1. можно было за раз все поверхности вытянуть и разделить(одноименной операцией) 2. деталь можно сохранить как сборку, нажав ПКМ на папку всех тел PS у этих рекомендаций могут быть недостатки в вашем деле. Думаю что ваш способ более рационален в вашем деле.
@@don108rда обязательно попробую, не думаю что мои рекомендации вам будут полезны, с учётом специфики вашей организации, предприятия. Ваше видео мне очень понравилось.
Нельзя. Твердотельное и полигональное моделирование - это два разных предмета. SOLID. В солиде еще как-то можно геометрию NURBS использовать, но это отдаленно. С том же успехом можно вытянуть любую фигуру - и оболочкой сделать... Но увы, будут ошибки. Автор правильно показывает про интерференцию постоянные конфликты - солид это твердотельное моделирование.
Ваше видео вдохновило, займусь подобный для своих нужд. И другим может быть полезно и сам обращусь к этому в нужный час)))
Если будет желание и вдохновение, то сделайте, пожалуйста, урок по дизайнерскому креслу)
не будет
Спасибо за секрет с перетягиванием вершин 3д-эскиза!
не за что ...
1. можно было за раз все поверхности вытянуть и разделить(одноименной операцией)
2. деталь можно сохранить как сборку, нажав ПКМ на папку всех тел
PS у этих рекомендаций могут быть недостатки в вашем деле. Думаю что ваш способ более рационален в вашем деле.
Возьми сделай и покажи как ... на словах все мастера ... не в обиду!
@@don108rда обязательно попробую, не думаю что мои рекомендации вам будут полезны, с учётом специфики вашей организации, предприятия.
Ваше видео мне очень понравилось.
Нельзя. Твердотельное и полигональное моделирование - это два разных предмета. SOLID. В солиде еще как-то можно геометрию NURBS использовать, но это отдаленно. С том же успехом можно вытянуть любую фигуру - и оболочкой сделать... Но увы, будут ошибки. Автор правильно показывает про интерференцию постоянные конфликты - солид это твердотельное моделирование.