Baldur's Gate 3 ВЕЛИЧАЙШАЯ УГРОЗА игровой индустрии?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 дек 2024

Комментарии • 133

  • @CIRCUS_GAMEDEV
    @CIRCUS_GAMEDEV  3 дня назад +10

    СРОЧНО‼️
    НА МЕНЯ НАПАЛ МЕДВЕДЬ!!! 🌶️
    ПОКА ЭТА ЕРШИСТАЯ ЗВЕРЮГА СНИМАЛА С МЕНЯ ШТАНЫ, Я ИЗ-ЗА ВСЕХ СИЛ ПЫТАЛСЯ НАБРАТЬ 112 НА ТЕЛЕФОНЕ, НО ПРОМАХНУЛСЯ И СЛУЧАЙНО СОЗДАЛ ТЕЛЕГРАММ КАНАЛ!!!
    СсылОЧКА: t.me/SENKO_CIRCUS

  • @ЕвгенийЧеренцов-л3и
    @ЕвгенийЧеренцов-л3и 3 дня назад +39

    Если ищете, почему Балда может навредить, - включайте на 32:26. Краткий пересказ, что было до этого. 9 минут - ненужное введение. Потом до 26 минуты - почему хорошо, ну и как мякотка до 32 минуты - негодование и хотелки автора.

    • @vaslevs
      @vaslevs 3 дня назад +1

      Всех благ тебе😊

    • @Destrob0y
      @Destrob0y 3 дня назад

      БОГ

    • @nableblade
      @nableblade 3 дня назад

      Это тянет на дизлайк автору, пасиба друг

    • @koptilna8253
      @koptilna8253 3 дня назад

      герой

    • @ЕвгенийЧеренцов-л3и
      @ЕвгенийЧеренцов-л3и 3 дня назад +1

      @@nableblade я бы так не сказал. Подача неплохая и монтаж на уровне. Проблема с материалом. Много воды и одна натянутая на глобус сова.

  • @denistverdokhlebov3059
    @denistverdokhlebov3059 2 дня назад +13

    Для меня игра, что после 100 часов в ней, продолжает поддерживать во мне интерес - это уже годнота, а знаете что у меня в БГ3? 700+ часов и я все еще играю в нее с огромным интересом и получаю море фана. БГ3 - шедевр. Это целая легенда. Как минимум для меня. Спасибо за видео!

    • @SilentlolUA
      @SilentlolUA 2 дня назад +2

      Вторая часть такая же была - залипал в неё годами, когда вышла

  • @ВладимирКориенко
    @ВладимирКориенко 3 дня назад +10

    У Лариан с идейной точки зрения ,3 акт был напротив ,самым ресурсозатратным. Просто первый акт ,стал площадкой для обкатки тестерами в массовом порядке, а третий акт лариан тестить дали узкой группе тестеров. Видно ,что по количеству и качеству контента третий акт наиболее интересный и насыщенный, но забагованный.

  • @andreym820
    @andreym820 3 дня назад +13

    А причем тут Ларианы и желание крупных компаний сделать сингловые игры игросервисами?
    Ларианы никак не повлияли на эту тенденцию, она так или иначе будет реализована и БГ3 никак в этом не "виноват"..
    Игровая индустрия, в целом, в системном кризисе идей, Дарк Солс под разными соусами выходит с конвейера, Диабло так же, я уже молчу про всякие Ассасины, Хорайзон туда же, но никакие Ларианы тут не при чем!
    Крупные разработчики, вполне, могут, провести свою социологию, через игровых блогеров, журналистов, и составить достаточно объективное мнение, по поводу отношения игроков к реиграбильности, для этого не нужно ссылаться на пример БГ3 и отношения игроков к реализованной в данном конкретном проекте, реиграбильности.
    Настроения и пожелания игроков изучаются другими методами..

  • @leenuar
    @leenuar День назад +1

    по поводу рофло билда на варвара, который будет швыряться всем подряд. не такой уж рофло билд, подруга себе варвара в совместную кампанию делала. в доме надежды мы разошлись - она пошла за хоуп, а я... блин я не помню чо делал уже на самом деле, то ли контракт забирал, то ли чот еще. в общем не суть. бежит она с этой надеждой, а мы в пошаговом режиме. и в какой то момент выдает "я так больше не могу, чо она такая медленная?!... ща погоди у меня идея". в общем. она своим варваром эту хоуп кидала дальше, гораздо дальше, чем хоуп могла своими ногами дойти. и боже как же это было смешно))00 "мы пришли тебя спасти!" /вышряют НПС по всему коридору/

  • @ivkamgivkamg6361
    @ivkamgivkamg6361 День назад +2

    Лично я так и не прошёл Baldur's Gate III до конца, даже один раз. Она ведь тупо скучная и очень легкая, её действительно можно пройти миллионом способов. Ну так это и делаёт игру быссмысленной, это всё равно, что играть в шахматы, когда у тебя на поле на самом деле одни ферзи. Ну а "секретные места", настолько тупо встроены в игру, что без бесконечного подглядывания в интернет можно 80% игрового контента просто не увидет. В игре тупо нет логики, а сюжет реально детский лепет, похожий на все остальные игры подряд и на него игрок особо не влияет, по сути можно только выкинуть часть сюжета (зачем кстати?) ну и на вариант концовки. Да, какое-то время веселят достаточно тупые, на самом деле приколы, но через некоторое время они заканчиваются или приедаются (для меня после разговора со всеми котами в городе) и играть дальше просто скучно.

  • @gicona5239
    @gicona5239 4 дня назад +3

    Ещё большой плюс в создании персонажа - это то, что они не только дали персонажей с историей и фул кастом персов, но и вариант между (Тёмный Соблазн).
    Мне вот очень хотелось, чтобы взаимодействия с миром были вязаны не только с выборами внутри прохождения, но и с предысторией, а за кастом персов такие взаимодействия мизерные (связанные с расой, классом, происхождением), а тут мне и перса дают сделать какого хочу и получаю я контента как за Астариона. Ещё и хороший\плохой рут отлично прописан и в них верится (играя за персов с историей очень легко выйти за рамки их прописанного характера, Уил убивающий рощу передаёт привет).
    Короче лучший вариант для первого прохождения в соло, получаешь всё и сразу на хорошем уровне.
    Реализация конечно чит код в виде амнезии (Амброзиус Кусто передаёт привет), но даже не знаю как ещё достойно объединить прописанного перса и игрока в одно целое

    • @CIRCUS_GAMEDEV
      @CIRCUS_GAMEDEV  3 дня назад +1

      Согласен. Не понимаю, почему Свен Винке настоятельно советовал темного соблазна выбирать при втором прохождении. Лично мне при втором прохождении еще со странички создания персонажа стало понятно, что играть я буду за фанатика Балла и весь саспенс и интрига мгновенно испарились.
      И еще не до конца понятно, почему нельзя было сделать редактирование внешности всем заранее созданным персонажам, но видимо это как-то связано со скелетной анимацией и сложностью ее универсализации для всех рас

  • @SaboteurGRU
    @SaboteurGRU День назад +1

    300+ часов в игре на тактике, при первом прохождении, если это 20% контента, то это огромный плюс игре 😂

  • @yukineko4988
    @yukineko4988 2 дня назад +1

    Чесно сказать бг3 иногда сподвигает тебя не просто вломиться во врага, а потратить часик на расстановку окружения в свою пользу

  • @arthur969m
    @arthur969m 2 дня назад +1

    Впервые наткнулся на этот канал. Лайк, подписка.

  • @КириллБогатиков-ч5д

    31:09 я понимаю что все люди разные, но мне такая вариативность наоборот очень нравится. Хорошую игру приятно перепроходить. А проходить и каждый раз получать что то новое вдвойне приятно. Более того, настоятельно рекомендую при первом прохождении играть с последствиями. Не загружаясь каждый раз когда что то не получилось.

  • @Torianlol
    @Torianlol 3 дня назад +1

    Хороших игр по пальцам можно пересчитать, как до выхода БГ 3, так и после нее

  • @BarsikCats93
    @BarsikCats93 2 дня назад +2

    Так а причём тут Baldur's Gate 3? Те же Ubisoft и без Larian делают из своих Ассасинов игры-сервисы с радужными кораблями и единорогами. Только вот ни вариативности, ни желания перепроходить таких Ассасинов, как ту же Baldur's Gate 3, нет. На мой взгляд, уж лучше пусть было бы как в варианте автора видео: разработчики делают хорошие игры (можно даже без вариантивности), в которые приятно играть, а на второе прохождение начинают "впаривать" "ускорители" разных типов. А то и игры нормальные не выпускают, и "ускорители прокачки" есть...

  • @lazyanimator8168
    @lazyanimator8168 3 дня назад +2

    Насчет сложности в 1 акте, якобы все бои простые - это вранье. Первый акт самый сложный в том плане, что:
    А) игрок да, учится играть
    Б) гитьянки с 5 уровнем, которые вдвоем-втроем могут разорвать фулл твою команду
    В) паучиха, которая тоже может сделать бо-бо
    А затем и робот в подземелье, и другие боссы. Вся суть в том, что игрок только начинает раскачиваться, когда у некоторых нпс против тебя уже есть огромные преимущества. Даже 2 акт ощущается проще, тк гг и его пати уже раскачено на тот момент (6-8 лвл)

    • @CIRCUS_GAMEDEV
      @CIRCUS_GAMEDEV  3 дня назад +1

      Возможно ты и прав.
      Я писал сценарий основываясь на впечатлениях от очередного прохождения, в котором я уже все знал, во всем разбирался и мне показалось легко

    • @lazyanimator8168
      @lazyanimator8168 3 дня назад

      @CIRCUS_GAMEDEV та ничего, у каждого свое прохождение, опыт и знание игры, но в целом, как по мне, 1 акт самый сложный хд

    • @elenakuznetsova2131
      @elenakuznetsova2131 День назад

      @@CIRCUS_GAMEDEV иди в соло доблесть:)

  • @joanclopik7010
    @joanclopik7010 День назад +1

    Спасибо за это видео! Ждём Майнкрафт))

  • @demiannaylo9051
    @demiannaylo9051 2 дня назад +1

    Я думаю все прийдёт к тому, что baldurs gate 3 будут ставить в пример много лет. Так как и Ведьмак 3 ставят.

  • @leofungeraj7706
    @leofungeraj7706 2 дня назад

    Геральт - исключение из всего упомянутого. Он харизматичен и логичен. Он на порядок лучше ,чем персонаж с нуля

  • @TOPNUMBERONE-P42
    @TOPNUMBERONE-P42 3 дня назад +1

    Отличное видео, уникальное по сравнению с другими по БГ3, автору респект, но хотелось бы добавить по базе:
    Начнём с того что обещали как минимум врата балдура, а по итогу дали лишь 2 локации это нижний город и драконий перекрёсток и всё, а во вратах балдура как минимум 13-15 локаций карту можно легко найти в интернете)) с учётом что лариан научились делать врата балдура то можно было сделать ещё 4 и 5 акт игры и новые локации балдура не все конечно за 3-4 года без проблем, выкинув на это время в ранний доступ 2 акт, что бы игроки не гневались) И если что в 1998 году в самом первом BG были полностью врата балдура и можно было заходить так же почти в каждый дом прошло уже 25 лет хехе)
    Модеры в датамайнах раскопали файлы и да лунные башни это первый акт должен был быть, а не второй, второй акт это третий сейчас, а третий акт должен был быть в верхнем городе, плюс должно было быть 2-3 лунных башен и побольше карта проклятых земель, плюс Авернус как андер дарк по размеру. Плюс из датамайнов когда игра была в РД, то сюжет крутанули раз 5 на одном органе это то ладно, но компаньонов вырезали весьма колоритных и не до конца зачистили к ним подходы, деда Кетерика не прощу ироды((
    Ларианы вырезали просто целую тонну контента , потом уже в недавних интервью Свен говорил что боялись, того что игра будет слишком большой и игроки не вывезут, но сколько всего мы потеряли... Да безусловно это легендарная игра, но столько много контент под нож, столько слёз в подушку даже сердца Свена Винке бы не выдержало)))

    • @joanclopik7010
      @joanclopik7010 День назад +1

      Так может, для четвёртой БГ приберегли? ;)

  • @Rubywairaven
    @Rubywairaven 3 дня назад +1

    У дэдпи был ролик на подобную тему. Типо а разрабы там говна не хотят поесть вместо того, чтобы восклицать: «Балдурс гейт 3 не должен быть стандартом».
    Более того, у всяких там юбиков, сони и майкрософт денег жопой жуй, но кроме кала очень редко что-то выходит от них. Я серьезно не понимаю, как имея по сути неограниченные деньги, они дропают говно каждый раз и уже не стеснятся пиарить проекты типо конкорда или японского афро-ассасина.

  • @unity9927
    @unity9927 День назад

    Так обесценить нелинейность может только вообще не шарящий в геймдеве человек. Это не просто набор булевых переменных. Если нелинейность настоящая - это, в зависимости от масштаба проекта, десятки или сотни тысяч человекочасов работы по разведению и сведению сюжетных линий и технической их реализации. 5 последовательных ситуаций выбора из двух вариантов дают 32 разные линии, а 10 - 1024, например.

  • @esterion333
    @esterion333 3 дня назад +1

    А у меня второй акт любимый. :)

  • @ЛеонардодиКаприо-ф7о

    Надеюсь, что увидишь.) Посмотрел ролик, и возможно, ты действительно прав, особенно учитывая, что на мой взгляд игровая индустрия переживает не лучшее время. Возможно, бг это не рассвет, а как раз последний луч настоящего солнца. Тут мне вспомнился один панч, который достоин на экранизацию мема в этом ролике, на мой взгляд. Батл гнойного и окси. Про жанр. БГ в роли гнойного "если ему суждено сдохнуть под камерами, то я хочу быть автоватом стреляющим в Брендана Ли".

    • @CIRCUS_GAMEDEV
      @CIRCUS_GAMEDEV  3 дня назад

      Увидел, соглы, лайкнул )))

  • @posaigo
    @posaigo 2 дня назад +1

    Просто не покупайте игры от юбисофт и EA

  • @Fedister
    @Fedister 3 дня назад +2

    По глубине проработки сюжета слабее второй Балды. А первая - это изометрический сосалик, где можно помереть от пука врага. Но. Она красивая, в меру мрачности и яркости. Просто хорошо сделанная игра, которая хорошо сделана в жанре ДнД. Пошаговость не канон? значит вы не в курсе про temple of elemental evil.
    Балда 3 - хорошая игра, которая особенно сияет на фоне коричневых ААА игр. Там есть повестка, но она не заменяет сюжет и не мешает.

  • @Arigos-ps9ol
    @Arigos-ps9ol 2 дня назад

    Никто не убивает индустрию. Она живёт и здравствует. Умирает только ААА-сегмент.

  • @zaykow.k
    @zaykow.k 3 дня назад +1

    Я уже 5 раз ее прохожу и все равно натыкаюсь на ветки сюжета, которые не встречал ранее.

  • @vaslevs
    @vaslevs 3 дня назад +1

    У разработчиков ещё с дивинити наблюдается один минус, который исходит из плюса. Отменое игромеханическое наполнение и слабое сюжетное, автор словно не играл в прошлые их игры😏
    Первый акт самый интересный, всегда, но потом беда,так как сюжет служит скорее подводкой к геймплею, который к 1/3 уже слишком разгоняется,у тебя море способностей,артов, выстроенных стратегий и во вратах балдура помогает днд мир, который широк. Большинство игроков не проходят игры ларионов, есть статистика. А разные помойные студии уже давно лишились кошелька хотя бы немного думающих людей. Зелёный стим им стал ответом. А врата я купил и куплю их следующую игру.

  • @МихаилЧерных-й6в
    @МихаилЧерных-й6в 4 дня назад +2

    Спасибо за интересные рассуждения! В ответ немного поделюсь своими.
    Опасения насчёт того, что недобросовестные кампании будут использовать методы дизайна из BG3 понятные и я с ними согласен, но я не считаю, что это уникальный случай. Если есть какая-то модель, на которой можно заработать, даже в ущерб игровому опыту, то она будет для этого использована, это просто общее наблюдение из того, как бизнес работает.
    Я напротив смотрю на это как на хороший пример того, что можно давать фанатам вселенной делать игру так, как они хотят, и это будет окупаться. Не все фанаты могут сделать игру хорошо, но фанат при прочих равных всегда сделает лучше: у него больше мотивации работать на полную. Возможно, это даст некоторым компаниям очередной повод чуть больше задуматься о том, каким подрядчикам они доверяют и у нас будет некоторый всплеск более заряженных проектов (даже если не настолько качественных из-за малого опыта разработчиков). Не все задумаются, но шансы повысятся.
    Как считаешь, такой исход слишком маловероятен?

    • @CIRCUS_GAMEDEV
      @CIRCUS_GAMEDEV  3 дня назад +2

      К сожалению, по моему опыту работы с издателями, им вообщем пофигу являешься ты фанатом брэнда, жанра или сеттинга, в котором ты делаешь игру. Главное говорить поуверенней и красивше, презентацию хорошую подготовить, ну и вертикальный срез, вызывающий эмоции, показать.
      А ну и процент с продаж и инвестиций много не просить))))
      Но хей, я всего-лишь инди разраб, кто знает, что там у ААА гигантов по рабочим процессам

    • @МихаилЧерных-й6в
      @МихаилЧерных-й6в 3 дня назад

      @CIRCUS_GAMEDEV мне кажется, людям, которых заботят только большие деньги, никогда не удастся понять любви к тому, что делают настоящие фанаты. И они в общем-то никогда не смотрели на это, но сейчас такие условия складываются, что многие дорогие проекты проваливаются от того, что их делают на пофиг. На мой взгляд, есть небольшой шанс, что они начнут чуть больше внимания на это обращать, просто чтобы более надёжно вкладывать свои любимые деньги.

  • @ivan7321
    @ivan7321 3 дня назад +2

    я тебе щас скажу шокирующую вещь, балдур никак не повлияет на игровую индустрию, потому что это нишевый продукт для небольшой ЦА, т.к. тон ей задают контр страйк с его полутора миллионами онлайна и дота2 с семистами тысячами

    • @sugarfairy8522
      @sugarfairy8522 2 дня назад

      У балдуры онлайн так то 850тыс был и это не онлайн дрочильня, а сюжетная игра... Даже сейчас спустя почти полтора года после релиза у игры около 100тыс онлайна.

    • @Damean-zn1uf
      @Damean-zn1uf 2 дня назад

      Согласен игра не для малолеток которых большинство...

    • @HybridTheoryZ
      @HybridTheoryZ День назад

      У БГ3 в пике было почти под 900к.

    • @ivan7321
      @ivan7321 День назад

      @@Damean-zn1uf как раз для малолеток, тотальное упрощение днд системы, фаст перепихон с любым персонажем, гомонекромедведи опять таки, все для них родимых...

    • @ivan7321
      @ivan7321 День назад

      @@HybridTheoryZ ага, было, а сейчас 70к, а контра когда вышла? и у нее СЕЙЧАС полтора ляма. Чуешь разницу?

  • @MultiZMEN
    @MultiZMEN 2 дня назад

    А рофлы не всегда прокатывают. Есть места и враги, но редко, где рофлить нельзя. Бойовка в целом шикарна. Такая вариативность

  • @Ваш_помощник_в_мире_ПК

    В общем я вас послушал и понял, что игровая индустрия умрёт из-за таких как вы гейдизайнеров...

  • @ДокторМонтаук
    @ДокторМонтаук 3 дня назад +1

    Ну даже незнаю, говорить что вариативность комуто не понравилась, я вот напротив слышал что людям не понравилось то что вариативности мало, так что тут спорно
    Вариативность дает только 20%, ну так пройди игру снова, если тебе понравилось то ты перепройдешь и получишь все 100%, если не понравилось то тебе хватит и 20
    То что 3 акт с технической точки зрения плох, ну так а какая игра в наше время выходит полность законченной и не забоговонной? Лариан в этом не новаторы
    То что недобросовестные разрабы будут делать плохие игры, ну так а до этого они чем занимались? Делали плохие игры, ничего не изменилось
    Может ли бг3 изменить индустрию? В лучшем случае изменит предпочтения игроков, показав как можно былоб сделать но делать ни кто не стал, плохоли это? Ну наверно игры которые сделанны хуже будут продоваться хуже, что является нормальным, а игры сделанные лучше будут считаться хорошими, что является нормальным

  • @M2TWhierarch
    @M2TWhierarch 3 дня назад +3

    Раз уж упомянули Скайрим, может, про него поговорить? Как его умудряются успешно переиздавать 13 лет кряду?

    • @ivan7321
      @ivan7321 3 дня назад +2

      его 2 раза только переиздавали, но скайрим это про другое, это идеальная песочница, туда люди приходят играть, а не квесты проходить, бг3 так не сможет

    • @M2TWhierarch
      @M2TWhierarch 3 дня назад

      @@ivan7321 Вообще-то я знаю кучу людей, которые заходят в Скайрим ради отыгрыша. Только там это делается в основном не опциями в диалогах, а через открытый мир и иммерсивность.
      P.S. Переизданий у Скайрима вообще-то 12, просто почти все на консолях.

  • @WildAndWacky-4u
    @WildAndWacky-4u 2 дня назад +3

    За злого персонажа все сильно порезано. Игра склоняет тебя к доброму постоянно.

    • @faust6204
      @faust6204 День назад

      Где склоняет? В каждом диалоге есть злой ответ, а значит его отыгрыш.

    • @WildAndWacky-4u
      @WildAndWacky-4u День назад

      @@faust6204если выбирать злые решения большая часть команды от тебя уйдет. Сам злой путь не особо выгоден в плане наград экспы и лута. Постоянно есть возможность одуматься и в конце закончить доброй концовкой.

    • @faust6204
      @faust6204 4 часа назад

      @@WildAndWacky-4u но в этом же и кайф. Пусть уходят они ничего не одобряют все равно. Я уже за соблазн почти всех добрых моралистов убрал. Вот только думаю как поступить с песней ночи. Хочется отдать Катерику интересно что будет.

  • @евгенийнаседкин-м7ж

    31:03 вот такое да есть, просто человеческий мозг ленивый засранец и не любит неопределённость. В целом сама вот эта проблема попыток совместить повествование и вариативность и чтоб работало

  • @BizzareArchAngel
    @BizzareArchAngel 3 дня назад +1

    Луцай на минималках.
    Стоит подписки

  • @StanislavZeman-u2m
    @StanislavZeman-u2m 12 часов назад

    не убийца, а волшебный пинок ленивым и глупым разрабам, тратящим сотни миллионов на скучные мало играбельные продукты с повесточкой и гейм-шопом.

  • @АлександрДуханин-у7у

    Хорошее видео

  • @mr-pony
    @mr-pony 3 дня назад +1

    ну хз, на данный момент третий акт тоже вполне ок, как по мне

  • @MairanYT
    @MairanYT 3 дня назад +1

    Но и если ты не пойдёшь с гоблинами, то ты пропустишь пласт сюжета, например с Минтарой.
    Так что и туториалы тут ничего не роляют, упущение в рассказе.

    • @leenuar
      @leenuar День назад

      это проблема, и это же достоинство. думаю, ларианы прощупывали почву + их ограничивали правообладатели днд. и все равно ларианы дает нам возможность поиграть в злодея, что в играх последних лет боооольшая редкость (последняя ДА вообще слезы - даже сколько то плохого героя отыграть нельзя). то есть обычно играя злодея ты либо... ну не можешь играть злодея, возможности нет тупо, либо с этого вообще нет никого профита. в бг3 профит все таки есть - выбирая ходку за бэдбоя ты находишь новый контент, а не просто теряешь старый ничо не получая взамен. думаю, следующая игра ларианов будет в этом плане вообще отвалом всего)

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 3 дня назад +1

    Не могу играть в игры с активной паузой, именно такая боёвка идеальна. Не без минусов, но плюсов больше

  • @VladDamage
    @VladDamage 3 дня назад +1

    Не очень понял спич про проблемы с написанием вариативности, обычно для этого используют HashMap где доступ до значения константный(самый быстрый из возможных). Ну и булевое значение по своему существу не может занимать много памяти, типо 100.000 параметров не займут больше пары десятком мегабайт(но надо измерять)

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 3 дня назад

    Чет я сомневаюсь, что кто-то, из АААА гумозянь, будет пытаться повторить практики БГ3)

  • @Kitsushimi
    @Kitsushimi 3 дня назад

    Слишком громкие слова, повлияла ли балда как то на игроков - однозначно да, повлияла ли на геймдев - НЕТ. Вспоминаю релиз второй девинити, как всё замечательно было, с друзьями отыгрывали богатырей героев, которые воруют товар у торгашей. Тогда тоже говорили подобные слова что и щас о балде. Балда же более развита, ларианы учатся на ошибках и всё хорошо учли. Но игроки, абсолютно все - сами не знают чего хотят. Играют ли люди в подобные проекты после балды, если это первая игра в таком сетинге, ну они потрогают дивинити, быть может попробуют вейстленд или патфайндер, но на втором проекте они устанут и пойдут в рутинную для себя сессионку (не говорю за всех но примерно 90-93% кто играл в балду такие).
    Однако свой вклад она сделала, быть может сам сегмент рпг поменяется со временем, хоть чутка, дабы угодить всем кто будет что балда лучше и на этом фоне делать рефанды хех

  • @lidemlidem9138
    @lidemlidem9138 2 дня назад

    34:40 так ты не покупаешь игру, а берёшь в аренду

  • @Zachto_mne_eto_vse
    @Zachto_mne_eto_vse 15 часов назад

    Как же хорошо, что вы не получаете за это калище ни копейки, иначе бы большему количеству людей пришлось это увидеть 😊

  • @sergeyneskaghu919
    @sergeyneskaghu919 3 дня назад

    Ну не знаю. Игра хорошая, прошел ее пару раз, но не нашел ничего такого, за что ее так расхваливают на все голоса.
    Исследование мира? Пф-ф, там нечего исследовать, там нет полноценного открытого мира. локации, это кишки, стиснутые горами, стенами, реками. Если разрабы сказали, что в этом месте нельзя перепрыгнуть через ручей, значит и не перепрыгнуть. Везде стоят невидимые стены, шаг влево, шаг вправо - уперся в коллизию. Мне постоянно было тесно и неудобно в этом мире. Нет возможности забить на сюжет и просто болтаться по окрестностям, как в Скайриме. Потому что зачистив все несколько локаций на карте, ты понимаешь, что больше здесь делать нечего. Вариативность в играх, если честно, немного задолбала.
    Боевка интересная, да. Но как-то мало боев. Запомнилась битва с Рафаилом, класс.
    В остальном игра на один-два раза. Какая там реиграбельность. В Скайриме я буквально жил, и проходил по разному множество раз, и он не надоедает. А Балдур - заскриптованная рельсовая псевдо-рпг.

  • @gg-ie5et
    @gg-ie5et 3 дня назад

    Сразу перемотал на таймкод как убивает индустрию, чтобы скипнуть воду - чел налил воды о том как же он бедный страдал от багов на релизе
    Никогда такого не было и вот снова, бедненький

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 3 дня назад +3

    В Дивинити ОС2 я брал готовых персов, так ты увидишь больше уникальных историй за раз, с меньшим геморроем. Не совсем понимаю фишку своего персонажа, если ты всё равно полноценно не сможешь его историю вплести в мир игры, а так ты выбираешь из готовых, и получаешь доп контент.

  • @Anordreik
    @Anordreik 4 дня назад

    имхо, лучше вариативность, к которой попытаются прикрутить микротранзакции, чем нынешнее ее отсутствие. Так что не совсем согласен здесь. Очень надеюсь, что к вариативности вернутся - хотя бы к такому ее количеству, какое было в ДА ориджинс.
    а вот проработанность первого акта с забитием на 2-3 вот это да, может стать проблемой

  • @genondark
    @genondark 3 дня назад

    Зумерок впервые увидел игру, ахаха просто смех.

  • @Sefiros555
    @Sefiros555 3 дня назад +1

    Автор во второй DOS не играл?

    • @CIRCUS_GAMEDEV
      @CIRCUS_GAMEDEV  3 дня назад +1

      Много раз начинал, но диалоги с высоты птичего полета душили и я уходил проходить Вейстленд 3, который, впрочем, тоже дропал на середине)))

    • @yuriyd8735
      @yuriyd8735 3 дня назад +1

      ​@@CIRCUS_GAMEDEVинтересно, конечно, как предыдущий опыт игры влияет. Я вот в БГ3 не смог играть из-за их диалогов, хотелось чтения с изометрической камерой.

  • @pits356
    @pits356 2 дня назад

    26:00 хочешь вам и сразу.
    Социалку, ломать лица, колдунствовать, испытывать дилемы- Бери паладина.
    Паладин, как мне кажется- лучший стартовый персонаж, если не знаешь что за DnD.
    Не понравится- в лагере будет возможность выбрать другой класс (правда, это может отменить какую-нибудь ачивку в стиме)

  • @Germes_GS
    @Germes_GS 3 дня назад

    Вы понимаете что балда только для олдов которые восхваляют подобное, а младшее покаление подхватывает это что бы не попать под осуждение, что бы не слышать слова да ты не шаришь, либо дети ещё играют в эту игру как в симс или посмотреть на голожопиков. Игра по факту пережиток прошлого, покаление 2000 2010 серьёзно в такое играть не будут. (У меня есть одна жосткая аналогия для обяснения своих слов если надо могу выписать). Добавлю пока что пару фактов, вид сверху изначально создан для упращения и оптимизации это не необходимость, пошаговость была создана для игры за столом что бы хоть как то в днд контролировать ход игры, она ненужна в компюторных играх где сам пк всё регулмрует. Игра не рыба не мясо. Я сам любитель днд смотреть а так же любитель всяких скаиримов и фолаутов 3 4 нв, а эта игра где то между которая пытается казатся новой современной молодёжной.

    • @M2TWhierarch
      @M2TWhierarch 3 дня назад +2

      Весь жанр стратегий: Ну да, ну да, пошёл я нафиг...

  • @Germes_GS
    @Germes_GS 3 дня назад

    Я как новичёк подобных игр, на протяжении асего прохождения давал шанс боёвке, я всё давал и давал и давал, но это дерьмо всё равно перегруженое и однолинейное, понятное дело что прошареные игроки могут использовать вариативность зная механики, как мне это использовать не зная механик, сама игра на протяжении 100ч не дала мне этих знаний, я играл за ловкоча и не понимал почему нет урона, меня тупо перетыкивают и стелс не работает, бросил это дело и пошёл за чародея, сколько бы я не пливался магией одни промахи а вот враги не мажут и урона тоже нет, играя я страдал от перегружености всего этого пытаясь разобратся что я делаю не так и что мне использовать так как интерфейс и описания ничего не дают, они ужастные, новичку разобратся в этом невозможно без стороней помощи, ну как то еле есле с помощю тактики и постановки боя я что то делал, часто тупо скидывал врагов или пытался в крысу понемного домажить пока до меня не дайдут и потратил на всё это около 100ч геймплея и стражаний, я не просто зашёл плюнул и вышел не разобравшись, я много играл и страданий мне это принесло много. Боевая система вообще не дружелюбна к новичку который старается.

  • @СурокМэн
    @СурокМэн 4 дня назад +3

    Я топлю за майнкрафт!

    • @CIRCUS_GAMEDEV
      @CIRCUS_GAMEDEV  3 дня назад

      Если твой коммент соберет много лайков, то сяду таки за Майнкрафт.
      Но сразу оговорюсь, сейчас уже в работе сценарии, которые не связаны с майнкрафт, так что, даже если будет тонна лайков, придётся подождать))

  • @МихаилМихайлович-я7д

    Хотелосьбы когда кастуешь молнии слышать АБСОЛЮТНАЯ МОШЬ.

  • @sakrum96
    @sakrum96 4 дня назад

    Привет, мне интересно стало, а над какими играми ты работаешь?

    • @spiralman5649
      @spiralman5649 4 дня назад

      Candy Crush 😀

    • @NODKane
      @NODKane 3 дня назад

      Явно не над РПГ)

  • @АлексейВерещагин-н5ъ

    Половина ролика воды для новичков , которые 1ый раз видят серию , спасибо до свидания.

    • @Abo_bus-s5o
      @Abo_bus-s5o 3 дня назад +1

      спасибо, что сэкономил мое время

  • @NODKane
    @NODKane 3 дня назад

    Автор показывает тотальное отсутствие опыта игры в НОРМАЛЬНЫЕ РПГ. Все примеры, которые были приведены это Экшн приключения с поджанром в РПГ. В Ведьмаке вообще от РПГ почти ничего нет, Масс Эффект еще куда ни шло. Так вот, РЕАЛЬНОЙ вариативности в БГ3 нет от слова совсем, за исключением первого акта. Дальше спойлеры.
    Ты так или иначе будешь драться с аватаром Миркула, так или иначе у тебя будет битва с Нетерийским Мозгом. Реального влияния на события довольно мало. Все о чем говорит автор, это мини вариативность в неважных событиях, и если хочется посмотреть что такое РЕАЛЬНАЯ вариативность - пусть поиграет в Пасфайндер 2. Где по сюжету ты управляешь крестовым походом против демонов. Ты можешь навалять демонам за доброго персонажа. Ты можешь сам стать демоном и возглавить зло против, которого ты изначально сражался. Ты можешь подвергнуть себя мутациям и экспериментам, стать роем и быть третьей глобальной силой против которой будут сражаться ТВОИ ЖЕ БЫВШИЕ СОРАТНИКИ. Ты можешь даже стать магов времени и вернуться в прошлое и предотвратить вторжение демонов... Вот что такое вариативность, в БГ3 ее нет, игра линейна кроме первого акта.
    И тут для понимания контекста, БГ3 это моя любимая игра, которая подвинула МЕ1-3 и Ведьмаков. У меня коллекционное издание игры. Но я все же смотрю на вещи реально и с позиции опыта нормальных РПГ, как Невервинтер 1-2, Пасфайндер 1-2, Роуг Трейдер, там где реально есть вариативность значительного порядка. Понятное дело, что в дорогой игре как БГ3 никто не будет лишать тебя возможности посражаться с заготовленными эпичными сценами. Но давайте не вводить игроков в заблуждение. Любой кто думает, что в БГ3 высокая вариативность - просто не играл в серьезные РПГ)
    Про 20% контента еще смешнее))) Эти так называемые 20% мало того, что стоят 2к без скидки, вместо 4к или 6к, или даже 8к, так еще и по абсолютному значению контента превосходят современные игры, которые имеют высокий ценник. Аргумент смешной.

    • @Hari_Espenton
      @Hari_Espenton 2 дня назад

      Мне бы хотелось узнать какие именно есть нормальные рпг, чтобы в них сыграть, но не слишком старые)
      Да хоть jrpg если на то пошло(но не пресловутый ФФ)

    • @NODKane
      @NODKane 2 дня назад +1

      @Hari_Espenton Dragon Age: Origins, Pathfinder 1 и 2, WH40k: Rouge Trader. Есть ещё Pillars of Eternity и Tyranny, но в последние 2 я так и не поиграл. Лучшая репрезентация по нелинейности это второй Пасфайндер. Ещё как РПГ очень неплохая Фоллаут Нью Вегас.

    • @CIRCUS_GAMEDEV
      @CIRCUS_GAMEDEV  2 дня назад

      Кажется вывод ты скипнул. Я играл в добрую половину игр названных тобой. В выводе я об этом говорю

    • @Hari_Espenton
      @Hari_Espenton 2 дня назад

      @@NODKane .....я в них играл.

    • @NODKane
      @NODKane 2 дня назад

      @Hari_Espenton Ну, и ничего не смущает? В плане того, что БГ с точки зрения основного сюжета очень линейная?

  • @krakozyabra3056
    @krakozyabra3056 2 дня назад

    Тема не раскрыта от слова совсем.
    Это просто обзор на игру с личными жалобами автора на ЭТУ игру, что собственно никак абсолютно не затрагивает индустрию.
    Имхо: единственное, чем повлияет эта игра на индустрию, так это то, что игроки вспомнят, что игры оказывается.... Должны быть интересными и позволять эксперементировать...
    Ну и начнут требовать качество от капроделов.

  • @trentir7856
    @trentir7856 4 дня назад

    То, что начало у игр посветлее середины и концовки это уже норма жизнь (спасибо политике Стима во многом).
    Платные выборы уже придумали, но вроде они нигде окромя как в мобильных поделках вроде богопротивного клуба романтики не прижились.
    Не люблю когда нормисы так наяривают на 3 балдуру, она конечно хорошая игра и в сторону нормисов сделала большой шаг (который вероятно повлияет на весь жанр) за что ей всё же спасибо, но игра прямо скажем не идеальная даже по сравнению с другими cRPG:
    Концовка "светофорная", как таковой возможности прям пойти по стороне тьмы нет, можно переебать всех направо и налево, но скажем помочь Кетерику, который вообще-то от остальной троицы избавится хотел нельзя (можно ведь было сделать осаду врат балдура, пусть и поменьше было бы контента, но боссы третьего акта были бы всё те же, тут проблемы с сюжетом нет), импакта от действий нет спасибо хоть светлым в патче эпилог добавили у тёмных всё печально, даже с новыми вариантами нет очевидных развилок без тотального порабощения всех и вся (почему нужно было сливать Горташа с которым можно было построить диктатуру где мозг укрепляет власть, но не подчиняет каждого жителя полностью не понятно), эпилога так же у тёмных нет.
    С персонажами из прошлых частей промахнулись сильно - Джахейру превратили в нагловатую бабку, Виконию решили прост по приколу превратить обязательно убиваемого по квесту Шадухи непись, хотя к этому ничего не предрасполагало.
    С оригинальными персонажами тоже грустновато, тут конечно ИМХО, но топовым спутникам оказалась Минтара которая вообще опциональная, оригинальных персонажей порезали из за отсутствия верхнего города и нежелания делать их слишком злыми - Шадуха которая богине тьмы поклоняется вообще такая лапочка только лапка у неё болит, а так она добрая; все остальные кроме Лаэзель куски сахарной ваты, но мне опять же ИМХО арки Лаэзель и Шадухи слишком похожи (поклоняемся одной херне, всё осознаём, поклоняемся другой херне, вариативности по убеждению как я понял нет).
    Пошаговая боёвка мне лично представляется устарелой, игры с тактической паузой показывают тот же уровень глубины, но скорость боёв гораздо выше.
    Ну и по мелочи ещё это интерфейс говна, особенно инвентарь, спасибо хоть объединили его с инвентарями спутников, но продажа предметов всё ещё адище из-за постоянных дубликатов, а настройки сортировки всё время сбрасываются.

    • @trentir7856
      @trentir7856 4 дня назад

      Кстати как идея для ролика, можно сесть в уходящий поезд горения на веилгуард и вспомнить про первую часть драгон эйдж, она конечно тоже не идеальна, но учитывая её бюджеты я считаю, что лучше ещё ничего не делали.

    • @CIRCUS_GAMEDEV
      @CIRCUS_GAMEDEV  3 дня назад +2

      Согласен почти во всем, но.
      Выделяя негативные моменты с вариативностью, ты не упоминаешь те моменты, в которых вариативность есть, а их гигантское количество, гораздо больше, чем моментов, где что-то недоработали.
      Хотя конечно играя за злыдня ты видишь, что в игре некоторые квесты либо недоделаны, либо представляют из себя классическую рпг биоваровской школы. Какую бы ты херь не делал, игра все равно вернет тебя в основную канву сюжета.
      ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ:
      В такие моменты немедленно вспоминаю, как убил дочурку Кетерика в темных землях, из-за чего тени перебили всю таверну. Бабка назвала меня чудовищем и поклялась отомстить, я подумал, что получу новую порцию контента, где она будет гонятся за мной и пытаться убить, но как только я победил Кетерика, бабка объявилась в моем лагере, полностью позабыв, что я всех арфистов на смерть обрек

  • @lilush3371
    @lilush3371 3 дня назад

    БРО ЖДУ ТВОЙ ОБЗОР НА POE 2)

  • @Germes_GS
    @Germes_GS 3 дня назад

    Минусы болды
    1) очень сложный порог вхождения игра явно для прошареных олдов а не для новичков, я пытался залететь в эту игру снуля раньше не играв в подобное но не смог, игра абсолютно не дружелюбна к новичкам, пришлось читать толмуты и гайды и тогда я хоть что то смог делать в игре.
    2) мультиплеер, погружатся в сюжет в мультиплеере невозможно, вопервых хостер выбирает ответы ты не можешь участвовать и влиять на диалог, диалог может вообще проходить без тебя, при чё внизапные сцены ты тоже никогда не увидешь, просто можешь не успеть нажать, хост забирает большую часть персонажей а тебе остаётся 1 твой и всё. Короче вообще не продуманый мультиплеер.
    3) свободы действий не так много как описывают, есть много чего я бы хотел сделать но мне не дают, всёравно ограничено довольно сильно, может конечно больше чем в других играх на 5% но не больше, я когда заходил реально думал что это днд только можно одному играть.
    4) баланс и вариотивность в бою, его просто нет, ты в любом случаи должен юзать одно и тоже и брать просто более хорошие заклинанмя и навоки, и всегда есть одно которое лучше всех, и в этом вариативности боя 0.
    5) интилект противников я тут промолчу, понятно что говно, враг тупо бежит в ближайшего и бьёт своей атакой.
    6) бесполезно усложнёные механики боя, за мага уж совсем.
    7) перегруженный неудобный интерфейс, иконки часто сложно ращлечить. Короче в целом орентироватся неудобно.
    И после этого вы так сильно восхваляете эту игру, я 2 акта еле прошёл через силу и в 3 даже не стал заходить, бросил игру.
    Плюсы
    1) можно построить отношения😅 симс😂😂😂
    2) пока что самая крисивая игра из подобного
    3) редактор персонажа и классы, реалбно много всего есть. Ну как понимаете геймплейно ты нормально ничё не сможешь реализовать.
    4) сюжет неплох, интересный
    5) персонажи прописаны интересно их лор и история их характер.

    • @leenuar
      @leenuar День назад

      2) мультиплеер, погружатся в сюжет в мультиплеере невозможно, вопервых хостер выбирает ответы ты не можешь участвовать и влиять на диалог, диалог может вообще проходить без тебя, при чё внизапные сцены ты тоже никогда не увидешь, просто можешь не успеть нажать, хост забирает большую часть персонажей а тебе остаётся 1 твой и всё. Короче вообще не продуманый мультиплеер.
      хост сам делит персонажей (с подругой бегали, она отдавала одного спутника мне, одного себе; могла и второго мне отдать, если надо было, но мне кажется 2+2 это честно). выбирает ответы не всегда хостер. в случайных событиях игра рандомно выбирает, кто из игроков получит "главную роль" в диалоге. у нас были моменты, когда моя подруга (хостер) получала катсцену, а были когда катсцену получал я, не будучи хостером при этом. подруга так же всегда ждала, пока я нажму на "посмотреть сцену", а не скипала весь диалог. ну бля " ты не можешь влиять на диалог". ну это же ебанная рпг, разумно что если с условной мизорой говорит персонаж соигрока, то и решать будет соигрок, а не ты, не? и то со своей стороны всегда можно кликнуть реплику "что бы я выбрал в этом диалоге"
      короче вопросы тут не к бальде, а к хостерам с которыми ты играл - они ебланы, с чем я их и поздравляю.

  • @ИльяКоптюк-з3ж
    @ИльяКоптюк-з3ж 2 дня назад

    Слишком много воды и не информативно. Плюс нытьё. Скипайте.

  • @ПавелВладимирский

    Вы абсолютно правы. Бросил BG3 когда застрял на сражении с гитианами и до сих пор не перепрошол.

  • @ОлегКотман
    @ОлегКотман 3 дня назад

    По мнению автора игры должны выглядеть как последний дрэгон Эйдж, рельсы по сюжету, никакой вариативности.

  • @dymonk4118
    @dymonk4118 3 дня назад +1

    Игра Сиииииильно переоценена.Вариабильность? Да ты чо.На основных перекрестиях сюжета до куя выбора? Играл с беты-первая глава самая затейная, последние явно высосаны из пальца.Ну и боевка((((Двадцать и более неписей против твоих клоунов могут идти минут по 20.Отсутсвует автобой как таковой и это 2023-24 году.Просто на фоне другого дерьма она более менее съедобна

    • @uvuvwevwevweonyetenyevweug2878
      @uvuvwevwevweonyetenyevweug2878 3 дня назад +1

      Играй в мобилки, лол.

    • @derubermensch7962
      @derubermensch7962 3 дня назад +2

      В Дарк соулсе тебе тоже нужен автобой?

    • @ЛеонардодиКаприо-ф7о
      @ЛеонардодиКаприо-ф7о 2 дня назад +2

      Автобой в ПК игре... Омг... Ещё и в пошаговой стратегии... Какой тогда смысл играть?

    • @leenuar
      @leenuar День назад

      > автобой
      > на фоне другого дерьма
      ты по-моему чота перепутал.
      автобой, охеренеть. может еще пусть игра сама себя проходит, а ты пока просто посмотришь? ну для тебя это реализовали стриммеры уже. наслаждайся. и автобой, и игра сама себя пройдет, а ты молодец.