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17:42 からのめっさんの叫びがリアルにやられてる声なんよ
アンイシュワルダの怖いところは攻撃とかではなく 目がハンターではなくプレイヤーを見てるとこなんだよね
マジそれな!プレイヤー(画面の前)を見つめてそうな視線「八方睨みの慈眼」になってると知った時は怖かった。…あれこれホラーゲームだっけ?
この4人のモンハンマジで楽しそうで好き
感覚リンクしてるのせさんマジでおもろいしさりげなくアンイシュワルダの事ピーカ?って言ってんの好きw
当時アンイシュワルダと初めて戦ってた時、途中でずっとこっち側見られてる?と気づいてから鳥肌立ちながらたたかったの思い出した笑
「あいつ(=アンイシュ)大自然(の一言で片付けちゃって)終わり(でいいの)?」確かに呆気に取られるけど、モンハンの世界観を象徴するとこよね。どんなに強大な古龍でも自然の摂理や食物連鎖の一部だから、こういう終わり方もあるっていう。
慣れてからイシュワルダが金策になってた、あとイシュワルダを倒した後に口から入ってお腹の中見るの好きだったww
デカ目のモンスターの死体に潜り込むのはやっぱり定番なんだなw
のせさんのフルダイブ集探したらあるかな?wwすげぇ見たい
臨界ブラキとかアルバとかミラボレアスまでやって欲しい!
無言お亡くなりじわるw
アン・イシュワルダのキャラデザ本当に好き。ガン決まりモードの時に目がずっとカメラ目線なのは、どこに居ても目が合う様になる視覚効果を使って表現してるらしい。え?第1形態?ただのデブサンドバッグだよ
多分作りとしてはドールアイとかカマキリの偽瞳孔とかみたいな感じよね。
すきーらがつく瞬間クリアすんのおもろ
うるはさんの操虫棍めっちゃ上手くなってる
顔の両端クラッチして向き変え合うのは皆のぶっ飛ばし意識が高くなってる証拠だから悪いことではない
割とマルチではあるあるw
まだみんな傷つけて殴るってのが全く定着してないくらいの時がまぁ楽しい
アンイシュワルダは貫通ヘビィで気持ちよくなれる
目がいい味出してるよなぁ
ショートカット使わないタイプはいにしえハンター、ばっちゃんぐらいの
ネルギガンテさん「また別シリーズで会おう」
テスカトリのヘルフレアまじで苦手
ダイブ回避覚えたら相当楽になりそう笑笑
勘違いしてる人多いけどプレイヤー追ってるんじゃなく目の構造がどこに居ても目が合うだけなんだよな
テオナナ行く時は熱無効付けていくのが一番ですよね立ち回り自体ははネルギと比べたら楽ですし
アンイシュはアカムトルムに慣れてる人にとってはかなり雑魚の部類だけど、初見だと大変なんやろな。
巨体な上に手足長いから動きの遅さ(ゆっくり歩く)に対してスピードの速さを錯覚させるんだよな。アカムものっそり走ってくるがデカいから一歩一歩が速いっていう。
なんでや可愛いやろ(_・ω・)_
そんな苦戦するとこやっけ?笑
この感じだと禁忌どころかこっからの追加アプデ分やらないんだろうね多分
ガッツリやってるから見て〜前の放送後半ひたすら臨界の周回してたしなんなら次回も周回らしい
何回も狩ってるがコメ欄プレイヤーを見てるっていうのもそうだけど 考察動画でもハンターじゃなくてプレイヤーがナンタラ~ってすごい解説してるあるけど… ふんふん…そうか良し意識して見てみよ………~~~気の所為じャ無い? 何ムービーシーンでもプレイヤーを見てるとわかるシーンがあるだと…!?ふんふん見てみよ👀………気の…所為じャ…無い?っていうのが自分の感想かな ………
22:47からダウンして皆んなで頭を攻撃するとこが顕著でわかりやすいんだけど、丁度のせ(一ノ瀬うるは)が左側から入って右側に移動しながら攻撃→その後また左に戻るって動きをしてるとき、目線がハンターの居る方じゃなくて常にカメラ目線でずーっと画面の真ん中を凝視してる。カメラがハンターに合わせて動いてるからハンターを追ってるとも見て取れるけど、ギョロッとハンターを目で追うにしては不自然な動きをしてるのよ。というか寧ろガラス玉の反射光みたいな定点座標の動きなのよ。起き上がる時も常に瞳が画面を見てる。これ本物のカマキリや人形のドールアイとかもそうなんだけど、水晶体の真ん中に焦点があるとずっとこちらを見てるようになる「八方睨み」ってやつらしい。絵画の技法とかでも使われる物。
@@地球産テーゼ ありがとうございます!!まさかそんなことになってるなんて気づかなかったです(((o(*゚▽゚*)o)))
MR100になったら本気のネギと戦えるけどこの4人がそこまでやるのかなぁw
結構寄り道してるからもうMR50とかいってたよ
xの投稿見てた感じ一旦締めっぽいし、禁忌はおろかそこまでやらんかもね
ほっぽとめっさん、個人で素材集めとかしてたからそこそこやるんじゃないかな
とりあえず臨海ブラキやムフェトは行ってたな。阿鼻叫喚だった。
17:42 からのめっさんの叫びがリアルにやられてる声なんよ
アンイシュワルダの怖いところは攻撃とかではなく 目がハンターではなくプレイヤーを見てるとこなんだよね
マジそれな!プレイヤー(画面の前)を見つめてそうな視線「八方睨みの慈眼」になってると知った時は怖かった。…あれこれホラーゲームだっけ?
この4人のモンハンマジで楽しそうで好き
感覚リンクしてるのせさんマジでおもろいしさりげなくアンイシュワルダの事ピーカ?って言ってんの好きw
当時アンイシュワルダと初めて戦ってた時、途中でずっとこっち側見られてる?と気づいてから鳥肌立ちながらたたかったの思い出した笑
「あいつ(=アンイシュ)大自然(の一言で片付けちゃって)終わり(でいいの)?」
確かに呆気に取られるけど、モンハンの世界観を象徴するとこよね。どんなに強大な古龍でも自然の摂理や食物連鎖の一部だから、こういう終わり方もあるっていう。
慣れてからイシュワルダが金策になってた、あとイシュワルダを倒した後に口から入ってお腹の中見るの好きだったww
デカ目のモンスターの死体に潜り込むのはやっぱり定番なんだなw
のせさんのフルダイブ集
探したらあるかな?wwすげぇ見たい
臨界ブラキとかアルバとかミラボレアスまでやって欲しい!
無言お亡くなりじわるw
アン・イシュワルダのキャラデザ本当に好き。ガン決まりモードの時に目がずっとカメラ目線なのは、どこに居ても目が合う様になる視覚効果を使って表現してるらしい。え?第1形態?ただのデブサンドバッグだよ
多分作りとしてはドールアイとかカマキリの偽瞳孔とかみたいな感じよね。
すきーらがつく瞬間クリアすんのおもろ
うるはさんの操虫棍めっちゃ上手くなってる
顔の両端クラッチして向き変え合うのは皆のぶっ飛ばし意識が高くなってる証拠だから悪いことではない
割とマルチではあるあるw
まだみんな傷つけて殴るってのが全く定着してないくらいの時がまぁ楽しい
アンイシュワルダは貫通ヘビィで気持ちよくなれる
目がいい味出してるよなぁ
ショートカット使わないタイプはいにしえハンター、ばっちゃんぐらいの
ネルギガンテさん「また別シリーズで会おう」
テスカトリのヘルフレアまじで苦手
ダイブ回避覚えたら相当楽になりそう笑笑
勘違いしてる人多いけどプレイヤー追ってるんじゃなく目の構造がどこに居ても目が合うだけなんだよな
テオナナ行く時は熱無効付けていくのが一番ですよね
立ち回り自体ははネルギと比べたら楽ですし
アンイシュはアカムトルムに慣れてる人にとってはかなり雑魚の部類だけど、初見だと大変なんやろな。
巨体な上に手足長いから動きの遅さ(ゆっくり歩く)に対してスピードの速さを錯覚させるんだよな。アカムものっそり走ってくるがデカいから一歩一歩が速いっていう。
なんでや可愛いやろ(_・ω・)_
そんな苦戦するとこやっけ?笑
この感じだと禁忌どころかこっからの追加アプデ分やらないんだろうね多分
ガッツリやってるから見て〜
前の放送後半ひたすら臨界の周回してたしなんなら次回も周回らしい
何回も狩ってるがコメ欄プレイヤーを見てるっていうのもそうだけど 考察動画でもハンターじゃなくてプレイヤーがナンタラ~ってすごい解説してるあるけど…
ふんふん…そうか良し意識して見てみよ………~~~気の所為じャ無い? 何ムービーシーンでもプレイヤーを見てるとわかるシーンがあるだと…!?ふんふん見てみよ👀………気の…所為じャ…無い?
っていうのが自分の感想かな ………
22:47からダウンして皆んなで頭を攻撃するとこが顕著でわかりやすいんだけど、丁度のせ(一ノ瀬うるは)が左側から入って右側に移動しながら攻撃→その後また左に戻るって動きをしてるとき、目線がハンターの居る方じゃなくて常にカメラ目線でずーっと画面の真ん中を凝視してる。
カメラがハンターに合わせて動いてるからハンターを追ってるとも見て取れるけど、ギョロッとハンターを目で追うにしては不自然な動きをしてるのよ。というか寧ろガラス玉の反射光みたいな定点座標の動きなのよ。起き上がる時も常に瞳が画面を見てる。
これ本物のカマキリや人形のドールアイとかもそうなんだけど、水晶体の真ん中に焦点があるとずっとこちらを見てるようになる「八方睨み」ってやつらしい。絵画の技法とかでも使われる物。
@@地球産テーゼ ありがとうございます!!まさかそんなことになってるなんて気づかなかったです(((o(*゚▽゚*)o)))
MR100になったら本気のネギと戦えるけどこの4人がそこまでやるのかなぁw
結構寄り道してるからもうMR50とかいってたよ
xの投稿見てた感じ一旦締めっぽいし、禁忌はおろかそこまでやらんかもね
ほっぽとめっさん、個人で素材集めとかしてたからそこそこやるんじゃないかな
とりあえず臨海ブラキやムフェトは行ってたな。阿鼻叫喚だった。