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・手持ちベルには付き合わない・フルーツは空中技・消火栓は13%
オンラインチャレンジ1位突破おめでとうございます!流石の一言に尽きます!
パックマンの長所:崖狩り強くて復帰強くて復帰阻止強くて弾から火力取れて打撃から火力取れて投げコンあって弾で撃墜できて後ろ投げで撃墜できて着地狩り拒否できて6Fガーキャンがあって確反ない突進技があるパックマンの短所:誰か教えてくれ
真面目に言うと、まず足が速いもしくは弾の回転数で負けてる、超リーチ技がある場合は立ち回りで勝てない。復帰阻止についても判定が弱いので狩れない復帰技がある。掴みのリスクリターンが見合ってないせいでガードが崩しにくく火力が取れないし撃墜ができない。フルーツアイテム化してないときの差し込み技が強くない。とかです
@@kkt6187 弾とか足とかリーチとか復帰阻止でもっと強いやつはいるけど、それはパックマンの短所というよりは別にパックマンは普通か強めくらいで、そいつらが尖って強いって言う感じな気がするただ掴みとフルーツないときの差し込みは確かに弱いと思う ほんとに弱点これだけかもしれないが……
@@kkt6187 掴みのリスクリターンが合ってないは嘘かと、、、後隙無しで持続たっぷりあるせいでそもそもローリスク。崖際で掴めれば後ろ投げバースト。実際teaパックマンが掴みの後隙狩られて死んだの見たことないです、、、
@@norisato8107発生が遅いせいで見てからの反撃とか差し込みに使えず、置きでしかできないです。また、掴みを置いたタイミングで内回避やジャンプをしてるとある程度の使い手同士なら手痛い反撃を貰いますよ。ですので上手い使い手ほど掴みの回数が少ないです。てぃーさんも最近の試合では逆に展開を作るために振ってましたが普通に反撃とか貰ってますよ。というか持続がたっぷりある時点でリスクないことと矛盾してますよ。
@@kkt6187 置きでの使い方が主な点に関しては間違いないと思いますが、持続が長くて後隙無しがローリスクじゃない点について、現在メイト1600の発展途上の自分にご教授くださると嬉しいです!
え、パックマン強すぎん?
パックマンて強いけど使い手少なくて修正されなかったとこあるよねスティーブてきな
使われてないだけの強キャラスゴイ多いよね…
このゲームそんなのばっかでガチで困る
ピーチとかな
自分でパックマン使うけど、使われたら何も出来ないからありがたいです!!
ちょうど困ってたので助かりました。神動画
撃墜拒否でガード固めてくる相手にはダッシュ掴み通しに行って後ろ投げからベル回収していつものハラスメントしてる
ヤンリン対策教えてほしいです!
意外にアイテム類?が判定弱いのが目から鱗だった
このシリーズ待ってましたぁ!
めっちゃ参考になりました!
こいつ実は麺と同じぐらいだるい説あるわ
めったんこありがたいです これでアレルギー克服します
てぃーパックマンに勝てず困っていたので助かります
アイテム化持てないの知らなかった
掴みはどうすればいいですか?リーチも持続も長すぎて
割とその場回避するところを横回避にすると意外と行けるよ
これでピチューもパックマンに勝てる!?
確か、しゃがみ状態だとベルの麻痺が弱くなるって聞いたことある
痺れが短くなるのは正しいですが、それでも普通に横スマ確定するのでしゃがみはほとんど意味ないです。
にえとの様のキャラ対策講座~パックマン編~
このキャラdaの後隙なすぎて、daの後どうしたらいいか分からない。後隙刈るために、攻撃しようとしたら攻撃する前になぜか横強の足が出ててイライラする
確かDAの不利F-3Fとかいう壊れ技でDAで捲った後に横強(なんなら横スマ)入れ込んでくるやつ多いから、ガード貼りっぱなしでその隙を狩ればいいかとそうでないならジャンプか一旦引いてリセットが安定のような気がします
daをガードしたら反撃は無理なのでdaにリスクつけたいときは横からリーチのある攻撃を合わせる、そして上から下方向に判定のある空中攻撃を被せる。この2つが主だと思います。daの移動速度自体は速くなく全体フレームも長めなので合わせやすいほうだと思います。少し似た技にカービィのdaがありますがカービィのdaはガードされると反撃がある代わりに上方向の判定が割とあり、移動速度が速く撃墜力が高いのでミスると怖いです。しかしパックマンのdaは調べたら分かりますが判定がカービィに比べるとスカスカで、撃墜もしないので安心して合わせにいけます
ありがとうございます、daガードできたら無理に掴みに行かずに様子見か、daの後に技入れ込み型ならリーチのある技で反撃なんですね。
@@うち-u8q 自分が言ってたのはdaの後ではなくてdaの最中のパックマンを殴るってことです。daを読んで大ジャンプしておいてdaが来たら上から空中、またはdaを読んでおいて引いておきdaが来たらリーチのある技で差し返すってことです。
ありがとうございます。一応、da後に技を横強や横スマ入れ込んでいたらリーチの長い技でというニュアンスで書いてましたが、分かりづらかったようですみません。
パックマン=スティーブ=クソキャラ
消火栓も降ってくる時、そんなに判定強くないですよね、
ニーズしかないです…ありがとうございます(;_;)
助かります
やめておくれよ…
消火栓の耐久値はもう少し高い気がします
パックマン対策ちょっと情報すくない。アイテム化した時としてない時の違い教えるべき
😱
・手持ちベルには付き合わない
・フルーツは空中技
・消火栓は13%
オンラインチャレンジ1位突破おめでとうございます!
流石の一言に尽きます!
パックマンの長所:
崖狩り強くて復帰強くて復帰阻止強くて弾から火力取れて打撃から火力取れて投げコンあって弾で撃墜できて後ろ投げで撃墜できて着地狩り拒否できて6Fガーキャンがあって確反ない突進技がある
パックマンの短所:
誰か教えてくれ
真面目に言うと、まず足が速いもしくは弾の回転数で負けてる、超リーチ技がある場合は立ち回りで勝てない。復帰阻止についても判定が弱いので狩れない復帰技がある。掴みのリスクリターンが見合ってないせいでガードが崩しにくく火力が取れないし撃墜ができない。フルーツアイテム化してないときの差し込み技が強くない。とかです
@@kkt6187 弾とか足とかリーチとか復帰阻止でもっと強いやつはいるけど、それはパックマンの短所というよりは別にパックマンは普通か強めくらいで、そいつらが尖って強いって言う感じな気がする
ただ掴みとフルーツないときの差し込みは確かに弱いと思う ほんとに弱点これだけかもしれないが……
@@kkt6187 掴みのリスクリターンが合ってないは嘘かと、、、
後隙無しで持続たっぷりあるせいでそもそもローリスク。崖際で掴めれば後ろ投げバースト。
実際teaパックマンが掴みの後隙狩られて死んだの見たことないです、、、
@@norisato8107発生が遅いせいで見てからの反撃とか差し込みに使えず、置きでしかできないです。また、掴みを置いたタイミングで内回避やジャンプをしてるとある程度の使い手同士なら手痛い反撃を貰いますよ。ですので上手い使い手ほど掴みの回数が少ないです。てぃーさんも最近の試合では逆に展開を作るために振ってましたが普通に反撃とか貰ってますよ。というか持続がたっぷりある時点でリスクないことと矛盾してますよ。
@@kkt6187 置きでの使い方が主な点に関しては間違いないと思いますが、持続が長くて後隙無しがローリスクじゃない点について、現在メイト1600の発展途上の自分にご教授くださると嬉しいです!
え、パックマン強すぎん?
パックマンて強いけど使い手少なくて修正されなかったとこあるよね
スティーブてきな
使われてないだけの強キャラスゴイ多いよね…
このゲームそんなのばっかでガチで困る
ピーチとかな
自分でパックマン使うけど、使われたら何も出来ないからありがたいです!!
ちょうど困ってたので助かりました。神動画
撃墜拒否でガード固めてくる相手にはダッシュ掴み通しに行って後ろ投げからベル回収していつものハラスメントしてる
ヤンリン対策教えてほしいです!
意外にアイテム類?が判定弱いのが目から鱗だった
このシリーズ待ってましたぁ!
めっちゃ参考になりました!
こいつ実は麺と同じぐらいだるい説あるわ
めったんこありがたいです これでアレルギー克服します
てぃーパックマンに勝てず困っていたので助かります
アイテム化持てないの知らなかった
掴みはどうすればいいですか?
リーチも持続も長すぎて
割とその場回避するところを横回避にすると意外と行けるよ
これでピチューもパックマンに勝てる!?
確か、しゃがみ状態だとベルの麻痺が弱くなるって聞いたことある
痺れが短くなるのは正しいですが、それでも普通に横スマ確定するのでしゃがみはほとんど意味ないです。
にえとの様のキャラ対策講座
~パックマン編~
このキャラdaの後隙なすぎて、daの後どうしたらいいか分からない。後隙刈るために、攻撃しようとしたら攻撃する前になぜか横強の足が出ててイライラする
確かDAの不利F-3Fとかいう壊れ技で
DAで捲った後に横強(なんなら横スマ)入れ込んでくるやつ多いから、ガード貼りっぱなしでその隙を狩ればいいかと
そうでないならジャンプか一旦引いてリセットが安定のような気がします
daをガードしたら反撃は無理なのでdaにリスクつけたいときは横からリーチのある攻撃を合わせる、そして上から下方向に判定のある空中攻撃を被せる。この2つが主だと思います。daの移動速度自体は速くなく全体フレームも長めなので合わせやすいほうだと思います。少し似た技にカービィのdaがありますがカービィのdaはガードされると反撃がある代わりに上方向の判定が割とあり、移動速度が速く撃墜力が高いのでミスると怖いです。しかしパックマンのdaは調べたら分かりますが判定がカービィに比べるとスカスカで、撃墜もしないので安心して合わせにいけます
ありがとうございます、daガードできたら無理に掴みに行かずに様子見か、daの後に技入れ込み型ならリーチのある技で反撃なんですね。
@@うち-u8q 自分が言ってたのはdaの後ではなくてdaの最中のパックマンを殴るってことです。daを読んで大ジャンプしておいてdaが来たら上から空中、またはdaを読んでおいて引いておきdaが来たらリーチのある技で差し返すってことです。
ありがとうございます。一応、da後に技を横強や横スマ入れ込んでいたらリーチの長い技でというニュアンスで書いてましたが、分かりづらかったようですみません。
パックマン=スティーブ=クソキャラ
消火栓も降ってくる時、そんなに判定強くないですよね、
ニーズしかないです…
ありがとうございます(;_;)
助かります
やめておくれよ…
消火栓の耐久値はもう少し高い気がします
パックマン対策ちょっと情報すくない。
アイテム化した時としてない時の違い教えるべき
😱