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磁石の説明の時、磁石がたまるの鬼没の22秒前ですね!ごめんなさい!フラホはあってます!後編のハンター&人格編↓ruclips.net/video/oEaZKaDmEsE/видео.html
フラホが溜まった10秒後にハンターが鬼没使えるってことですか?
@@1turidetobe 今もそうじゃない?
あれ?鬼没が溜まる22秒前じゃないの?もともと鬼没が溜まる7秒前だったからそれに15秒早くなって22じゃないん??
@@ぽこた-j7r え、調整入る前の探鉱って鬼没が溜まる7秒前に磁石貯まるの?
@@tamago1214 そうですよ!
粘着キャラとキーガンを同時に弱体化すれば両陣営から不満の声が上がらなかったんじゃないかってすげぇ思う
第5人格って性能が数%変わるだけでもストレスレベル全然違うから嬉しい
だからこそ調整が難しい反面、環境とか各々のPSも含めて色々変化があるから面白いよね
技師解読120%人形125%みたいな時代あったけど今考えたらえぐい笑笑
しかもいるだけで仲間の解読速度アップとか今考えたらマジでやばい
もっと昔は両方135ロボガ3回分味方8%バフだからね。まぁその分デバフは重かったけど
しかもロボたて3回できたんよなw
本体ははずっと院内引きこもってロボだけ動かしてたw
蜘蛛がありえんぐらい強くてバケモン同士で超次元バトルしてた頃だっけ
弱体後の骨董みんな弱くないって言ってて骨董使いぐらいしかわからない弱体内容だったんですよね。それを動画として紹介していただいて本当に嬉しいです!
ビリビリが自動で溜まる時間が60秒から75秒になったってことです!電撃が使えるクールタイムは変わらず45秒なのでその違いです!(補足)アイテム自動補充をオンにしてると電撃が勝手に溜まっちゃうので使えるクールタイムの45秒しか見れなかったんだと思います。
減速効果想像の数倍弱くてびっくり
探鉱は磁石が有効化(スタン入ろうが透かされようが)してから6秒CTとかの調整入らないと弱くならない
炭鉱の弱体化入ったし檻獣で離れるの間に合うから大分ありがたい
32%短縮でもやばいかなとおもってたんだけどあんま変わらないね
救助後の3連続スタンきつくなるの嬉しい
風船救助成功後にもう1回磁石でスタンみたいなのが出来ないのはいいのかも
炭鉱は結局磁石切り替えのクールタイム長くしてくれないのか…😊
探鉱使い慣れてる人からしたら実質強化みたいなもんで面白い
まじそれ炭鉱の数減らす気ないやろ
@@吾輩は豚である上手い人はいいけど誰でも簡単に使えるキャラじゃなくなったからいい調整だと思う
@@sf_avis3963 なら、弱体だけでよかった(弱体内容も整合性取って強化入れるほどの内容でもない)上位帯にとっては強化って言うところに問題がある
@@吾輩は豚である お手軽じゃなかったら強くてOKって言うの良く分からんよな
PSでキャラを強く使えるってのは全然良いことじゃない?PS関係ない第五とかそれこそクソゲーまっしぐらでしょ
技師調整来る度にロボと技師の頭悪くなるの草
リバーシに負けた唯さんが毎回初手笑う
普通に冒険家強い調整だな探鉱もなかなか骨はどんどん弱くなってもろて
囚人のチャージ時間とクールタイムはJUJUの呪い溜まる時間とクールタイムみたいな物ですね。両方溜まっていないと使えなくて、少し前のアプデで放電エリア内にいなくても60秒でチャージされていたのが75秒になった感じです。放電エリア内なら7.7秒でチャージされるので今まで通りクールタイム45秒に一回使えます。60秒だと危機一髪20秒+運んでいる時間+椅子耐久30秒でセカチェで使ってもラスチェでほぼ使えていたのが使いにくくなった感じかな
囚人使いワイ号泣案件
囚人ピックするなら作曲家ピックしてくれ
これ冒険家49%まで宝あさって通知鳴らさないとかもできるから強そう
2個目が掘れないっていうのに目をつぶれば49%止めが最強かもね
うーん49で止めたら結局強くないからあんまり意味なさそう笑
それなら他使えば?ってなるなぁ
49%まであさって、近くの暗号機51%と宝で回した後、次の暗号機に行くときに残りの1%回収してからいけばうまくいくと思う。
じゃあ今でも宝寸止め作って50パー回してから漁ろう
技師なる早で誰かとアイテム交換も戦術としてオモロいかもね
それするなら幸運児で良い感
@欲張りさん 強い弱いの話じゃなくてオモロいって言ってるだけ…とマジレス
@@user-sj4hh2dn1i おもろいってだけなのにそれで初心者は意味分かんな
@@ズンドコヒポポタマス 文章あえて寄せるの最高に煽りが効いてて芸術点高い
炭鉱大して変わらないのは、動画内でも言ってるけど本当に上位の人だけだよね。グリユニの炭鉱は結構連続で投げる場面になること多いからよりきつくなったと思う。
個人的に探鉱はいい調整だと思う。前みたいに誰でも少し使えば使えるキャラじゃなくなったし、よりps求められるからいいと思う
確かに。ちなみにぱんださんは何が誰でも少し使えば使えるキャラだと思いますか?自分スランプで今とは別のキャラ使おうと思ってて、他の人の意見集めてます!
@@unnchigaakairo 何を使われてるか分かりませんが個人的にこの調整後だった場合[ 踊り子・呪術師・祭司・曲芸・昆虫 ]かな?と思います!自分の好きなキャラを使うのが1番だと思います
ランクマで使うなら曲芸・祭司・踊り子・昆虫を薦めます
少女やめて
@@しの-k3x 間違えました昆虫です。でも、少女も使う人によっては強いですよ💪
囚人の弱体はシンプルにチェイスがキツくなる、いや「元々解読キャラなんだからなんらかのチェイスデバフくらいあってもいいだろ」って言われたらそれはそうなんだけど、強電流で鬼没避けたり板間に合わせたり当てたりって感じだからなぁ放電エリアにいないときのチャージ時間15秒って結構な差だからなー
正直囚人弱体化はなんでしたかわからん。別にそこまで猛威ふるってるわけじゃないのに
@@hiyasi-s3中華でばりくそ環境でしたよ
@@us0nak1 ああ、そういうことか。まあ中華優先やから仕方ないか
@@hiyasi-s3 正直作曲家弱体化でも良かった気がしますけどね。39とウェーバーがぶっ壊れすぎて
@@us0nak1 せやなぁ囚人だけってのが解せぬ
磁石2個目溜まるの早くなるの許せねえよ……頼む、エイプリルフールのジョークだと言ってくれよ……
技師だけ下がるのは違和感すぎる
クールタイムって磁石が発動してからじゃないと意味無さすぎる
リバーシに負けた唯ですって挨拶すき!w
冒険家は通知いかなくできるのデケェな
探鉱は連続スタンができなくなるから、救助後見失わせるまでスタンが難しくなるね
唯さん変わらないっていうけどその使い方が一番嫌だったからこれから幸せになるわ...
探鉱、無限にアイテム使える癖にロングスタンの時間長い気がするからそこ弱体化してほしい
追〜いつけんのかいっ!がおもろすぎる
探鉱めっちゃいい調整やん!
最近PSがより必要になる鯖の調整増えてていいですね😆😆
ハンターの破壊欲板もだけどオルゴールとかバッツの球とか置いてある系アイテムも破壊スピード上げてほしいと思った。
オフェとかカウボみたいな粘着キャラってスキル使ったらクールタイム発生するのに、探鉱者だけ連続スタン入れられるのずっとおかしいと思ってたから助かる
炭鉱強化で草
動画投稿ありがとうございます冒険家の調整の部分ですけど、一部だけ宝物掘った場合はハンターには宝物掘った通知はいく感じでしょうか?
探鉱者のファチェ強化は一番やっちゃいかんて
技師の機械マスター操作してない時も適用してくれないかなあ…技師の使ってるロボが1番ポンコツなのそれこそキャラの個性消してて残念😅
せめて探鉱のCT少女と同じCTにしてくれ〜…w
技師は移動しながら解読したらバフ乗らないどころか解読低下の影響で-10%入るから90%解読になるんでそこを考慮した『解読効率を意識した立ち回り』が出来るか否かで死にキャラになるねこれ人によっちゃ2台目あげきれないでしょ笑
いや、囚人はチャージ時間がチェイスで使える強電流のクールタイムみたいなもんだから、若干チェイス力が落ちた感じ、言うてあんま変わらんけど
初動磁石25%増加するなら少女も増やしてあげて笑
サブで冒険家使うことあるから、めっちゃうれしい!!
探鉱のファーチェ強化嫌すぎる
挨拶なくなったら無くなったで寂しくなる気がしてきた笑
忍耐力振るまでちょっと長いのよなあ
えええ冒険家超強化ジャン、、、!!!やった〜
まず骨は解読デバフをつけてくれ
冒険家ただでさえ最近強いなと感じてるのに…。まじでキーガンや隠者には天敵やし。逆に苦手なのは魔女と泣き虫。
踊り子のオルゴールと骨董商の減速は忍耐力入れとけってこと?
冒険家99%寸止めしとけばバレないし最強じゃん
50%ずつで通知なるから一つ目は鳴るね
@@hiyasi-s3 えそうなんだしらなかた
@欲張りさん そうだね。だから99%にしたかったら1つ目は絶対に鳴る
psが前より必要になることを弱体化って言わないんだよ炭鉱くん…
粘着のとき磁石先付けしないと肉壁必須になるから多少は影響ありそう上手い人にはあんまり関係ないかもしれないけど……
探鉱者弱体化しろっていう人いるけどpsいるからそこまで弱くしなくていいと思いますね!ちなみに自分ハンターはボンボンやってます
今回の調整は結構いいと思う!
意味のわからない鉄加速とCT無しで磁石3つ投げられてトンネル回避がめちゃめちゃ負けに繋がってたよ!リッパー使いです
@@sleepy4370 対策すれば??
@@いもむしパン 興奮以外なんかある?教えてくれ
@@sleepy4370 引き寄せ距離ちゃんと減らしたり 檻の獣の争いつければ連続スタン結構短くなる。なんならリパだったらボンボンより遥かに探鉱者楽だと思いますよ。
スタン連続で与える度にスタン時間が短くなるにして欲しかった
獣の檻
新ハンターは連続で強キャラだし、鯖全体的に弱体化してるし、野良は昇格しやすくて鹿帯みたいなやつ溢れてるし、4パ前提ゲームにマジで向かってる?
ハンター鬼没使って、あの瞬間逃したら数百秒も使えないのに磁石2個も使えるのずるいよ😭
機械技師の弱体化来すぎ泣
唯さんは6秒あんま変わらんて言ってるけど、風船救助、風船降ろしでポコポコ気軽に粘着スタンできなくなってるからだいぶ変わるありがたい😂と言うか唯さん、骨董S取ってるのに「みんな大嫌い」て言っちゃうあたりハンターの時は苦労してるのかしら…🤔
それに加えて大会で骨董が活躍した時とかチャットが軽く荒れたりしますからね…
@@Thyakamura なんでこんなヘイト集める女を作ったんですかね運営は…🤔
@@UO_dekkkkkKA 占い師「せやな」祭司「せやな」
オフェンス使う時とかもそうだけど忍耐力ほんと嫌い(ハンター版フラホレベルの強さ)
大会で暴れすぎたから骨董弱体化は妥当
アンデッドES状態で青オルゴール無効とかにならんかなぁ
忍耐力3振りこハンターに骨董スタンさせないとチェイス厳しくなりそう😢
それよりイタカCTいれてみてほしい
骨董の減速は嬉しいけど結局攻撃不能が問題なんよなぁ
今の半分の時間でいい気がする。そしたら適当に使ったら腐るし
後プラスで減速を興奮で消せるようにしてくれ。何で減速消せねえのかホント意味わかんねえ。
後は人格で対策できるようにしてほしい。忍耐力ふったら秒数減るとか。現状興奮以外で対策できないの頭おかしい
@@498Jushiya 今回の調整で興奮に減速無効つきませんでしたっけ
@@よもよもぎ-e5u それは確か踊り子の減速のはずよ
泣き虫使ってて1番イライラするのが骨董と探鉱の粘着だから弱体化嬉しすぎる
技師の弱体化してほしくなかった😢
初心者にどんどん使いづらくなる
初心者でサバイバー1人だけ取るなら誰オススメですか?
弁護士
絶対板の下に置けないようにしたほうがいい
左強要できるし振らなかったら壊れ性能発揮できるから骨董まだSSランクある?
あるやろw
@@大好きでいてくれ-q7k 当たり前みたいに言うけど全盛期の探鉱技師に傭兵とか曲芸と並べるか怪しくない?Sの強い部類に落ちても全然おかしくないと思うけど
@@りゆ-g2g 並ぶ
@@ピーク-w4q あるやろ
@@りゆ-g2g お鯖様の意見
忍耐力3振りなんてしてる余裕ないのよ
冒険家の漁り終わった後の通知音ってどうなんだろ、49%分だけ取れば鳴らないのかな
もしかして:ロボットはデフォで解読速度110%
骨董忍耐詰めばマジで余裕になったな
探鉱強化するくらいだったらバルク助けてよ
思ってたんと全然違ってびっくりしました( °o°)
探鉱の弱体全く足りないだろ!
冒険家は患者ポジでフラホや9がいらない部類として考えてる
冒険家全く詳しくないんですけど、これって99%掘り出せば通知ならなくてすみます?掘り出してはいるので鳴りますかね?やっぱり
50%ずつで鳴るから、動画見た感じ下のゲージが今まで通りだし、99%だと1個目は鳴るけど2個目は鳴らない
炭鉱結局強いままか、、、
骨董は少し弱体入れすぎな気がする
救助した後の3連続で引き寄せでトンネル回避みたいなやつができなくなった??
骨董に叩かれた後殴れないのがある程度修正されない限りしんどいのに変わりない
探鉱ほぼ変わってないのなんなの…ハンターもキーガン隠者はよ弱体化しろよ
隠者は正味要らん
未だにキーガン隠者で一括りにして下方って騒いでる奴いるの草、今の時点でSランク止まりなのに()
隠者はいらんけどキーガソは今のままじゃあかんやろ
骨董炭鉱どうにかしないとキーガン弱体化は難しいんでしょ
32%に緩和されたけど、普通ハンターは人格にスタン対策用の人格がいっぱいあるんだからスタン減少の調整いるかなと思う
それなー
いるんだよなぁ〜、スタン緩和って言っても微々たるものだし
32%舐め過ぎやろ
9:59 かわいい爆笑
これ骨董商の減速効果って入ってるのか?
早く見れたー!
冒険家強すぎだろ
キーガンさっさっと弱体化して。あと調香師と心眼も強化して欲しい。
バルクのコンソールみたいに、見てるよという通知があればわんちゃんありそうですね!
@@Ash-RUclips 円でるやん
叩くのミスらなきゃいい話だから助かる、、
探鉱者の調整はキャラファンの女子ユーザーと特に思い入れのない男子ユーザーで意見割れてそ
探鉱者の内容はエイプリルフールだよ。だよなハンター専のみんな?
踊り子使い始めたバッカやのに萎えた
弱体化前から決まってたやんw
@@_ryo3952 いやそんなずっとやってないし情報も知らんからそんな言い方されても(笑)
@@HADUKl ごめんwまぁそこまでの弱体化じゃないからまだ全然強いで
@@_ryo3952 ごめんね言い方悪かったアロマ?の奴可愛くて当てたから使い続ける〜❕
@@HADUKl エッチなやつだw
流石に骨董弱体化しすぎなきがします…使う人めちゃくちゃ少なくなりそう…
なわけないやろ考えろ
49%で止めれば冒険家が宝を掘り出したらハンターに通知が行くっていうデメリットなくなるってこと…?焼き入れリッスン以外で見つけるの不可能になっちゃうのでは
骨董はファーチェで追えるようにパコられたあと殴れない時間減らすか、解読遅くするかして欲しい
炭鉱は誰が使っても強いキャラと言うよりかは玄人向けの調整かな?
踊り子買った時すぐ弱体化して悲しい
磁石の説明の時、磁石がたまるの鬼没の22秒前ですね!ごめんなさい!フラホはあってます!
後編のハンター&人格編↓
ruclips.net/video/oEaZKaDmEsE/видео.html
フラホが溜まった10秒後にハンターが鬼没使えるってことですか?
@@1turidetobe 今もそうじゃない?
あれ?鬼没が溜まる22秒前じゃないの?
もともと鬼没が溜まる7秒前だったからそれに15秒早くなって22じゃないん??
@@ぽこた-j7r え、調整入る前の探鉱って鬼没が溜まる7秒前に磁石貯まるの?
@@tamago1214 そうですよ!
粘着キャラとキーガンを同時に弱体化すれば両陣営から不満の声が上がらなかったんじゃないかってすげぇ思う
第5人格って性能が数%変わるだけでもストレスレベル全然違うから嬉しい
だからこそ調整が難しい反面、環境とか各々のPSも含めて色々変化があるから面白いよね
技師解読120%人形125%みたいな時代あったけど今考えたらえぐい笑笑
しかもいるだけで仲間の解読速度アップとか今考えたらマジでやばい
もっと昔は両方135ロボガ3回分味方8%バフだからね。まぁその分デバフは重かったけど
しかもロボたて3回できたんよなw
本体ははずっと院内引きこもってロボだけ動かしてたw
蜘蛛がありえんぐらい強くてバケモン同士で超次元バトルしてた頃だっけ
弱体後の骨董みんな弱くないって言ってて
骨董使いぐらいしかわからない弱体内容だったんですよね。
それを動画として紹介していただいて本当に嬉しいです!
ビリビリが自動で溜まる時間が60秒から75秒になったってことです!電撃が使えるクールタイムは変わらず45秒なのでその違いです!(補足)アイテム自動補充をオンにしてると電撃が勝手に溜まっちゃうので使えるクールタイムの45秒しか見れなかったんだと思います。
減速効果想像の数倍弱くてびっくり
探鉱は磁石が有効化(スタン入ろうが透かされようが)してから6秒CTとかの調整入らないと弱くならない
炭鉱の弱体化入ったし檻獣で離れるの間に合うから大分ありがたい
32%短縮でもやばいかなとおもってたんだけどあんま変わらないね
救助後の3連続スタンきつくなるの嬉しい
風船救助成功後にもう1回磁石でスタンみたいなのが出来ないのはいいのかも
炭鉱は結局磁石切り替えのクールタイム長くしてくれないのか…😊
探鉱使い慣れてる人からしたら実質強化みたいなもんで面白い
まじそれ
炭鉱の数減らす気ないやろ
@@吾輩は豚である上手い人はいいけど誰でも簡単に使えるキャラじゃなくなったからいい調整だと思う
@@sf_avis3963
なら、弱体だけでよかった(弱体内容も整合性取って強化入れるほどの内容でもない)
上位帯にとっては強化って言うところに問題がある
@@吾輩は豚である お手軽じゃなかったら強くてOKって言うの良く分からんよな
PSでキャラを強く使えるってのは全然良いことじゃない?
PS関係ない第五とかそれこそクソゲーまっしぐらでしょ
技師調整来る度にロボと技師の頭悪くなるの草
リバーシに負けた唯さんが毎回初手笑う
普通に冒険家強い調整だな
探鉱もなかなか
骨はどんどん弱くなってもろて
囚人のチャージ時間とクールタイムはJUJUの呪い溜まる時間とクールタイムみたいな物ですね。両方溜まっていないと使えなくて、少し前のアプデで放電エリア内にいなくても60秒でチャージされていたのが75秒になった感じです。放電エリア内なら7.7秒でチャージされるので今まで通りクールタイム45秒に一回使えます。60秒だと危機一髪20秒+運んでいる時間+椅子耐久30秒でセカチェで使ってもラスチェでほぼ使えていたのが使いにくくなった感じかな
囚人使いワイ号泣案件
囚人ピックするなら作曲家ピックしてくれ
これ冒険家49%まで宝あさって通知鳴らさないとかもできるから強そう
2個目が掘れないっていうのに目をつぶれば49%止めが最強かもね
うーん49で止めたら結局強くないからあんまり意味なさそう笑
それなら他使えば?ってなるなぁ
49%まであさって、近くの暗号機51%と宝で回した後、次の暗号機に行くときに残りの1%回収してからいけばうまくいくと思う。
じゃあ今でも宝寸止め作って50パー回してから漁ろう
技師なる早で誰かとアイテム交換も戦術としてオモロいかもね
それするなら幸運児で良い感
@欲張りさん 強い弱いの話じゃなくてオモロいって言ってるだけ…とマジレス
@@user-sj4hh2dn1i おもろいってだけなのにそれで初心者は意味分かんな
@@ズンドコヒポポタマス 文章あえて寄せるの最高に煽りが効いてて芸術点高い
炭鉱大して変わらないのは、動画内でも言ってるけど本当に上位の人だけだよね。グリユニの炭鉱は結構連続で投げる場面になること多いからよりきつくなったと思う。
個人的に探鉱はいい調整だと思う。前みたいに誰でも少し使えば使えるキャラじゃなくなったし、よりps求められるからいいと思う
確かに。
ちなみにぱんださんは何が誰でも少し使えば使えるキャラだと思いますか?自分スランプで今とは別のキャラ使おうと思ってて、他の人の意見集めてます!
@@unnchigaakairo 何を使われてるか分かりませんが個人的にこの調整後だった場合[ 踊り子・呪術師・祭司・曲芸・昆虫 ]かな?と思います!自分の好きなキャラを使うのが1番だと思います
ランクマで使うなら曲芸・祭司・踊り子・昆虫を薦めます
少女やめて
@@しの-k3x 間違えました昆虫です。でも、少女も使う人によっては強いですよ💪
囚人の弱体はシンプルにチェイスがキツくなる、
いや「元々解読キャラなんだからなんらかのチェイスデバフくらいあってもいいだろ」って言われたらそれはそうなんだけど、強電流で鬼没避けたり板間に合わせたり当てたりって感じだからなぁ
放電エリアにいないときのチャージ時間15秒って結構な差だからなー
正直囚人弱体化はなんでしたかわからん。別にそこまで猛威ふるってるわけじゃないのに
@@hiyasi-s3中華でばりくそ環境でしたよ
@@us0nak1 ああ、そういうことか。まあ中華優先やから仕方ないか
@@hiyasi-s3 正直作曲家弱体化でも良かった気がしますけどね。39とウェーバーがぶっ壊れすぎて
@@us0nak1 せやなぁ囚人だけってのが解せぬ
磁石2個目溜まるの早くなるの許せねえよ……頼む、エイプリルフールのジョークだと言ってくれよ……
技師だけ下がるのは違和感すぎる
クールタイムって磁石が発動してからじゃないと意味無さすぎる
リバーシに負けた唯ですって挨拶すき!w
冒険家は通知いかなくできるのデケェな
探鉱は連続スタンができなくなるから、救助後見失わせるまでスタンが難しくなるね
唯さん変わらないっていうけどその使い方が一番嫌だったからこれから幸せになるわ...
探鉱、無限にアイテム使える癖にロングスタンの時間長い気がするからそこ弱体化してほしい
追〜いつけんのかいっ!がおもろすぎる
探鉱めっちゃいい調整やん!
最近PSがより必要になる鯖の調整増えてていいですね😆😆
ハンターの破壊欲板もだけどオルゴールとかバッツの球とか置いてある系アイテムも破壊スピード上げてほしいと思った。
オフェとかカウボみたいな粘着キャラってスキル使ったらクールタイム発生するのに、探鉱者だけ連続スタン入れられるのずっとおかしいと思ってたから助かる
炭鉱強化で草
動画投稿ありがとうございます
冒険家の調整の部分ですけど、一部だけ宝物掘った場合はハンターには宝物掘った通知はいく感じでしょうか?
探鉱者のファチェ強化は一番やっちゃいかんて
技師の機械マスター操作してない時も適用してくれないかなあ…技師の使ってるロボが1番ポンコツなのそれこそキャラの個性消してて残念😅
せめて探鉱のCT少女と同じCTにしてくれ〜…w
技師は移動しながら解読したらバフ乗らないどころか解読低下の影響で-10%入るから90%解読になるんでそこを考慮した『解読効率を意識した立ち回り』が出来るか否かで死にキャラになるね
これ人によっちゃ2台目あげきれないでしょ笑
いや、囚人はチャージ時間がチェイスで使える強電流のクールタイムみたいなもんだから、若干チェイス力が落ちた感じ、言うてあんま変わらんけど
初動磁石25%増加するなら少女も増やしてあげて笑
サブで冒険家使うことあるから、めっちゃうれしい!!
探鉱のファーチェ強化嫌すぎる
挨拶なくなったら無くなったで寂しくなる気がしてきた笑
忍耐力振るまでちょっと長いのよなあ
えええ冒険家超強化ジャン、、、!!!やった〜
まず骨は解読デバフをつけてくれ
冒険家ただでさえ最近強いなと感じてるのに…。まじでキーガンや隠者には天敵やし。
逆に苦手なのは魔女と泣き虫。
踊り子のオルゴールと
骨董商の減速は忍耐力
入れとけってこと?
冒険家99%寸止めしとけばバレないし最強じゃん
50%ずつで通知なるから一つ目は鳴るね
@@hiyasi-s3 えそうなんだしらなかた
@欲張りさん そうだね。だから99%にしたかったら1つ目は絶対に鳴る
psが前より必要になることを弱体化って言わないんだよ炭鉱くん…
粘着のとき磁石先付けしないと肉壁必須になるから多少は影響ありそう
上手い人にはあんまり関係ないかもしれないけど……
探鉱者弱体化しろっていう人いるけどpsいるからそこまで弱くしなくていいと思いますね!
ちなみに自分ハンターはボンボンやってます
今回の調整は結構いいと思う!
意味のわからない鉄加速とCT無しで磁石3つ投げられてトンネル回避がめちゃめちゃ負けに繋がってたよ!
リッパー使いです
@@sleepy4370 対策すれば??
@@いもむしパン 興奮以外なんかある?教えてくれ
@@sleepy4370 引き寄せ距離ちゃんと減らしたり 檻の獣の争いつければ連続スタン結構短くなる。なんならリパだったらボンボンより遥かに探鉱者楽だと思いますよ。
スタン連続で与える度にスタン時間が短くなるにして欲しかった
獣の檻
新ハンターは連続で強キャラだし、鯖全体的に弱体化してるし、野良は昇格しやすくて鹿帯みたいなやつ溢れてるし、4パ前提ゲームにマジで向かってる?
ハンター鬼没使って、あの瞬間逃したら数百秒も使えないのに磁石2個も使えるのずるいよ😭
機械技師の弱体化来すぎ泣
唯さんは6秒あんま変わらんて言ってるけど、風船救助、風船降ろしでポコポコ気軽に粘着スタンできなくなってるからだいぶ変わるありがたい😂
と言うか唯さん、骨董S取ってるのに「みんな大嫌い」て言っちゃうあたりハンターの時は苦労してるのかしら…🤔
それに加えて大会で骨董が活躍した時とかチャットが軽く荒れたりしますからね…
@@Thyakamura
なんでこんなヘイト集める女を作ったんですかね運営は…🤔
@@UO_dekkkkkKA
占い師「せやな」
祭司「せやな」
オフェンス使う時とかもそうだけど忍耐力ほんと嫌い(ハンター版フラホレベルの強さ)
大会で暴れすぎたから骨董弱体化は妥当
アンデッドES状態で青オルゴール無効とかにならんかなぁ
忍耐力3振りこハンターに骨董スタンさせないとチェイス厳しくなりそう😢
それよりイタカCTいれてみてほしい
骨董の減速は嬉しいけど結局攻撃不能が問題なんよなぁ
今の半分の時間でいい気がする。そしたら適当に使ったら腐るし
後プラスで減速を興奮で消せるようにしてくれ。
何で減速消せねえのかホント意味わかんねえ。
後は人格で対策できるようにしてほしい。忍耐力ふったら秒数減るとか。現状興奮以外で対策できないの頭おかしい
@@498Jushiya 今回の調整で興奮に減速無効つきませんでしたっけ
@@よもよもぎ-e5u それは確か踊り子の減速のはずよ
泣き虫使ってて1番イライラするのが骨董と探鉱の粘着だから弱体化嬉しすぎる
技師の弱体化してほしくなかった😢
初心者にどんどん使いづらくなる
初心者でサバイバー1人だけ取るなら誰オススメですか?
弁護士
絶対板の下に置けないようにしたほうがいい
左強要できるし振らなかったら壊れ性能発揮できるから骨董まだSSランクある?
あるやろw
@@大好きでいてくれ-q7k 当たり前みたいに言うけど全盛期の探鉱技師に傭兵とか曲芸と並べるか怪しくない?Sの強い部類に落ちても全然おかしくないと思うけど
@@りゆ-g2g 並ぶ
@@ピーク-w4q あるやろ
@@りゆ-g2g お鯖様の意見
忍耐力3振りなんてしてる余裕ないのよ
冒険家の漁り終わった後の通知音ってどうなんだろ、49%分だけ取れば鳴らないのかな
もしかして:ロボットはデフォで解読速度110%
骨董忍耐詰めばマジで余裕になったな
探鉱強化するくらいだったらバルク助けてよ
思ってたんと全然違ってびっくりしました( °o°)
探鉱の弱体全く足りないだろ!
冒険家は患者ポジでフラホや9がいらない部類として考えてる
冒険家全く詳しくないんですけど、これって99%掘り出せば通知ならなくてすみます?掘り出してはいるので鳴りますかね?やっぱり
50%ずつで鳴るから、動画見た感じ下のゲージが今まで通りだし、99%だと1個目は鳴るけど2個目は鳴らない
炭鉱結局強いままか、、、
骨董は少し弱体入れすぎな気がする
救助した後の3連続で引き寄せでトンネル回避みたいなやつができなくなった??
骨董に叩かれた後殴れないのがある程度修正されない限りしんどいのに変わりない
探鉱ほぼ変わってないのなんなの…ハンターもキーガン隠者はよ弱体化しろよ
隠者は正味要らん
未だにキーガン隠者で一括りにして下方って騒いでる奴いるの草、今の時点でSランク止まりなのに()
隠者はいらんけどキーガソは今のままじゃあかんやろ
骨董炭鉱どうにかしないとキーガン弱体化は難しいんでしょ
32%に緩和されたけど、普通ハンターは人格にスタン対策用の人格がいっぱいあるんだからスタン減少の調整いるかなと思う
それなー
いるんだよなぁ〜、スタン緩和って言っても微々たるものだし
32%舐め過ぎやろ
9:59 かわいい爆笑
これ骨董商の減速効果って入ってるのか?
早く見れたー!
冒険家強すぎだろ
キーガンさっさっと弱体化して。あと調香師と心眼も強化して欲しい。
バルクのコンソールみたいに、見てるよという通知があればわんちゃんありそうですね!
@@Ash-RUclips
円でるやん
叩くのミスらなきゃいい話だから助かる、、
探鉱者の調整はキャラファンの女子ユーザーと
特に思い入れのない男子ユーザーで意見割れてそ
探鉱者の内容はエイプリルフールだよ。だよなハンター専のみんな?
踊り子使い始めたバッカやのに萎えた
弱体化前から決まってたやんw
@@_ryo3952 いやそんなずっとやってないし情報も知らんからそんな言い方されても(笑)
@@HADUKl ごめんwまぁそこまでの弱体化じゃないからまだ全然強いで
@@_ryo3952 ごめんね言い方悪かった
アロマ?の奴可愛くて当てたから使い続ける〜❕
@@HADUKl エッチなやつだw
流石に骨董弱体化しすぎなきがします…
使う人めちゃくちゃ少なくなりそう…
なわけないやろ考えろ
49%で止めれば冒険家が宝を掘り出したらハンターに通知が行くっていうデメリットなくなるってこと…?
焼き入れリッスン以外で見つけるの不可能になっちゃうのでは
骨董はファーチェで追えるようにパコられたあと殴れない時間減らすか、解読遅くするかして欲しい
炭鉱は誰が使っても強いキャラと言うよりかは玄人向けの調整かな?
踊り子買った時すぐ弱体化して悲しい