для меня зельда,это когда ты не можешь наиграться в игру на протяжении уже 150 часов,потому что количество контента и реиграбельность игры просто зашкаливают,однозначно игры столетия)
Я сам не ожидал что игра способна затянуть меня на 200+ часов, я сам не люблю долгие игры и вышка для меня 80-100ч, Из-за чего я до сих пор не решаюсь попробовать рдр2)
Играя в терку было очень зудящее ощущение того, что технологии шиика были зря спущены в трубу. Хотелось прям какого-то противостояния технологий древности. Или наоборот их крутого взаимодействия. А так будто бы мы потеряли что-то важное
Хоть тотк реально намного больше, немного просела атмосфера, вайб, вот примитивный ужас от гигантских машин и ощущение вот той самой дикости из ботвы. Но очень приятно, что контента навалили куда больше. Считаю в целом одни из лучших игр за все время индустрии, особенно если посчитать вместе ботва+тотк, а так как будто ботва даже немного сильнее оставила впечатление в голове (а может просто пока так кажется). Даже немного жалко думать, что как обычно в циклах зельды, следующая игра может быть уже не в этом мире, какой-то до жути родной хайрул стал именно в этих двух частях 😢
И наверное, я неправильные ожидания построил касательно верхних островов. Когда показывали предварительно геймплей, я думал острова будут громаднее, разнообразнее и в целом их будет раза в 2-3 больше по карте. По итогу все типичные, интересных прям 2 с сетами зонаи, острова в шторме и храм воды, ну и стартовый. Зато очень много каверн, как будто даже через чур, и если центр и ключевые места интересные, то некоторые места как будто просто искусственно растянуть время исследования. Но все равно приятно, что плюс контент и раздали вообще все длсшные сеты из ботвы
Знаком с серией с самой первой части и очень люблю. Проходил все старые 2д части и почти все в 3д. Согласен практически со всеми утверждениями автора. Играя в тёрку всё больше у меня возникает неодолимое желание перепройти ботву снова. Атмосфера, сюжет, общий вайб, размер игры и много чего еще, гораздо более привлекателен, чем в новой. Мне очень нравился дизайн и история шиика. Эти мудрецы в святилищах и роботы древние, разбросанные по Хайрулу. Меня это всё приводило в восторг и до сих пор приводит. Дизайн зонаи какбудто повторяет Шиика, но с закосом под ацетоков и майя. Я всетаки считаю, что в этой части слишком много самоповторов. Хотя геймплей доведен до предела качества. Карта хорошо переработана, но думал что упор будет больше сделан на острова, каверны стали неожиданностью. Они мне не нравятся и лезть туда нет особо желания. В общем пока играю часов 60. Про сюжет ничего пока не могу сказать. Не нравится что 4 основные миссии снова в тех же местах. Будто больше нет мест в этом мире. Надеюсь, что будущая игра вернется в море. Потому что одна из самых любимых частей это Виндвейкер. Спасибо за отличное видео. Подписка.
В детстве играл на SEGA, любил проходить игры по толстым чёрно-белым журналам из газетной бумаги, которые продавались в магазинах с картриджами. И всегда нравились именно такие игры с тонной секретов/необязательных долгих квестов/секретными шмотками и прочим. И в TOTK именно это привлекло, когда в конце рабочего дня вычитываешь на каком-нибудь форуме что есть некая "тёмная броня", потом набрасываешь метки на карте, готовишься, варишь зелья, запасаешь еду и отправляешься в экспедицию. В Зельде этот аспект игры реализован идеально, когда игрок сам может найти себе занятие по душе. Да и просто бежать куда глаза глядят захватывающе, на каждых 100 метрах встречаются то полезные предметы, то квесты. TOTK мне понравилась больше BOTW. И даже затмила по атмосфере приключения Ведьмака и любимую серию Souls. Как глоток свежего воздуха после Elden Ring. Всем взрослым (хотел написать старым) любителям РПГ однозначно рекомендую. PS Также добавлю, что TOTK показалась мне гораздо более мрачной и взрослой, чем BOTW (начиная от дизайна мобов и локаций, заканчивая подачей сюжета и атмосферой), что тоже очень и очень здорово.
знакомая тема с журналами, была текстовая чб книжка по играм Сеги, каждый раз покупал картридж на сегу и надеялся на то что найду в оглавлении именно эту игру чтобы увидеть там что-нибудь интересное)
Дааа, мне тоже не понравилось то что пропало ощущение рыцарей и монстров, теперь это что то странное, меч с булыжником или какой нибудь меч с рогом левра выглядят очень странно и атмосфера теряется, но сюжет мне понравился, музыка тоже на высоте
То есть говноботва тебе понравилась, а шикарная ТОТК нет? Мдаааа .... Если честно, то... Поиграй в старые зельды. Из 2д зельд советую миниш кэп из 3д окарину и маджору. Ну либо ТП, если хочется графония. Вот там ты поймешь, что такое зельда, а не эта срань господня с головоломками для имбецилов. В ТОТКе хотя головоломки остались убогими, но хотя бы добавили мобов и боссов всяких + лучший финальный боссфайт за всю историю зельд, как по мне. П.с. а чаромонтаж ваще охуенная идея. В ботве я принципиально не дрался с мобами, ибо только оружие тратил, а новое хуй достанешь. А тут у тебя каждый бой + новая имба пушка
@@ИванДовлатов-х3ж у каждого свое мнение, и к тому же я говорил что мне не понравилась тотк? Ахрененная игра, мне ее не за что больше ругать, и единственный минус ее, это чаромонтаж, а про него я рассказал, игра хорошая, а в старые зельды я играть не буду, на свич их портов нет, а графика там отвратная
@@RaiN_BoW34 пфхфхфх, ну и всё) 100% храм воды в окарине ты бы не осилил даже с топовой графикой, ибо там думать пришлось бы. А чаромонтаж это огромный плюс, ибо куча новых примений оружия, а значит можно придумывать прикольные способы использования его. К тому же в ботве постоянно приходилось избегать драк с монстрами, ибо подрался - потерял всё крутое оружие, а новое не получил. А тут подрался - получил новые крутые пушки за счет рогов тех же бокоблинов. Так что чаромонтаж - огромнейший плюс во всех отношениях. Ну и да, сюжетные храмы в ТОТКе и БОТВе - головоломки для умственно отсталых😂 А уж по атмосфере одна маска маджоры жаст отсосать и ботве и тотке
@@RaiN_BoW34 да и вообще... Если ты играешь через эмулятор нинтендо64, то в той же окарине у тебя разрешение будет хоть full hd даже на старом-старом андроиде. Да, модельки, кнш, будут угловатые, но чисто формально графон-то гораздо лучше, чем в ТОТКе))) Где о пиксели даже такой говноед как я поранился)))) Да и фпс там не просядет никогда, в отличие о ТОТКи))))))))))))))) П.с. бля, ну поиграй в окарину, не пожалеешь. Или в маджору. Там такая приколюха со временем тоже... Да и ваще, если у тебя есть комп, то можешь скачать эмуль 3дс, где уже есть ремейки обеих игр с нормальными модельками совсем красивыми
Ботва будет любимой всегда потому что она первая. Это первое ощущение и знакомство с игрой. Неудивительно что Тотк уже не вызывает таких эмоций, так как всё уж это видел. Но что приятно удивило что Тотк не играется как длс, а значит разрабы постарались и сделали достойную игр.у
Спасибо за видос )Единственное -голос очень тихий а музыка более громкая из за этого было не удобно слушать ,надо постоянно вслушиваться .... Терка очень понравилась своим исследованием мира ,полеты по воздуху на собранном глейдере это что-то с чем-то. Прошел все на пк и мышке ,как и ботву ,сейчас добиваю побочные квестики -оказывается многие квесты не логичны или сломанны .. что старнновато .Но все равно мои 300+часов однозначно потраченны не зря
как бы я не любил ТЁРКУ, мне все равно не хватает одного умения из ботвы, это взлет с места, особенно на чистополье) и мотоцикла. да транспорт можно скрафтить, но на это тратишь время, взлет при взбирании на гору вообще незаменим, не надо искать выступающую часть горы, что бы пройти сквозь.
Я как человек который сначала прошёл тёрку за 170 часов могу сказать точно она мне нравится в плане возможностей тоже самое просто передвижение по карте становится легче да и я люблю поыармить поэтому она мне понравилась больше но все равно некоторые моменты которые автор указал в видео я с ними согласен она всётаки в каких-то местах нудная что ли но то что они переборщили я не согласен
Сейчас 70 часов, из основного выполнил только 1 аномалию Ботву прошел за 45 В целом, очень позитивные впечатления, мне кажется, пока лучшая игра в открытом мире
наиграв в обеих играх по 250 часов, не оглашусь с некоторыми тэйками. Я не согласен, что кавены сделаны халтурно, они сделаны интересно, я с удовольствием зачистил всю подземную карту. Мне понравилась атмосфера игры: возвышенные небесные острова, жуткие каверны и знакомый хайрул. Жаль за шиика, тк зонаи появились как будто из воздуха, а все старые технологии ботвы наоборот бесследно изчезли
Вот про целостность фэнтези это прям правда, сам думал, что вроде хочется побегать с мечом, обычным мечом, но он по статам говно и на него нужно что-то вешать из материалов И про передвижение на самодельном транспорте - реально, первые часов 50 кажется, будто каких-то модов на ботву наставил
Кста на воздушных островах есть еще и испытания для получения сетов например летный костюм и в них прикольные миниигры со святильщями типо придумай как принести этот камень и получиш частицу света
Игра хороша. Но в ботву вернуться хочется сильнее, чем в тотку. Что-то отталкивает от новой игры. Лично для меня, это перенасыщение всего и вся. К 170 часу уже полное отсутствие интереса ко всему в этой игре. Я просто танком шёл до босса и без эмоций смотрел финальные ролики и титры.
я играя почти каждый день где-то после 100 часов брал пару недель перерыва , уже прям много было для меня, а потом уже ток на финале радовался что закончил наконец)
@@nesk1ll97 да, радость была только от того, что это закончилось. И то, такое. Ты правильно сделал, что перерыв взял. Считаю, на моменте, когда ховербайк становится твоим постоянным средством передвижения - игру надо выключать и не притрагиваться к ней столько, сколько ждал предзаказ картриджа.
В Ботву играю. Честно говоря надоела она мне ещё раньше чем я справился с первым босом. Потому что я помню Морровинд... И думал что тут будет как в Морровинде... Столько возможностей открывается, когда узнаёшь что можно ползать по скалам! И думаешь: "вот сейчас буду исследовать карту!"... После получаса хождения по пустым горам, где почти ни чего нет игра начинает надоедать. Потом перестаёшь драться с мобами, потому что они всё равно возродятся. Потом забиваешь на большинство исследований карты... ... В конечном итоге играю ради просмотра контента. Думаю пройду и забью на неё.
за морровинд конечно не шарю тк не играл в него, ну если судить по обливиону и скайриму с которыми имел дело, это всё же немного про разное игры, как по мне у призрака цусимы больше подобных вайбов ботвы нежели рпгшки беседки
@@nesk1ll97 , я их сравнивал только по возможностям игры, не считая прокачки персонажа. И зацепила меня Зельда изначально из-за этих мелких дополнительных возможностей. А потом отпустила... ))) И я понял что это лишь очень урезанная часть функционала. Но видимо взято одно из самых простых и захватывающих, чем, видимо, эта игра и зацепила множество игроков.
Недавно прошел ботву, тотк еще не играл, под конец ботвы я там был ваншотящая машинк для убийств, уже не было так интересно сражаться. Но собрал все 900 короков, сделал все квесты. Заняло 158ч. Пока играю в другие игры что бы отдохнуть от зельды.
Там нужно нажать на стартовом экране, на свой кружок, и там найти вкладку с часами, но минус в том что она показывает только недавние игры или те что вставлены на данный момент в свич
После 166 часов в ботве просто скипнул её, в один момент понял что играю через силу и ни один NPC мне вообще никак не запал в душу, Зельду я вообще не увидел даже, так что идти спасать её ноль желания. Тёрку даже начинать не хочу. Нинтендо превратили революционную серию Зельды в жалкое подобие пародии на Ведьмака.
В принципе пришел к мнению, что я на игру трачу свои часы жизни, и если разработчики не понимают это и делают бесполезный гринд, чтобы держать достойный онлайн, то не нужно в это играть, только так нас начнут уважать и ценить нашу жизнь (часы прохождения)! Ботва была глотком свежего воздуха, которая показала, что такое реально открытый мир. Терку когда попал в каверн и понял что это пахнет юбисофтом дропнул. Просто аналогов такого уровня игры нет поэтому все и хвалят, но нужно научится ценить свою жизнь, а здесь явно искусственное удлинение прохождения игры.
исследование каверн опционально, странно говорить, что это исскуственное удлинение игры. В тёрке нет моментов, где ты не можешь пройти дальше по сюжету, тк твой уровень слишком низкий. По этой логике игру стоит вообще спидранить, а на исследование мира и активности забить
Официально против сокращения "тёрка". Оно не соответствует TotK. Это же тётка! Для эстетов можно провести аналогию с советской комедией с Калягиным ^_^ .
Для меня терка была первой частью И перейдя с терки в ботву ,я ощущала сильную нехватку свободы . Мне нравились архипелаги благодаря их невероятной свободе и атмосфере. А монстры в ботве скорее раздражали, поскольку не так хотелось добыть ресурсов из них и я скипала бой.
Но насчет каверн согласна. По ощущениям они бесполезны и создатели могли сделать каверны меньше. Хотя бы размером с основной хайрул без гор горо , пустынь герудо и т.д Поскольку наполнения там мало и не всегда хочется заниматься грязной работой рудокопа где так же темно, как в ж хинокса.
@@nesk1ll97 они упор сделали на то, что меня наоборот отталкивает. Тем более, что новую механику не получится даже полностью проигнорировать. Имхо, они добавили это ради захвата рынка шкилы, которые любят Майнкрафт и фортнайт.
для меня зельда,это когда ты не можешь наиграться в игру на протяжении уже 150 часов,потому что количество контента и реиграбельность игры просто зашкаливают,однозначно игры столетия)
Я сам не ожидал что игра способна затянуть меня на 200+ часов, я сам не люблю долгие игры и вышка для меня 80-100ч, Из-за чего я до сих пор не решаюсь попробовать рдр2)
Да ну, какая-нибудь маска маджоры гораздо лучше в плане головоломок и квестов) ТОТКа ваще по головоломкам скатилась до уровня IQ 30-40 баллов
@@ИванДовлатов-х3ж база, но зумерам которые дрочат на оупн ворлд гринд не понять.
@@ИванДовлатов-х3ж Надеюсь, в будущем это недоразумение прошлого вообще уберут. Какой вой дедов на реддите будет...
@@nesk1ll97кстати сам думал что долгие игры не люблю длинные игры но Рдр 2 стала для меня откровением одна из лучших игр
Играя в терку было очень зудящее ощущение того, что технологии шиика были зря спущены в трубу. Хотелось прям какого-то противостояния технологий древности. Или наоборот их крутого взаимодействия. А так будто бы мы потеряли что-то важное
Хоть тотк реально намного больше, немного просела атмосфера, вайб, вот примитивный ужас от гигантских машин и ощущение вот той самой дикости из ботвы. Но очень приятно, что контента навалили куда больше. Считаю в целом одни из лучших игр за все время индустрии, особенно если посчитать вместе ботва+тотк, а так как будто ботва даже немного сильнее оставила впечатление в голове (а может просто пока так кажется). Даже немного жалко думать, что как обычно в циклах зельды, следующая игра может быть уже не в этом мире, какой-то до жути родной хайрул стал именно в этих двух частях 😢
И наверное, я неправильные ожидания построил касательно верхних островов. Когда показывали предварительно геймплей, я думал острова будут громаднее, разнообразнее и в целом их будет раза в 2-3 больше по карте. По итогу все типичные, интересных прям 2 с сетами зонаи, острова в шторме и храм воды, ну и стартовый. Зато очень много каверн, как будто даже через чур, и если центр и ключевые места интересные, то некоторые места как будто просто искусственно растянуть время исследования. Но все равно приятно, что плюс контент и раздали вообще все длсшные сеты из ботвы
@@ripredpanda а ещё головоломки для имбецилов)
@@ИванДовлатов-х3ж в самый раз для тебя
на канале 700 подписчиков но качество видео и подача просто нечто, однозначно подписка
Спасибо огромное)
Знаком с серией с самой первой части и очень люблю. Проходил все старые 2д части и почти все в 3д. Согласен практически со всеми утверждениями автора. Играя в тёрку всё больше у меня возникает неодолимое желание перепройти ботву снова. Атмосфера, сюжет, общий вайб, размер игры и много чего еще, гораздо более привлекателен, чем в новой. Мне очень нравился дизайн и история шиика. Эти мудрецы в святилищах и роботы древние, разбросанные по Хайрулу. Меня это всё приводило в восторг и до сих пор приводит. Дизайн зонаи какбудто повторяет Шиика, но с закосом под ацетоков и майя. Я всетаки считаю, что в этой части слишком много самоповторов. Хотя геймплей доведен до предела качества. Карта хорошо переработана, но думал что упор будет больше сделан на острова, каверны стали неожиданностью. Они мне не нравятся и лезть туда нет особо желания. В общем пока играю часов 60. Про сюжет ничего пока не могу сказать. Не нравится что 4 основные миссии снова в тех же местах. Будто больше нет мест в этом мире. Надеюсь, что будущая игра вернется в море. Потому что одна из самых любимых частей это Виндвейкер. Спасибо за отличное видео. Подписка.
Cпасибо за столь развернутый комент)
В детстве играл на SEGA, любил проходить игры по толстым чёрно-белым журналам из газетной бумаги, которые продавались в магазинах с картриджами. И всегда нравились именно такие игры с тонной секретов/необязательных долгих квестов/секретными шмотками и прочим. И в TOTK именно это привлекло, когда в конце рабочего дня вычитываешь на каком-нибудь форуме что есть некая "тёмная броня", потом набрасываешь метки на карте, готовишься, варишь зелья, запасаешь еду и отправляешься в экспедицию. В Зельде этот аспект игры реализован идеально, когда игрок сам может найти себе занятие по душе. Да и просто бежать куда глаза глядят захватывающе, на каждых 100 метрах встречаются то полезные предметы, то квесты. TOTK мне понравилась больше BOTW. И даже затмила по атмосфере приключения Ведьмака и любимую серию Souls.
Как глоток свежего воздуха после Elden Ring. Всем взрослым (хотел написать старым) любителям РПГ однозначно рекомендую.
PS Также добавлю, что TOTK показалась мне гораздо более мрачной и взрослой, чем BOTW (начиная от дизайна мобов и локаций, заканчивая подачей сюжета и атмосферой), что тоже очень и очень здорово.
знакомая тема с журналами, была текстовая чб книжка по играм Сеги, каждый раз покупал картридж на сегу и надеялся на то что найду в оглавлении именно эту игру чтобы увидеть там что-нибудь интересное)
Дааа, мне тоже не понравилось то что пропало ощущение рыцарей и монстров, теперь это что то странное, меч с булыжником или какой нибудь меч с рогом левра выглядят очень странно и атмосфера теряется, но сюжет мне понравился, музыка тоже на высоте
То есть говноботва тебе понравилась, а шикарная ТОТК нет? Мдаааа .... Если честно, то... Поиграй в старые зельды. Из 2д зельд советую миниш кэп из 3д окарину и маджору. Ну либо ТП, если хочется графония. Вот там ты поймешь, что такое зельда, а не эта срань господня с головоломками для имбецилов. В ТОТКе хотя головоломки остались убогими, но хотя бы добавили мобов и боссов всяких + лучший финальный боссфайт за всю историю зельд, как по мне.
П.с. а чаромонтаж ваще охуенная идея. В ботве я принципиально не дрался с мобами, ибо только оружие тратил, а новое хуй достанешь. А тут у тебя каждый бой + новая имба пушка
@@ИванДовлатов-х3ж у каждого свое мнение, и к тому же я говорил что мне не понравилась тотк?
Ахрененная игра, мне ее не за что больше ругать, и единственный минус ее, это чаромонтаж, а про него я рассказал, игра хорошая, а в старые зельды я играть не буду, на свич их портов нет, а графика там отвратная
@@RaiN_BoW34 пфхфхфх, ну и всё) 100% храм воды в окарине ты бы не осилил даже с топовой графикой, ибо там думать пришлось бы. А чаромонтаж это огромный плюс, ибо куча новых примений оружия, а значит можно придумывать прикольные способы использования его. К тому же в ботве постоянно приходилось избегать драк с монстрами, ибо подрался - потерял всё крутое оружие, а новое не получил. А тут подрался - получил новые крутые пушки за счет рогов тех же бокоблинов. Так что чаромонтаж - огромнейший плюс во всех отношениях. Ну и да, сюжетные храмы в ТОТКе и БОТВе - головоломки для умственно отсталых😂 А уж по атмосфере одна маска маджоры жаст отсосать и ботве и тотке
@@ИванДовлатов-х3ж ок
Мне пoxyй
@@RaiN_BoW34 да и вообще... Если ты играешь через эмулятор нинтендо64, то в той же окарине у тебя разрешение будет хоть full hd даже на старом-старом андроиде. Да, модельки, кнш, будут угловатые, но чисто формально графон-то гораздо лучше, чем в ТОТКе))) Где о пиксели даже такой говноед как я поранился)))) Да и фпс там не просядет никогда, в отличие о ТОТКи)))))))))))))))
П.с. бля, ну поиграй в окарину, не пожалеешь. Или в маджору. Там такая приколюха со временем тоже... Да и ваще, если у тебя есть комп, то можешь скачать эмуль 3дс, где уже есть ремейки обеих игр с нормальными модельками совсем красивыми
Ох блин, пожалуйста сделай что-нибудь со звуком, слушать больно, а так все хорошо, классный обзор)
микро не особо подходит для подобных "асмр" форматов)
@@nesk1ll97 немного музыку на фоне убавь, она тебя пере"асмр"ивает)
@@user-iis спасибо, впервые просто делал подобного формата видик, буду стараться 👍🏻
Ботва будет любимой всегда потому что она первая. Это первое ощущение и знакомство с игрой. Неудивительно что Тотк уже не вызывает таких эмоций, так как всё уж это видел. Но что приятно удивило что Тотк не играется как длс, а значит разрабы постарались и сделали достойную игр.у
Спасибо за видос )Единственное -голос очень тихий а музыка более громкая из за этого было не удобно слушать ,надо постоянно вслушиваться ....
Терка очень понравилась своим исследованием мира ,полеты по воздуху на собранном глейдере это что-то с чем-то.
Прошел все на пк и мышке ,как и ботву ,сейчас добиваю побочные квестики -оказывается многие квесты не логичны или сломанны .. что старнновато .Но все равно мои 300+часов однозначно потраченны не зря
@@mitia5148 сорян за старый звук и микро, уже достаточно давний видос по сравнению с новыми
@nesk1ll97 Да все норм,в др видео все ок.Ток тебя по этому видосу и нашел)
После ботвы тотк линк выглядит мультяшным
В тотк так не хватало бомб джампа, после ботвы
как бы я не любил ТЁРКУ, мне все равно не хватает одного умения из ботвы, это взлет с места, особенно на чистополье) и мотоцикла. да транспорт можно скрафтить, но на это тратишь время, взлет при взбирании на гору вообще незаменим, не надо искать выступающую часть горы, что бы пройти сквозь.
полностью согласен, лично для меня проблема в том что на всё нужно тратить лишнее время, крафт транспорта и тд
Я как человек который сначала прошёл тёрку за 170 часов могу сказать точно она мне нравится в плане возможностей тоже самое просто передвижение по карте становится легче да и я люблю поыармить поэтому она мне понравилась больше но все равно некоторые моменты которые автор указал в видео я с ними согласен она всётаки в каких-то местах нудная что ли но то что они переборщили я не согласен
Сейчас 70 часов, из основного выполнил только 1 аномалию
Ботву прошел за 45
В целом, очень позитивные впечатления, мне кажется, пока лучшая игра в открытом мире
наиграв в обеих играх по 250 часов, не оглашусь с некоторыми тэйками. Я не согласен, что кавены сделаны халтурно, они сделаны интересно, я с удовольствием зачистил всю подземную карту. Мне понравилась атмосфера игры: возвышенные небесные острова, жуткие каверны и знакомый хайрул. Жаль за шиика, тк зонаи появились как будто из воздуха, а все старые технологии ботвы наоборот бесследно изчезли
Вот про целостность фэнтези это прям правда, сам думал, что вроде хочется побегать с мечом, обычным мечом, но он по статам говно и на него нужно что-то вешать из материалов
И про передвижение на самодельном транспорте - реально, первые часов 50 кажется, будто каких-то модов на ботву наставил
Вау, это же лучший видос по зельде!
😉
Кста на воздушных островах есть еще и испытания для получения сетов например летный костюм и в них прикольные миниигры со святильщями типо придумай как принести этот камень и получиш частицу света
Игра хороша. Но в ботву вернуться хочется сильнее, чем в тотку.
Что-то отталкивает от новой игры. Лично для меня, это перенасыщение всего и вся. К 170 часу уже полное отсутствие интереса ко всему в этой игре. Я просто танком шёл до босса и без эмоций смотрел финальные ролики и титры.
я играя почти каждый день где-то после 100 часов брал пару недель перерыва , уже прям много было для меня, а потом уже ток на финале радовался что закончил наконец)
@@nesk1ll97 да, радость была только от того, что это закончилось. И то, такое.
Ты правильно сделал, что перерыв взял. Считаю, на моменте, когда ховербайк становится твоим постоянным средством передвижения - игру надо выключать и не притрагиваться к ней столько, сколько ждал предзаказ картриджа.
В Ботву играю. Честно говоря надоела она мне ещё раньше чем я справился с первым босом. Потому что я помню Морровинд... И думал что тут будет как в Морровинде...
Столько возможностей открывается, когда узнаёшь что можно ползать по скалам! И думаешь: "вот сейчас буду исследовать карту!"... После получаса хождения по пустым горам, где почти ни чего нет игра начинает надоедать.
Потом перестаёшь драться с мобами, потому что они всё равно возродятся.
Потом забиваешь на большинство исследований карты...
...
В конечном итоге играю ради просмотра контента. Думаю пройду и забью на неё.
за морровинд конечно не шарю тк не играл в него, ну если судить по обливиону и скайриму с которыми имел дело, это всё же немного про разное игры, как по мне у призрака цусимы больше подобных вайбов ботвы нежели рпгшки беседки
@@nesk1ll97 , я их сравнивал только по возможностям игры, не считая прокачки персонажа. И зацепила меня Зельда изначально из-за этих мелких дополнительных возможностей. А потом отпустила... ))) И я понял что это лишь очень урезанная часть функционала.
Но видимо взято одно из самых простых и захватывающих, чем, видимо, эта игра и зацепила множество игроков.
Последние два сердечка как получить?) баг или можно «официально» получить?
у него стамина не полная скорее всего
Недавно прошел ботву, тотк еще не играл, под конец ботвы я там был ваншотящая машинк для убийств, уже не было так интересно сражаться. Но собрал все 900 короков, сделал все квесты. Заняло 158ч. Пока играю в другие игры что бы отдохнуть от зельды.
Да, гриндом задушили, глич на клонирование предметов спасает. Как по мне ботва атмосферно сильно выигрывает
А как смотреть сколько наигранно часов в зельде или в других играх на свиче?
Там нужно нажать на стартовом экране, на свой кружок, и там найти вкладку с часами, но минус в том что она показывает только недавние игры или те что вставлены на данный момент в свич
После 166 часов в ботве просто скипнул её, в один момент понял что играю через силу и ни один NPC мне вообще никак не запал в душу, Зельду я вообще не увидел даже, так что идти спасать её ноль желания. Тёрку даже начинать не хочу. Нинтендо превратили революционную серию Зельды в жалкое подобие пародии на Ведьмака.
@@alexchameleon8497 хз к чему тут ведьмак)
Минусы которые ты перечислил, это личные фишки зельды, как и в ботве было
А есть игры на подобии зелды? Со свободным миром, очень много заданий по мимо прямых, графикой, ну так же со обшивками..
подобий много но ощущения будут не те)
@@nesk1ll97 принял, спасибо)
Многое взято из Морровинда (ну понятно дело что Морра тоже часть контента не сами придумали), но боюсь Морровинд вам не подойдёт.
Добротно получилось 🎉👍
Топовая подача!
@@brakemoo8330 спасибо)
Презираю тех кто использует ховербайк
В принципе пришел к мнению, что я на игру трачу свои часы жизни, и если разработчики не понимают это и делают бесполезный гринд, чтобы держать достойный онлайн, то не нужно в это играть, только так нас начнут уважать и ценить нашу жизнь (часы прохождения)! Ботва была глотком свежего воздуха, которая показала, что такое реально открытый мир. Терку когда попал в каверн и понял что это пахнет юбисофтом дропнул. Просто аналогов такого уровня игры нет поэтому все и хвалят, но нужно научится ценить свою жизнь, а здесь явно искусственное удлинение прохождения игры.
исследование каверн опционально, странно говорить, что это исскуственное удлинение игры. В тёрке нет моментов, где ты не можешь пройти дальше по сюжету, тк твой уровень слишком низкий. По этой логике игру стоит вообще спидранить, а на исследование мира и активности забить
Официально против сокращения "тёрка". Оно не соответствует TotK. Это же тётка! Для эстетов можно провести аналогию с советской комедией с Калягиным ^_^ .
Только ТОТК, никакие другие сокращения не достойны существования
Хороший обзор
Спасибо 🙋♂️
Для меня терка была первой частью
И перейдя с терки в ботву ,я ощущала сильную нехватку свободы .
Мне нравились архипелаги благодаря их невероятной свободе и атмосфере.
А монстры в ботве скорее раздражали, поскольку не так хотелось добыть ресурсов из них и я скипала бой.
Но насчет каверн согласна.
По ощущениям они бесполезны и создатели могли сделать каверны меньше. Хотя бы размером с основной хайрул без гор горо , пустынь герудо и т.д
Поскольку наполнения там мало и не всегда хочется заниматься грязной работой рудокопа где так же темно, как в ж хинокса.
Я ботву прошёл за 60+ часов
Что-то после обзора не хочется начинать проходить тёрку. Меня раздражает крафт, в особенности булыжники на лезвиях мечей и новые способности...
возможно ты найдешь в игре свои плюсы помимо крафта)
@@nesk1ll97 они упор сделали на то, что меня наоборот отталкивает. Тем более, что новую механику не получится даже полностью проигнорировать. Имхо, они добавили это ради захвата рынка шкилы, которые любят Майнкрафт и фортнайт.
я играл в тотку после этого в ботву и ботва чувствовалась как демо версия игры
ПОСЛЕДНЯЯ?!
Игра просто огонь.
Мне Тотк не зашла,очень перенасыщена всякими приемами,которыми можно и не пользоваться. Не прошел-продал
Пройдя полностью эту игру ,я понял - первая была лучше во всех аспектах.Это ДЛС под видом новой игры.
Как тебе удалось получить 40 сердец и всё три кольца энергии ?!
Уже спрашивали но я ничего такого не делал, просто выполнял сюжет и храмы)