Solo geliştiriciyseniz eğer ve zaman konusunda büyük tasarruf sağlıyorsa hazır asset kullanmak kötü bir fikir değil. Fakat hazır asset kullanıldığı için oyuncuların bir kısmı ağır olumsuz yönde eleştirebilir. 01:09 Gel anlat bunu işte bazı anlayışsız insanlara... 02:50 Güzel bir fikir aslında. 03:06 Doktorun dediğini yap ama yaptığını yapma misali :d 08:34 Uygulamalı bir şeyse eğer güzel olur. Blender öğreniyordum ve bilgilerimi pekiştirmiş olurum yayınlanacak vide ile birlikte.
Asset kullanmak eğer manüpile edebiliyorsanız her türlüsü kullanmak hızlandırmak amaçlı mantıklı bir çözüm. Büyük studiolardan küçük studiolara kadar kullanılır. İş sürecini hızlandırmak adına mutlaka kullanmak mantıklıdır. Sadece görsel asset kullanın değişiklik yapap kullanmak asset kullanımın doğrusu gibi bir algı oluşturan yorum çok yanlış bir yönlendirme. Sizi sadece yazılımla uğraşan kişiler değil birçok farklı alanla uğraşan insanlarda izleyeceğini düşünerek öneride bulunursanız daha iyi içerik üretebilirsiniz. 3D veya 2d Artist yazılım bilmior o dediğiniz hazır assetleri bambaşka hale görselini getirip level değişikliği yaparak çok iyi denebilecek oyunlar çıkartabilir. Ama bu özgün denebilecek mekanik yerine sadece oyun çıkartmayı sağlar. Aynı şekilde mekanik yazılıp üstüne hazır asset giydirilmiş bir oyun içinde aynısı geçerli. Bundan dolayı öğrenme aşamasında hazır asset kullanmak çok doğal. Temel düzeyin üstüne geçebilen insanlara Ekip ile çalışma yapmayı herkese tavsiye edebilirim. Komplike bir yapı yapmak için uğraşırken uygunsuz ve birbirine benzeyen birçok oyun çıkıyor. Aynı mekanikte aynı bug yada şişme yapan yada aynı oyunun varyasyonu gibi. Buda hazır assetlerin ve algoritmaların getirdiği problemler. Hazır asset 3d modelleme yapanlarada şöyle dezavantaj getirdiğini de söyleyebilirim. Herşeyi oyuna uygun değiştir yap yaptıkları için bu sefer sıfırdan yapması gerektiğinde iş süreci çok daha uzamasına neden oluyor. Hayal gücü bakımına daha sığ denecek bir alana doğru evrimleşe biliyor da.
Mergen seninle bir konuda sohbet etmek istiyorum umarım mesajımı görürsün.. Konu aslında basit ben level tasarım üzerine uzmanlaşmak istiyorum lakin 3 d model yapamıyorum .. Free assetler ile de bir yere kadar .. sen söyle ben nasıl uzmanlaşacağım ..
Fifa diye bi oyun var mesela adamlar her sene aynı assetleri aynı mekanikleri kullaniyo sadece oyuncu modellemesi degistiriyolar her sene de çok satıyo
Yeni İçerikleri merakla bekliyoruz abi ayrıca bu tarz podcastler de aşırı faydalı
Solo geliştiriciyseniz eğer ve zaman konusunda büyük tasarruf sağlıyorsa hazır asset kullanmak kötü bir fikir değil. Fakat hazır asset kullanıldığı için oyuncuların bir kısmı ağır olumsuz yönde eleştirebilir.
01:09 Gel anlat bunu işte bazı anlayışsız insanlara...
02:50 Güzel bir fikir aslında.
03:06 Doktorun dediğini yap ama yaptığını yapma misali :d
08:34 Uygulamalı bir şeyse eğer güzel olur. Blender öğreniyordum ve bilgilerimi pekiştirmiş olurum yayınlanacak vide ile birlikte.
Yine Cuma oldu, geldik işe oturduk PC başına. Günler ne kadar hızlı geçiyor, kovalayanı var gibi.
"Nice oyunlar gördüm içinde asset yok. Nice assetler gördüm içinde oyun yok."
Asset Man The Mergo
arkadaki oyun çok güzelmiş
ilk kez bir videoyu ilk gören ben oldun obaa
Mikrofonun markası ne acaba?
only up gibi sadece hazır asset yapmazsan sorun yok
Kullanmamız lazım tabi vakit ten tasaruf etmek için
Asset kullanmak eğer manüpile edebiliyorsanız her türlüsü kullanmak hızlandırmak amaçlı mantıklı bir çözüm. Büyük studiolardan küçük studiolara kadar kullanılır. İş sürecini hızlandırmak adına mutlaka kullanmak mantıklıdır.
Sadece görsel asset kullanın değişiklik yapap kullanmak asset kullanımın doğrusu gibi bir algı oluşturan yorum çok yanlış bir yönlendirme. Sizi sadece yazılımla uğraşan kişiler değil birçok farklı alanla uğraşan insanlarda izleyeceğini düşünerek öneride bulunursanız daha iyi içerik üretebilirsiniz. 3D veya 2d Artist yazılım bilmior o dediğiniz hazır assetleri bambaşka hale görselini getirip level değişikliği yaparak çok iyi denebilecek oyunlar çıkartabilir. Ama bu özgün denebilecek mekanik yerine sadece oyun çıkartmayı sağlar. Aynı şekilde mekanik yazılıp üstüne hazır asset giydirilmiş bir oyun içinde aynısı geçerli. Bundan dolayı öğrenme aşamasında hazır asset kullanmak çok doğal. Temel düzeyin üstüne geçebilen insanlara Ekip ile çalışma yapmayı herkese tavsiye edebilirim.
Komplike bir yapı yapmak için uğraşırken uygunsuz ve birbirine benzeyen birçok oyun çıkıyor. Aynı mekanikte aynı bug yada şişme yapan yada aynı oyunun varyasyonu gibi. Buda hazır assetlerin ve algoritmaların getirdiği problemler. Hazır asset 3d modelleme yapanlarada şöyle dezavantaj getirdiğini de söyleyebilirim. Herşeyi oyuna uygun değiştir yap yaptıkları için bu sefer sıfırdan yapması gerektiğinde iş süreci çok daha uzamasına neden oluyor. Hayal gücü bakımına daha sığ denecek bir alana doğru evrimleşe biliyor da.
Mergen seninle bir konuda sohbet etmek istiyorum umarım mesajımı görürsün.. Konu aslında basit ben level tasarım üzerine uzmanlaşmak istiyorum lakin 3 d model yapamıyorum .. Free assetler ile de bir yere kadar .. sen söyle ben nasıl uzmanlaşacağım ..
Blender çalış bol bol. Çözüm bu
sizden farklı düşünmüyorum.
Fifa diye bi oyun var mesela adamlar her sene aynı assetleri aynı mekanikleri kullaniyo sadece oyuncu modellemesi degistiriyolar her sene de çok satıyo