Saludos N Deluxe, fue un excelente documental sobre los hackeos y la pirateria de la época, mencionare el como Nintendo empezó a crear un emulador de NES de manera oficial, será un poco largo mi comentario y pido disculpas por eso pero la información que traeré, vale la pena analizar y se sorprenderán con datos que nadie o pocos conocían, sin mas empiezo: Los primeros emuladores de NES empezaron como experimentos y proyectos personales, algo que no muchos saben es que parte de esos proyectos personales ocurrían en terceras compañías como Namco, en 1990, Haruhisa Udagawa un programador de Namco (Actualmente Bandai Namco) hizo un emulador rudimentario de la Famicom para la serie de computadoras FM Town y se le conocía bajo el nombre de ''Family Computer Emulator'', ese emulador corría juegos simples pero a una velocidad muy lenta y sin sonido. También en ese mismo año pero en otra compañía y que además era el rival de Nintendo en esa época, refiriéndome a SEGA, el programador y mas adelante conocido por ser el creador de Sonic, Yuji Naka conto que programo un emulador de NES que corría en la Sega Genesis/Mega Drive y lo probo usando el juego de Dr. Mario, pero la velocidad del CPU de Genesis era insuficiente para correr un juego de NES lo que provocaba que juegos simples de NES corrieran lentísimo por lo que no paso mas que ser un proyecto personal de Naka, cabe aclarar que en ambos casos, ninguna de las compañías para la que trabajaban se enteraron de lo que hacían sus programadores debido a que eran experimentos y proyectos personales. Para mencionar el emulador de NES que ayudo a Nintendo a crear emulador de NES para sus consolas, hay que recordar que en este video de N Deluxe mencionaron varios emuladores de NES de los 90 hasta principios de los 2000 pero hay un emulador de NES que no mencionaron y fue parte importante para la emulación de NES en los 90 llamado iNES que nació debido a la modificación del código fuente de otro emulador de NES llamado LandyNES que casi se encontraba perdido pero que años después se encontró, para mas información de LandyNES les dejo el video que explica a detalle sobre ese emulador perdido: ruclips.net/video/NmVHGsdA5Tw/видео.html , lo que nos importa en este momento es el emulador iNES, iNES contribuyo a la emulación creando el formato punto NES que empaqueta una ROM de NES en un solo archivo, se lanzo como programa gratuito de prueba hasta su versión 0.7 que se volvió un producto de paga de 35$, aunque ayudo a simplificar la forma de distribución de ROMS fue criticado por su bajo rendimiento y que la versión del emulador con audio estaba en la versión de paga pero sirvió como precedente para futuros emuladores que vendrían después. Porque es importante iNES para Nintendo? sencillo, uno de los programadores quien trabajo en iNES llamado Tomohiro Kawase, iría a trabajar en Nintendo y ayudaría en lo que seria la creación de un emulador de NES para las consolas de sobremesa y portátil de nueva generación de Nintendo en ese entonces: Gamecube y Game Boy Advance. Ese emulador utiliza un formato punto NES similar al que tendría iNES debido al programador que trabajo en iNES. Para Gamecube veríamos ese emulador en juegos como Animal Crossing y en compilados de juegos como la colección de Zelda que venia con Wind Waker, mientras que en Game Boy Advance se haría una colección de juegos de NES en formato de cartucho debido al 20 aniversario de Famicom y también se lanzarían en formato de tarjetas llamadas e-Reader. Nintendo actualmente tiene 2 estudios de emulación: el primero es iQue, que es una empresa fundada entre Nintendo y cofundada por Wei Yen quien fue que ayudo con los chip gráficos de Nintendo 64 y Gamecube, esta empresa que se encargo de hacer versiones de consolas de Nintendo para China desde Nintendo 64 hasta 3DS, trabajo en emuladores, pero especialmente trabajo en la emulación de Nintendo 64 para las consolas de Wii, Wii U y Switch, y el segundo es Nintendo European Research & Development (NERD), que empezó como una empresa llamada Mobiclip que junto con Actimagine crearon una tecnología que ayudaba con la compresión de videos para software en plataformas portátiles como Game Boy Advance y Nintendo DS, en 2011 Mobiclip fue comprado por Nintendo y lo renombro como (NERD) y actualmente ayuda con la emulación de juegos de NES, SNES, Game Boy, Game Boy Advance en Switch y también ayudo en la emulación de 64 en Switch junto con iQue. Antes de terminar quisiera mencionar que en cuanto a que no permite Nintendo en cuanto a emulación, además de la distribución de ROMS protegidos por derechos de autor sin permiso, también es no usar un código de ROM patentada, o sea, que su programación en la ROM sea todo ingeniera inversa sin utilizar un código programado que Nintendo y otras compañías ya registraron con anterioridad en sus patentes oficiales tanto en Hardware como Software y también el no ganar dinero con el tema de la distribución de ROMS sin permiso. Eso es todo lamento que mi comentario haya sido largo pero era necesario para contar a detalle sobre como Nintendo uso emuladores de NES oficialmente, para los que llegaron hasta aquí se los agradezco mucho, los saluda el Capitán Hanafuda🎴👺♠
9:00 Atari Games (Tengen) no era Atari Corp. En 1984 Atari Inc. desaparece por la crisis del año anterior al ser vendida por Warner la sección de consumo (la nueva Atari Corp.) y surgen estas dos empresas independientes, reteniendo Warner la sección de arcades (Atari Games). De hecho hubiese sido absurdo que Atari Corp., que competía con la NES con hasta tres consolas (2600 Jr., XEGS y 7800) hiciese cartuchos sin licencia para Nes como sí hizo Tengen (que era la submarca de Atari Games para los juegos de consola para no confundir a la gente con Atari Corp., que vendía consolas y ordenadores).
Fue con una consola clónica que me introduje al mundo de los videojuegos y me hice fan de Nintendo, era un "Creation" cuya apariencia emulaba la de la Nes, buenos recuerdos de mi muy temprana infancia atesoro gracias a esa consola.
Detalle. La Family game apareció allá por 1991 en latam, la polystation por el año 2000/2001, estallado en la época de la psone slim. Siempre me pareció loco que aparezcan clones de Atari, famicom y algunos de sega génesis, pero de ahí en adelante, de ninguna otra consola. Y el tetris de Tengen fue mucho mejor que el de Nintendo, aunque la mejor versión no salio de famicom (es decir, no llegó oficialmente a occidente) y fue la de BPS, la cual solo pudimos jugar acá de modo piratongo
@@lucasenfoco es auto corrector perdón, es un clon chino de ps5 en si forma pero losnjuegos que tiene son los mismos que la poly station, osea una basura de juegos de cartuchos de hace 30 años.
A mi lo que realmente me sorprende es enterarme que en Europa y Suramérica, las consolas clónicas coexistieron al mismo tiempo junto con la Nes en su auge, incluso he leído que en tiendas serias y formales te ofrecían las dos opciones para escoger!!, siendo que las clónicas costaban hasta 4 veces menos y leían cartuchos de Nes, famicom y piratas multi juegos, es increíble, que envidia de la buena, en mi pais la Polystation se empezó a ver a finales de los 90´s.
La maldita SNES tamvien fue pirateada pero totalmente si no checa y hay videos de consolas y cartuchos que vendían como originales pero eran copias muy buenas.
@@userGolBit increíble de verdad, pues tuvieron más suerte que ninguna otra generación, es que me parece sorprendente, como te digo en mi país (Honduras) las clónicas se empezaron a vender cuando ya tenía unos años la N64, claro que cartucheada pirata se veía desde inicios de los 90,s pero no era muy común, aparte se ocupaba un adaptador de pines para la nes, y para la Snes pues ya sabemos “quebrar” el interior del acceso a los cartuchos, pero de consolas clónicas esas no las vimos ni de cerca coexistiendo a la par de las originales.
dato curioso el de que nintendo en venezuela no tenia sede. Entonces alguien monto una nintendo fake y durante mucho tiempo estuvieron distribuyendo nintendo piratas con el diseño original sin que nadie se diera cuenta. Hasta que nintendo los descubrio y entonces nintendo demando a nintendo
Excelente resume , muy equilibrado y concreto, el mejor tratamiento que he visto del tema sea en Castellano o inglés. Cabe la pregunta, ¿ Y quién no ha "pirateado" , aún teniendo acceso y siendo usuario del hardware y software originales ?
Creo que todo juego que tenga mas de 20 años, debería venderse vía digital. Yo tengo todos los megamanes piratas y ni bien fueron saliendo, los fui comprando en steam. Los tengo traducidos al español, corren mejor, incluso algunos con hacks que corrigen errores o aumenta dificultad, pero aún así los compré por que me gusta la saga y quiero apoyarla.
Es genial el video. Yo pienso que los juegos de las consola que han dejado de fabricar y que ya no generan ningún tipo de rentabilidad economica, se deberia permitir la distribución de sus roms. Que al final si no se hiciera dejarian de existir. Las grandes empresas deberian trazar ciertas condiciones de uso y permitir que todos los usuarios las continuemos disfrutando.
Hola, saludos desde chile, yo tengo mi nintendo original desde 1993, para el 2020 con el encierro queria jugar unos cartuchos que tenia, el zelda y metroid pero eran franceses, luego de investigar un poco de como sacarle el bloqueo me di cuenta que el chip de nintendo era posible romperle creo que la tercera patita de un chip y asi el nintendo queda desbloqueado, me atrevi, abri el nintendo rompi la patita metalica, cruzando los dedos coloque el zelda y PAF !! nacio chocapic. me funcionaron los juegos franceses en mi consola PAL. el sonido quedo un poco acelerado pero da lo mismo, el juego esta intacto, intentenlo. saludos. siempre quise mostrar eso pero tribuna no tengo. saludos.
Esos juegos europeos se encuentran en formato PAL, por esa razon el audio sonaba un algo diferente. Tu consola y juegos estan bien. Las consolas americanas se encuentran con el formato NTSC. Por esa razon de las diferencias sobre en tus cartuchos y consola. Pero lo que hiciste fue solamente en poder desbloquear la compatibilidad y en asi volverlo universal. Te felicito.
Hola saludos compatriota,si es verdad,yo recuerdo que es la cuarta patita de pin,también hice ese procedimiento,ya que puse un juego que traia de Poly al nes con el adaptador,y quería jugar el dragón ballz,boutuden2 y el poder 2,y lo tomaba pero empezaba a pestañear la consola,y me paso con incluso juegos japo,tras a cortar el pine,me resultó,me funciono super bien
Yo inicié jugando en un Poly Station, que era una pirata de la NES, y curiosamente habían juegos que tenían como protagonistas a Mario y ni siquiera era su juego 😂 Luego ya en SNES, N64, GC, Wii, Wii U y Switch he estado legal.
Lo que voy a decir les va a sorprender pero Nintendo y sus productos estuvieron de manera oficial en Venezuela desde 1950, no es broma. Es mas, se acuerdan del juguete de pistola de luz donde disparaban patos holográficos llamado Duck Hunt que inspiro al juego de NES del mismo nombre? bueno, se descubrió el mismo juguete con caja y todo pero a diferencia de los originales que estaban en japonés, este vino con instrucciones traducidas al español para Venezuela.
@DM-om7iv el juguete que menciono es un Kosenju que se traduce como pistola de luz, Kosenju Duck Hunt salió en 1976. En cuanto a quien fue el distribuidor no se sabe pero lo que si se conoce es que las instrucciones traducidas al español de Kosenju Duck Hunt provienen de Caracas, la capital de Venezuela.
7 месяцев назад+1
Gracias a dios por la piratería y estas personas que hicieron posible que muchos tuviéramos una infancia con videojuegos, si no fuera por la piratería, el mundo de los videojuegos solamente sería de acceso a personas con mucho dinero, nosotros los de clase media/baja siempre no tocó buscar estas opciones para acceder a este tipo de entretenimiento
En la parte que habla de los emuladores, añadiría tambíen a iNES, justamente de los primeros en existir, uno de los más completos, y VirtuaNES, un misterioso emulador japonés que fue pionero en emular "todos" los periféricos de NES, correctamente, e incluso los que no eran tan conocidos por ese entonces, como el Famicom Disk System, en se llegó a pensar que era un emulador oficial, que encima tuvo un ligero cameo en WarioWare Smooth Moves, pues el juego de Punch Out transcurre dentro de una captura hecha desde ese emulador (Que no es visible sin visualizar los archivos del juego, ya que en el microjuego aparece un marco de TV disimulando un poco eso)
Exelente video. En mi experiencia, compre en 1993 un famiclon con apariencia de Super Famicom. Venia con un cartucho de 52 juegos en 1 y eran en realidad muy pocos los juegos repetidos. (Actualmente se puede descargar ese ROM) Por otro lado, gracias a esa consola, pude conocer juegos muy buenos que nunca se distribuyeron oficialmente en América, como Waiwai world 2, Jumping kid, Doki doki yuuenchi, Gradius 2, Tengen Tetris, Tetris 2+Bombliss, Final Fantasy 2 y 3, entre muchisimos mas. Yo podría decir, que al menos en mi país (México) esos clones fueron los que impulsaron la venta de la consola NES, pues muchos amigos mios, tenian la consola original, pero con el adaptador para los cartuchos de famicom. Por cierto, en esos años, había "tecnicos" que te cobraban un buen dinero por anular el chip llave de la consola y asi evitar el reseteo que ocurria hasta en los juegos originales. Un exito así no se volvería a repetir hasta muchos años después, cuando llego la PS1 chippeada. Gracias Nintendo por crear a tu rival PS1 y que podía emular NES y SNES.
Una corrección las polystation y sus muchas revisiones llegaron a america apartir de fines del 2000, antes de ellas solo llegaron consolas family que curiosamente la family en america era la consola pirata con el diseño del nes japones y eran de buena calidad, las polistation eran de circuitería barata y materiales muy baratos y ya tenían juegos integrados no necesitando cartuchos, las family piratas no tenian juegos integrados.
Excelente video Recuerdo que mi primera consola fue un clon del joystick del Nintendo 64 y tenía el cartucho de 10 millones en uno Saludos desde Santiago de Chile
Ya pasados mis 40 puedo decir que la clonacion de consolas de 8 bits democratizo a los videojugadores en los 90 .....recuerdo con nostalgia una consola clonica que se llamaba turbogame que te permitia poner tanto juegos oficiales de nes como los de family.....era hermosa esa consola
Siendo justos lo que pasó al principio en la NES no era piratería, sino que eran autores y empresas que querían escapar del monopolio que se había formado Nintendo aprovechándose de lo que pasó en la Crisis del 83, se supone que cuando compras una consola la consola es tuya y por lo tanto deberías de poder hacer con ella lo que quieras sin que el fabricante te diga qué o no hacer. Es por ese mismo motivo por el que Epic Games consiguió ganar la batalla contra Apple y por la que Apple está enfrentándose ahora mismo a los reguladores por el control tan férreo que tiene sobre el medio de distribución de iOSl, el sistema operativo de los iDispositivos que es tan cerrado que es prácticamente una consola de videojuegos dirigida a un público general en lugar de solo los jugadores. Por eso mismo fue por la que en consolas hasta la séptima generación casi nunca se veían juegos indie, ya que las consolas eran plataformas demasiado hostiles para los desarrolladores independientes por las condiciones férreas a las que te tenías que someter si querías publicar algún juego para alguna de ellas, lo que hizo que durante mucho tiempo los juegos indie solo quedaran relegados a computadoras domésticas.
Pensar que muchos de nosotros, sino la mayoría (que hablamos español) somos adultos y nos importan los videojuegos porque el mercado negro lo hizo accesible a un valor asequible a nuestras economías
no he tenido ninguna consola clonica en si, pero si que tuve un cartucho de esos 1000 en 1 en mi gameboy advance. que recuerdos con mi SP(gameboy) solo tenia 1 juego que venia con la consola y el cartucho chino, tuve que conformarme con eso durante bastante tiempo, mis padres nunca vieron con buenos ojos a los videojuegos... (decian que daban cancer , que atrofiaban el cerebro etc etc) si llegaban a comprarme una consola, solo me compraban 1 juego mas ademas del que ya traia la consola (si habia suerte) claro que esto cambio con la llega de los cartuchos R4 jeje
Parte de la culpa de la piratería también está relacionada por ejemplo, con que en los 80 latinoamérica nunca estuvo contemplada como mercado para Nintendo, de ahí la única forma de conseguir una NES legal era con alguna compañía que hiciera una importación, con lo cual aumentaba demasiado los precios de estos productos (Mi primera consola a mucho orgullo fue una NES clon "Creation" la cual recibí a inicio de los 90, que aun funciona y uso). Por eso en países como Brasil tuvieron convenios con SEGA para la fabricación de las consolas de forma local. En la actualidad la piratería está relacionada con las practicas anti consumidor de Nintendo y el abuso con los precios (Pedir 60 dólares por juegos de mas de 20 años con la escusa "Es que los juegos de Nintendo no pierden calidad" es una estafa).
Gracias a Dios estás consolas clónicas nosotros los pobres de Latinoamérica, pudimos gozar de jugar videojuegos, porque solo los ricos del país podrían gozar de videojuegos.
Era la oportunidad perfecta para un crossover con Facu Peralta (experto en materia de pirateria y hackeos) y TuberViejuner (experto en chustas chinacas de manual) 😂 Por cierto las PolyStation y variantes nunca desaparecieron, solo evolucionaron en sistemas portátiles como las infinitas versiones de las Sup-Game 😂😂
Clonar super nes en los 90s imposible y menos los juegos chip fx msu etc, excelente contenido muy bueno, espero el de supernes gb y n64 :) todos evolucionaron con los eveedrive😮😊
Quien dice que era imposible los juegos clones de snes ? Si abundaban en los 90 . Te los hacían pasar por juegos de súper famicom y entraban en el snes americano mientra que los originales no entraban en el snes si hablas de consola si supe que en Brasil habían logrado hacer un clone de snes pero juegos piratas de snes si habían y desde el comienzo
mi vecino tenia family con modelo de sega Genesis, esta bueno la consola porque botón C era la combinación de botón (A+B) que en alguno juego tenia que tocar los 2 botones y también los botones (X ,Y y Z ) era una version turbos donde la secuencia de los botones se repetían sevia para repetir disparos en juego como el contra en vez de apretar la (A) como loco tenia qye tener pricionado la (X)
Hubo clínicas homologadas por nintendo en zona de oriente, dado que no podían con la demanda del famicom y algunos mercados no dejaron que entre sin pasar por la industria propia, además del famicom de sharp y también los fenómenos de la zona franca en sudamérica donde se fabricaron juegos para nes y nintendo perdió el juicio, lo mismo paso con la nopor de Mario que nintendo no pudo retirar y termino comprando los derechos
Recuerdo que si tenías nes . Apenas 1 o 2 juega podías tener eran caros mientras que el vecino que tenía famiclon o nasa o creation tenían cartuchos con varios juegos y uno podía conocerlos
Yo jamás tuve unas consola o juego pirata. De niño tuvimos un Atari 2600 y a los 17 compré mi primer consola con mi dinero. Una N64 nueva Con los años fui consiguiendo otras usadas y nuevas. Llegué a tener 27 consolas y portátiles
a pesar de que decían mil juegos en 1, solo eran unos 20 juegos, y todos los demás puuuuuuuro clónicos. Y era lamentable que los únicos cartuchos que encontrabas en el mercado, eran lo mismo, los mismos marios de siempre, nunca pude encontrar uno que tuviese todos los Megaman, Castelvanias, los Kunio soccer, los juegos de disney hechos por capcom, osea, el perjuicio para nintendo ...no lo veía. (al menos en los cartuchos de 1000 en 1).
Excelente que documenten los verdaderos orígenes del gaming hispano, yo comencé con una hermosa Famicom llamada NEO GEO MEGA DRIVE 2 (forma de Sega Genesis model 2) la amaba y por ella viví las mejores épocas jugando con mis tíos los sábados por la mañana, pensar en esa consola me hace llorar Aclarar: Polystation llegó a finales de los 90 igual que los 1000 en 1 pues se usaba al menos donde yo vivía más los 50 en 1 o 150 en 1 que tenían todos sin repetir Colombia = Nichi Man Argentina = Electrolab family game República Checa = Pegasus Rusia = Dendy Recomiendo para un análisis y documentación más profunda visitar @LadyDecade Gracias por recordarme también una época genial frente al tv viendo Joystickeros… Yo soy Abacuc y aquí damos START 🥹
Hay datos inexactos. La polysration salió hasta casi entrando los años 2000, luego de la creación de la play 1. No en los 80. En ese momento había opciones colo family Game, súper micro etc.
Las clonicas de la época eran de buena calidad, incluso algunas tenían ventajas sobre las originales. Las Polystation no son de esa época, hay mejore ejemplos, como la NASA, Dendy Jr. o Nevir.
Y si, yo por culpa de que me pasaron un Zelda BOTW para pc emulado y no lo corría mi maquina preferí comprarme una Switch. Y si te das cuenta cuando ya sale la siguiente consola empiezan a salir los chips para piratear la enterior. Incluso antes como la Nintendo DS con las R4. Y juego qué no jalara terminabas comprándolo original.
Desoues de tantos años... me doy cuenta que los cartuchos Tengen eran piratas!!!, jajajj cuando conoci la Famicom pense que era pirata, pero no, era japonesa, jajajajja me acuerdo que Atari tambien tuvo jmulti-uegos pirata, pero estos se tenia que configurar con palancas, oye tio N Deluxe y si hablas de la renta de los videojuegos? eso tambien le pego a Nintendo con Blackbuster
Al final... la piratería ayudó a a Nintendo. 😂 Yo tuve una Family Game y se que no eran cartuchos de NES, pero gracias a estos es que surgió mi amor total a la N. Incluso en mis mejores momentos compré consolas y juegos con mi dinero. Tan mal con la piratería no te fue Ninty.
Segun Koyuki de La Pocion Roja quien sabe y habla sobre la pirateria de videojuegos en general, menciono que la NES/Famicom le perjudico mas la pirateria en esa época.
@@CHanafuda Hablo que sin ella, por estos lares de occidente no le habríamos conocido. Con la SNES ya vi consola normal, igual que la Sega Genesis. Luego el gran perjudicado, fue Sony. (Y si quieres, Nintendo con la NDS y 3DS, al tener piratería fácil y roms). Pero para mi época de niño, ni siquiera se conocía la NES o la Famicom. Si no la Family Game. Llegó a años muy adelantados, y antes de esto con suerte, tenías algo de Atari (y dinero). Por eso hablo que muchos seguidores de Nintendo de Latam de esa época, salimos de allí.
@@lycoris_89 Si te referías a dar a conocerlo, entonces si, pero en ventas, si que le perjudico un poco y aprovechando la ocasión voy a mencionar un dato que no muchos conocen y que se revelo en una guía japonesa de la compañía en 1989. En esa guía se muestra un mapa donde se marca con color, los paises donde tuvo presencia Nintendo y sus productos de manera oficial en la época del NES y en la parte del mapa donde muestra LATAM están marcados los siguientes paises: Panamá, Venezuela y Argentina.
@@CHanafuda Acá en Argentina de hecho ni hubo NES x'D como te dije se conoció primero la consola pirata. Ya desde la SNES empezó a ser diferente. Y te lo confirmo porque soy de Argentina, Ciudad de Buenos Aires, y de esa época.
@@lycoris_89 Estas seguro? No digo que estés mintiendo pero lo que he encontrado en la guía japonesa de la compañía esta documentado el marcado las zonas del mundo en donde tuvo presencia Nintendo en esa época y es una guía oficial, tal vez tu y el resto de argentina no se hayan enterado de que hubo productos de Nintendo de manera oficial en Argentina a finales de los 80. Si no me crees, mira por ti mismo la guía japonesa llamada ''Nintendo's 1989 company overview'' publicada por los historiadores de Nintendo BeforeMario.
Un momento, ¿Significa esto que Nintendo no solo creó a PlayStation y que a su vez ellos legalizaron la emulación sino que Nintendo creó también jurisprudencia en cuanto a la ingeniería inversa? (Técnica que se usa para hacer emuladores y cosa que los hace legales en primer lugar). XD Vaya giro de acontecimientos.
Son muchas compañias de diversos países, prácticamente todos los países de Asia, en los ochentas les decían "Famiclones" por que eran clones del famicom Family, Family Boy, Nintenboy Nintengame entre otros fueron algunas que llegaron a México y LATAM En Rusia, India y China también había un chingo de clones
Básicamente Nintendo vs Atari muere la SEGA máster system y SEGA génesis le gana por paliza a Nintendo sin embargo llegó la snes y SEGA génesis baja el precio la consola y sale el combo perfecto promoción nació Sonic y competencia más clásica contra el super Mario world pero finalmente hace intentos y intentos hasta que el SEGA Saturn jaguar atari le hicieron mierda pero psx Playstation lo hizo mierda a todos así tal cual
Necesito un crossover en un entre mundo N y N deluxe
No pueden son competencia
Pero todos sabemos que gana poe de mundo N
Jajaja, hemos hecho varios cross overs. Pero Poe, es Poe, es un crack
Me dan asco Mundo N, no tolero sus voces, N Deluxe esta mejor
No es mala idea
Creia que eran lo mismo
Saludos N Deluxe, fue un excelente documental sobre los hackeos y la pirateria de la época, mencionare el como Nintendo empezó a crear un emulador de NES de manera oficial, será un poco largo mi comentario y pido disculpas por eso pero la información que traeré, vale la pena analizar y se sorprenderán con datos que nadie o pocos conocían, sin mas empiezo:
Los primeros emuladores de NES empezaron como experimentos y proyectos personales, algo que no muchos saben es que parte de esos proyectos personales ocurrían en terceras compañías como Namco, en 1990, Haruhisa Udagawa un programador de Namco (Actualmente Bandai Namco) hizo un emulador rudimentario de la Famicom para la serie de computadoras FM Town y se le conocía bajo el nombre de ''Family Computer Emulator'', ese emulador corría juegos simples pero a una velocidad muy lenta y sin sonido. También en ese mismo año pero en otra compañía y que además era el rival de Nintendo en esa época, refiriéndome a SEGA, el programador y mas adelante conocido por ser el creador de Sonic, Yuji Naka conto que programo un emulador de NES que corría en la Sega Genesis/Mega Drive y lo probo usando el juego de Dr. Mario, pero la velocidad del CPU de Genesis era insuficiente para correr un juego de NES lo que provocaba que juegos simples de NES corrieran lentísimo por lo que no paso mas que ser un proyecto personal de Naka, cabe aclarar que en ambos casos, ninguna de las compañías para la que trabajaban se enteraron de lo que hacían sus programadores debido a que eran experimentos y proyectos personales.
Para mencionar el emulador de NES que ayudo a Nintendo a crear emulador de NES para sus consolas, hay que recordar que en este video de N Deluxe mencionaron varios emuladores de NES de los 90 hasta principios de los 2000 pero hay un emulador de NES que no mencionaron y fue parte importante para la emulación de NES en los 90 llamado iNES que nació debido a la modificación del código fuente de otro emulador de NES llamado LandyNES que casi se encontraba perdido pero que años después se encontró, para mas información de LandyNES les dejo el video que explica a detalle sobre ese emulador perdido: ruclips.net/video/NmVHGsdA5Tw/видео.html , lo que nos importa en este momento es el emulador iNES, iNES contribuyo a la emulación creando el formato punto NES que empaqueta una ROM de NES en un solo archivo, se lanzo como programa gratuito de prueba hasta su versión 0.7 que se volvió un producto de paga de 35$, aunque ayudo a simplificar la forma de distribución de ROMS fue criticado por su bajo rendimiento y que la versión del emulador con audio estaba en la versión de paga pero sirvió como precedente para futuros emuladores que vendrían después.
Porque es importante iNES para Nintendo? sencillo, uno de los programadores quien trabajo en iNES llamado Tomohiro Kawase, iría a trabajar en Nintendo y ayudaría en lo que seria la creación de un emulador de NES para las consolas de sobremesa y portátil de nueva generación de Nintendo en ese entonces: Gamecube y Game Boy Advance. Ese emulador utiliza un formato punto NES similar al que tendría iNES debido al programador que trabajo en iNES. Para Gamecube veríamos ese emulador en juegos como Animal Crossing y en compilados de juegos como la colección de Zelda que venia con Wind Waker, mientras que en Game Boy Advance se haría una colección de juegos de NES en formato de cartucho debido al 20 aniversario de Famicom y también se lanzarían en formato de tarjetas llamadas e-Reader.
Nintendo actualmente tiene 2 estudios de emulación: el primero es iQue, que es una empresa fundada entre Nintendo y cofundada por Wei Yen quien fue que ayudo con los chip gráficos de Nintendo 64 y Gamecube, esta empresa que se encargo de hacer versiones de consolas de Nintendo para China desde Nintendo 64 hasta 3DS, trabajo en emuladores, pero especialmente trabajo en la emulación de Nintendo 64 para las consolas de Wii, Wii U y Switch, y el segundo es Nintendo European Research & Development (NERD), que empezó como una empresa llamada Mobiclip que junto con Actimagine crearon una tecnología que ayudaba con la compresión de videos para software en plataformas portátiles como Game Boy Advance y Nintendo DS, en 2011 Mobiclip fue comprado por Nintendo y lo renombro como (NERD) y actualmente ayuda con la emulación de juegos de NES, SNES, Game Boy, Game Boy Advance en Switch y también ayudo en la emulación de 64 en Switch junto con iQue.
Antes de terminar quisiera mencionar que en cuanto a que no permite Nintendo en cuanto a emulación, además de la distribución de ROMS protegidos por derechos de autor sin permiso, también es no usar un código de ROM patentada, o sea, que su programación en la ROM sea todo ingeniera inversa sin utilizar un código programado que Nintendo y otras compañías ya registraron con anterioridad en sus patentes oficiales tanto en Hardware como Software y también el no ganar dinero con el tema de la distribución de ROMS sin permiso.
Eso es todo lamento que mi comentario haya sido largo pero era necesario para contar a detalle sobre como Nintendo uso emuladores de NES oficialmente, para los que llegaron hasta aquí se los agradezco mucho, los saluda el Capitán Hanafuda🎴👺♠
9:00 Atari Games (Tengen) no era Atari Corp. En 1984 Atari Inc. desaparece por la crisis del año anterior al ser vendida por Warner la sección de consumo (la nueva Atari Corp.) y surgen estas dos empresas independientes, reteniendo Warner la sección de arcades (Atari Games). De hecho hubiese sido absurdo que Atari Corp., que competía con la NES con hasta tres consolas (2600 Jr., XEGS y 7800) hiciese cartuchos sin licencia para Nes como sí hizo Tengen (que era la submarca de Atari Games para los juegos de consola para no confundir a la gente con Atari Corp., que vendía consolas y ordenadores).
No puedo creer que Facu te haya ayudado [inspirado]
Hay que aceptarlo, el tetris de Tengen era el mejor y junto con esos temas... Ufff!!!!
Tenía unos temazos!!! Jajaja bailables
El Tetris de Tengen es el Nosferatu de los videojuegos.
Totalmente, y además era muy parecido al de la recreativa, el de Nintendo era más "soso".
Fue con una consola clónica que me introduje al mundo de los videojuegos y me hice fan de Nintendo, era un "Creation" cuya apariencia emulaba la de la Nes, buenos recuerdos de mi muy temprana infancia atesoro gracias a esa consola.
Detalle. La Family game apareció allá por 1991 en latam, la polystation por el año 2000/2001, estallado en la época de la psone slim.
Siempre me pareció loco que aparezcan clones de Atari, famicom y algunos de sega génesis, pero de ahí en adelante, de ninguna otra consola.
Y el tetris de Tengen fue mucho mejor que el de Nintendo, aunque la mejor versión no salio de famicom (es decir, no llegó oficialmente a occidente) y fue la de BPS, la cual solo pudimos jugar acá de modo piratongo
Por ahí hay un clon de ps5 pero con los mismos juegos de playa station.
@@El.mugman soporta los juegos de ps1? o sea hay una playstation clónica? esto no lo sabía!
@@lucasenfoco es auto corrector perdón, es un clon chino de ps5 en si forma pero losnjuegos que tiene son los mismos que la poly station, osea una basura de juegos de cartuchos de hace 30 años.
@@El.mugman claro amigo. A eso apunto... A que lo máximo que clonaron fue la sega génesis (con la Songa)
yo tuve un Songa en el 98 jeje
5:25 cuánta nostalgia con esos soniditos
Lo importante empieza en el minuto 4:00
Gracias para evitar de ver el video. El mejor es pipe retrogamer
Maravilloso video, se desbloquearon muchos de mis recuerdos, 😢gracias 🫂😢
A mi lo que realmente me sorprende es enterarme que en Europa y Suramérica, las consolas clónicas coexistieron al mismo tiempo junto con la Nes en su auge, incluso he leído que en tiendas serias y formales te ofrecían las dos opciones para escoger!!, siendo que las clónicas costaban hasta 4 veces menos y leían cartuchos de Nes, famicom y piratas multi juegos, es increíble, que envidia de la buena, en mi pais la Polystation se empezó a ver a finales de los 90´s.
La maldita SNES tamvien fue pirateada pero totalmente si no checa y hay videos de consolas y cartuchos que vendían como originales pero eran copias muy buenas.
@@userGolBit increíble de verdad, pues tuvieron más suerte que ninguna otra generación, es que me parece sorprendente, como te digo en mi país (Honduras) las clónicas se empezaron a vender cuando ya tenía unos años la N64, claro que cartucheada pirata se veía desde inicios de los 90,s pero no era muy común, aparte se ocupaba un adaptador de pines para la nes, y para la Snes pues ya sabemos “quebrar” el interior del acceso a los cartuchos, pero de consolas clónicas esas no las vimos ni de cerca coexistiendo a la par de las originales.
muchas gracias por el video esta muy bueno esa historias 🙂👌
dato curioso el de que nintendo en venezuela no tenia sede. Entonces alguien monto una nintendo fake y durante mucho tiempo estuvieron distribuyendo nintendo piratas con el diseño original sin que nadie se diera cuenta. Hasta que nintendo los descubrio y entonces nintendo demando a nintendo
Excelente resume , muy equilibrado y concreto, el mejor tratamiento que he visto del tema sea en Castellano o inglés. Cabe la pregunta, ¿ Y quién no ha "pirateado" , aún teniendo acceso y siendo usuario del hardware y software originales ?
Creo que todo juego que tenga mas de 20 años, debería venderse vía digital. Yo tengo todos los megamanes piratas y ni bien fueron saliendo, los fui comprando en steam. Los tengo traducidos al español, corren mejor, incluso algunos con hacks que corrigen errores o aumenta dificultad, pero aún así los compré por que me gusta la saga y quiero apoyarla.
Es genial el video. Yo pienso que los juegos de las consola que han dejado de fabricar y que ya no generan ningún tipo de rentabilidad economica, se deberia permitir la distribución de sus roms. Que al final si no se hiciera dejarian de existir. Las grandes empresas deberian trazar ciertas condiciones de uso y permitir que todos los usuarios las continuemos disfrutando.
UUffff
Hola, saludos desde chile, yo tengo mi nintendo original desde 1993, para el 2020 con el encierro queria jugar unos cartuchos que tenia, el zelda y metroid pero eran franceses, luego de investigar un poco de como sacarle el bloqueo me di cuenta que el chip de nintendo era posible romperle creo que la tercera patita de un chip y asi el nintendo queda desbloqueado, me atrevi, abri el nintendo rompi la patita metalica, cruzando los dedos coloque el zelda y PAF !! nacio chocapic. me funcionaron los juegos franceses en mi consola PAL. el sonido quedo un poco acelerado pero da lo mismo, el juego esta intacto, intentenlo. saludos. siempre quise mostrar eso pero tribuna no tengo. saludos.
Esos juegos europeos se encuentran en formato PAL, por esa razon el audio sonaba un algo diferente. Tu consola y juegos estan bien. Las consolas americanas se encuentran con el formato NTSC. Por esa razon de las diferencias sobre en tus cartuchos y consola.
Pero lo que hiciste fue solamente en poder desbloquear la compatibilidad y en asi volverlo universal. Te felicito.
te felicito! yo temo hacerlo pero me han dicho que es facil. que medidas de cuidado usaste? con que hiciste el corte? saludos
@@Pantostadoh hay un tutorial ahora en youtube, abre la consola noma y corta el pin.
Hola saludos compatriota,si es verdad,yo recuerdo que es la cuarta patita de pin,también hice ese procedimiento,ya que puse un juego que traia de Poly al nes con el adaptador,y quería jugar el dragón ballz,boutuden2 y el poder 2,y lo tomaba pero empezaba a pestañear la consola,y me paso con incluso juegos japo,tras a cortar el pine,me resultó,me funciono super bien
Yo inicié jugando en un Poly Station, que era una pirata de la NES, y curiosamente habían juegos que tenían como protagonistas a Mario y ni siquiera era su juego 😂
Luego ya en SNES, N64, GC, Wii, Wii U y Switch he estado legal.
15:26 ese cartucho amarillo del Sm3 es legendario
Recuerdo la consola llamada CREATION, clon de NES. nos divertimos mucho en la infancia
Tengo aproximadamente 360 cartuchos de family game/famiclone y 15 consolas clones (No poly station) saludos desde Bogota Colombia
Existio una Nintendo en Venezuela que vendian productos supestamente oficiales
Lo que voy a decir les va a sorprender pero Nintendo y sus productos estuvieron de manera oficial en Venezuela desde 1950, no es broma.
Es mas, se acuerdan del juguete de pistola de luz donde disparaban patos holográficos llamado Duck Hunt que inspiro al juego de NES del mismo nombre? bueno, se descubrió el mismo juguete con caja y todo pero a diferencia de los originales que estaban en japonés, este vino con instrucciones traducidas al español para Venezuela.
@DM-om7iv el juguete que menciono es un Kosenju que se traduce como pistola de luz, Kosenju Duck Hunt salió en 1976.
En cuanto a quien fue el distribuidor no se sabe pero lo que si se conoce es que las instrucciones traducidas al español de Kosenju Duck Hunt provienen de Caracas, la capital de Venezuela.
Gracias a dios por la piratería y estas personas que hicieron posible que muchos tuviéramos una infancia con videojuegos, si no fuera por la piratería, el mundo de los videojuegos solamente sería de acceso a personas con mucho dinero, nosotros los de clase media/baja siempre no tocó buscar estas opciones para acceder a este tipo de entretenimiento
En la parte que habla de los emuladores, añadiría tambíen a iNES, justamente de los primeros en existir, uno de los más completos, y VirtuaNES, un misterioso emulador japonés que fue pionero en emular "todos" los periféricos de NES, correctamente, e incluso los que no eran tan conocidos por ese entonces, como el Famicom Disk System, en se llegó a pensar que era un emulador oficial, que encima tuvo un ligero cameo en WarioWare Smooth Moves, pues el juego de Punch Out transcurre dentro de una captura hecha desde ese emulador (Que no es visible sin visualizar los archivos del juego, ya que en el microjuego aparece un marco de TV disimulando un poco eso)
Exelente video.
En mi experiencia, compre en 1993 un famiclon con apariencia de Super Famicom. Venia con un cartucho de 52 juegos en 1 y eran en realidad muy pocos los juegos repetidos. (Actualmente se puede descargar ese ROM)
Por otro lado, gracias a esa consola, pude conocer juegos muy buenos que nunca se distribuyeron oficialmente en América, como Waiwai world 2, Jumping kid, Doki doki yuuenchi, Gradius 2, Tengen Tetris, Tetris 2+Bombliss, Final Fantasy 2 y 3, entre muchisimos mas.
Yo podría decir, que al menos en mi país (México) esos clones fueron los que impulsaron la venta de la consola NES, pues muchos amigos mios, tenian la consola original, pero con el adaptador para los cartuchos de famicom.
Por cierto, en esos años, había "tecnicos" que te cobraban un buen dinero por anular el chip llave de la consola y asi evitar el reseteo que ocurria hasta en los juegos originales.
Un exito así no se volvería a repetir hasta muchos años después, cuando llego la PS1 chippeada.
Gracias Nintendo por crear a tu rival PS1 y que podía emular NES y SNES.
Una corrección las polystation y sus muchas revisiones llegaron a america apartir de fines del 2000, antes de ellas solo llegaron consolas family que curiosamente la family en america era la consola pirata con el diseño del nes japones y eran de buena calidad, las polistation eran de circuitería barata y materiales muy baratos y ya tenían juegos integrados no necesitando cartuchos, las family piratas no tenian juegos integrados.
dato curioso algunas consolas piratas de snes que tenian teclado se podia programar juegos o modificarlos desde la misma consola
Q genial de hecho el SNES fue pirateado completamente pero demasiado bien hecho.
Excelente video
Recuerdo que mi primera consola fue un clon del joystick del Nintendo 64 y tenía el cartucho de 10 millones en uno
Saludos desde Santiago de Chile
Debe haber sido un "Mega Joy", mi hermana tenía uno de color naranjo, incluso podía usarse con pilas jajajaj Que recuerdos jugando Adventure Island
@@sebastianeduardoaedoinzunz1887 la mía decía "New Generation Console" en la caja
Ya pasados mis 40 puedo decir que la clonacion de consolas de 8 bits democratizo a los videojugadores en los 90 .....recuerdo con nostalgia una consola clonica que se llamaba turbogame que te permitia poner tanto juegos oficiales de nes como los de family.....era hermosa esa consola
Siendo justos lo que pasó al principio en la NES no era piratería, sino que eran autores y empresas que querían escapar del monopolio que se había formado Nintendo aprovechándose de lo que pasó en la Crisis del 83, se supone que cuando compras una consola la consola es tuya y por lo tanto deberías de poder hacer con ella lo que quieras sin que el fabricante te diga qué o no hacer. Es por ese mismo motivo por el que Epic Games consiguió ganar la batalla contra Apple y por la que Apple está enfrentándose ahora mismo a los reguladores por el control tan férreo que tiene sobre el medio de distribución de iOSl, el sistema operativo de los iDispositivos que es tan cerrado que es prácticamente una consola de videojuegos dirigida a un público general en lugar de solo los jugadores.
Por eso mismo fue por la que en consolas hasta la séptima generación casi nunca se veían juegos indie, ya que las consolas eran plataformas demasiado hostiles para los desarrolladores independientes por las condiciones férreas a las que te tenías que someter si querías publicar algún juego para alguna de ellas, lo que hizo que durante mucho tiempo los juegos indie solo quedaran relegados a computadoras domésticas.
Mi primera consola fue un "poly station" 😅😂 eso fue en el 97, tenía 5 años, saludos desde 🇵🇦
Pensar que muchos de nosotros, sino la mayoría (que hablamos español) somos adultos y nos importan los videojuegos porque el mercado negro lo hizo accesible a un valor asequible a nuestras economías
no he tenido ninguna consola clonica en si, pero si que tuve un cartucho de esos 1000 en 1 en mi gameboy advance. que recuerdos con mi SP(gameboy) solo tenia 1 juego que venia con la consola y el cartucho chino, tuve que conformarme con eso durante bastante tiempo, mis padres nunca vieron con buenos ojos a los videojuegos... (decian que daban cancer , que atrofiaban el cerebro etc etc) si llegaban a comprarme una consola, solo me compraban 1 juego mas ademas del que ya traia la consola (si habia suerte) claro que esto cambio con la llega de los cartuchos R4 jeje
Parte de la culpa de la piratería también está relacionada por ejemplo, con que en los 80 latinoamérica nunca estuvo contemplada como mercado para Nintendo, de ahí la única forma de conseguir una NES legal era con alguna compañía que hiciera una importación, con lo cual aumentaba demasiado los precios de estos productos (Mi primera consola a mucho orgullo fue una NES clon "Creation" la cual recibí a inicio de los 90, que aun funciona y uso). Por eso en países como Brasil tuvieron convenios con SEGA para la fabricación de las consolas de forma local. En la actualidad la piratería está relacionada con las practicas anti consumidor de Nintendo y el abuso con los precios (Pedir 60 dólares por juegos de mas de 20 años con la escusa "Es que los juegos de Nintendo no pierden calidad" es una estafa).
La Nes tuvo una versión llamado Nimpondo en España. Admitía los juegos originales y los cartuchos de 100 e 1.
La Polystation fue una de las mejores cosas de mi Infancia y de las mejores consolas de Mi Vida❤🥹
La verdadera Guerra de los Clones ❤
nada como la family game o Polystation para iniciar en el mundo gaming, una experiencia marcada a fuego
Gracias a Dios estás consolas clónicas nosotros los pobres de Latinoamérica, pudimos gozar de jugar videojuegos, porque solo los ricos del país podrían gozar de videojuegos.
Yo no le llamaría "disciplina", más bien "práctica"
Otro buen video 😎 👏🏻
Gracias! Buen uso de la palabra la verdad
5:28 que lindo sonido
Es más fácil romper algo que crearlo o repararlo, siempre va a ser la batalla de nunca acabar
Era la oportunidad perfecta para un crossover con Facu Peralta (experto en materia de pirateria y hackeos) y TuberViejuner (experto en chustas chinacas de manual) 😂
Por cierto las PolyStation y variantes nunca desaparecieron, solo evolucionaron en sistemas portátiles como las infinitas versiones de las Sup-Game 😂😂
Clonar super nes en los 90s imposible y menos los juegos chip fx msu etc, excelente contenido muy bueno, espero el de supernes gb y n64 :) todos evolucionaron con los eveedrive😮😊
Quien dice que era imposible los juegos clones de snes ? Si abundaban en los 90 . Te los hacían pasar por juegos de súper famicom y entraban en el snes americano mientra que los originales no entraban en el snes si hablas de consola si supe que en Brasil habían logrado hacer un clone de snes pero juegos piratas de snes si habían y desde el comienzo
Excelente contenido.
mi vecino tenia family con modelo de sega Genesis, esta bueno la consola porque botón C era la combinación de botón (A+B) que en alguno juego tenia que tocar los 2 botones y también los botones (X ,Y y Z ) era una version turbos donde la secuencia de los botones se repetían sevia para repetir disparos en juego como el contra en vez de apretar la (A) como loco tenia qye tener pricionado la (X)
Yo compré en medio de la pandemia COVID-19 mi primera consola clínica, la funstation, de Star toys.😅
Hubo clínicas homologadas por nintendo en zona de oriente, dado que no podían con la demanda del famicom y algunos mercados no dejaron que entre sin pasar por la industria propia, además del famicom de sharp y también los fenómenos de la zona franca en sudamérica donde se fabricaron juegos para nes y nintendo perdió el juicio, lo mismo paso con la nopor de Mario que nintendo no pudo retirar y termino comprando los derechos
aaaaah Santiago en los 80!!!!
Gracias Crack 👍
Les faltó mencionar los cartuchos dorados de NES, que también eran de otra empresa estilo Tengen, pero no recuerdo su nombre.
Alguien sabe el nombre o de donde proviene el sonido de fondo del minuto 15:38?
Creo que es el ending de un Megaman
gracias a los emuladores y la pirateria ,se pudo disfrutar de muchos juegos (tambien incluyo ,el tema monetario que cada familia vive)
Aquí una idea:
Las copias más famosas de consolas de nintendo y también las que casi nadie conoce
ERROR: 12:00 : A mediados de los 80 era imposible que hubiesen poly station porque la play station salio muchos años después.
El Tetris de Tengen es el Nosferatu de los videojuegos.
11:43 po...😉😉😉🥵🥵🥵
Yo tenia una famiclon y que venia un 100 en 1, fue la 3ª consola que tenia
Yo tuve varios de esos famili pirata y ufff❤
Para bien o para mal, en nuestros países llegó la piratería primero que los productos oficiales o de manera más masiva
Recuerdo que si tenías nes . Apenas 1 o 2 juega podías tener eran caros mientras que el vecino que tenía famiclon o nasa o creation tenían cartuchos con varios juegos y uno podía conocerlos
Yo llegue a jugar varios emuladores como Mario Bros 3 y otros juegos como Tortugas Ninja
Ufff esto esta genial
11:43 😳
En chile quien no tuvo una creación o una family. Asi empezamos con el vicio.
Yo jamás tuve unas consola o juego pirata. De niño tuvimos un Atari 2600 y a los 17 compré mi primer consola con mi dinero. Una N64 nueva Con los años fui consiguiendo otras usadas y nuevas. Llegué a tener 27 consolas y portátiles
Que padre
@@jcgalindof siempre conseguí ofertas en las nuevas ylas usadas ya eran muy baratas
1:20 skip intro
Si no tuviste una poly station no tuviste infancia hijo de la ingeniería inversa
a pesar de que decían mil juegos en 1, solo eran unos 20 juegos, y todos los demás puuuuuuuro clónicos. Y era lamentable que los únicos cartuchos que encontrabas en el mercado, eran lo mismo, los mismos marios de siempre, nunca pude encontrar uno que tuviese todos los Megaman, Castelvanias, los Kunio soccer, los juegos de disney hechos por capcom, osea, el perjuicio para nintendo ...no lo veía. (al menos en los cartuchos de 1000 en 1).
¡Mendigas consolas clonicas que confundían a uno!
Nintendo salvó la industria de loss videojuegos, y Atari nos salvó de Nintendo
El family nunca morirá
Todo es pirateable, ahora la música y las películas con un solo click ya las tienes pirateadas. Gracias a RUclips y el streaming.
les falto mencionar al Rocknes ese lo tengo cuando tenia window xp
Excelente que documenten los verdaderos orígenes del gaming hispano, yo comencé con una hermosa Famicom llamada NEO GEO MEGA DRIVE 2 (forma de Sega Genesis model 2) la amaba y por ella viví las mejores épocas jugando con mis tíos los sábados por la mañana, pensar en esa consola me hace llorar
Aclarar:
Polystation llegó a finales de los 90 igual que los 1000 en 1 pues se usaba al menos donde yo vivía más los 50 en 1 o 150 en 1 que tenían todos sin repetir
Colombia = Nichi Man
Argentina = Electrolab family game
República Checa = Pegasus
Rusia = Dendy
Recomiendo para un análisis y documentación más profunda visitar @LadyDecade
Gracias por recordarme también una época genial frente al tv viendo Joystickeros… Yo soy Abacuc y aquí damos START 🥹
Hay datos inexactos. La polysration salió hasta casi entrando los años 2000, luego de la creación de la play 1. No en los 80. En ese momento había opciones colo family Game, súper micro etc.
10000099000000000999999099900900000/10 el video!
Te. Quiero mucho N deluxe
Huuu la TVGames, quiero una
Nintendo: si defender lo que me pertenece me hace un monstruo ante la sociedad.... Entonces seré eso y mas😈😈😈
El super mario bros 8 me diverti mucho me justaria tener un cartucho de ese juego clon o su versión original Don Doko Don 2
😂😂😂 Los que pedimos a los reyes una playstation y nos trajeron una polystation.
Polystation a mediados de los 80s? Ese clon fue empezando los 2000
Las clonicas de la época eran de buena calidad, incluso algunas tenían ventajas sobre las originales. Las Polystation no son de esa época, hay mejore ejemplos, como la NASA, Dendy Jr. o Nevir.
17:57 Y VirtuaNES?
La piratería ha impulsado las ventas de las consolas más vendidas "se tenia que decir y se dijo"
Y si, yo por culpa de que me pasaron un Zelda BOTW para pc emulado y no lo corría mi maquina preferí comprarme una Switch. Y si te das cuenta cuando ya sale la siguiente consola empiezan a salir los chips para piratear la enterior. Incluso antes como la Nintendo DS con las R4. Y juego qué no jalara terminabas comprándolo original.
La piratería es un bien que nos beneficia a todos.
Desoues de tantos años... me doy cuenta que los cartuchos Tengen eran piratas!!!, jajajj cuando conoci la Famicom pense que era pirata, pero no, era japonesa, jajajajja me acuerdo que Atari tambien tuvo jmulti-uegos pirata, pero estos se tenia que configurar con palancas, oye tio N Deluxe y si hablas de la renta de los videojuegos? eso tambien le pego a Nintendo con Blackbuster
a mi me regalaron una polystation llamada fun game 2
Al final... la piratería ayudó a a Nintendo. 😂 Yo tuve una Family Game y se que no eran cartuchos de NES, pero gracias a estos es que surgió mi amor total a la N. Incluso en mis mejores momentos compré consolas y juegos con mi dinero. Tan mal con la piratería no te fue Ninty.
Segun Koyuki de La Pocion Roja quien sabe y habla sobre la pirateria de videojuegos en general, menciono que la NES/Famicom le perjudico mas la pirateria en esa época.
@@CHanafuda Hablo que sin ella, por estos lares de occidente no le habríamos conocido. Con la SNES ya vi consola normal, igual que la Sega Genesis. Luego el gran perjudicado, fue Sony. (Y si quieres, Nintendo con la NDS y 3DS, al tener piratería fácil y roms).
Pero para mi época de niño, ni siquiera se conocía la NES o la Famicom. Si no la Family Game. Llegó a años muy adelantados, y antes de esto con suerte, tenías algo de Atari (y dinero). Por eso hablo que muchos seguidores de Nintendo de Latam de esa época, salimos de allí.
@@lycoris_89 Si te referías a dar a conocerlo, entonces si, pero en ventas, si que le perjudico un poco y aprovechando la ocasión voy a mencionar un dato que no muchos conocen y que se revelo en una guía japonesa de la compañía en 1989.
En esa guía se muestra un mapa donde se marca con color, los paises donde tuvo presencia Nintendo y sus productos de manera oficial en la época del NES y en la parte del mapa donde muestra LATAM están marcados los siguientes paises: Panamá, Venezuela y Argentina.
@@CHanafuda Acá en Argentina de hecho ni hubo NES x'D como te dije se conoció primero la consola pirata. Ya desde la SNES empezó a ser diferente. Y te lo confirmo porque soy de Argentina, Ciudad de Buenos Aires, y de esa época.
@@lycoris_89 Estas seguro? No digo que estés mintiendo pero lo que he encontrado en la guía japonesa de la compañía esta documentado el marcado las zonas del mundo en donde tuvo presencia Nintendo en esa época y es una guía oficial, tal vez tu y el resto de argentina no se hayan enterado de que hubo productos de Nintendo de manera oficial en Argentina a finales de los 80.
Si no me crees, mira por ti mismo la guía japonesa llamada ''Nintendo's 1989 company overview'' publicada por los historiadores de Nintendo BeforeMario.
Hasta donde se no hay un origen exacto o mas bien la primera consola clonica
No sé imaginan cuánto detesté los cartuchos 1000 en 1. Eran una perdida de tiempo.
No entiendo qué tiene que ver la imagen en 15:05 con lo que está relatando...😂
Larga vida a la piratería
0:22 seguro? Que opinas de las amigues? Eso es pirateria
Un momento, ¿Significa esto que Nintendo no solo creó a PlayStation y que a su vez ellos legalizaron la emulación sino que Nintendo creó también jurisprudencia en cuanto a la ingeniería inversa? (Técnica que se usa para hacer emuladores y cosa que los hace legales en primer lugar). XD
Vaya giro de acontecimientos.
Alguno se ha preguntado, que empresa producía y distribuye los famosos polystation? Seguro son millonarios con todo lo que vendieron 🤔
Son muchas compañias de diversos países, prácticamente todos los países de Asia, en los ochentas les decían "Famiclones" por que eran clones del famicom
Family, Family Boy, Nintenboy Nintengame entre otros fueron algunas que llegaron a México y LATAM
En Rusia, India y China también había un chingo de clones
Para mi la mejor clónica fue el creation
Básicamente Nintendo vs Atari muere la SEGA máster system y SEGA génesis le gana por paliza a Nintendo sin embargo llegó la snes y SEGA génesis baja el precio la consola y sale el combo perfecto promoción nació Sonic y competencia más clásica contra el super Mario world pero finalmente hace intentos y intentos hasta que el SEGA Saturn jaguar atari le hicieron mierda pero psx Playstation lo hizo mierda a todos así tal cual
Por acá saludan ?🎉🎉