【第五人格】サバイバーに大量調整が来たので検証してみたら骨董商が超弱くなってたwwwwww【唯】【identityV】

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  • Опубликовано: 3 дек 2024

Комментарии • 394

  • @PiasonYN
    @PiasonYN  Год назад +140

    磁石の説明の時、磁石がたまるの鬼没の22秒前ですね!ごめんなさい!フラホはあってます!
    後編のハンター&人格編↓
    ruclips.net/video/oEaZKaDmEsE/видео.html

    • @1turidetobe
      @1turidetobe Год назад +4

      フラホが溜まった10秒後にハンターが鬼没使えるってことですか?

    • @ぽぽ-n7f7o
      @ぽぽ-n7f7o Год назад +1

      @@1turidetobe 今もそうじゃない?

    • @ぽこた-j7r
      @ぽこた-j7r Год назад

      あれ?鬼没が溜まる22秒前じゃないの?
      もともと鬼没が溜まる7秒前だったからそれに15秒早くなって22じゃないん??

    • @tamago1214
      @tamago1214 Год назад

      ​@@ぽこた-j7r え、調整入る前の探鉱って鬼没が溜まる7秒前に磁石貯まるの?

    • @ぽこた-j7r
      @ぽこた-j7r Год назад

      @@tamago1214 そうですよ!

  • @あざぜる-u4m
    @あざぜる-u4m Год назад +157

    粘着キャラとキーガンを同時に弱体化すれば両陣営から不満の声が上がらなかったんじゃないかってすげぇ思う

  • @Hamu-Hamu.
    @Hamu-Hamu. Год назад +280

    第5人格って性能が数%変わるだけでもストレスレベル全然違うから嬉しい

    • @ala6166
      @ala6166 Год назад +28

      だからこそ調整が難しい反面、環境とか各々のPSも含めて色々変化があるから面白いよね

  • @しゃけいくら明太子-r3x
    @しゃけいくら明太子-r3x Год назад +182

    技師解読120%人形125%みたいな時代あったけど今考えたらえぐい笑笑

    • @498Jushiya
      @498Jushiya Год назад +74

      しかもいるだけで仲間の解読速度アップとか今考えたらマジでやばい

    • @wtbturutaku_0062
      @wtbturutaku_0062 Год назад +53

      もっと昔は両方135ロボガ3回分味方8%バフだからね。まぁその分デバフは重かったけど

    • @グフラト
      @グフラト Год назад +21

      しかもロボたて3回できたんよなw

    • @chibo-u9b
      @chibo-u9b Год назад +7

      本体ははずっと院内引きこもってロボだけ動かしてたw

    • @山田-m9l2l
      @山田-m9l2l Год назад +7

      蜘蛛がありえんぐらい強くてバケモン同士で超次元バトルしてた頃だっけ

  • @とるぴぃ
    @とるぴぃ Год назад +7

    弱体後の骨董みんな弱くないって言ってて
    骨董使いぐらいしかわからない弱体内容だったんですよね。
    それを動画として紹介していただいて本当に嬉しいです!

  • @ノ一パンだ
    @ノ一パンだ Год назад +8

    ビリビリが自動で溜まる時間が60秒から75秒になったってことです!電撃が使えるクールタイムは変わらず45秒なのでその違いです!(補足)アイテム自動補充をオンにしてると電撃が勝手に溜まっちゃうので使えるクールタイムの45秒しか見れなかったんだと思います。

  • @miodanoriako
    @miodanoriako Год назад +23

    減速効果想像の数倍弱くてびっくり

  • @あるふぃ-n4b
    @あるふぃ-n4b Год назад +17

    探鉱は磁石が有効化(スタン入ろうが透かされようが)してから6秒CTとかの調整入らないと弱くならない

  • @ぬめめめめ-s2s
    @ぬめめめめ-s2s Год назад +36

    炭鉱の弱体化入ったし檻獣で離れるの間に合うから大分ありがたい

  • @Nabesak
    @Nabesak Год назад +21

    32%短縮でもやばいかなとおもってたんだけどあんま変わらないね

  • @にしのバーバパパ
    @にしのバーバパパ Год назад +64

    救助後の3連続スタンきつくなるの嬉しい

    • @nnnnnnnnnnyyy
      @nnnnnnnnnnyyy Год назад +7

      風船救助成功後にもう1回磁石でスタンみたいなのが出来ないのはいいのかも

  • @兄恩
    @兄恩 Год назад +15

    炭鉱は結局磁石切り替えのクールタイム長くしてくれないのか…😊

  • @fromsekaowa829
    @fromsekaowa829 Год назад +75

    探鉱使い慣れてる人からしたら実質強化みたいなもんで面白い

    • @吾輩は豚である
      @吾輩は豚である Год назад +6

      まじそれ
      炭鉱の数減らす気ないやろ

    • @sf_avis3963
      @sf_avis3963 Год назад +15

      ​@@吾輩は豚である上手い人はいいけど誰でも簡単に使えるキャラじゃなくなったからいい調整だと思う

    • @吾輩は豚である
      @吾輩は豚である Год назад +1

      @@sf_avis3963
      なら、弱体だけでよかった(弱体内容も整合性取って強化入れるほどの内容でもない)
      上位帯にとっては強化って言うところに問題がある

    • @user-xg1cm1qj1k
      @user-xg1cm1qj1k Год назад +1

      ​@@吾輩は豚である お手軽じゃなかったら強くてOKって言うの良く分からんよな

    • @nem_mochi
      @nem_mochi Год назад

      PSでキャラを強く使えるってのは全然良いことじゃない?
      PS関係ない第五とかそれこそクソゲーまっしぐらでしょ

  • @ka_doaho3
    @ka_doaho3 Год назад +14

    技師調整来る度にロボと技師の頭悪くなるの草

  • @carlyz315
    @carlyz315 Год назад +33

    リバーシに負けた唯さんが毎回初手笑う

  • @ギルガルド-z2k
    @ギルガルド-z2k Год назад +6

    普通に冒険家強い調整だな
    探鉱もなかなか
    骨はどんどん弱くなってもろて

  • @kgtkr_net
    @kgtkr_net Год назад +27

    囚人のチャージ時間とクールタイムはJUJUの呪い溜まる時間とクールタイムみたいな物ですね。両方溜まっていないと使えなくて、少し前のアプデで放電エリア内にいなくても60秒でチャージされていたのが75秒になった感じです。放電エリア内なら7.7秒でチャージされるので今まで通りクールタイム45秒に一回使えます。60秒だと危機一髪20秒+運んでいる時間+椅子耐久30秒でセカチェで使ってもラスチェでほぼ使えていたのが使いにくくなった感じかな

    • @S-lf1sx
      @S-lf1sx Год назад +4

      囚人使いワイ号泣案件

    • @milkponzu_0
      @milkponzu_0 Год назад +2

      囚人ピックするなら作曲家ピックしてくれ

  • @勝五条-z9f
    @勝五条-z9f Год назад +59

    これ冒険家49%まで宝あさって通知鳴らさないとかもできるから強そう

    • @sponge718
      @sponge718 Год назад +19

      2個目が掘れないっていうのに目をつぶれば49%止めが最強かもね

    • @ケビンレオナルド-s4k
      @ケビンレオナルド-s4k Год назад

      うーん49で止めたら結局強くないからあんまり意味なさそう笑

    • @月波枯葉
      @月波枯葉 Год назад +4

      それなら他使えば?ってなるなぁ

    • @hiyasi-s3
      @hiyasi-s3 Год назад +11

      49%まであさって、近くの暗号機51%と宝で回した後、次の暗号機に行くときに残りの1%回収してからいけばうまくいくと思う。

    • @kqlf8916
      @kqlf8916 Год назад +1

      じゃあ今でも宝寸止め作って50パー回してから漁ろう

  • @なると-h5t
    @なると-h5t Год назад +18

    技師なる早で誰かとアイテム交換も戦術としてオモロいかもね

    • @Muggychancute
      @Muggychancute Год назад +1

      それするなら幸運児で良い感

    • @ズンドコヒポポタマス
      @ズンドコヒポポタマス Год назад +2

      @欲張りさん 強い弱いの話じゃなくてオモロいって言ってるだけ…とマジレス

    • @user100-zv2iy
      @user100-zv2iy Год назад +5

      @@user-sj4hh2dn1i おもろいってだけなのにそれで初心者は意味分かんな

    • @星空の-z9g
      @星空の-z9g Год назад +5

      @@ズンドコヒポポタマス 文章あえて寄せるの最高に煽りが効いてて芸術点高い

  • @hiyasi-s3
    @hiyasi-s3 Год назад +6

    炭鉱大して変わらないのは、動画内でも言ってるけど本当に上位の人だけだよね。グリユニの炭鉱は結構連続で投げる場面になること多いからよりきつくなったと思う。

  • @kkkuri
    @kkkuri Год назад +152

    個人的に探鉱はいい調整だと思う。前みたいに誰でも少し使えば使えるキャラじゃなくなったし、よりps求められるからいいと思う

    • @unnchigaakairo
      @unnchigaakairo Год назад

      確かに。
      ちなみにぱんださんは何が誰でも少し使えば使えるキャラだと思いますか?自分スランプで今とは別のキャラ使おうと思ってて、他の人の意見集めてます!

    • @kkkuri
      @kkkuri Год назад

      @@unnchigaakairo 何を使われてるか分かりませんが個人的にこの調整後だった場合[ 踊り子・呪術師・祭司・曲芸・昆虫 ]かな?と思います!自分の好きなキャラを使うのが1番だと思います

    • @kkkuri
      @kkkuri Год назад +1

      ランクマで使うなら曲芸・祭司・踊り子・昆虫を薦めます

    • @しの-k3x
      @しの-k3x Год назад

      少女やめて

    • @kkkuri
      @kkkuri Год назад +7

      @@しの-k3x 間違えました昆虫です。でも、少女も使う人によっては強いですよ💪

  • @Tenran_Games
    @Tenran_Games Год назад +11

    囚人の弱体はシンプルにチェイスがキツくなる、
    いや「元々解読キャラなんだからなんらかのチェイスデバフくらいあってもいいだろ」って言われたらそれはそうなんだけど、強電流で鬼没避けたり板間に合わせたり当てたりって感じだからなぁ
    放電エリアにいないときのチャージ時間15秒って結構な差だからなー

    • @hiyasi-s3
      @hiyasi-s3 Год назад +16

      正直囚人弱体化はなんでしたかわからん。別にそこまで猛威ふるってるわけじゃないのに

    • @us0nak1
      @us0nak1 Год назад +1

      @@hiyasi-s3中華でばりくそ環境でしたよ

    • @hiyasi-s3
      @hiyasi-s3 Год назад +1

      @@us0nak1 ああ、そういうことか。まあ中華優先やから仕方ないか

    • @us0nak1
      @us0nak1 Год назад +1

      @@hiyasi-s3 正直作曲家弱体化でも良かった気がしますけどね。39とウェーバーがぶっ壊れすぎて

    • @hiyasi-s3
      @hiyasi-s3 Год назад +1

      @@us0nak1 せやなぁ囚人だけってのが解せぬ

  • @498Jushiya
    @498Jushiya Год назад +18

    磁石2個目溜まるの早くなるの許せねえよ……頼む、エイプリルフールのジョークだと言ってくれよ……

  • @翡翠てよ-u1s
    @翡翠てよ-u1s Год назад +4

    技師だけ下がるのは違和感すぎる

  • @ホムンクルス-r1q
    @ホムンクルス-r1q Год назад +7

    クールタイムって磁石が発動してからじゃないと意味無さすぎる

  • @maroro3499
    @maroro3499 Год назад +5

    リバーシに負けた唯ですって挨拶すき!w

  • @予想最高気温
    @予想最高気温 Год назад +4

    冒険家は通知いかなくできるのデケェな

  • @ala6166
    @ala6166 Год назад +3

    探鉱は連続スタンができなくなるから、救助後見失わせるまでスタンが難しくなるね

    • @MeiMei-db9nv
      @MeiMei-db9nv Год назад +1

      唯さん変わらないっていうけどその使い方が一番嫌だったからこれから幸せになるわ...

  • @ドローン-y6f
    @ドローン-y6f Год назад +9

    探鉱、無限にアイテム使える癖にロングスタンの時間長い気がするからそこ弱体化してほしい

  • @結城さくな-風呂キャン界隈

    追〜いつけんのかいっ!がおもろすぎる

  • @Oz_R
    @Oz_R Год назад

    探鉱めっちゃいい調整やん!

  • @greenteatea...
    @greenteatea... Год назад +9

    最近PSがより必要になる鯖の調整増えてていいですね😆😆

  • @紅さん-g4k
    @紅さん-g4k Год назад +1

    ハンターの破壊欲板もだけどオルゴールとかバッツの球とか置いてある系アイテムも破壊スピード上げてほしいと思った。

  • @まるこ-v8b
    @まるこ-v8b Год назад +1

    オフェとかカウボみたいな粘着キャラってスキル使ったらクールタイム発生するのに、探鉱者だけ連続スタン入れられるのずっとおかしいと思ってたから助かる

  • @大根おろし-l6n
    @大根おろし-l6n Год назад +3

    炭鉱強化で草

  • @田中興奮レオ
    @田中興奮レオ Год назад

    動画投稿ありがとうございます
    冒険家の調整の部分ですけど、一部だけ宝物掘った場合はハンターには宝物掘った通知はいく感じでしょうか?

  • @空腹-x4j
    @空腹-x4j Год назад +1

    探鉱者のファチェ強化は一番やっちゃいかんて

  • @youtubeber9806
    @youtubeber9806 Год назад +5

    技師の機械マスター操作してない時も適用してくれないかなあ…技師の使ってるロボが1番ポンコツなのそれこそキャラの個性消してて残念😅

  • @Ash-YouTube
    @Ash-YouTube Год назад +2

    せめて探鉱のCT少女と同じCTにしてくれ〜…w

  • @月波枯葉
    @月波枯葉 Год назад +2

    技師は移動しながら解読したらバフ乗らないどころか解読低下の影響で-10%入るから90%解読になるんでそこを考慮した『解読効率を意識した立ち回り』が出来るか否かで死にキャラになるね
    これ人によっちゃ2台目あげきれないでしょ笑

  • @pefu0007
    @pefu0007 Год назад +6

    いや、囚人はチャージ時間がチェイスで使える強電流のクールタイムみたいなもんだから、若干チェイス力が落ちた感じ、言うてあんま変わらんけど

  • @めだか-k4g
    @めだか-k4g Год назад +7

    初動磁石25%増加するなら少女も増やしてあげて笑

  • @hiyasi-s3
    @hiyasi-s3 Год назад +1

    サブで冒険家使うことあるから、めっちゃうれしい!!

  • @monoai-chan
    @monoai-chan Год назад +1

    探鉱のファーチェ強化嫌すぎる

  • @2rya
    @2rya Год назад +3

    挨拶なくなったら無くなったで寂しくなる気がしてきた笑

  • @変態紳士-f2f
    @変態紳士-f2f Год назад +6

    忍耐力振るまでちょっと長いのよなあ

  • @ファー-p1p
    @ファー-p1p Год назад

    えええ冒険家超強化ジャン、、、!!!やった〜

  • @バイトニキ
    @バイトニキ Год назад +25

    まず骨は解読デバフをつけてくれ

  • @すっちん-n2g
    @すっちん-n2g Год назад

    冒険家ただでさえ最近強いなと感じてるのに…。まじでキーガンや隠者には天敵やし。
    逆に苦手なのは魔女と泣き虫。

  • @malia5047
    @malia5047 Год назад +1

    踊り子のオルゴールと
    骨董商の減速は忍耐力
    入れとけってこと?

  • @lan8778
    @lan8778 Год назад +1

    冒険家99%寸止めしとけばバレないし最強じゃん

    • @hiyasi-s3
      @hiyasi-s3 Год назад

      50%ずつで通知なるから一つ目は鳴るね

    • @lan8778
      @lan8778 Год назад

      @@hiyasi-s3 えそうなんだしらなかた

    • @hiyasi-s3
      @hiyasi-s3 Год назад

      @欲張りさん そうだね。だから99%にしたかったら1つ目は絶対に鳴る

  • @chachamaru4690
    @chachamaru4690 Год назад +7

    psが前より必要になることを弱体化って言わないんだよ炭鉱くん…

  • @nontan9293
    @nontan9293 Год назад

    粘着のとき磁石先付けしないと肉壁必須になるから多少は影響ありそう
    上手い人にはあんまり関係ないかもしれないけど……

  • @いもむしパン
    @いもむしパン Год назад +6

    探鉱者弱体化しろっていう人いるけどpsいるからそこまで弱くしなくていいと思いますね!
    ちなみに自分ハンターはボンボンやってます

    • @hiyasi-s3
      @hiyasi-s3 Год назад +2

      今回の調整は結構いいと思う!

    • @sleepy4370
      @sleepy4370 Год назад +1

      意味のわからない鉄加速とCT無しで磁石3つ投げられてトンネル回避がめちゃめちゃ負けに繋がってたよ!
      リッパー使いです

    • @いもむしパン
      @いもむしパン Год назад +4

      @@sleepy4370 対策すれば??

    • @sleepy4370
      @sleepy4370 Год назад +1

      @@いもむしパン 興奮以外なんかある?教えてくれ

    • @いもむしパン
      @いもむしパン Год назад +1

      @@sleepy4370 引き寄せ距離ちゃんと減らしたり 檻の獣の争いつければ連続スタン結構短くなる。なんならリパだったらボンボンより遥かに探鉱者楽だと思いますよ。

  • @ぷいぷい-n5r
    @ぷいぷい-n5r Год назад +2

    スタン連続で与える度にスタン時間が短くなるにして欲しかった

    • @kat2_0
      @kat2_0 Год назад +5

      獣の檻

  • @ももたろう-k2v
    @ももたろう-k2v Год назад +2

    新ハンターは連続で強キャラだし、鯖全体的に弱体化してるし、野良は昇格しやすくて鹿帯みたいなやつ溢れてるし、4パ前提ゲームにマジで向かってる?

  • @6xudh
    @6xudh Год назад +1

    ハンター鬼没使って、あの瞬間逃したら数百秒も使えないのに磁石2個も使えるのずるいよ😭

  • @keyyuu3930
    @keyyuu3930 Год назад

    機械技師の弱体化来すぎ泣

  • @UO_dekkkkkKA
    @UO_dekkkkkKA Год назад +2

    唯さんは6秒あんま変わらんて言ってるけど、風船救助、風船降ろしでポコポコ気軽に粘着スタンできなくなってるからだいぶ変わるありがたい😂
    と言うか唯さん、骨董S取ってるのに「みんな大嫌い」て言っちゃうあたりハンターの時は苦労してるのかしら…🤔

    • @Thyakamura
      @Thyakamura Год назад +1

      それに加えて大会で骨董が活躍した時とかチャットが軽く荒れたりしますからね…

    • @UO_dekkkkkKA
      @UO_dekkkkkKA Год назад +2

      @@Thyakamura
      なんでこんなヘイト集める女を作ったんですかね運営は…🤔

    • @Thyakamura
      @Thyakamura Год назад

      @@UO_dekkkkkKA
      占い師「せやな」
      祭司「せやな」

  • @sukemaryu
    @sukemaryu Год назад

    オフェンス使う時とかもそうだけど忍耐力ほんと嫌い(ハンター版フラホレベルの強さ)

  • @ぐるぜおん
    @ぐるぜおん Год назад +6

    大会で暴れすぎたから骨董弱体化は妥当

  • @アクシズ教徒-y9s
    @アクシズ教徒-y9s Год назад

    アンデッドES状態で青オルゴール無効とかにならんかなぁ

  • @kw0826
    @kw0826 Год назад +2

    忍耐力3振りこハンターに骨董スタンさせないとチェイス厳しくなりそう😢

  • @ocha..
    @ocha.. Год назад +1

    それよりイタカCTいれてみてほしい

  • @a-rulu
    @a-rulu Год назад +21

    骨董の減速は嬉しいけど結局攻撃不能が問題なんよなぁ

    • @るきにき
      @るきにき Год назад +9

      今の半分の時間でいい気がする。そしたら適当に使ったら腐るし

    • @498Jushiya
      @498Jushiya Год назад

      後プラスで減速を興奮で消せるようにしてくれ。
      何で減速消せねえのかホント意味わかんねえ。

    • @るきにき
      @るきにき Год назад

      後は人格で対策できるようにしてほしい。忍耐力ふったら秒数減るとか。現状興奮以外で対策できないの頭おかしい

    • @よもよもぎ-e5u
      @よもよもぎ-e5u Год назад

      @@498Jushiya 今回の調整で興奮に減速無効つきませんでしたっけ

    • @498Jushiya
      @498Jushiya Год назад

      @@よもよもぎ-e5u それは確か踊り子の減速のはずよ

  • @限り喜ばしい
    @限り喜ばしい Год назад +2

    泣き虫使ってて1番イライラするのが骨董と探鉱の粘着だから弱体化嬉しすぎる

  • @hao503
    @hao503 Год назад +2

    技師の弱体化してほしくなかった😢

  • @かさ-b8y
    @かさ-b8y Год назад +6

    初心者にどんどん使いづらくなる

  • @にゃんこ先生-p8c
    @にゃんこ先生-p8c Год назад

    初心者でサバイバー1人だけ取るなら誰オススメですか?

    • @st6791
      @st6791 Год назад

      弁護士

  • @user-hd3sg5pe1x
    @user-hd3sg5pe1x Год назад

    絶対板の下に置けないようにしたほうがいい

  • @りゆ-g2g
    @りゆ-g2g Год назад +4

    左強要できるし振らなかったら壊れ性能発揮できるから骨董まだSSランクある?

  • @太し-o4z
    @太し-o4z Год назад +1

    忍耐力3振りなんてしてる余裕ないのよ

  • @山本竜也-m2v
    @山本竜也-m2v Год назад

    冒険家の漁り終わった後の通知音ってどうなんだろ、49%分だけ取れば鳴らないのかな

  • @はくりん-b7c
    @はくりん-b7c Год назад

    もしかして:ロボットはデフォで解読速度110%

  • @やたかなさ
    @やたかなさ 8 месяцев назад

    骨董忍耐詰めばマジで余裕になったな

  • @sakaso_kenkyujo
    @sakaso_kenkyujo Год назад +3

    探鉱強化するくらいだったらバルク助けてよ

  • @カスタネット-m3w
    @カスタネット-m3w Год назад +1

    思ってたんと全然違ってびっくりしました( °o°)

  • @シオォン
    @シオォン Год назад +13

    探鉱の弱体全く足りないだろ!

  • @うさおちゃんねる
    @うさおちゃんねる Год назад

    冒険家は患者ポジでフラホや9がいらない部類として考えてる

  • @わたあめ-e9d
    @わたあめ-e9d Год назад

    冒険家全く詳しくないんですけど、これって99%掘り出せば通知ならなくてすみます?掘り出してはいるので鳴りますかね?やっぱり

    • @hiyasi-s3
      @hiyasi-s3 Год назад

      50%ずつで鳴るから、動画見た感じ下のゲージが今まで通りだし、99%だと1個目は鳴るけど2個目は鳴らない

  • @ぷいぷい-n5r
    @ぷいぷい-n5r Год назад +7

    炭鉱結局強いままか、、、

  • @NekoP312
    @NekoP312 Год назад +4

    骨董は少し弱体入れすぎな気がする

  • @ひーぼ-x1u
    @ひーぼ-x1u Год назад

    救助した後の3連続で引き寄せでトンネル回避みたいなやつができなくなった??

  • @とし-j7w
    @とし-j7w Год назад +2

    骨董に叩かれた後殴れないのがある程度修正されない限りしんどいのに変わりない

  • @るきにき
    @るきにき Год назад +13

    探鉱ほぼ変わってないのなんなの…ハンターもキーガン隠者はよ弱体化しろよ

    • @ffffff2k
      @ffffff2k Год назад +7

      隠者は正味要らん

    • @りゆ-g2g
      @りゆ-g2g Год назад +6

      未だにキーガン隠者で一括りにして下方って騒いでる奴いるの草、今の時点でSランク止まりなのに()

    • @LEGO-qz4me
      @LEGO-qz4me Год назад +10

      隠者はいらんけどキーガソは今のままじゃあかんやろ

    • @なつめ-o8w
      @なつめ-o8w Год назад +1

      骨董炭鉱どうにかしないとキーガン弱体化は難しいんでしょ

  • @jeaksw_6440
    @jeaksw_6440 Год назад

    32%に緩和されたけど、普通ハンターは人格にスタン対策用の人格がいっぱいあるんだからスタン減少の調整いるかなと思う

    • @imdandy500
      @imdandy500 Год назад +1

      それなー

    • @pon_authority
      @pon_authority Год назад

      いるんだよなぁ〜、スタン緩和って言っても微々たるものだし

    • @Oo_Yozora_oO
      @Oo_Yozora_oO Год назад

      32%舐め過ぎやろ

  • @ngdn_iv
    @ngdn_iv Год назад

    9:59 かわいい爆笑

  • @jyctygc8137
    @jyctygc8137 Год назад +2

    これ骨董商の減速効果って入ってるのか?

  • @そうていがい
    @そうていがい Год назад +2

    早く見れたー!

  • @たかむら-v9v
    @たかむら-v9v Год назад +1

    冒険家強すぎだろ

  • @まのヘリコバスター
    @まのヘリコバスター Год назад +2

    キーガンさっさっと弱体化して。あと調香師と心眼も強化して欲しい。

    • @Ash-YouTube
      @Ash-YouTube Год назад

      バルクのコンソールみたいに、見てるよという通知があればわんちゃんありそうですね!

    • @pon_authority
      @pon_authority Год назад

      @@Ash-RUclips
      円でるやん

  • @クイニゲ常習犯
    @クイニゲ常習犯 Год назад

    叩くのミスらなきゃいい話だから助かる、、

  • @Giantbig
    @Giantbig Год назад +1

    探鉱者の調整はキャラファンの女子ユーザーと
    特に思い入れのない男子ユーザーで意見割れてそ

  • @絶対王バルク様
    @絶対王バルク様 Год назад

    探鉱者の内容はエイプリルフールだよ。だよなハンター専のみんな?

  • @HADUKl
    @HADUKl Год назад +7

    踊り子使い始めたバッカやのに萎えた

    • @_ryo3952
      @_ryo3952 Год назад +3

      弱体化前から決まってたやんw

    • @HADUKl
      @HADUKl Год назад +2

      @@_ryo3952 いやそんなずっとやってないし情報も知らんからそんな言い方されても(笑)

    • @_ryo3952
      @_ryo3952 Год назад +2

      @@HADUKl ごめんwまぁそこまでの弱体化じゃないからまだ全然強いで

    • @HADUKl
      @HADUKl Год назад +5

      @@_ryo3952 ごめんね言い方悪かった
      アロマ?の奴可愛くて当てたから使い続ける〜❕

    • @アパい-i4h
      @アパい-i4h Год назад

      @@HADUKl エッチなやつだw

  • @ブレさん-h1u
    @ブレさん-h1u Год назад

    流石に骨董弱体化しすぎなきがします…
    使う人めちゃくちゃ少なくなりそう…

  • @コソ-b6i
    @コソ-b6i Год назад

    49%で止めれば冒険家が宝を掘り出したらハンターに通知が行くっていうデメリットなくなるってこと…?
    焼き入れリッスン以外で見つけるの不可能になっちゃうのでは

  • @Kappa-Kappa
    @Kappa-Kappa Год назад +1

    骨董はファーチェで追えるようにパコられたあと殴れない時間減らすか、解読遅くするかして欲しい

  • @あ_そういえば
    @あ_そういえば Год назад

    炭鉱は誰が使っても強いキャラと言うよりかは玄人向けの調整かな?

  • @むr4s
    @むr4s Год назад

    踊り子買った時すぐ弱体化して悲しい