【原神】原神のピークは稲妻?
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- Опубликовано: 10 фев 2025
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#genshin #genshinimpact #2ch #原神
スメールは教令院壊すべし!アザール56すべし!の時がピーク
ストーリーで褒めれるところガチでカズハ覚醒の数秒しかない
他はせいぜい悪くはないくらいのシナリオ
ストーリーで強制的に
歩かせるのはやめてほしい
なんだかんだ魔神任務毎回楽しんでるし、回答祭の胡桃も良かっ
リアタイじゃないけどここまでやってきてスメールが一番面白かった
淵下宮〜3.2辺りが遊んでて一番面白かったなぁ3.3からは男キャラ推しやBL推しが激しかったり新作のスタレにユーザー移行させたいのか虚無期間が多くて微妙だったけど
フォンテーヌは急にインフレ進んであの大人気ゲームの原神をぶっ壊れ新キャラパワーで今から始めてもサクサク進めるよ〜!って感じで売ってたからまあ今も残ってるユーザーからは人気が高いんじゃね冷めた目で見てたからゲームの寿命一気に縮んだなとしか思わないけど
稲妻から始めたけど、その頃はもうやってなくても耳にしてたしみんな周りやってたから俺もやり始めた。けど、今となっては俺しかいない。
スメールの腐媚びから始まって無理。
古参限定の話だね。国の追加タイミングわからない時期だったから、遂に稲妻実装か!🎉とはなった最近始めた人はピンとこないと思う。
稲妻は魔神任務は神がかってたし二度目の海灯祭も素晴らしかったしBGMも言うことなし
しかしギミックの難易度高いし画面紫でめちゃ酔うし追加マップのストーリーは意味わからないし
とどめに2回目の金リンゴが毒リンゴで力尽きた旅人も多かったと思う
金リンゴだろ?一年目の
ポケポケ辞めて七星召喚やろうぜ!
ただの時期の問題。雷電が何をしたかったのか最後まで分からなかったし、最強編成もフォンテーヌまで国際タルタリヤで固定だったし…
ギミックは結構楽しかったけど万人受けはしなかっただろうね
あとプロモーションがよかったか。雷電のPVは確かに興奮するし。でも今と比べてそこまで秀逸な部分も見受けられないし、原神そのものが過大評価されてたんだろうな
雷電将軍が何したかったか分からんのは読解力の問題では?
魔神任務だけでも「稲妻を永遠にするため」と説明あったと思う。そこに至る背景を知るなら伝説任務が必要だけど。
今だったらグラフィックが良いオープンワールドソシャゲも沢山出ているけど、原神は外出自粛というゲーム関連にバフがあるときに新しい国(稲妻)を実装できたり、「他に目立ったオープンワールドソシャゲがない」という先行者補正で大成長できたイメージ。
@@ふえぇ-r9m その「永遠」がスローガンとして抽象的すぎて分からなかった。
国民が他国の政治的侵略で苦しんでるのを助けるのが「永遠」の妨げになるのは何故なのか、それが分からない。ましてや自分の放った人形が単純に騙されてるし。
パワーバランス的に戦闘面を雷電に頼るしかないのもやるせない。
@@はぐりん-tonnuraゆーて国際タルタル最強だったか?
雷電ナショナルとか神鶴万心の方が強かったと思うけど
スメール嫌い
来年サ終らしいです😂