Gran video! Había leído de estas recomendaciones en vários sitios, aunque me parecían bastante extrañas me generaron dudas. Se agradece la explicación. Saludos
@@Hoytehablodecreo que aplica con path traicing ahi si que pudiéramos decir remplaza completamente ciertos aspectos de rasterizado y con Ray traicing podria optimizar por ejemplo rasterizado en medio reflejos, sombras etc etc y rt en ultra estoy seguro que no se notara una gran perdida de calidad siendo que como dices es a una gran distancia donde no hay Ray traicing me dió risa su comparación de tortilla puro stutering esa 4060 se retrato solo y sus fans siguen ciegos ni con fg se ayudaba jajaja por lo mismo que aquí explicaste y con dlss ultra rendimiento a 1080p y a 4k bajando efectos para lograr correrlo mas aya dd que sea para 8k se sabe que el dlss menos pulido es ultra rendimiento con su versión 3.8 mejoraron mucho rendimiento tanto que ya no se nota prácticamente demasiado de otros presets (de 1440p) para arriba pero ultra rendimiento le falta aún bastante trabajo aunque como explicaste en tu vídeo dlss a 720p se ve mejor que pssr a 864p aún así le falta pulirse mas a este preset y lo evidente cuando utilizas un preset no recomendado por nvidia es por necesidad no es para que estes ahí creyendo que tú 4060 se humila a la 7900xtx
Una persona puede influenciar a una masa de cualquier manera, ya sea en la religión, secta etc. En el caso del pollo o sasel. Sus seguidores van a creer todas sus mentiras de manera total, es tal el lavado de cerebro que si tú dices algo diferente Automáticamente pasas a ser un bruto, un estúpido. Igual que pasa en la política, derecha o izquierda. El humano es el ser más manipulable que hay.
Una sola cosa: El RT no reemplaza al Raster y nunca lo hara, ni el Pathtracing, los 3 conviven juntos, ya que cada uno realiza una operación matematica que el otro no. De verdad esta gente quiere buscarle la 5ta pata al gato en serio.
siempre se me hizo sospechoso que practicamente dijera que los desarrolladores son unos tontos que no hacen que se desactiven esas opciones, que el unico que lo hacia correcto es Alan Wake, el pollo siendo mas inteligente que los desarrolladores no es muy creible que digamos...
Los videojuegos en consolas utilizan assets especialmente diseñados y optimizados para funcionar correctamente en dichas plataformas. Esto incluye texturas, geometría del terreno y estructuras, la cantidad de fuentes de luz, la densidad del detalle a la distancia, el antialiasing, la densidad de vegetación, las sombras, los reflejos, las nubes y la niebla volumétrica, así como también el sombreado (iluminación global y oclusión ambiental), hasta efectos avanzados como Lumen y Ray Tracing. Estos parámetros a veces no están disponibles para seleccionarse en PC, dado que son assets específicamente creados para el modelo de GPU y CPU de las consolas. Por lo tanto, es muy difícil comparar un videojuego en consolas con su versión homónima de PC. Para realizar una comparación justa, se necesitaría utilizar componentes que, en niveles de prestaciones, sean similares. Por ejemplo, se sabe que la PS5, PS5 Pro, Xbox Series S y X utilizan el ancho de banda PCI-e 4.0, así como también un procesador AMD Ryzen 7 3800X (custom). En cuanto a la Xbox Series X, su equivalente sería una RX 6800 (no XT); para la Series S, una RX 6500XT. Ahora, en cuanto a la PS5 Pro, lo más cercano es una RX 7800 XT, mientras que para la PS5 sería una RX 6700. Obviamente, el procesador gráfico no es un equivalente preciso, sino un aproximado. También se necesitaría tomar en cuenta las APIs de ejecución de videojuegos bajo las que funcionan las cuatro consolas, la velocidad de lectura y escritura de los SSDs, y saber cuánta RAM y VRAM tienen dedicadas para el funcionamiento de videojuegos y sistema operativo, paralelamente hablando. En resumen, lo que quiero decir es que no se pueden realizar comparaciones con componentes de NVIDIA. Si bien pueden usarse como puntos de referencia para medir el rendimiento en rasterización y ray tracing, esto no sería justo. Lo justo sería utilizar tanto el procesador como la tarjeta de video de AMD.
Xbsx es una 6700 no xt y ps5 pro es una 7700xt con mejor ray traicing pero esta tan límitada por cuello de botella que en rasterizado donde debería rendir como una 6800 no xt rinde más como una 3070 incluso menos tanto así que en general de esta gpu para arriba con un pc equilibrado tendrás mucho pero mucho mejor experiencia
Entonces como explicas que en alan wake al activar ray tracing se desactivan los efectos de sombras, oclusion ambiental e iluminación y no permite activarlos mientras el rt esta activado 🤔
No es que si, dice cosas que suenan bien locas hasta que las demuestra y le calla el hocico a todos los que dudaron de el xd PD: En el vídeo "del Tortilla" hay una buena clasesita de RT, relamente te hace falta verla, NO es desactivar tecnicas por lumen xd
no mames, uy wey que sostiene que solo ves color en una zona muy aguda de tus ojos y que se quema secando con una secadora un disipador, una "clasecita" jajajajajajajaj
He aprendido a lo largo de mi vida, que cambiar la forma de pensar de alguien ciego y cerrado. Es lo mas difícil que hay, y mas en temas como la religión, la política etc. en el último tiempo este tema de la guerra de consalas y ahora nvidia-intel con AMD CPU-GPU.
No se mucho de esta cuestión de sombras y refelejos pero creo que se puede hacer mejor sin raytracing y no perjudicar el rendimiento. A mi jucio el raytracing no es necesario en videojuegos, yo lo puesto en varios juegos y de verdad que prácticamente no hace gran diferencia mas que quitarte rendimiento, lo han sobrevalorado.
Esos no, pero en juego res evil 4 remake para mi prácticamente es casi lo mismo, total se puede poner lo settimg en maximo de refejos y casi lo mismo, ejemplo god of war 2018 sin raytracin se espectacular, eata hecho de forma tradicional. El ray tracing vino para quitarle carga a los desarolldores en el proceso de estar creando o produciendo los juegos.
Gran video! Había leído de estas recomendaciones en vários sitios, aunque me parecían bastante extrañas me generaron dudas. Se agradece la explicación. Saludos
Yo quisiera saber si la gente le cree en serio a tortilla
Yo creo que se autoconvencen que le creen
@@Hoytehablodecreo que aplica con path traicing ahi si que pudiéramos decir remplaza completamente ciertos aspectos de rasterizado y con Ray traicing podria optimizar por ejemplo rasterizado en medio reflejos, sombras etc etc y rt en ultra estoy seguro que no se notara una gran perdida de calidad siendo que como dices es a una gran distancia donde no hay Ray traicing me dió risa su comparación de tortilla puro stutering esa 4060 se retrato solo y sus fans siguen ciegos ni con fg se ayudaba jajaja por lo mismo que aquí explicaste y con dlss ultra rendimiento a 1080p y a 4k bajando efectos para lograr correrlo mas aya dd que sea para 8k se sabe que el dlss menos pulido es ultra rendimiento con su versión 3.8 mejoraron mucho rendimiento tanto que ya no se nota prácticamente demasiado de otros presets (de 1440p) para arriba pero ultra rendimiento le falta aún bastante trabajo aunque como explicaste en tu vídeo dlss a 720p se ve mejor que pssr a 864p aún así le falta pulirse mas a este preset y lo evidente cuando utilizas un preset no recomendado por nvidia es por necesidad no es para que estes ahí creyendo que tú 4060 se humila a la 7900xtx
Una persona puede influenciar a una masa de cualquier manera, ya sea en la religión, secta etc. En el caso del pollo o sasel. Sus seguidores van a creer todas sus mentiras de manera total, es tal el lavado de cerebro que si tú dices algo diferente Automáticamente pasas a ser un bruto, un estúpido. Igual que pasa en la política, derecha o izquierda.
El humano es el ser más manipulable que hay.
Gran trabajo, muy bien explicado. 🙂👍
Una sola cosa:
El RT no reemplaza al Raster y nunca lo hara, ni el Pathtracing, los 3 conviven juntos, ya que cada uno realiza una operación matematica que el otro no. De verdad esta gente quiere buscarle la 5ta pata al gato en serio.
siempre se me hizo sospechoso que practicamente dijera que los desarrolladores son unos tontos que no hacen que se desactiven esas opciones, que el unico que lo hacia correcto es Alan Wake, el pollo siendo mas inteligente que los desarrolladores no es muy creible que digamos...
Los videojuegos en consolas utilizan assets especialmente diseñados y optimizados para funcionar correctamente en dichas plataformas. Esto incluye texturas, geometría del terreno y estructuras, la cantidad de fuentes de luz, la densidad del detalle a la distancia, el antialiasing, la densidad de vegetación, las sombras, los reflejos, las nubes y la niebla volumétrica, así como también el sombreado (iluminación global y oclusión ambiental), hasta efectos avanzados como Lumen y Ray Tracing.
Estos parámetros a veces no están disponibles para seleccionarse en PC, dado que son assets específicamente creados para el modelo de GPU y CPU de las consolas. Por lo tanto, es muy difícil comparar un videojuego en consolas con su versión homónima de PC.
Para realizar una comparación justa, se necesitaría utilizar componentes que, en niveles de prestaciones, sean similares. Por ejemplo, se sabe que la PS5, PS5 Pro, Xbox Series S y X utilizan el ancho de banda PCI-e 4.0, así como también un procesador AMD Ryzen 7 3800X (custom). En cuanto a la Xbox Series X, su equivalente sería una RX 6800 (no XT); para la Series S, una RX 6500XT. Ahora, en cuanto a la PS5 Pro, lo más cercano es una RX 7800 XT, mientras que para la PS5 sería una RX 6700. Obviamente, el procesador gráfico no es un equivalente preciso, sino un aproximado.
También se necesitaría tomar en cuenta las APIs de ejecución de videojuegos bajo las que funcionan las cuatro consolas, la velocidad de lectura y escritura de los SSDs, y saber cuánta RAM y VRAM tienen dedicadas para el funcionamiento de videojuegos y sistema operativo, paralelamente hablando.
En resumen, lo que quiero decir es que no se pueden realizar comparaciones con componentes de NVIDIA. Si bien pueden usarse como puntos de referencia para medir el rendimiento en rasterización y ray tracing, esto no sería justo. Lo justo sería utilizar tanto el procesador como la tarjeta de video de AMD.
Ahora dime como se relaciona NADA de lo que has dicho con este video?
Xbsx es una 6700 no xt y ps5 pro es una 7700xt con mejor ray traicing pero esta tan límitada por cuello de botella que en rasterizado donde debería rendir como una 6800 no xt rinde más como una 3070 incluso menos tanto así que en general de esta gpu para arriba con un pc equilibrado tendrás mucho pero mucho mejor experiencia
Jajajajaja la ps5 pro 7800xt ? Deja de comerte el cuento y mira el vídeo
@@lucaterranova9321 presta mas atención , el compañero dijo 7700xt no 7800xt
@@diegom3004 ni eso
Buen provecho, te comiste al pollo con patatas XD
0:32 efectivamente... El PC es mejor.
pollo = fake
pollo = meme
Angelo una consulta porfa podrías probar el Doom 2016 en yuzu o citron o ryujinx esta molestando mucho no carga bien las texturas 🤔
Entonces como explicas que en alan wake al activar ray tracing se desactivan los efectos de sombras, oclusion ambiental e iluminación y no permite activarlos mientras el rt esta activado 🤔
En serio preguntas eso? Eso demuestra como minimo que escribiste solo viendo el titulo
No es que si, dice cosas que suenan bien locas hasta que las demuestra y le calla el hocico a todos los que dudaron de el xd
PD: En el vídeo "del Tortilla" hay una buena clasesita de RT, relamente te hace falta verla, NO es desactivar tecnicas por lumen xd
no mames, uy wey que sostiene que solo ves color en una zona muy aguda de tus ojos y que se quema secando con una secadora un disipador, una "clasecita" jajajajajajajaj
@@Pepelepiuxx nada que ver tu comentario xd
Si si muchas "clasesitas" necesito con el pollo jajaaja
Rafael el tortilla te tiene hecho tortilla el Cerebro
@reboot1984 Nomás tu te entendiste krnal ._.
Buen trabajo.
Es lo que tiene tener un canal grande con miles de seguidores que se creen todas las barbaridades que dice tortilla
OK, ¿te viste el video? ¿las 3 horas donde se veía como cambiaba las opciones y de juegos? ¿Será que vi otro video?
He aprendido a lo largo de mi vida, que cambiar la forma de pensar de alguien ciego y cerrado. Es lo mas difícil que hay, y mas en temas como la religión, la política etc. en el último tiempo este tema de la guerra de consalas y ahora nvidia-intel con AMD CPU-GPU.
Bien ahí Angelo, dale duro a Tontilla Squad
Ese pollo le hqce mucho daño a la comunidad que recién inicia el mundo pc , vi mucha gente q x escucharlo cambiaron su 3090 por su 4060
Uff el que hiciera eso pobrecito
Bro yo tengo una 3070ti y justo quiero una 4060ti ¿Crees que sea mala idea? Xd
@@stonecold3258 para nada bro
@@stonecold3258 no , es upgrade asqueroso ese
@@stonecold3258 mejor espérate a la serie 50
videaso, el pollo es un meme desde hace tiempo solo es para cagarse de risa.
Totalmente de acuerdo, gran video Angelo
Entonces una 4060 ti si es mejor que una ps5 ? En 4k
No lo se a ciencia cierta no he hecho pruebas propias pero ya es muchobmas coherente
vy pollo fui hacer desactivar sobras otras cosas con ray tracing activo . el juego se ve horrible las cosas desactivo
MI GTX 960 No soporta Raytracing
Me parece interesante, pero hay ejemplo que solo se diferencia al detallarlo..
Muchas veces es lo mismo que pasa con raytracing on y off
Wow
En pocas palabras ese usuario engaña a la gente y sus fans también.
No se mucho de esta cuestión de sombras y refelejos pero creo que se puede hacer mejor sin raytracing y no perjudicar el rendimiento. A mi jucio el raytracing no es necesario en videojuegos, yo lo puesto en varios juegos y de verdad que prácticamente no hace gran diferencia mas que quitarte rendimiento, lo han sobrevalorado.
Creo que has jugado los juegos equivocados, en cyberpunl, ratchet, spider man, alan wake, metro exodus, black myth wukong la diferencia es muy grande
Esos no, pero en juego res evil 4 remake para mi prácticamente es casi lo mismo, total se puede poner lo settimg en maximo de refejos y casi lo mismo, ejemplo god of war 2018 sin raytracin se espectacular, eata hecho de forma tradicional. El ray tracing vino para quitarle carga a los desarolldores en el proceso de estar creando o produciendo los juegos.
@naikon789 el raytracing vinonpara hacer cosas no posibles sin raytracing como reflejos de lo que esta afuera de la vista. Y si el rt de re4 es malo