Lekki czołg z miotaczem można tak zmodyfikować, że będzie tańszy w produkcji od ciężarówek, do tego nie wymaga zbyt wiele researchu więc to dobry wybór na małe państwa. Tylko róbcie to pod kątem samego jak najtańszego bonusu do ataku a nie np boostowania pancerza.
Jakby co - samochody pancerne są jednak użyteczne w grze, tyle ze nie do templejtów zwykłych dywizji, lecz do garnizonów. Mają ogromne supression i potrzebują małej ilości żołnierzy, więc warto je robić jak mamy ogromne zdobycze terytorialne, dużo fabryk, ale brakuje nam ludzi.
Sam niezbyt preferuje AA jako wparcie i pozbywam się w miare możliwości. Raz, że bierze tylko 1 width w jednostkach liniowych, co nie stanowi problemu przy duzych jednostkach, a zwalnia się miejsce na inną kompanie wsparcia. Tak samo z ppanc. AA i Ppanc rowniez nie sa potrzebne, zejezi wrog utracil przewage w powietrzu lub nie ma wojsk pancernych. Bardzo też zaniżasz wartość zwiadu. Zwiad zwiększa szanse na obranie odpowiedniej taktyki przeciwko tej obranej przez wrogiego generała, co może zaowocować sporą przewaga, jeżeli wroga taktyka zostanie skontrowana. większa szybkość poruszania się pomaga też szybciej zalatać dziury w linii frontu. Zwiad kawaleryjski jest też moi ulubionym dla piechoty, gdy państwo ma małe rezerwy paliwa. Jego brak odbija się na skuteczności oddziału nawet jeżeli to jedyny oddział czerpiący paliwo w dywizji. Szpital jest tez zazwyczaj bardzo nielubiany, ale jeżeli użyjesz go na piechocie i nie będziesz jej marnował za często na ataki, to szybciej nabijesz weteranów. Weterani w dużych ilościach są trudni do przebicia, jeżeli dasz im AT. Co do reszty się zgadzam.
@@AdiKq tez tak myslalem, dopoki sam nie zgarniasz 30% bonusu z taktyki a przeciwnik 20% debuffu :D W przypadku taktyki wiecej do powiedzenia ma nadal sam generał i jego umiejętności, ale zwiad zwiększa szanse na obranie tej skuteczniejszej. Zauważyłem, że w praktyce ma to sens przede wszystki, gdy masz słabszych generałów od przeciwnika, wiec ci aż tak często mnie nie kontrują. Ja zwiad biore i tak przede wszystkim dla szybkości jednostek, bo moj specyficzny styl gry tego potrzebuje.
Co do szpitali polowych to dałbym na S, po 1 nie tracisz expa na czołgach i masz weteranów czyli +75% stat w bitwie co jest ogromnym game changerem, po 2 masz więcej hp w dywizji, po 3 masz więcej recovery rate
Nie wyobrażam sobie mieć garnizonów bez żandarmerii. A szpital polowy przyda się małym państwom które zasobami ludzkimi nie grzeszą. I przypomniałeś mi że w mojej kampanii wywaliłem zwiad konny, ale zapomniałem go podmienić na zmotoryzowany.
No to pora na trochę polemiki. Po pierwsze myślę że przeceniasz saperów. To jest dosyć sytuacyjna kompania i nadaje się przede wszystkim do obrony na Polskę, Francję czy ZSRR. Sytuacyjna dlatego że ma bardzo słabe bonusy do ataku, które nawet w late game są średnie. Grając ofensywnie np. Niemcami ja ich nie używam bo też sporo eq żrą. Po drugie, danie szpitali nad art rakietową to jest jakaś aberracja. Szpitali to chyba tylko roleplayowcy używają natomiast rakiety mają ten plus że w lategame dodane do dywizji piechoty mają sporo softa co można fajnie zestackować ze zwykłą artą. Oczywiście rakiety są drogie i użyteczne w lategame jak pisałem i można się bez nich obyć, ale na pewno nie są gorsze niż szpitale. Kolejna lekko przeceniana jest pelotka. Ponownie świetna kompania na taką Polskę i biedniejsze kraje ale też dość sytuacyjna. Ma małe bonusy do softa, przełamania itd. w porównaniu do zwykłej arty i gdy ma się już dominacje powietrzną to ten bonus przeciwko casom jest mało przydatny. Jej plusem jest to że może robić za tanie ppanc. Więc ja bym ją zamienił na liście ze zwykłą artą która jest tania i ma lepsze podstawowe bonusy które działają zarówno w obronie jak i ataku. Ostatnia rzecz do której się przyczepie to kompania techniczna. Ponownie, mega sytuacyjna kompania. Po pierwsze trzeba sobie powiedzieć że te bonusy do reliability to nie stackują się tylko pomnażają, tzn. jeśli mamy reliability 80% i dodamy kompanie +10% reli to dostaniemy sprzęt z 88% rel a nie 90% czyli im mniejsze reliability bazowe tym mniejszy bonus z kompani. Po drugie bonus do reliability nie działa w przypadku strat bojowych tylko z atrycji (a przynajmniej tak wyczytałem), więc grając w Europie zachodniej ta kompania nam się nie przyda bo tam atrycji zazwyczaj nie ma ale w ZSRR już tak. Po trzecie powątpiewam czy ta kompania nadaje się do templejtu piechoty gdzie koszty sup eq nie będą takie same jak koszty karabinów bo jeśli tak to na jedno wychodzi i lepiej nie marnować slota na tą kompanie. W tym wypadku tylko bonus do przejmowania eq od wroga może spowodować że wyjdziemy na plus. Tak więc jeśli do czegoś wsadzać tą kompanie to do czołgów i zmechów, ale ponownie, jeśli ogarniamy templatki czołgów, potrafimy robić je tanie, ogarniamy suplaj, mamy dość fabryk, to ponownie ja bym zamiast tej kompani dał coś innego bo po co mi bonus do reliability skoro i tak przeprodukuję przeciwnika i te kilka zaoszczędzonych pojazdów w te czy we wte nie robi różnicy. Pozdrawiam.
Ja zawsze dodaje szpitale polowe, zwiad oraz saperów, potem leci logistyka, plotka lub lekkie czołgi z miotaczem ognia, dla marines pionierów, a czołgi super ciężkie przetestowałem raz na Rosji (bo u niech te czołgi są jakkolwiek użyteczne), ale moje KW poradziłyby sobie lepiej pez tego złomu na gąsienicach.
Fajny filmik, wreszcie ktoś ogarnął tę masę statystyk. Mam jeszcze jedno pytanie: czym jest batalion szturmowy dostępny np. Włochami? Bo kojarzę że jest, ale nie bardzo pamiętam co robi
Siemka, fajny metriał imega przydatny jak zwykle. Zamierzam się na multika z koleżką i tak się zastanawiam czy mógł byś zrobić filmik o templejtach typowo pod multika ? Tak pod kątem zsrr vs niemcy ?
Może źle robię, ale ja zawsze wolę zainwestowaćw więcej samolotów niż w p.lot, bo ta kompania mimo innych bonusów po prostu traci sens jak masz zabezpieczoną dominację powietrzną. Lepiej dowalić więcej CAS-ów.
Problem robi się kiedy grasz miniorem gdzie nie jesteś wstanie wyprodukować wystarczających ilości samolotów lub nie masz surowców na ich produkcję, a walczysz np. Jako Bułgaria z Niemcem. Podobnie można użyć ppanców
S tier: Medium flame tank company, logistic company, field hospital company, engineer company, light tank recon, support aa A tier: Motorized recon, support arta, support at, signal company sraka tier: reszta
Tak swoją drogą co do Superhavy Tanków (mimo że mam 1000+h w HoI4 to poprostu nigdy nie zainteresowałem się tym ,,czymś") warto robić Dywizje SHT w sęsie do Template wrzucić np. Z zmechami? I drugie pytanko to, to czy (bardziej na multiku) ma sens zbadać czołg superciężki aby zrobić sobie ciężkie samobierzne działa ppanc? (W sęsie bo jak zbadasz SHT to odblokowuje Ci możliwość superciężkiej armaty)
Potrzebuję takich materiałów, ale mam zgryz zwiazany z teorią kolorów. Słyszę że jest kompania barzo dobra, po czym ląduje na czerwonym kafelku. Słyszę ze jest slaba i laduje na zielonym kafelku. Nie wiem czy jest to coś, co mnie tylko gryzie? Fajnej kampanii życzę i wracam do materiału.
Proszę zrób filmy jak robić czołgi i samoloty, kiedyś tego nie było wrzucałeś buduj a teraz masa tych pierdoł których kompletnie nie ogarniam zorbiłem jakieś super super czołgi ciężkie dodałem je recznie dla testu by nie czekać a i tak nie były wstanie pusznąć niemców...
@@AdiKq w sensie chodzi mi jakie czołgi składają się na kompanię zwiadu pancernego ? Czy to są zawsze czołgi lekkie czy na przykład w przypadku gdy mam i czołgi lekkie i czołgi średnie w magazynie, to dodając zwiad pancerny który z nich trafi do jednostki?
Kurwa pytanie retoryczne Oczywiście że czołgi superciężkie 8:29 Na expert ai ppanc się bardzo przydaje na niemcy (wiem na Francji jej brak dużi mnie kosztował 🏳️🏳️🏳️)
@@AdiKq 1: 70xp to nie jest az tak duzo, a po drodze dostajesz spadochroniarzy, ktorych jak zrzucisz to przeciwnik traci organizacje i sa oni op 2: zwiad nie jest az tak wazny w porownaniu z innymi statystykami 3: dostajesz tez duzo wiecej armora za te czolgi dla dywizji piechoty co robi je prawie tak silne jak space mariny
Witam wszystkich którzy też nie mogą spać
😃
2:10 pozdrawiam
Witam i pozdrawiam
Ktos śpi o 1 we wakacje xD?
Lekki czołg z miotaczem można tak zmodyfikować, że będzie tańszy w produkcji od ciężarówek, do tego nie wymaga zbyt wiele researchu więc to dobry wybór na małe państwa. Tylko róbcie to pod kątem samego jak najtańszego bonusu do ataku a nie np boostowania pancerza.
No o jest to pewien patent.
Lekkie podwozie z międzywojnia:
Jednoosobowa wieża
Miotacz ognia
Łatwa obsługa techniczna
Zawieszenie kołowe
Pancerz nitowany
Silnik diesla
I bum, czołg w cenie 5 karabinów.
@@polishscribe674 pov: czytasz zalecenia sztabu wojsk pancernych z zsrr
Kurna perfekcyjna godzina XD
Jakby co - samochody pancerne są jednak użyteczne w grze, tyle ze nie do templejtów zwykłych dywizji, lecz do garnizonów. Mają ogromne supression i potrzebują małej ilości żołnierzy, więc warto je robić jak mamy ogromne zdobycze terytorialne, dużo fabryk, ale brakuje nam ludzi.
Nie są potrzebne lepiej użyć 50 kawalerii z żandarmerią wychodzi taniej.
@@AdiKqże teamplate 50? Czy 50 jednostek xD
Sam niezbyt preferuje AA jako wparcie i pozbywam się w miare możliwości. Raz, że bierze tylko 1 width w jednostkach liniowych, co nie stanowi problemu przy duzych jednostkach, a zwalnia się miejsce na inną kompanie wsparcia. Tak samo z ppanc. AA i Ppanc rowniez nie sa potrzebne, zejezi wrog utracil przewage w powietrzu lub nie ma wojsk pancernych.
Bardzo też zaniżasz wartość zwiadu. Zwiad zwiększa szanse na obranie odpowiedniej taktyki przeciwko tej obranej przez wrogiego generała, co może zaowocować sporą przewaga, jeżeli wroga taktyka zostanie skontrowana. większa szybkość poruszania się pomaga też szybciej zalatać dziury w linii frontu. Zwiad kawaleryjski jest też moi ulubionym dla piechoty, gdy państwo ma małe rezerwy paliwa. Jego brak odbija się na skuteczności oddziału nawet jeżeli to jedyny oddział czerpiący paliwo w dywizji.
Szpital jest tez zazwyczaj bardzo nielubiany, ale jeżeli użyjesz go na piechocie i nie będziesz jej marnował za często na ataki, to szybciej nabijesz weteranów. Weterani w dużych ilościach są trudni do przebicia, jeżeli dasz im AT.
Co do reszty się zgadzam.
Taktyka nie ma takiego znaczenia ... Ważniejszy jest brak debufów do terenu i statystyki.
@@AdiKq tez tak myslalem, dopoki sam nie zgarniasz 30% bonusu z taktyki a przeciwnik 20% debuffu :D W przypadku taktyki wiecej do powiedzenia ma nadal sam generał i jego umiejętności, ale zwiad zwiększa szanse na obranie tej skuteczniejszej. Zauważyłem, że w praktyce ma to sens przede wszystki, gdy masz słabszych generałów od przeciwnika, wiec ci aż tak często mnie nie kontrują. Ja zwiad biore i tak przede wszystkim dla szybkości jednostek, bo moj specyficzny styl gry tego potrzebuje.
Godzina cudna, idealna na wypuszczenie odcinka o czymś, czego rzadko używam XD
Nocny historyk znaczy tak 💀
@@AdiKq Na naukę nigdy za późno😉
Dobry wieczór/ dzień dobry
Dobranoc 🙃
XD@@AdiKq
Parę razy widziałem Twoje filmiki na na shortach, a teraz masz suba, a ja lecę oglądać całość
fajny film przydatny doucze sie rowniez. rob wiecej takich filmow lub tez poradniki
Idealna godzina 😂😂
Rel
🙃
Ja to teraz gram najlepsza godzina
Super odcinek,nadal czekam na samoloty część 2 ✊️
Co do szpitali polowych to dałbym na S, po 1 nie tracisz expa na czołgach i masz weteranów czyli +75% stat w bitwie co jest ogromnym game changerem, po 2 masz więcej hp w dywizji, po 3 masz więcej recovery rate
Nigdy nie dojdziesz do weterana.
Nie wyobrażam sobie mieć garnizonów bez żandarmerii.
A szpital polowy przyda się małym państwom które zasobami ludzkimi nie grzeszą.
I przypomniałeś mi że w mojej kampanii wywaliłem zwiad konny, ale zapomniałem go podmienić na zmotoryzowany.
Jedna kawaleria do garnizonów starcza.
Ja do wszystkich dywizji daje
zmot zwiad, szpadle, Radio Maryja, klucze francuskie/plot i ppanc/logistyka.
Też git graj jak chcesz.
używam logistyke, saperzy, zmotoryzowany zwiad i jeszcze plot i działa
Zamiast artylerii daj sobie czołg z miotaczem i wtedy będzie idealnie.
Łopatki najlepsze change my mind
ja zwykle używam saperów, zwiad zwykły, wsparcie artylerii, pelotki, logistyka i gram doktryną przewagi ogniowej
Ja wolę wielki plan bitwy.
tyle lat gram w hoi'a 4 i nigdy nie wiedziałem że czołgi superciężkie mogą być kompanią wsparcia xDDD
Zawał
Super cieżki czołg po spojrzeniu na twoj film super ciezki udar mam po zobaczeniu tego. Ja wogule myślalem ze nie ma takiej kompani
Zmienili to tak pół roku temu
Co do Ppancy się nie zgodzę na serwerach multiplayer piechota z ppancami i antairami daje radę powstrzymać dywizje pancerne. Dałbym ją na C
Może...
BTW Włochy pod ścieżkę papieża i absolutną monarchię mają bonusy do czołgów super ciężkich, ale i tak ich to nie ratuję
XD
No to pora na trochę polemiki. Po pierwsze myślę że przeceniasz saperów. To jest dosyć sytuacyjna kompania i nadaje się przede wszystkim do obrony na Polskę, Francję czy ZSRR. Sytuacyjna dlatego że ma bardzo słabe bonusy do ataku, które nawet w late game są średnie. Grając ofensywnie np. Niemcami ja ich nie używam bo też sporo eq żrą.
Po drugie, danie szpitali nad art rakietową to jest jakaś aberracja. Szpitali to chyba tylko roleplayowcy używają natomiast rakiety mają ten plus że w lategame dodane do dywizji piechoty mają sporo softa co można fajnie zestackować ze zwykłą artą. Oczywiście rakiety są drogie i użyteczne w lategame jak pisałem i można się bez nich obyć, ale na pewno nie są gorsze niż szpitale.
Kolejna lekko przeceniana jest pelotka. Ponownie świetna kompania na taką Polskę i biedniejsze kraje ale też dość sytuacyjna. Ma małe bonusy do softa, przełamania itd. w porównaniu do zwykłej arty i gdy ma się już dominacje powietrzną to ten bonus przeciwko casom jest mało przydatny. Jej plusem jest to że może robić za tanie ppanc. Więc ja bym ją zamienił na liście ze zwykłą artą która jest tania i ma lepsze podstawowe bonusy które działają zarówno w obronie jak i ataku.
Ostatnia rzecz do której się przyczepie to kompania techniczna. Ponownie, mega sytuacyjna kompania. Po pierwsze trzeba sobie powiedzieć że te bonusy do reliability to nie stackują się tylko pomnażają, tzn. jeśli mamy reliability 80% i dodamy kompanie +10% reli to dostaniemy sprzęt z 88% rel a nie 90% czyli im mniejsze reliability bazowe tym mniejszy bonus z kompani. Po drugie bonus do reliability nie działa w przypadku strat bojowych tylko z atrycji (a przynajmniej tak wyczytałem), więc grając w Europie zachodniej ta kompania nam się nie przyda bo tam atrycji zazwyczaj nie ma ale w ZSRR już tak. Po trzecie powątpiewam czy ta kompania nadaje się do templejtu piechoty gdzie koszty sup eq nie będą takie same jak koszty karabinów bo jeśli tak to na jedno wychodzi i lepiej nie marnować slota na tą kompanie. W tym wypadku tylko bonus do przejmowania eq od wroga może spowodować że wyjdziemy na plus. Tak więc jeśli do czegoś wsadzać tą kompanie to do czołgów i zmechów, ale ponownie, jeśli ogarniamy templatki czołgów, potrafimy robić je tanie, ogarniamy suplaj, mamy dość fabryk, to ponownie ja bym zamiast tej kompani dał coś innego bo po co mi bonus do reliability skoro i tak przeprodukuję przeciwnika i te kilka zaoszczędzonych pojazdów w te czy we wte nie robi różnicy.
Pozdrawiam.
Saperka daje ci okopanie więc do każdego templetu musisz ją wsadzić. Szczególnie do piechoty.
Ja zawsze dodaje szpitale polowe, zwiad oraz saperów, potem leci logistyka, plotka lub lekkie czołgi z miotaczem ognia, dla marines pionierów, a czołgi super ciężkie przetestowałem raz na Rosji (bo u niech te czołgi są jakkolwiek użyteczne), ale moje KW poradziłyby sobie lepiej pez tego złomu na gąsienicach.
Czołgi super ciężkie 💀💀💀🥶🥶🥶
Zrobisz jeszcze tier listę z roada?
Może, nie wiem
@@AdiKq Ja właśnie jestem graczem roada i zdziwiłem się że rakietowa arta jest taka słaba.
Oni spatchowali super heavi tanki? Wydaje mi się, że wcześniej miały bonus do ataku na forty xD
Tak miały...
@@AdiKq Paradyż zepsuł jedyne możliwe zastosowanie dla tej kompanii, brawo xD
Fajny filmik, wreszcie ktoś ogarnął tę masę statystyk. Mam jeszcze jedno pytanie: czym jest batalion szturmowy dostępny np. Włochami? Bo kojarzę że jest, ale nie bardzo pamiętam co robi
Też zrobię o statystykach film
Siemka, fajny metriał imega przydatny jak zwykle. Zamierzam się na multika z koleżką i tak się zastanawiam czy mógł byś zrobić filmik o templejtach typowo pod multika ? Tak pod kątem zsrr vs niemcy ?
Mogę zrobić coś takiego
@@AdiKq dziękuję ;)
Zrób top 5 najlepszych modów historycznych i alt-historycznych
Od siebie dodam, że może nie do końca alt-historyczne ale OWB jest obowiązkowe
Może źle robię, ale ja zawsze wolę zainwestowaćw więcej samolotów niż w p.lot, bo ta kompania mimo innych bonusów po prostu traci sens jak masz zabezpieczoną dominację powietrzną. Lepiej dowalić więcej CAS-ów.
Problem robi się kiedy grasz miniorem gdzie nie jesteś wstanie wyprodukować wystarczających ilości samolotów lub nie masz surowców na ich produkcję, a walczysz np. Jako Bułgaria z Niemcem. Podobnie można użyć ppanców
Ja zawsze robię pelotki nie ważne co.
S tier: Medium flame tank company, logistic company, field hospital company, engineer company, light tank recon, support aa
A tier: Motorized recon, support arta, support at, signal company
sraka tier: reszta
Szpitale to sraka.
ziombel, proponuje abys zrobil jakis materiał nt. floty
Samoloty muszę skończyć najpierw :/
fajna godzina
Jeszcze jak
Tak swoją drogą co do Superhavy Tanków (mimo że mam 1000+h w HoI4 to poprostu nigdy nie zainteresowałem się tym ,,czymś") warto robić Dywizje SHT w sęsie do Template wrzucić np. Z zmechami? I drugie pytanko to, to czy (bardziej na multiku) ma sens zbadać czołg superciężki aby zrobić sobie ciężkie samobierzne działa ppanc? (W sęsie bo jak zbadasz SHT to odblokowuje Ci możliwość superciężkiej armaty)
Nie opłaca się moim zdaniem lepiej po prostu dać HT z zmechami i to wystarczy
AdiK, kiedy kolejne części poradnika od floty?😅
W przyszłym tygodniu się postaram wypuścić
Nagrasz szczegółowy poradnik na marynarkę?
Eh to muszę jeszcze dokończyć samoloty
Kiedy 2 część samolotów?
Nie wiem w przyszłym tygodniu się postaram wypuścić
Potrzebuję takich materiałów, ale mam zgryz zwiazany z teorią kolorów.
Słyszę że jest kompania barzo dobra, po czym ląduje na czerwonym kafelku.
Słyszę ze jest slaba i laduje na zielonym kafelku.
Nie wiem czy jest to coś, co mnie tylko gryzie?
Fajnej kampanii życzę i wracam do materiału.
Zmienię to następnym razem jak będę robił takie coś. Bo to tier lista po angielsku i oni tam odwrotnie kolory kojarzą.
Proszę zrób filmy jak robić czołgi i samoloty, kiedyś tego nie było wrzucałeś buduj a teraz masa tych pierdoł których kompletnie nie ogarniam zorbiłem jakieś super super czołgi ciężkie dodałem je recznie dla testu by nie czekać a i tak nie były wstanie pusznąć niemców...
Czołgi już zrobiłem
Rozumiem godzinę zależy wszystko chyba od youTube'a i ile będzie trwało renderowanie filmu
Ale film był wrzucony 5 dni temu miał być opublikowany o 17 we wtorek a jest teraz. Bo youtube tak sobie zrobił.
Zapomniałeś jeszcze o kompani szturmowej (nie wiem jak się dokładnie nazywa) którą mają Włochy jak idziesz pod faszyzm
Tak
Materiał jest okej ale za dużo w nim chaosu i dużo myśli na raz. Pozdrowienia z rodzinką
😥
superheavy potrzebuje mocnego buffa
Nie wiem czy są one wogle potrzebne.
@@AdiKq są.
A właśnie mam pytanie, może głupie ale kto pyta itd jeśli mam czołgi lekkie i średnie to jako kompanię zwiadu gra zawsze bierze lekkie ?
Ale chodzi ci o dywizje pancerną? To zawsze czołgi lekkie zwiadu bo dostajesz wtedy dodatkowo bonus do ataku twardego +10%
@@AdiKq w sensie chodzi mi jakie czołgi składają się na kompanię zwiadu pancernego ? Czy to są zawsze czołgi lekkie czy na przykład w przypadku gdy mam i czołgi lekkie i czołgi średnie w magazynie, to dodając zwiad pancerny który z nich trafi do jednostki?
Czm w dywizji garnizonowej dajemy 1 kawalerie? Przy rozpiętości 16 albo 18 zużywany spokojnie 2 razy mniej ludzi
To nie ma znaczenia. Chyba że dasz żandarmerię jak zrobisz 50.
klucze czy kompania syganilizacyna?
Klucze
@@AdiKq i do czołgów i do piechoty?
Do czołgów zawsze klucze. Do piechoty sygnałka lepsza.
Pojazdy opancerzone to jedna z bardziej bezużytecznych rzeczy w hoi4, tego się max w 3 grach użyje
Trzeba zagrać taki challange kiedyś same wozy pancerne XD
Kurwa pytanie retoryczne
Oczywiście że czołgi superciężkie
8:29 Na expert ai ppanc się bardzo przydaje na niemcy (wiem na Francji jej brak dużi mnie kosztował 🏳️🏳️🏳️)
Ta na expert ai, boty robią lepsze czołgi
Działa przeciwpancerne nie są aż takie złe
Eh nie wiem
nie wiem jak wy ale ja ózywam czolguw supercienzkih do piechoty gurskiej
💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀
czołgi superciężkie dają nam memiczne wyzwanie podboju całego świata tylko za pomocą takich czołgów 💀 trzeba przyznać że jest to nie lada wyzwanie
Challange accapted
a jakie państwo?
@@kvassinc to już zależy od woli grającego, nie można przecież się katować wybierając coś w stylu Jan Mayen
@@kvassinc Włochy najlepsze bo pod drogę papieża mają kilka bonusów po super ciężkie czołgi
Czemu spadochronowe czołgi mają ostatni tier? Przecież to jest lepsza wersja recon light tanków
Bo musisz wydać na nią dodatkowe 70 xp samolotów, zmniejsza ci to zwiad do 1 z 3,a jedyne co dostajesz to 7 ataku.
@@AdiKq 1: 70xp to nie jest az tak duzo, a po drodze dostajesz spadochroniarzy, ktorych jak zrzucisz to przeciwnik traci organizacje i sa oni op
2: zwiad nie jest az tak wazny w porownaniu z innymi statystykami
3: dostajesz tez duzo wiecej armora za te czolgi dla dywizji piechoty co robi je prawie tak silne jak space mariny
Samochody pancerne serio takie słabe? Mają w końcu najlepszy bonus do zwiadu, chyba że liczba nie ma aż takiego znaczenia?
@@jacekskutnik8117 Nie ma aż takiego znaczenia, lepiej nie marnować wogle fabryk na ich produkcję.
Jakich dlc i modów użyłeś?
Wszystkie dlc, a mody to dwa filmy o tym zrobiłem już.
@@AdiKq wiem oglądam Twoje odcinki, ale jakich konkretnie modów użyłeś czy wszystkich użyłeś z tych odc?
@@revo4577 Wszystkich, po za zoom in bo czasami irytuje to mocne przybliżenie.
@@AdiKq okej dzięki wielkie