Paweł ma w sobie tyle pozytywnej energii, że mnie bardziej przekonał do gry od tych najnowszych trailerów i gameplayów z gry oraz tekstów od dziennikarzy. Ten gościu jest wspaniały i słychać w nim dużo pasji do tworzenia ambitnych gier.
Mogę słuchać pana Pawła Sasko całą dobę... No świetnie się tego człowieka słucha. Ta pasja i zaangażowanie są super. Żaden trailer, cinematic i zapowiedź nie nakręciły mnie na grę tak, jak wypowiedzi pana Pawła.
Cieszę się, że nie tylko ja to zauważyłem - temu Panu warto dać podwyżkę bo zrobił dobrą robotę promując w tym programie Cyberpunka 2077. Tak jak wcześniej odnosiłem się z ostrożnością do gry, tak teraz poczułem zdecydowany hajp
Obejrzałem całość i jestem pod ogromnym wrażeniem, świetny format, na pewno będę oglądał kolejne odcinki. A wywiad prześwietny, wypowiedzi Pawła bardziej mnie nakręciły na cyberpunka niż ostatnie dema gry!
jeśli przy tej grze pracują ludzie z taką pasją i pozytywną energią opowiadają o niej mimo że już tyle lat się nad nią męczą i dalej mają iskry w oczach to można być o tą grę spokojny i brać w ciemno :)
@@dorlas00 Co prawda to prawda. Ale Cdpr zrobił dużo głupich błędów np: przesuwanie premiery o miesiąc dwa miesiące zamiast powiedzieć że gra jest niedopracowana i przesunąć o rok,skupienie się tylko na pc a później problemy z przeportowaniem gry na konsole.
2:19:00 Wątek w Wiedźminie za długi? Wydarzenia po bitwie w Kaer Mohren na siłę? CO? Piękną stroną tej gry jest zaskoczenie faktem, że punkt kulminacyjny jakim jest ta bitwa jest tak naprawdę w środku gry i buduje napięcie oraz chęć do gry jeszcze mocniej
I tu widać, że jesteś graczem który chce wyciągnąć z gry wszystko co w niej jest. Pan Paweł pewnie miał na myśli, ogół graczy niedzielnych, który jakby nie patrzeć jest przeważający.
To jest, bez dwóch zdań, najlepszy i najbardziej informacyjny materiał o Cyberpunku 77 jaki widziałem. Najbardziej mi jednak szkoda ludzi nie rozumiejących polskiego, że ich taka masa informacji ominie, bo taki długi wywiad z jednym z głównych ludzi w studiu (Nie mówiąc już o tym że słuchać takiego pasjonata jak Paweł to jest rozkosz sama w sobie), to jest rzadkość.
CDPR: Hej, tworzymy całkiem nową grę RPG w otwartym ogromnym świecie. Chcemy wprowadzić małą rewolucje, jeśli chodzi o wybory i fabułę i maksymalnie zaangażować gracza w historię. Robimy wszystko aby gracz mógł zanurzyć sie w mechanikę stworzoną przez książkową grę fabularną Cyberpunk. Mamy nadzieje, że będziecie się świetnie bawić. "Fan": Otwarty świat? Czyli robicie GTA, to super. A czemu nie jeździ się jak w GTA i nie widać z tyłu, jak chodzisz? CDPR: Tak, sandboxowy charakter rozgrywki jest dla nas bardzo ważny, ale całość głównie będzie skupiała się na historii. Widok z trzeciej osoby nie bedzie potrzebny. Bliżej nam do Fallout albo Skirim- RPGów, gdzie nikt nie miał problemu z graniem z tej perspektywy. Zaufajcie nam. "Fan": Aha, no Wiedźmin był fajny. A tam było widać z tyłu. Będę tutaj mógł grać Ciri? Poza tym co to za cyferki jak strzelam do ludzi? CDPR: No to głównie jest RPG, mechanika sie opiera o książkę, dużo zależy od twoich statystyk, w książkach dużo też zależało od np. rzutu kostką. Chcemy to w fajny sposob zaimplementować tutaj, aby zachęcić gracza do ulepszania swojej postaci. "Fan": Super, ale zróbcie tak żebym zabijał strzałem w głowę.To będzie lepsze. Poza tym chcę tutaj pływać Geraltem. Zróbcie to, inaczej cancel preorder, dzieki :)
@@Parukwa Poważnie? Póki co trafiłem głównie na zachwyty dochodzące zza granicy. Ale może źle patrzyłem. Do tej pory myślałem, że tylko u nas są takie napompowane oczekiwania.
@@DjSzpaku YongYea fajnie podsumował wszyskie pierwsze wrazenia co wiekszych serwisów growych w swoim materiale. Masz racje, nie ma źle ale właśnie jeżeli ktoś miał uwagi to chodziło o strzelanie i odczucia z jazdy.
Nic dziwnego, że Redzi robią tak dobre gry skoro w ekipie mają takich ludzi jak Paweł z których pasja do tworzenia aż się wylewa. Słuchanie wywiadów z nim to zawsze ogromna przyjemność.
Obejrzalem calosc na zywo nie odchodzac od pc ani nawet na minute. Warto obejrzec! i jak moglem miec pewnie negatywne odczycia, ze REDZI nie dowioza dobrej gry, to tak teraz, jestem absolutnie spokojny o mistrzowskie wykonanie.
Wasze zdanie na temat tej gry to jest ciągle pogląd. Jedni będą szukać dziury w całym drudzy będą optymistami. Kwestia jest taka czy jeśli np. oczekujesz, żle zoptymalizowanej gry z bugami to czy czegoś takiego nie dostaniesz? Będziesz wyszukiwać kwestii które potwierdzą, że miałeś rację. Najlepiej nie osądzać gry póki się w nią nie zagrało. Patrzeć przede wszystkim czy dobrze się bawię grając w tą grę. Nastawienie jest bardzo istotne. Jeżeli wiesz, że oglądasz horror to czy to nie powoduje, że walczysz z głównym elementem horroru czyli strachem?
Pawle jesteś mega pozytywnym człowiekiem! Oby więcej wywiadów z Tobą bo słuchałem Cie z japa otwarta. Chłopaki z TV gry jedno słowo: wincyj! Kapitalny materiał, super prowadzenie. Aż miło oglądać/słuchać!
Pan Paweł to tak pozytywna i przekonująca osoba, że podczas tego lajwa zacząłem się zastanawiać na preorderem, choć nigdy tego nie robiłem z żadną grą.
@@Mateusz467 Nie wiem co tutaj robisz 3 miesiące po premierze gry. Natomiast sama produkcja jest nie dopracowana, wycięto z niej wiele kontentu, optymalizacja jest bardzo słaba, no i nie wspominajmy bugów. I mimo wszystkich niedogodności gameplayowych bawiłem się świetnie, fabuła i postacie są dobrze napisane, a muzyka to cudo. Podsumowując gra będzie bardzo dobra za jakieś pół roku, czy do pierwszego płatnego DLC. Natomiast w mojej ocenie nie dorasta do pięt wiedźminowi 3.
To smutne że przed premierą gry słuchałem tego wywiadu po kilka razy i byłem podekscytowany każdą informacją odnośnie CP 2077. Teraz jak to przesłuchałem to czuje jedynie zażenowanie.
Odn. Kota w alejce... może to było nawiązanie do kota z Matrixa (Deja Vu)... kot tam był ale tylko dla Was i może był "tam" "dwa razy"... i ostrzegał przed błędem systemu...
Dzięki Paweł. Oglądałem większość wrażeń z 4h rozgrywki z gry i mówiłem sobie narazie nie kupie, poczekam... Widać, że jesteś pozytywnie nakręcony i wiesz co chcesz zrobić i robisz to dlatego kupię przed premierowo swoją edycje Cyberpunk.! Pozdrawiam cała ekipę redów!
Nawet jeśli Gameplay będzie średni. To myślę ze Historia, ilość wyborów, questów będzie na najwyższym poziomie! A Cyberpunk 2 ( o ile wyjdzie) Będzie perfekcyjny.
Raczej nie pod tym tytułem(pewnie CP 2078 czy coś w tym sensie) ale wyjdzie na pewno. No chyba że gra okaże się klapą ale to jest skrajnie mało prawdopodobne.
Dlatego tym bardziej ją kupię w podziękowaniu za to ile was to kosztowało lat pracy a przede wszystkim że ta gra jest Polska ogromny szacun dla was CDP i życzę wielkiego sukcesu byście dalej dla nas robili gry liczę po cichu na Wiedzmina 4:) Pozdrawiam serdecznie i czekam z niecierpliwością na premierę :)
Lol. Wszedłem tutaj zachęcony materiałem z waszego głównego kanału. Po to aby dowiedzieć się więcej o Cyberpunk'u. Nie spodziewałem się 3h podcastu. Wow. Dzięki!
Pewnie końcowy efekt gry będzie taki, że powiemy "jak oni to zrobili" z opadem szczęki w dół. Ogrom pracy jaki trzeba w taki projekt wyłożyć jest kosmiczny ;)
Ogrom pracy włożyli to prawda, ale z drugiej strony to całkowicie nowa rzecz dla Redów. Nigdy wcześniej nie robili gier z pojazdami i strzelaniem więc na pewno nie wszystko będzie tak idealnie zrobione. Nadal będzie to gra bardzo dobra ale nie wybitna
Bedzie dobry produkt, takie mocne 7 na 10. Ludzie po tej checy z Reevesem wyobrazaja sobie przelom na miare rewolucji przemyslowej, a tak napeawde, po tym co widac na dostepnych materialach, bedzie to po prostu Wiedzmin 2077 z perspektywy pierwszoosobowej. Miasto, jak widac nie jest wcale takie zywe jak sie ludziom wydaje. Widac npcow tylko w kluczowych lokacjach i im dalej od nich odjezdzamy tym pusciej az dochodzimy do momentu gdzie nie ma nic (widac to w scenie przelotu nad miastem - ani jednego samochodu czy pieszego). Czyli beda questhuby, ktora to role w W3 pelnily wioski i osady, a teren pomiedzi nimi zamiast drog i bezdrozy Temerii zastapia budynki i chodniki. Po tym co widac jak narazie mozna stwierdzic, ze Night City nie bedzie 'wiernie' symulowalo ruchu ulicznego, pieszego i generalnie calego miasta, jak zrobilo to GTA V, tylko raczej skupi sie na kilku (nastu? dziesieciu?) kluczowych lokacjach.
Jedna bardzo wazna sprawa! Nie chodzi o to ze mam chora curke, a o to ze jak wydzie CP to przed musicie ograc wiekszosc AAA, bo pozniej te gry najpewniej w porownaniu z CP bedzie sie ogrywalo jak Indyki, bez urazy dla rasowych indykow :D
Daniel Wozniak ja zawsze jak wracam do Wiedźmina to sobie myślę: „przecież ta gra nie jest tak dobra, na pewno mnie za bardzo nie wciągnie i zaraz pójdę spać...” 3 miesiące później: „o kurwa to jest totalnie epickie”.
A propos walki wręcz to przypomina mi się arena z obliviona i jak w pełnym opancerzeniu nie mogłem sobie poradzić z trzema gołymi jaszczurkami które nawalaly piesciami 😀
Z waszego ostatniego materiału cytat Mithrandira: "Night City ma być metropolią która żyje, w której wiele się dzieje, a niestety wygląda na to że ludzi mamy tylko w tych miejscach, w których faktycznie musimy się udać...Im dalej oddalamy się od tych lokacji tym mniej tych ludzi widzimy, by w pewnym momencie nie widzieć ich już wcale. Ja tam ufam CDPR, mam hype na CP2077 ogromny i pewnie ich brak (ludzi) to dlatego że to wszystko jest optymalizowane a wy mieliście 4h dema by poznać mechanike, co zmieni granie Nomadem czy korpo chłopem itp... ale kurde. Fakt jest faktem że metropolia powinna tętnić życiem. Mieliście przed sobą jednego z nich by uspokoić tę obawe o zaludnienie a zamiast tego ta nieodparta chęć rozwinięcia treści współpracy ze studiem Trigger czyli Anime na 2022 rok. Jordan. Nie dość że pytanie i tak było mega długie a Paweł jako mega energiczny, zaangażowany facet wywalił na ten temat cały referat, ale tym samym zabrał sporo czasu. A Anime 2022 jest na tyle odległe że myślę lepiej było skupić się na większej ilości pytań czatu i jedno z nich a także wasze powinno być właśnie " Co z tym życiem w mieście?" A nie co z Anime za 2 lata. A poza tym (jak dla mnie) dość znacznym niedociągnięciem reszta materiału spoko a Paweł to ja nie wiem skąd bierze tą energie ale przy takim zaangażowaniu Cyberpunk 2077 nie może się nie udać. Love CDPR
Dokładnie. Też chciałbym się tego dowiedzieć, bo ten brak zaludnienia, nawet w barze, który przez jednego z bohateró został określony mianem serca Night City, zauważyłem już jakiś czas temu, na wcześniejszych materiałach.
To zaludnienie tez mnie martwi, oby to poprawili, pewnie to zrobia, maja jeszcze troche czasu (pewnie znowu przeloza), widac tez ze zalezy im wydac ta gre jak najszybciej ale tez nie chca dac zbugowanej gry. Co do tego ze mowi energicznie. Widac ze pasjonuje sie tym i to jest tego efektem, sam mam podobnie gdy mowie o temacie ktorym sie pasjonuje :)
@@venom4091 Jeśli chodzi o przekładanie to myślę że to już koniec. Mieli 8 lat na to a to dużo. I nawet wiedząc jak bardzo chcą dopieścić swoją grę tak mam jeszcze jedną teorie (subiektywna opinia). Poza i tak ogromnym hypem w 2020 roku mieliśmy dostać 2 gry które wgniotą w fotel i zaaspirują do miana Game of the year: TLOU2 i CP2077. Co z the last of us się stało nie musze mówić. Słuszniee czy nie ale na tlou gracze nie zostawili suchej nitki a więc focus na gre roku przeszedl na cp2077. Dwukrotna obsuwa odbiła się echem ale no w końcu to redzi więc jakoś przełknięto gorycz i okej dopieszczajcie. Nie jestem pewien czy trzecia obsuwa nie wyowołałaby juz za duzej fali krytyki. Z ludnoscią widze tez jedną rzecz. W przeciwieństwie do Los Santos z GTA Redzi podkreślili że ponad 1000 NPC będzie miało harmonogramy dnia dla zapewnienia większej imersji i wiarygodności z gry. Dla mnie to super ale nie obraze sie jak reszta będzie wstawona tak o. Wszak rozumiem ze ograniczenia czasowe i techniczne nie pozwalają ustalić realizmu dla 10000 mieszkanców. Ten tysiąc i tak robi wrażenie ale muszą wstawić więcej mieszkańców. I dlatego boli mnie (moze potrzebuje maści na ból dupy) kiedy TVGRY widzi ten sam "problem" ale zamiast zapytać/wskazać do lead quest designerowi ktorego mają pod ręką to jadą z Anime 2022.
Może być tak, że w demie celowo ograniczyli ilość NPC-ów, ponieważ ci są jeszcze bardzo zbugowani w grze i większa ich ilość mogła doprowadzić do tego, że demo byłoby niegrywalne. Pamiętajcie też, że build który ogrywali dziennikarze nie jest świeży, on mógł pochodzić np. sprzed miesiąca i był wytestowany na wszystkie strony, o czym świadczy choćby fakt, że kiedy redaktorowi bugował się jakiś quest to ktoś ze studia od razu mówił im co mają robić żeby tego buga obejść. Myślę więc że w finalnej grze będzie więcej postaci i w opcjach gry będzie po prostu suwaczek jak w GTA V.
@@stark_2991 A ja boje się, że jest odwrotnie. Redzi maja doswiadczenie z Wiedzminai podobna filozofie zastosowali tutaj. Po krotce, mapa Wiedzmi a to dwa glowne miasta i calkiem sporoosad i wiisek pelniacych role quest hubow z tablicami i npcami. I jako takie odwzorowane sa perfekcyjnie. Natomiast przestrzenie poza sa puste, za wyjatkiem fauny i potworow, co wtaki. Swiecie jest naturalnie i nikogo nie dziwi. Natomiast, jezeli teren gry to jedna wielka metropolia to takie podejscie musi rodzic pewne konsekwencje, jak puste ulice i brak npcow. Po prostu, moim zdaniem zamiast stworzyc najpierw metropolie z dobrymi algorytmami symulujacymi ruch uliczny i ludnosc, jak w GTA, a potem zaimplementowac questy. Takie odnoszè wrażenia. Inna sprawa jest fakt, ze dema rzadza sie swoimi prawami ale dlaczego na materialach wypuszczanych dla publiki efekt jest taki sam? Ta scena z lotu ptaka, widzimy wiezowce, neony i lampy, ktore swieca sie niewiadomo dla kogo, bo na ulicach nie ma zywej duszy. Jezeli jest tak jak mysle, to raczej do premiery nie da sie juz z tym nic zrobic. PS. Przepraszam za literowki, ale pisze z telefonu, w pracy, a mam troche grube paluchy...
Czy są dziury po kulach? Czy jak odstrzeli się nogi i ręce, czy można rozwalić też tułów?? Czy przechodnie są wszędzie, czy tylko tam gdzie questy? Czy to prawda że są gwiazdki jak w gta? Czy jest jakiś sposób żeby jednak móc zabijać dzieci? Czemu ruch uliczny jest taki rzadki? Czemu w mieszkaniu V jest tak mało dziur na bronie? Czy jest nieprzerobiona, nieunowocześniona katana? A czy jest też szabla wz34 żeby pokonywać debili z kataną? Czemu modliszkowe ostrza przecinają się przez ciała, skoro wszyscy mają kupę metalowych części? Czy da się zabijać kota? Czy można rozwalać ciała tak, żeby nic z nich nie zostało??
No właśnie, kreator postaci rozbudowany do granic i jak dla mnie szkoda że nie ma widoku z 3 osoby. Nie że FPS nie znoszę, tylko że fajnie jest widzieć postać którą się ulepiło, zapewne możliwość przełączania widoku była by trudna do wprowadzenia i wymagała o wiele więcej czasu którego i tak już mało zostało. Jednak szkoda że nie pomyślano o takim rozwiązaniu...
Po wysłuchania pana Pawła, mam wrażenie, że ta gra będzie miała więcej dróg niż Detroit become human (tak wiem, że to trochę inne gry). Dużo różnych dróg na przejście questów i fabuły, konsekwencje z podjętych dyskusji oraz trzy postacie do wybrania dadzą multum możliwości. Mam nadzieję tylko, że ta gra nie straci na innym podejściu do gameplayu niż GTAV, bo wiadomo, że zwiedzanie świata i gra po głównej fabule będzie wyglądać zupełnie inaczej.
Gdyby szybka podróż działała bez loadingów to byłoby się czym chwalić, a tak to wtf... to tak jakby mówili, że mają okrągłe koło (z punktu widzenia gracza, z punktu widzenia deva to jest mega ciekawe). Ta cała customizacja postaci też mi się nie podoba, tylko dlatego, że nie da się wybrać szablonu male/female i wio do przodu, chciałbym po prostu móc wybrać geralta albo geralcice i tyle, odrzuca mnie ta cała reszta syfu. Za to fajnie się słucha jakie mają podejście do questów, bo zastanawiają się co i dlaczego "ma sens".
Nie ma takiej gry, w której szybka podróż działa bez loadingów. To jest technicznie niewykonalne, bo cała mapa musiałaby być załadowana w RAM, a typowy gracz ma 16GB pamięci w kompie, czasem 32. Co to jest jak takie RDR2 zajmuje 150GB? Co do kreatora postaci to pewnie będzie się dało zrobić "Geralta", i pewnie będzie też kilka gotowych postaci, jak choćby modele które już pokazano na gameplayach i na obrazkach
@@stark_2991 co do ramu i loadingów to dzięki nie wiedziałem! uff dobrze, że przeczytałeś ze zrozumieniem i tak szczegółowo mi to wyjaśniłeś :) Co do postaci to gość z CD mówił jasno, że jest tylko opcja randomizacji i nie ma opcji wybrania po ludzku na szybko i przejście do gry, więc siłą rzeczy będzie trzeba pobawić się tym, żeby jakiś kosmita się nie wygenerował.
@@impulserr No to sobie stworzysz i tyle :) Może do premiery dodadzą gotowe postaci w kreatorze. A co do tych loadingów to rozmawiałem ze znajomymi i jeden z nich twierdzi, że w jednej z relacji z dema było wyraźnie podane że loadingów przy szybkiej podróży też nie ma. Tyle że to się pewnie tyczy szybkiej podróży w niedużych odległościach, bo z jednego końca mapy na drugi no to już musi parę sekund wczytać.
@@stark_2991 Nie ma opcji, żeby nie było bo nawet jak renderują assety dynamicznie to musi być jakaś sztuczka, żeby dać chwilę na doładowanie się tego gdzie chcesz się przenieść/najbliższego otoczenia (ewentualnie mogli jakoś dobrze kupić czas i ukryć to). No, ale to ocenimy jak wyjdzie. Z drugiej strony jakby teleporty były do jakiś małych zamkniętych lokacji to może i daliby radę to jakoś mądrze zrobić, bez loadingu jak z 91 roku.
Jest słabszy choćby z tego względu, że demo nie było najnowszym buildem gry, więc od samego dema do dzisiaj na pewno się sporo zmieniło. Na pewno teraz siedzą i zmieniają to, co było krytykowane przez dziennikarzy. Wiadomo również, że model jazdy może łatwo ulec zmianie, bo mają w zanadrzu model przypominający ten z Forzy Horizon 4, ale nie zdecydowali się go wrzucić do dema. Graficznie to też nie jest koniec, bo gra nie ma jeszcze wszystkich efektów Ray Tracingu jakie są planowane.
Czemu CDP zdecydował się pokazanie nam wszystkich ścieżek dialogowych, mimo że aktualnie nie są one dla nas dostępne? Czy ukrycie takich opcji, tak jak to miało miejsce w NWN2, nie byłoby lepszym rozwiązaniem? Moim zdaniem, że community byłoby bardziej żywe, a kolejne przejścia gry byłyby naturalnym wyborem gracza.
tvgry nie zapylicie o model jazdy czy będzie lepszy czy nie i czy sama grafika ma downgrade jaki mocy ma downgrade czy nie strzelanie z broni będzie lepsze
Ten kolo (Paweł) tak rzyga energią i radością jakby opowiadał o najbardziej zaje... książce jaką kiedykolwiek czytał. Świetna reklama, lecę kupić preordera
Czy jest szansa dostać link do setu muzycznego, tego w przerwie przed częścią z Pawłem? Czy to jest soundtrack CP2077 czy Jordan wybierał playlistę ? :)
Mam nadzieję, że w tym cyklu omówicie kiedyś Hollow Knight: Silksong. Niestety, to chyba jednak trochę zbyt mało popularna gra żeby się tego doczekała.
chciałbym wiedziec czy bedzie mozliwosc np zagrania jako taki oficer NCPD czy członkiem Trauma Team :d bylo by zajebiscie! czekam i tak na giereczke no i oczywiscie super material :) Paweł Sasko mój imiennik super takze :)
Ale wy macie cierpliwość do tego wszystkiego co robi cdp ;) ja dałem sobie spokój i poczekam jak wyjdzie wersja stabilna albo i dam sobie spokój całkiem bo ile można czekać i się nakręcać
A drugie moje pytanie to czy będzie można przejść grę bez wszczepów, moglibyśmy zachować emocje kosztem mniejszej wytrzymałości ciała itp, bycie zwykłym człowiekiem w świecie nadludzi mogłoby być interesujące
Tak, mowil o czyms takim, a dokladniej powiedzial ze funkcjonowanie w 2077 bez wszczepow nie jest efektywne, podobnie jak dzis funkcjonowanie w spoleczenstwie bez telefonu :]
Paweł ma w sobie tyle pozytywnej energii, że mnie bardziej przekonał do gry od tych najnowszych trailerów i gameplayów z gry oraz tekstów od dziennikarzy. Ten gościu jest wspaniały i słychać w nim dużo pasji do tworzenia ambitnych gier.
Mogę słuchać pana Pawła Sasko całą dobę... No świetnie się tego człowieka słucha. Ta pasja i zaangażowanie są super. Żaden trailer, cinematic i zapowiedź nie nakręciły mnie na grę tak, jak wypowiedzi pana Pawła.
Cieszę się, że nie tylko ja to zauważyłem - temu Panu warto dać podwyżkę bo zrobił dobrą robotę promując w tym programie Cyberpunka 2077. Tak jak wcześniej odnosiłem się z ostrożnością do gry, tak teraz poczułem zdecydowany hajp
Od razu widać, że to były Mistrz Gry. Potrafi wkręcić graczy w swój świat :-)
Jezu jaką Paweł ma energie xDDDDD
Człowiek taaaaaak nawija, on taaakkk nakręca i on mógłby gadać i gadać
Wybitny materiał TVGRY, ubóstwiam ten film
Ubóstwiam
Bez kitu, tu się więcej o grze dowiedziałem niż na nightcity wire
To trwało 3h, nightcity wire trwało około 20 min.
@@MrDarkSeth666 mopmopooooomoopooooppomlomo
Obejrzałem całość i jestem pod ogromnym wrażeniem, świetny format, na pewno będę oglądał kolejne odcinki.
A wywiad prześwietny, wypowiedzi Pawła bardziej mnie nakręciły na cyberpunka niż ostatnie dema gry!
Słychać to jak się z wielką pasją o tej grze wypowiada.
Robbie ogromna w nim pasja! Ja też się nahypowałam totalnie po tym Q&A
Paweł wymiata, zupełnie zmienił moje podejście do tej gry.
Idealny facet do marketingu, powinni pokazywać go więcej niż samą grę XD
Sasko to wymiatacz , cyberpunk jest w dobrych rękach.
Moim zdaniem to będzie kolejna gra roku od Redów. A Paweł Sasko, co ja mogę powiedzieć, mógłbym słuchać go dniami 💓
wrócę tu jak gra otrzyma tytuł gry dekady
@@danielwozniak8677 nie otrzyma gry roku bo wyjdzie za późno
@@kenshinnnnx wiem ale 4 miesiące temu nie było Jeszcze przesunięcia. Polecam czytać datę dodania komentarza, pozdro 😁
@@matty8325 xD
Gość z CDP Red pewnie na maturze ustnej z polskiego miał 100%.
Kazali mu wyjść bo wstępem wyczerpał temat xd
Co mam matura do pracy ?
@@robertvanderheen1909 Chodzi o to, że facet ma gadane
Panowie bo on leci na koksie, kto kumaty to widzi
Z angielskiego też. Paweł wysławia się bardzo profesjonalnie.
jeśli przy tej grze pracują ludzie z taką pasją i pozytywną energią opowiadają o niej mimo że już tyle lat się nad nią męczą i dalej mają iskry w oczach to można być o tą grę spokojny i brać w ciemno :)
No niezły komentarz
@@gerterit no po czasie wyszło co wyszło ;-) choc gdyby nie te błędy to gra naprawę zacna ;-)
@@dorlas00 Co prawda to prawda. Ale Cdpr zrobił dużo głupich błędów np:
przesuwanie premiery o miesiąc dwa miesiące zamiast powiedzieć że gra jest niedopracowana i przesunąć o rok,skupienie się tylko na pc a później problemy z przeportowaniem gry na konsole.
2:19:00 Wątek w Wiedźminie za długi? Wydarzenia po bitwie w Kaer Mohren na siłę? CO?
Piękną stroną tej gry jest zaskoczenie faktem, że punkt kulminacyjny jakim jest ta bitwa jest tak naprawdę w środku gry i buduje napięcie oraz chęć do gry jeszcze mocniej
I tu widać, że jesteś graczem który chce wyciągnąć z gry wszystko co w niej jest. Pan Paweł pewnie miał na myśli, ogół graczy niedzielnych, który jakby nie patrzeć jest przeważający.
Paweł mówi tak przekonująco że kupiłbym od niego każde garnki, kołdry i inne lampy lecznicze :))) No świetnie się go słucha!
Główny partner CDP Red: Microsoft
Paweł sasko: Windows zawiesza się jak wgrasz za dużo programow xd
wywiad jest lepszy niż ten the wire, powinniście go wypromować na głównym kanale bo jest co oglądać
To jest, bez dwóch zdań, najlepszy i najbardziej informacyjny materiał o Cyberpunku 77 jaki widziałem. Najbardziej mi jednak szkoda ludzi nie rozumiejących polskiego, że ich taka masa informacji ominie, bo taki długi wywiad z jednym z głównych ludzi w studiu (Nie mówiąc już o tym że słuchać takiego pasjonata jak Paweł to jest rozkosz sama w sobie), to jest rzadkość.
Szkoda. Przydałyby się jakieś napisy.
CDPR: Hej, tworzymy całkiem nową grę RPG w otwartym ogromnym świecie. Chcemy wprowadzić małą rewolucje, jeśli chodzi o wybory i fabułę i maksymalnie zaangażować gracza w historię. Robimy wszystko aby gracz mógł zanurzyć sie w mechanikę stworzoną przez książkową grę fabularną Cyberpunk. Mamy nadzieje, że będziecie się świetnie bawić.
"Fan": Otwarty świat? Czyli robicie GTA, to super. A czemu nie jeździ się jak w GTA i nie widać z tyłu, jak chodzisz?
CDPR: Tak, sandboxowy charakter rozgrywki jest dla nas bardzo ważny, ale całość głównie będzie skupiała się na historii. Widok z trzeciej osoby nie bedzie potrzebny. Bliżej nam do Fallout albo Skirim- RPGów, gdzie nikt nie miał problemu z graniem z tej perspektywy. Zaufajcie nam.
"Fan": Aha, no Wiedźmin był fajny. A tam było widać z tyłu. Będę tutaj mógł grać Ciri? Poza tym co to za cyferki jak strzelam do ludzi?
CDPR: No to głównie jest RPG, mechanika sie opiera o książkę, dużo zależy od twoich statystyk, w książkach dużo też zależało od np. rzutu kostką. Chcemy to w fajny sposob zaimplementować tutaj, aby zachęcić gracza do ulepszania swojej postaci.
"Fan": Super, ale zróbcie tak żebym zabijał strzałem w głowę.To będzie lepsze. Poza tym chcę tutaj pływać Geraltem. Zróbcie to, inaczej cancel preorder, dzieki :)
Świetny obraz oczekiwania polskiego gracza który nie potrafi zrozumieć,że ta gra nie będzie klonem GTA tylko pelnokrwistym RPG!!!
Pół żartem, pół serio, ale w punkt :D Chociaż kukiel mnie trochę boli z tym ograniczeniem do FPP, ale ufam RED-om.
@@gwardiagrzecha5229 Z tego co czytam i oglądam nie tylko w Polsce sa takie oczekiwania.
@@Parukwa Poważnie? Póki co trafiłem głównie na zachwyty dochodzące zza granicy. Ale może źle patrzyłem. Do tej pory myślałem, że tylko u nas są takie napompowane oczekiwania.
@@DjSzpaku YongYea fajnie podsumował wszyskie pierwsze wrazenia co wiekszych serwisów growych w swoim materiale. Masz racje, nie ma źle ale właśnie jeżeli ktoś miał uwagi to chodziło o strzelanie i odczucia z jazdy.
Nic dziwnego, że Redzi robią tak dobre gry skoro w ekipie mają takich ludzi jak Paweł z których pasja do tworzenia aż się wylewa. Słuchanie wywiadów z nim to zawsze ogromna przyjemność.
Obejrzalem calosc na zywo nie odchodzac od pc ani nawet na minute. Warto obejrzec! i jak moglem miec pewnie negatywne odczycia, ze REDZI nie dowioza dobrej gry, to tak teraz, jestem absolutnie spokojny o mistrzowskie wykonanie.
Ja mysle ze to bedzie sredniak z bugami i gowniana optymalizacja
@@mucha9167 To tak jak twoi rodzice mówią o Tobie.
@@VoidCosmonaut łał... To pokazałeś swoją życiową mądrość...
Wasze zdanie na temat tej gry to jest ciągle pogląd. Jedni będą szukać dziury w całym drudzy będą optymistami. Kwestia jest taka czy jeśli np. oczekujesz, żle zoptymalizowanej gry z bugami to czy czegoś takiego nie dostaniesz? Będziesz wyszukiwać kwestii które potwierdzą, że miałeś rację. Najlepiej nie osądzać gry póki się w nią nie zagrało. Patrzeć przede wszystkim czy dobrze się bawię grając w tą grę. Nastawienie jest bardzo istotne. Jeżeli wiesz, że oglądasz horror to czy to nie powoduje, że walczysz z głównym elementem horroru czyli strachem?
Okazuje się, że można było kulturalnie odpowiedzieć "panie" V ;)
Ostatnie słowa Pawła to prawie się popłakałem. My już jesteśmy dumni🇵🇱💪👊🔥👍🔥✌️👏
Najlepszy wywiad na temat CP2077 w sieci na ten moment!
jejku paweł jaki słodziutki, na końcu się wzruszył nawet mówiąc o tym jak bardzo sie starają i chcą zrobić coś super dla graczy i to w polsce
Pana Pawła możecie zaprosić ponownie na live 24-godzinny...
Chcę zobaczyć czy po dobie bez snu dalej będzie mówił z taką
pasją i energią
Pawle jesteś mega pozytywnym człowiekiem! Oby więcej wywiadów z Tobą bo słuchałem Cie z japa otwarta.
Chłopaki z TV gry jedno słowo: wincyj! Kapitalny materiał, super prowadzenie. Aż miło oglądać/słuchać!
jeszcze nie widziałem gry z pierwszej osoby z fajną walką wręcz
Pan Paweł to tak pozytywna i przekonująca osoba, że podczas tego lajwa zacząłem się zastanawiać na preorderem, choć nigdy tego nie robiłem z żadną grą.
Ja tego Pawła szanuję w luj. Tak jak nie byłem pewny kupna gry, tak teraz jestem przekonany w 100%
Zadowolony z zakupu xD?
@@Mateusz467 Nie wiem co tutaj robisz 3 miesiące po premierze gry. Natomiast sama produkcja jest nie dopracowana, wycięto z niej wiele kontentu, optymalizacja jest bardzo słaba, no i nie wspominajmy bugów. I mimo wszystkich niedogodności gameplayowych bawiłem się świetnie, fabuła i postacie są dobrze napisane, a muzyka to cudo. Podsumowując gra będzie bardzo dobra za jakieś pół roku, czy do pierwszego płatnego DLC. Natomiast w mojej ocenie nie dorasta do pięt wiedźminowi 3.
To smutne że przed premierą gry słuchałem tego wywiadu po kilka razy i byłem podekscytowany każdą informacją odnośnie CP 2077. Teraz jak to przesłuchałem to czuje jedynie zażenowanie.
rel
Odn. Kota w alejce... może to było nawiązanie do kota z Matrixa (Deja Vu)... kot tam był ale tylko dla Was i może był "tam" "dwa razy"... i ostrzegał przed błędem systemu...
Dzięki Paweł. Oglądałem większość wrażeń z 4h rozgrywki z gry i mówiłem sobie narazie nie kupie, poczekam... Widać, że jesteś pozytywnie nakręcony i wiesz co chcesz zrobić i robisz to dlatego kupię przed premierowo swoją edycje Cyberpunk.! Pozdrawiam cała ekipę redów!
Nawet jeśli Gameplay będzie średni. To myślę ze Historia, ilość wyborów, questów będzie na najwyższym poziomie! A Cyberpunk 2 ( o ile wyjdzie) Będzie perfekcyjny.
Raczej nie pod tym tytułem(pewnie CP 2078 czy coś w tym sensie) ale wyjdzie na pewno. No chyba że gra okaże się klapą ale to jest skrajnie mało prawdopodobne.
@@quaz8flevox283 Głównie się grało w Wieśka dla fabuły więc będzie w porządku
Nie widziałem jeszcze nigdy człowieka który opowiadałby o swojej pracy z taką pasją jak Paweł. 👍
Kiedy na każde pytanie i sugestię Paweł mówi - TAK, a Ty sobie już myślisz, jaka ta gra będzie zajebista xD
on po prostu tak zaczyna odpowiedzi
I co, dobrze się bawisz xD?
@@Mateusz467 moje serce testera oprogramowania nie zgodziło się na większą dawkę tego bug festiwalu niż 8h, więc.. XD
Paweł Sasko to jest tak pozytywny gość 👍
Dlatego tym bardziej ją kupię w podziękowaniu za to ile was to kosztowało lat pracy a przede wszystkim że ta gra jest Polska ogromny szacun dla was CDP i życzę wielkiego sukcesu byście dalej dla nas robili gry liczę po cichu na Wiedzmina 4:) Pozdrawiam serdecznie i czekam z niecierpliwością na premierę :)
Świetny materiał, w którym można dowiedzieć się bardzo wielu ciekawostek.
Kurde, Sasko naprawdę świetnie opowiada. Mógłbym słuchać nawet 6-godzinnego podcastu w jego wykonaniu
Lol. Wszedłem tutaj zachęcony materiałem z waszego głównego kanału. Po to aby dowiedzieć się więcej o Cyberpunk'u. Nie spodziewałem się 3h podcastu. Wow. Dzięki!
Thank you guys for the stream
So excited for cyberpunck 2077
I wish there was an arabic subtitle so i can understand what you saying🌹👍
or at least english sub
@@AdamZawisza1 Yup 👍
what? you've been watching 2 hours of something you dont understand?
@@kadmuspl830 of course no
خلهم يسون انقلش اول عشان تطالب فالعربي
Od Pawła to i kota w worku bym kupił. "przeorał po ugorze" :)
Oglądanie Pawła Sasko w wywiadach po angielsku a tych po polsku to tak jak oglądać dwie różne osoby.
Pewnie końcowy efekt gry będzie taki, że powiemy "jak oni to zrobili" z opadem szczęki w dół. Ogrom pracy jaki trzeba w taki projekt wyłożyć jest kosmiczny ;)
Ogrom pracy włożyli to prawda, ale z drugiej strony to całkowicie nowa rzecz dla Redów. Nigdy wcześniej nie robili gier z pojazdami i strzelaniem więc na pewno nie wszystko będzie tak idealnie zrobione. Nadal będzie to gra bardzo dobra ale nie wybitna
Bedzie dobry produkt, takie mocne 7 na 10. Ludzie po tej checy z Reevesem wyobrazaja sobie przelom na miare rewolucji przemyslowej, a tak napeawde, po tym co widac na dostepnych materialach, bedzie to po prostu Wiedzmin 2077 z perspektywy pierwszoosobowej. Miasto, jak widac nie jest wcale takie zywe jak sie ludziom wydaje. Widac npcow tylko w kluczowych lokacjach i im dalej od nich odjezdzamy tym pusciej az dochodzimy do momentu gdzie nie ma nic (widac to w scenie przelotu nad miastem - ani jednego samochodu czy pieszego). Czyli beda questhuby, ktora to role w W3 pelnily wioski i osady, a teren pomiedzi nimi zamiast drog i bezdrozy Temerii zastapia budynki i chodniki. Po tym co widac jak narazie mozna stwierdzic, ze Night City nie bedzie 'wiernie' symulowalo ruchu ulicznego, pieszego i generalnie calego miasta, jak zrobilo to GTA V, tylko raczej skupi sie na kilku (nastu? dziesieciu?) kluczowych lokacjach.
Jak oni to tak spierdolili xD
Obejrzałem całe, brzmi super fajnie, nie mogę się doczekać :D
auto z 2077 ma prawo zachowywać się zdeka inaczej niż jesteśmy przyzwyczajeni. może to celowy zabieg??
Na pewno częściowo podyktowany względami gameplayowymi, żeby nie obijać się o ściany w co ciaśniejszych miejscach.
Dużo fajnych informacji
"Losowanka" już nigdy nie będą takie same.
Bardzo przyjemny stream, czekam na więcej. Dzięki chłopaki! :D
Mistrz Gry dostał narzędzia i ludzi. Czekam z niecierpliwością. To będzie bardzo fajna sesja cybera :)
Jak ja chciałbym więcej insajderskich wywiadów na tvgry!
GTA GTA GTA GTA,,, a w gta to jest to w gta robiłem tamto i jeszcze widziałem w gta to.... - i tak do połowy filmu...
Jedna bardzo wazna sprawa! Nie chodzi o to ze mam chora curke, a o to ze jak wydzie CP to przed musicie ograc wiekszosc AAA, bo pozniej te gry najpewniej w porownaniu z CP bedzie sie ogrywalo jak Indyki, bez urazy dla rasowych indykow :D
Tak samo jak po Wiedźminie 😪
Daniel Wozniak ja zawsze jak wracam do Wiedźmina to sobie myślę: „przecież ta gra nie jest tak dobra, na pewno mnie za bardzo nie wciągnie i zaraz pójdę spać...” 3 miesiące później: „o kurwa to jest totalnie epickie”.
A propos walki wręcz to przypomina mi się arena z obliviona i jak w pełnym opancerzeniu nie mogłem sobie poradzić z trzema gołymi jaszczurkami które nawalaly piesciami 😀
1:07:15 auto skręca w 2 sekundy bo to jest inna technologia
Przekonał mnie tym keczupem, już nie mówiąc o musztardzie.
Dajcie napisy, albo osobno materiał z wywiadem z napisami po ang.
Paweł Sasko to miszcz. Podziwiam go za zapał i energię, którą stu by mógł obdarzyć, a i tak nadal by był tak nakręcony x'D
Paweł Sasko, wspaniały człowiek ! :D
Fajnie gdyby ktoś zrobił wywiad z Panem Pawłem na temat pracy przy Wiedźminie 3
Z waszego ostatniego materiału cytat Mithrandira: "Night City ma być metropolią która żyje, w której wiele się dzieje, a niestety wygląda na to że ludzi mamy tylko w tych miejscach, w których faktycznie musimy się udać...Im dalej oddalamy się od tych lokacji tym mniej tych ludzi widzimy, by w pewnym momencie nie widzieć ich już wcale.
Ja tam ufam CDPR, mam hype na CP2077 ogromny i pewnie ich brak (ludzi) to dlatego że to wszystko jest optymalizowane a wy mieliście 4h dema by poznać mechanike, co zmieni granie Nomadem czy korpo chłopem itp... ale kurde. Fakt jest faktem że metropolia powinna tętnić życiem. Mieliście przed sobą jednego z nich by uspokoić tę obawe o zaludnienie a zamiast tego ta nieodparta chęć rozwinięcia treści współpracy ze studiem Trigger czyli Anime na 2022 rok. Jordan. Nie dość że pytanie i tak było mega długie a Paweł jako mega energiczny, zaangażowany facet wywalił na ten temat cały referat, ale tym samym zabrał sporo czasu. A Anime 2022 jest na tyle odległe że myślę lepiej było skupić się na większej ilości pytań czatu i jedno z nich a także wasze powinno być właśnie " Co z tym życiem w mieście?" A nie co z Anime za 2 lata.
A poza tym (jak dla mnie) dość znacznym niedociągnięciem reszta materiału spoko a Paweł to ja nie wiem skąd bierze tą energie ale przy takim zaangażowaniu Cyberpunk 2077 nie może się nie udać. Love CDPR
Dokładnie. Też chciałbym się tego dowiedzieć, bo ten brak zaludnienia, nawet w barze, który przez jednego z bohateró został określony mianem serca Night City, zauważyłem już jakiś czas temu, na wcześniejszych materiałach.
To zaludnienie tez mnie martwi, oby to poprawili, pewnie to zrobia, maja jeszcze troche czasu (pewnie znowu przeloza), widac tez ze zalezy im wydac ta gre jak najszybciej ale tez nie chca dac zbugowanej gry.
Co do tego ze mowi energicznie. Widac ze pasjonuje sie tym i to jest tego efektem, sam mam podobnie gdy mowie o temacie ktorym sie pasjonuje :)
@@venom4091 Jeśli chodzi o przekładanie to myślę że to już koniec. Mieli 8 lat na to a to dużo. I nawet wiedząc jak bardzo chcą dopieścić swoją grę tak mam jeszcze jedną teorie (subiektywna opinia). Poza i tak ogromnym hypem w 2020 roku mieliśmy dostać 2 gry które wgniotą w fotel i zaaspirują do miana Game of the year: TLOU2 i CP2077. Co z the last of us się stało nie musze mówić. Słuszniee czy nie ale na tlou gracze nie zostawili suchej nitki a więc focus na gre roku przeszedl na cp2077. Dwukrotna obsuwa odbiła się echem ale no w końcu to redzi więc jakoś przełknięto gorycz i okej dopieszczajcie. Nie jestem pewien czy trzecia obsuwa nie wyowołałaby juz za duzej fali krytyki.
Z ludnoscią widze tez jedną rzecz. W przeciwieństwie do Los Santos z GTA Redzi podkreślili że ponad 1000 NPC będzie miało harmonogramy dnia dla zapewnienia większej imersji i wiarygodności z gry. Dla mnie to super ale nie obraze sie jak reszta będzie wstawona tak o. Wszak rozumiem ze ograniczenia czasowe i techniczne nie pozwalają ustalić realizmu dla 10000 mieszkanców. Ten tysiąc i tak robi wrażenie ale muszą wstawić więcej mieszkańców. I dlatego boli mnie (moze potrzebuje maści na ból dupy) kiedy TVGRY widzi ten sam "problem" ale zamiast zapytać/wskazać do lead quest designerowi ktorego mają pod ręką to jadą z Anime 2022.
Może być tak, że w demie celowo ograniczyli ilość NPC-ów, ponieważ ci są jeszcze bardzo zbugowani w grze i większa ich ilość mogła doprowadzić do tego, że demo byłoby niegrywalne.
Pamiętajcie też, że build który ogrywali dziennikarze nie jest świeży, on mógł pochodzić np. sprzed miesiąca i był wytestowany na wszystkie strony, o czym świadczy choćby fakt, że kiedy redaktorowi bugował się jakiś quest to ktoś ze studia od razu mówił im co mają robić żeby tego buga obejść.
Myślę więc że w finalnej grze będzie więcej postaci i w opcjach gry będzie po prostu suwaczek jak w GTA V.
@@stark_2991 A ja boje się, że jest odwrotnie. Redzi maja doswiadczenie z Wiedzminai podobna filozofie zastosowali tutaj. Po krotce, mapa Wiedzmi a to dwa glowne miasta i calkiem sporoosad i wiisek pelniacych role quest hubow z tablicami i npcami. I jako takie odwzorowane sa perfekcyjnie. Natomiast przestrzenie poza sa puste, za wyjatkiem fauny i potworow, co wtaki. Swiecie jest naturalnie i nikogo nie dziwi. Natomiast, jezeli teren gry to jedna wielka metropolia to takie podejscie musi rodzic pewne konsekwencje, jak puste ulice i brak npcow. Po prostu, moim zdaniem zamiast stworzyc najpierw metropolie z dobrymi algorytmami symulujacymi ruch uliczny i ludnosc, jak w GTA, a potem zaimplementowac questy. Takie odnoszè wrażenia. Inna sprawa jest fakt, ze dema rzadza sie swoimi prawami ale dlaczego na materialach wypuszczanych dla publiki efekt jest taki sam? Ta scena z lotu ptaka, widzimy wiezowce, neony i lampy, ktore swieca sie niewiadomo dla kogo, bo na ulicach nie ma zywej duszy. Jezeli jest tak jak mysle, to raczej do premiery nie da sie juz z tym nic zrobic. PS. Przepraszam za literowki, ale pisze z telefonu, w pracy, a mam troche grube paluchy...
No i Panie Sasko namówił mnie pan na pre order 😁 i oczywiście chłopaki z TvGry świetna robota 👍
Brakowało mi Waszych dłuższych formatów tego typu.
ale ten Paweł jest "żywy". Skąd on ma tyle energii? Lol
Z kawy pewnie :P
To pr owiec oni wszyscy tacy
Kokainum
@@damiantyminski933 On developer z krwi i kości co zaczynał od pasania krów na wsi.
Jesli pasjonujesz sie jakims temat to tes tak sie ma. Jest pasjonata tego co robi, kocha to.
Paweł naprawdę spoko gościu, ogólnie stream mega i z chęcią oglądnę więcej takich!
Czy są dziury po kulach?
Czy jak odstrzeli się nogi i ręce, czy można rozwalić też tułów??
Czy przechodnie są wszędzie, czy tylko tam gdzie questy?
Czy to prawda że są gwiazdki jak w gta?
Czy jest jakiś sposób żeby jednak móc zabijać dzieci?
Czemu ruch uliczny jest taki rzadki?
Czemu w mieszkaniu V jest tak mało dziur na bronie?
Czy jest nieprzerobiona, nieunowocześniona katana?
A czy jest też szabla wz34 żeby pokonywać debili z kataną?
Czemu modliszkowe ostrza przecinają się przez ciała, skoro wszyscy mają kupę metalowych części?
Czy da się zabijać kota?
Czy można rozwalać ciała tak, żeby nic z nich nie zostało??
Świetnie słuchało się Pana Pawła. Bardzo elokwentny i inteligentny człowiek. Jestem spokojny o to, jak finalnie będzie wyglądać Cyberpunk 2077 :)
to ale szalone przeprowadzki
Bardzo sympatyczny pan z CDPu :)
Świetny człowiek. Można go słuchać godzinami, pasja do gry wylewa się z ekranu.
No właśnie, kreator postaci rozbudowany do granic i jak dla mnie szkoda że nie ma widoku z 3 osoby. Nie że FPS nie znoszę, tylko że fajnie jest widzieć postać którą się ulepiło, zapewne możliwość przełączania widoku była by trudna do wprowadzenia i wymagała o wiele więcej czasu którego i tak już mało zostało. Jednak szkoda że nie pomyślano o takim rozwiązaniu...
O boże, ile ja bym dała, żeby zagrać w tę grę przed premierą... Na chwilę obecną zapowiada się rewelacyjnie, nie mogę doczekać się na listopad! #hyped
o borze o kurwa xD
Przykro mi.
No to dorobił piździe uszy :D
Szacun za szczerość - mega w Was to cenie
XD
@@muttley8620 ?
Przyznali się że mieli za duże oczekiwania.
Ta zwłaszcza "recenzja" tlou 2 😂
Woooooo jakie studio na wypasie 💪💪
Genialny materiał. Oraz ogólnie świetny format!
Nie żałuję ani przez sekundę, że zamówiłem pre-order kolekcjonerki.
A teraz żałujesz xD?
@@Mateusz467 Gra nie jest tym, czym miała być, ale pre-ordera nie żałuję.
Po wysłuchania pana Pawła, mam wrażenie, że ta gra będzie miała więcej dróg niż Detroit become human (tak wiem, że to trochę inne gry). Dużo różnych dróg na przejście questów i fabuły, konsekwencje z podjętych dyskusji oraz trzy postacie do wybrania dadzą multum możliwości. Mam nadzieję tylko, że ta gra nie straci na innym podejściu do gameplayu niż GTAV, bo wiadomo, że zwiedzanie świata i gra po głównej fabule będzie wyglądać zupełnie inaczej.
No ładnie się spisaliście więcej takich repo.
Super się was słuchało :)
Świetny materiał. Będę wpadała tu regularnie :)
Gdyby szybka podróż działała bez loadingów to byłoby się czym chwalić, a tak to wtf... to tak jakby mówili, że mają okrągłe koło (z punktu widzenia gracza, z punktu widzenia deva to jest mega ciekawe). Ta cała customizacja postaci też mi się nie podoba, tylko dlatego, że nie da się wybrać szablonu male/female i wio do przodu, chciałbym po prostu móc wybrać geralta albo geralcice i tyle, odrzuca mnie ta cała reszta syfu. Za to fajnie się słucha jakie mają podejście do questów, bo zastanawiają się co i dlaczego "ma sens".
Nie ma takiej gry, w której szybka podróż działa bez loadingów. To jest technicznie niewykonalne, bo cała mapa musiałaby być załadowana w RAM, a typowy gracz ma 16GB pamięci w kompie, czasem 32. Co to jest jak takie RDR2 zajmuje 150GB?
Co do kreatora postaci to pewnie będzie się dało zrobić "Geralta", i pewnie będzie też kilka gotowych postaci, jak choćby modele które już pokazano na gameplayach i na obrazkach
@@stark_2991 co do ramu i loadingów to dzięki nie wiedziałem! uff dobrze, że przeczytałeś ze zrozumieniem i tak szczegółowo mi to wyjaśniłeś :) Co do postaci to gość z CD mówił jasno, że jest tylko opcja randomizacji i nie ma opcji wybrania po ludzku na szybko i przejście do gry, więc siłą rzeczy będzie trzeba pobawić się tym, żeby jakiś kosmita się nie wygenerował.
@@impulserr No to sobie stworzysz i tyle :)
Może do premiery dodadzą gotowe postaci w kreatorze.
A co do tych loadingów to rozmawiałem ze znajomymi i jeden z nich twierdzi, że w jednej z relacji z dema było wyraźnie podane że loadingów przy szybkiej podróży też nie ma. Tyle że to się pewnie tyczy szybkiej podróży w niedużych odległościach, bo z jednego końca mapy na drugi no to już musi parę sekund wczytać.
@@stark_2991 Nie ma opcji, żeby nie było bo nawet jak renderują assety dynamicznie to musi być jakaś sztuczka, żeby dać chwilę na doładowanie się tego gdzie chcesz się przenieść/najbliższego otoczenia (ewentualnie mogli jakoś dobrze kupić czas i ukryć to). No, ale to ocenimy jak wyjdzie. Z drugiej strony jakby teleporty były do jakiś małych zamkniętych lokacji to może i daliby radę to jakoś mądrze zrobić, bez loadingu jak z 91 roku.
Warto się zastanowić czy CDPR nie pokazuje słabszego buildu tylko po to żeby zmniejszyć oczekiwania graczy. Zagwozdka
Tak to wygląda sądząc po fragmentach które wybrali na b roll
Jest słabszy choćby z tego względu, że demo nie było najnowszym buildem gry, więc od samego dema do dzisiaj na pewno się sporo zmieniło. Na pewno teraz siedzą i zmieniają to, co było krytykowane przez dziennikarzy. Wiadomo również, że model jazdy może łatwo ulec zmianie, bo mają w zanadrzu model przypominający ten z Forzy Horizon 4, ale nie zdecydowali się go wrzucić do dema.
Graficznie to też nie jest koniec, bo gra nie ma jeszcze wszystkich efektów Ray Tracingu jakie są planowane.
Brawo redakcja! Rewelacyjnie przeprowadzony wywiad!
Zapraszam do lajkowania filmiku . Oraz subskrypcji kanału . NAPRAWDĘ CHŁOPAKI ODWALILI KAWAŁ DOBREJ ROBOTY > WARTO ! JAK I WARTO OBEJRZEĆ CAŁOŚĆ!
XD
@@muttley8620 co tu xdkujesz. robie im reklame prawilnego obywatela. jakby od nich wyszło to źle wygląda xD
Większego kłamczuszka niż ten sojarz z cdpu to dawno nie słyszałem
Ale kłamstw naoopowiadał xD
Czemu CDP zdecydował się pokazanie nam wszystkich ścieżek dialogowych, mimo że aktualnie nie są one dla nas dostępne? Czy ukrycie takich opcji, tak jak to miało miejsce w NWN2, nie byłoby lepszym rozwiązaniem? Moim zdaniem, że community byłoby bardziej żywe, a kolejne przejścia gry byłyby naturalnym wyborem gracza.
Dzięki za film. Pozdrawiam
Podoba mi się, jak kolega ominął kwestię beznadziejnej policji mówiąc w 1:07:44 że "jakoś policja nie chciała przyjechać coś się zbugowalo".. :)
Dobrze, że jest powtórka :D
tvgry nie zapylicie o model jazdy czy będzie lepszy czy nie i czy sama grafika ma downgrade jaki mocy ma downgrade czy nie strzelanie z broni będzie lepsze
51:30 checkpoint
Jeśli Paweł ma swój program TV w night city to przewiduję dużo spędzonego czasu na kanapie w apartamencie V.
Ten kolo (Paweł) tak rzyga energią i radością jakby opowiadał o najbardziej zaje... książce jaką kiedykolwiek czytał. Świetna reklama, lecę kupić preordera
Czy jest szansa dostać link do setu muzycznego, tego w przerwie przed częścią z Pawłem? Czy to jest soundtrack CP2077 czy Jordan wybierał playlistę ? :)
Pozdrawiam ludzi którym wyświetli się to w 2077r. na głównej
Szkoda że nie daliście angielskich napisów. Filmik by był dość mocno klikalny na świecie.
Wrzucicie to na jakieś spotify albo Apple podcasts?
Co do zniszczenia pojazdow, ktos sprawdzil i wymaga to sporego wysilku, ale mozna rozpierdolic samochod.
Chyba Skill up to sprawdzał.
@@jannowak69. Nie pamietam, kilku ich obejrzalem. Albo od Skill Up, albo od Jessy Coxa to uslyszalem.
Wywiad z Pawłem jest 10x lepsza reklama gry niz jakikolwiek trailer, moglbysm sluchac bez konca :))
Świetny wywiad. Bardzo przyjemnie słuchało się Pawła :)
Nie mogę się doczekać!!!!.
Cóż...
Mam nadzieję, że w tym cyklu omówicie kiedyś Hollow Knight: Silksong.
Niestety, to chyba jednak trochę zbyt mało popularna gra żeby się tego doczekała.
chciałbym wiedziec czy bedzie mozliwosc np zagrania jako taki oficer NCPD czy członkiem Trauma Team :d bylo by zajebiscie! czekam i tak na giereczke no i oczywiscie super material :) Paweł Sasko mój imiennik super takze :)
No to raczej działka NPC,raczej nie będzie się dało ,ewentualnie podczas jakiejś misji pod przykrywką.
Ale wy macie cierpliwość do tego wszystkiego co robi cdp ;) ja dałem sobie spokój i poczekam jak wyjdzie wersja stabilna albo i dam sobie spokój całkiem bo ile można czekać i się nakręcać
Czy w cyberpunku będzie można być złoczyńcą z domieszką sadyzmu?
(tak wiem nieco dziwne pytanie xd)
A drugie moje pytanie to czy będzie można przejść grę bez wszczepów, moglibyśmy zachować emocje kosztem mniejszej wytrzymałości ciała itp, bycie zwykłym człowiekiem w świecie nadludzi mogłoby być interesujące
1. Pewnie tak
2. Paweł w pewnym momencie o tym mówił i z tego co zrozumiałem to jakieś wszczepy chyba trzeba będzie mieć żeby przejść grę
Tak, mowil o czyms takim, a dokladniej powiedzial ze funkcjonowanie w 2077 bez wszczepow nie jest efektywne, podobnie jak dzis funkcjonowanie w spoleczenstwie bez telefonu :]