отчётливо видно в роликах "500 тонн дичи", их не могут убить не косилки, не ваншоты (чем хватка такая особенная непонятно), при этом когда его гипнотизируют всё сходится: зомби просто накладывают эффект, который заставляет его идти в другую сторону и бить зомби, ничего не делая с ХП, а вот для спавна гарга ультой гриба, изначального зомби надо грохнуть, но он выживает. Это весьма легко проверить: нужно, чтобы зомби 500 уровня, столкнулся с другим загипнотизированным зомби, которому кодом пропишется отнимать 1,7*10^38 за укус, тогда минимум за 2 укуса зомби 500 уровня падёт, если верна гипотеза о том, что у него просто много ХП (от трёх таких укусов может произойти ошибка), иначе верно обратное утверждение - зомби вызвал критическую ошибку. Хотя также можно создать зомби зиллера, который будет хилить 1,7*10^38, дабы вернуть зомби в мир материальный, если у него -1,7*10^38 ХП. А что насчёт данного видео - без понятия откуда у воскрешённого барьера такой урон, однако если он каким-то образом вызван критической ошибкой игры, то это тоже можно проверить, столки его с зомби у которого 1,7*10^38 ХП, и ситуация немного разъяснится, если она не убьёт зомби, то урон просто вырос. Если убьёт, то он либо равен максимальному значению, либо - ошибка, и в обоих случаях (макс. урон или ошибка) это докажет существование ошибки с ХП у зомби 500 уровня, ведь они не умерли от него.
Если я не ошибаюсь,каждый уровень добавляет зомби 11% здоровья от его нынешнего здоровья.
(К примеру у базового 1-го уровня 190 здоровья,а на 2-ом - 211).
Лекция по информатике
@@gamkt524 ну тут просто посчитать: если увеличивается некое кол-во процентов, то это можно записать, как hp * 1,11^ (x), допустим hp = 1 (хотя оно куда больше), тогда log1,11 (1,7*10^38) = x, значение получается меньше 500, что значит подобный вариант, при увеличении на 11% за уровень не приведёт к привышению лимита. Однако полученное число монструозно около 10^24, но даже если процентов будет не 11, а 20, то полученное hp привысит лимит в 10 раз (19 не хватает)
Мдааа, небольшая теория.
Я догадался, я проверил на других растениях и увидел что на долю секунды наносимый урон не получает ограничений, но щит это не полностью растение, и этот счётчик в долю секунды на него не действует, и поэтому оно всегда будет с неограниченным уроном
Умничка пупсик.Премию заслужил!
@7_-Dragoner-_7 пасиба
Я уж подумал, что это обзор на новое растение... "Адская тëрка" как раз в духе ПВЗ2.
50% новых растений действительно такие
3:11 Это уже прокачка зомби, а не растения 😅
8:20 это механика норковки, она востанавливает растение только с половиной хп
Ждём добавления этого щита в тир-лист
Крутая и забавная дичь конечно.... Надеюсь Дичь откроет мясо-комбинат имени "ОРЕШНИК АТАКУЙ*
щит одним укусом съедается наполовину скорее всего из-за того, что морковка при возрождении растения оставляет ему лишь 50% здоровья, вот и стадия деградации у щита соответствующая
Теперь нам нужна прокачка падуба . (Сначала обычная а под конец использовать баг)
Ты лучший обожаю тебя смотреть
8:05 морковь при возрождении растения оставляет его только с 50℅ хп из максимально возможных
Гипотеза:
Морковка воскрешает растение из списка, обращаясь к данным о растении.
При попытке же обращения к данным колючки пвз не может найти эти данные, так как они есть составляющая данных самого падуба, из-за чего принимает данные или какого-то плейсхолдера с большой атакой (например какой-нибудь вишни или картошки) или плейсхолдит данные в случае такого "бага"
Вот кого на самом деле надо было качать в рубрике "прокачка"
Почему в видео не было эксперимента Адские Тёрки против Дамочек из Z-Корп ?
Они бы сразу к косилкам побежали
@@qwertyasdfgh8891 ну так надо всю поляну ими засадить)
@@qwertyasdfgh8891Но поставить кучу барьеров ничто не мешало.
Правда это добавило бы работы.
Я без понятия что там по и стенной механике, но мне нравиться думать что после воскрешения щит падуба подбирает оружие гарга и убивает уже им.
Мне кажется баг в том, что это вспомогательное растение, которое появляется после атаки другого растения или похожее на маленьких грибов (которые пушистые, не помню название). Если последних нельзя воскресить морковью, скорее всего моя догадка верна. А баг, наверное, в том, что либо воскрешается не совсем то растение, либо воскрешается с ошибкой.
Интересно было бы проверить зомби под аурой дамы на роликах против щита
Вот это настоящий монструозный ближник, а не ваши покры, латуки, спартанцы и мороженные грибы
О этот чел который поёт: ММММ КОТЛЕТКА КОТЛЕТКА КОТЛЕТКА 9:34 ещё и танцует это просто рай для ушей
8:05 Морковь восстанавливает не всё здоровье, из-за этого у листа так быстро меняется стадии деградации
Мгновенную смерть можно объяснить тем что морковь при возрождение восстанавливает ХП но во время удара мы эти за отнимаем а потом возрождаем но количество хп при возрождение становиться минусовое и когда они отнимает хп у замбей он забирает за себе но то как оно минусовое оно воншотаеь
Скорее всего , когда барьер ломают его показатель урона по какой-то непонятной причине уходит в минус из-за чего он и инстакилит
Как хорошо, что ты попался мне у рекомендациях. Недавно скачал Пвз2 и уже прошел 1 уровень в ледяных пещерах и я нашел один странный баг, который, возможно ты уже давно обозревал
Суть прикола в том что в самом конце уровня пиратских морей, если выбрать заранее любое растение, то в момент падения обезглавленного последнего зомби мы сможем посадить растение на воду. Однако, картошка за 14 секунд там так и не выросла
9:22 это же в фермы можно закинуть
Дичь идея для видео сделай челленджи но только с участием зомби например их можно выставлять против чемпионов или легендарных команд например против электро команды это будет так же интересно как с растениями цена по актуальному терлиисту
Наконец-то падуб рождение дичи❤!
8:30
Морковка понижает здоровье воскришаемых растений. Здесь, возможно, она понизила здоровье гораздо сильнее чем обычно. И при этом повысила урон...
Главный герой повести "Шинель" - Акакий Акакиевич Башмачкин. Он очень скромный и застенчивый чиновник, который работает в государственной конторе и живет очень скромно. Его жизнь целиком сводится к работе и уходу за своей старой шинелью, которая стала для него чем-то более, чем просто предметом одежды.
Повесть направлена против бесчувственности и равнодушия общества к человеческим страданиям и мелочным радостям. Акакий Акакиевич становится жертвой жестокой шутки коллег, которые обижают его, украв его шинель. Он теряет смысл жизни и погружается в отчаяние.
Тема возмездия в повести "Шинель" проявляется через появление таинственного незнакомца, который бьет баклером по ребрам, принося беду и несчастье тем, кто обижает других. Таким образом, главный герой получает свое возмездие за страдания, причиненные ему окружающими.
(Я просто у гпт спросил и хотел записать под ютубчик)
Мало садизма и пыток зомби НУЖНО БОЛЬШЕ
Я считаю что нужно добавить забагованный снаряд в чемпионат, как одно из растений)
А почему бы и нет, всё равно слабее чем некоторые новые растения, баланс турнира сильно не сломает))
8:13 все просто. При возрождении растения морковкой,она восстанавливает ни всё здоровье, а лишь его половину,и 2 стадия возникает после 1 же укуса. Почти тоже самое будет с обычным орехом, но потребуется больше 1 укуса для 1 или 2 стадии деградации. Дед,это ты или я забросил играть в пвз вот уже как 2 года?
Всем приятного просмотра и приятного аппетита!😊❤
Весёлая нарезка зомби онлайн без регистрации и смс,вот чего мы ждали
Проверь максимальное здоровье щита после воскрешения, может оно поменялось местами с уроном😅
-Сильнейшее растение современности... Колючая ягодка.
следующее видео:прокачка забагонного падуба
или
Способы уничтожить забаганный барьер падубом
Пологаю удар гарга сохраняет как бы свой "
Импульс" и он отражается в зомби
из этой дичи можно каменоломню забабахать
Привет, попробуй тоже самое сделать с отростком, которых 3 шт вываливается после смерти драгон Брута или как там его.
Есть ощущение, что этот баг связан с растениями, которых нет изначально в базе растений и которые появляется из другого растения.
Двойная прокачка: такого барьера и ульты каменных колючек
Урааааааа моя любимая рубрика
Неплохая прокачка растения,даже сильнее чяйника
Очень жирная подсказка была на момент того, когда зомби снес много хп, скорее из-за бага у него убрали на ограничения скорости, из-за чего он наносил урон каждвй кадр,и зомби которые доходили до него наносили ему такой же урон. По этой же причине он не смог убить зомби 500 лвл
Спасибо Ерофеев Александр
Моя версия: при востоновлинии куста игра багается из-за того что это растение не являеться основным как подсолнух или горох и прописывает ему хп моркови и из-за этого его можно быстро съесть а так как у моркови нет урона, а куст должен его наносить поэту он и убивает всех зомби потому что игра не может наносить урон который будет равен нулю и он просто убивает зомби
Го прокачку листа падуба воскрешенного морковью))
Ура пополнение дичи!
Pvz Дед такой:
Они не знают что это обзор на воскришающую моруовь
Давно не было рождении дичи .Дед наконец выпил таблетки
Да это имба
Так вот что надо в арену брать..
Так может значения хп и атаки поменялись? Тогда правда множители нужны еще для повторения успеха
Одно из растений, которое можно прокачать до "бесконечного" урона) (Не без помощи дичи, но всё же)
Прямо к обеду поспел, спасибо за ролик))
Идея: разрабы криворукие и недо делали воскрешение барьера и после воскрешения у него отрицательный урон, а отрицательный урон в пвз это ваншот
Очевидно что убив лист падуба ваншотом, ваншот передал урон на лист, а морковь вернула барьер, а с ним и урон
С днём рождения дедус
Когда морковка возвращает барьер морковка барьеру даёт 102 подкормки для растения😊
Крч, тут как с Алукардом из "Хеллсинга". Разрабы криво накодили взаимодействие листа и моркови, в итоге получился лист Шрёдингера. Так-как зомби не знает-жив тот или мёртв, то при ударе становится набором мнимых чисел и самоуничтожается.
Санс из последнего вздоха : моя школа
просто лист теперь ненавидит зомби и уничтожает их со скоростью Светы
Прокачка колючки с помощью морковки состоялась 😂
Может быть при использовании моркови игра берет характеристики растения из какой-то отдельной таблицы, в которой листа падуба нет, и поэтому она по-дефолту выставляет ему много урона
Сегодня у нас на обед салатик
Хочу прокачку падуба пожалуйста
Всем привет надеюсь у вас сегодня был хороший день
По моему у него местами хп с уроном местами меняются а морковь ещё сверху при половиновании урона (хп) умножает его
Скоро три года будет каналу, третий топ любимых растений будет, ведь так?Кстати напомни пожалуйста как назывался твой прошлый канал, там где ты снимал детский контент
Наконец-то дамочку из z-corp можно стало нарезать на ломтики адской тёркой
Тёрка первого уровня не убивает зомби 500лвл а уровень мастера с подкормкой и под мятой может убить
43 секунды походу реально по зову сердца
Даешь прокачку Гриба Судьбы!!!
как по мне объяснимо скорее всего морковка не все хп возвращают это стоит проверить алоем
Жаль прокачки Падуба не было, он на уровне электро чая (когда съедают) и трусогриба (ульта)
Я МОГУ СКИНУТЬ СКРИНЫ ДИЧИ НО МНЕ ЗАПРЕТИЛИ
Теперь можно записывать прокачку падуба
Привет раз дичь обожаю тебя смотреть удачи в развитии контента
Для максимума надо попробовать сделать так с зитом при ульте и поставить за ним алое 200 уровня мастера
А, я-то думал, это рубрика "прокачка")
у меня появилась теория что такой урон происходит от удара карга ведь колючки бьют когда их кусают. Но их уничтожили и после воскрешения эффект остаётся будто бы это укус, но почему он вечных знает только сам бог
после всех тестов,можно уверенно сказать: ошибка в коде,где после возрождения щита меняется хп и урон,но почему урона на столько много ,ни одна из личностей не дает мне права ответить...
А сможет ли такой барьер убить зомби 500-го уровня?
Требую рубрику челлендж!
Ролик на глазах родился.
возможно параметры путаються меняються или стакаються с уроном атаки мини гарка.
А темерьдонатим на падуб и фармим конфеты на арете этим багом
Зачем донатить? Прописываем его в коде, как награду за какой-нибудь уровень с одним базовым зомби, и готово!
@@ВитяПосохин-ы2у а ещё легче использовать Cx проводник и пвзс 2 редактор сохранений
3:10 всм а разве я не прокачку падуба смотрю? Я то думал уже