File Output node

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  • Опубликовано: 14 май 2024
  • Dans cette vidéo je passe un peu en revue les paramètres de sorties d'images et je fais un focus sur la magie du noeud "File Output" du compositor de Blender.

Комментарии • 6

  • @pepper3824
    @pepper3824 14 дней назад +1

    Mec c'est vraiment incroyable, tout les tuto que tu postes, je ne te remercierai jamais assez, niveau vue c'est pas ça mais j'avoue que tu fais vraiment pas pour ça, quoiqu'il en soit je te souhaite tout le succès du monde.

    • @TutosBlender
      @TutosBlender  14 дней назад +1

      Merci c'est sympa. :)
      A la base, le but est de contribuer, à mon échelle, à la communauté Blender (et plus particulièrement la commu Francophone).
      Mais en effet, avoir une meilleur visibilité (+ de vues/abonnés) me ferais grandement plaisir. ^^'
      Qualité + Régularité + Patience = ça viendra :D

  • @Newemka
    @Newemka 14 дней назад

    tu peux te débarrasser des 0 mais pas du numéro de frame en ajoutant # après le nom de l'image. exemple: rendu#

    • @TutosBlender
      @TutosBlender  13 дней назад +1

      Ouah merci 🙏C'est une bonne astuce déjà. Effectivement c'est pas complet mais je prend. XD J'en ferais pt'être même un Quick-Tips. :p

    • @Newemka
      @Newemka 13 дней назад

      @@TutosBlender oui c'est très utile, extrait de la doc: Lors du rendu d’une animation, le numéro de trame est ajouté à la fin du nom du fichier avec quatre zéros de remplissage (par exemple, image0001.png). Vous pouvez définir une taille de remplissage personnalisée en ajoutant le nombre approprié de # n’importe où dans le nom du fichier (par exemple, image_##_test.png se traduit par image_01_test.png).

    • @TutosBlender
      @TutosBlender  13 дней назад

      @@Newemka Excellent merci :)