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地雷雲やダークエルフみたいに攻撃にデメリットがある奴らは攻撃宣言せずに棒立ちにしてもそこそこ使えた
そうそう。攻撃表示で出して魔法・罠ゾーンにカードをセットする。これだけである程度牽制できるから次のターンに上級モンスを召喚していたな。
ヌヴィアの許せないところはUR収録だったところ
原作のゾンバイアの「正義に目覚めた元死神」「心が正義に近づく度に仮面の下の素顔が醜くなり命が削られる」設定がひたすらカッコいい、厨二心くすぐる。。。
ゴブリン突撃部隊は相手を牽制するのに基本攻撃せず使ってたなぁ
ゴブリン突撃部隊使ってた
他には、城之内のカードであるパンサーウォリアーが有名ですよね。
地雷蜘蛛はダイノルフィアと合わせても種族シナジーは別にして相性良さそう
エグゼはダークフュージョン・ダークコーリングでダークガイアに繋げるために採用してた、岩石族最高攻撃力のバルキリオンを採用しない場合、伝説の柔術家・魔導アーマーエグゼあたりはダークガイア登場時には優秀な融合素材だったんだよ
エグゼは岩石族だからイービルヒーローガイアの素材にしてた
ダークネスネオスフィアと手札融合して攻撃力6400、相手を強制的に攻撃表示にして蹂躙するのが楽しかった
ゾンパイア懐かしい😂初手出されて困った😂
防御型の俺はゴブリン突撃部隊を召喚して放置してたなぁ…デーモンの召喚やらで攻撃されたら突進を発動させたりしてたなぁ…いや懐かしい
昔ダークエルフと地雷蜘蛛は超攻撃特化デッキ作って使ってたけど勝率悪くなかった。HPアドは上手くやれば多少無視できる
最後に満月を見て、巨大猿にかわったの、何年前だろう…
魔導アーマーエグゼを超える可哀想なやつはいないやろ
「チェーンソーインセクト」を入れてた♥だけど、強欲な壺がほぼ終身刑なのを踏まえると、攻撃すると、相手が1ドローできるってかなり強力って事か。当時は気にしてなかった
愚鈍の斧🪓!彼らを救いたまえ!
攻撃力2300の壁として攻撃表示まま壁にしたり、守備表示になったら聖バリアやマジシリでトラップ張ったりしてた。
気に入っているデメリットアタッカーは[漆黒の豹戦士パンサーウォリァー]です。原作 遊☆戯☆王で初登場した時は衝撃を覚えました🤯☆4で攻撃力2000‼️原作ではデメリット無し⁉️😳ビジュアルも格好いい✨👏小学生の頃から今も気に入っています✨リメイクかテーマ化して欲しい🙏
バサゴリとゾンバイア入れたデッキって当時ちょくちょく入賞してたの見かけてたな。サイドラ来る前は未だに1900打点が主軸だったし、それを処理出来るアタッカーが重宝されてたっけか。
ゴリラは収録パックがあのカオス2体のパックだったのも採用率高かった要員よね
今の時代なら?レベル4で攻撃的3000のデメリットアタッカーなんてあっても良いのでは?どんなデメリットになるのか、分かんないけど…
通常召喚・特殊召喚した時に破壊される効果、維持コストに毎ターンライフ1000失う効果、攻撃後守備表示になる効果の3つ
攻撃後に守備表示になるカードは専用デッキを組めるぐらいに強化されてほしい(^^;)守備表示になったら後続のモンスターを特殊召喚できる永続魔法とか(^^;)
スクゴリよりもスクシャーの方がデメリットエグいと思うんだがなぁ。
意外な活用法があるんですね…魔導アーマー エグゼの印象が360度変わりました!
😶😶😶😶😶😶😶🌍
レアメタルドラゴンとスキドレ関係無いやろ
バルバロスは?スキドレバルバってビートダウンデッキがあるのに……てか、星4縛りならそうやってタイトルに書いとけよ。
デメリットアタッカーと妥協召喚は別物。
バルバはデメリット無いやん。
地雷雲やダークエルフみたいに攻撃にデメリットがある奴らは攻撃宣言せずに棒立ちにしてもそこそこ使えた
そうそう。攻撃表示で出して魔法・罠ゾーンにカードをセットする。これだけである程度牽制できるから次のターンに上級モンスを召喚していたな。
ヌヴィアの許せないところはUR収録だったところ
原作のゾンバイアの「正義に目覚めた元死神」「心が正義に近づく度に仮面の下の素顔が醜くなり命が削られる」設定がひたすらカッコいい、厨二心くすぐる。。。
ゴブリン突撃部隊は相手を牽制するのに基本攻撃せず使ってたなぁ
ゴブリン突撃部隊使ってた
他には、城之内のカードであるパンサーウォリアーが有名ですよね。
地雷蜘蛛はダイノルフィアと合わせても種族シナジーは別にして相性良さそう
エグゼはダークフュージョン・ダークコーリングでダークガイアに繋げるために採用してた、岩石族最高攻撃力のバルキリオンを採用しない場合、伝説の柔術家・魔導アーマーエグゼあたりはダークガイア登場時には優秀な融合素材だったんだよ
エグゼは岩石族だからイービルヒーローガイアの素材にしてた
ダークネスネオスフィアと手札融合して攻撃力6400、相手を強制的に攻撃表示にして蹂躙するのが楽しかった
ゾンパイア懐かしい😂
初手出されて困った😂
防御型の俺はゴブリン突撃部隊を召喚して放置してたなぁ…
デーモンの召喚やらで攻撃されたら突進を発動させたりしてたなぁ…
いや懐かしい
昔ダークエルフと地雷蜘蛛は超攻撃特化デッキ作って使ってたけど勝率悪くなかった。HPアドは上手くやれば多少無視できる
最後に満月を見て、巨大猿にかわったの、何年前だろう…
魔導アーマーエグゼを超える可哀想なやつはいないやろ
「チェーンソーインセクト」を入れてた♥
だけど、強欲な壺がほぼ終身刑なのを踏まえると、攻撃すると、相手が1ドローできるってかなり強力って事か。当時は気にしてなかった
愚鈍の斧🪓!彼らを救いたまえ!
攻撃力2300の壁として攻撃表示まま壁
にしたり、守備表示になったら
聖バリアやマジシリでトラップ張ったりしてた。
気に入っているデメリットアタッカーは[漆黒の豹戦士パンサーウォリァー]です。原作 遊☆戯☆王で初登場した時は衝撃を覚えました🤯
☆4で攻撃力2000‼️
原作ではデメリット無し⁉️😳
ビジュアルも格好いい✨👏
小学生の頃から今も気に入っています✨リメイクかテーマ化して欲しい🙏
バサゴリとゾンバイア入れたデッキって当時ちょくちょく入賞してたの見かけてたな。
サイドラ来る前は未だに1900打点が主軸だったし、それを処理出来るアタッカーが重宝されてたっけか。
ゴリラは収録パックがあのカオス2体のパックだったのも採用率高かった要員よね
今の時代なら?レベル4で攻撃的3000のデメリットアタッカーなんてあっても良いのでは?どんなデメリットになるのか、分かんないけど…
通常召喚・特殊召喚した時に破壊される効果、維持コストに毎ターンライフ1000失う効果、攻撃後守備表示になる効果の3つ
攻撃後に守備表示になるカードは専用デッキを組めるぐらいに強化されてほしい(^^;)
守備表示になったら後続のモンスターを特殊召喚できる永続魔法とか(^^;)
スクゴリよりもスクシャーの方がデメリットエグいと思うんだがなぁ。
意外な活用法があるんですね…
魔導アーマー エグゼの印象が360度変わりました!
😶😶😶😶😶😶😶
🌍
レアメタルドラゴンとスキドレ関係無いやろ
バルバロスは?
スキドレバルバってビートダウンデッキがあるのに……
てか、星4縛りならそうやってタイトルに書いとけよ。
デメリットアタッカーと妥協召喚は別物。
バルバはデメリット無いやん。