Вебинар: Подготовка 3d модели к импорту в Lumion

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 сен 2024
  • На этом вебинаре рассмотрим, как подготовить свою 3d модель к импорту в Lumion, но примере SketchUp, 3ds max, Revit и Archicad.
    Скидка 10% на покупку или обновление Lumion по промокоду "Вебинар от Макса" тут (действует 2 недели): lumion3d.ru/buy/
    Организаторы мероприятия: www.architect-...
    Мой сайт: www.achkovsky....
    Мой инстаграм: / achkovskyarch
    Мой ВК: achkovs...
    Сравнить мощность видеокарты: cutt.ly/idu3mKB
    За помощь по Archicad пишите сюда: id41967...

Комментарии • 80

  • @user-tm3bh7mm5x
    @user-tm3bh7mm5x 2 месяца назад +1

    Спасибо за ценную информацию!!!👍👍👍

  • @google4682
    @google4682 3 года назад +4

    Макс спасибо. Я самоучка в SU и Lumion. Направление интересно как хобби. Твои ролики очень помогают в обучении.

  • @vugerbuger1655
    @vugerbuger1655 4 года назад +3

    Эх, жаль я это практически всё знаю, а так видео очень полезное.
    Единственное, что не знал и не приходило в голову - это приём с осями и их совмещением.
    Кстати, в 3D максе кроме модфикатора Pro Optimizer есть ещё Multires - такое же назначение.
    Но я в итоге пользуюсь другим модификатором - "Polygon Cruncher", он ставится отдельно, в стандартном наборе его нет. Пользуюсь по той причине, что он гораздо быстрее рассчитывает модели чем стандартные модификаторы.
    Но это заметно только на очень тяжелых моделях, а это в моей работе как правило растительность, деревья всякие - куча листьев. Стандартные модификаторы на некоторых моделях надолго подвисали, бывало минут на 15, можно было идти гулять, а вот Polygon Cruncher таким не страдает.

  • @DaHoVla
    @DaHoVla 10 месяцев назад

    Самый крутой урок по sketch+lumion

  • @user-rv6mh9jk6m
    @user-rv6mh9jk6m 4 года назад +6

    Спасибо большое. Запиши ещё видео по последней версии люмион, рендер частного дома( фишки какие нибудь)

    • @user-fk7vt2om4v
      @user-fk7vt2om4v 3 года назад

      Да. Про тени было бы актуально.

  • @Hondakotjapan
    @Hondakotjapan 4 года назад +2

    Круть,есть плюхи которые пригодятся,спасибо!!)))

  • @adamabdulvakhidov9875
    @adamabdulvakhidov9875 4 года назад +2

    Спасибо!

  • @vrmuseum2024
    @vrmuseum2024 4 года назад +2

    Спасибо! Все четко и ясно! Работы отличные!

  • @Malikfahrenheit
    @Malikfahrenheit 4 года назад +2

    Спасибооо

  • @alekseyyashkov2138
    @alekseyyashkov2138 3 года назад

    спасибо большое!!!

  • @Georgy-Tarasov
    @Georgy-Tarasov 4 года назад +3

    Вот что хочу спросить ... .
    Интересна проблема импорта файлов. Мы все знаем, что при импорте файлы всегда увеличиваются вес файла в разы.
    Думаю, это связано с тем, что в текстовом поле файлы не стирают данные предыдущего формата, а просто пишут "ровнятся = " новому значению формата и добавляют новые строчки не удаляя при этом старые не нужные.
    то есть файл НЕ ПЕРЕписывается, а ДОписывается. И даже применение CleanUp не даёт полновесной очистки и
    файл продолжает быть неоправданно тяжёлым, уже не в 10 раз, а поменьше, в 5 раз тяжелее оригинала.
    Хотелось бы услышать и увидеть урок по решению данной проблемы.
    Я надеялся увидеть это здесь, но кроме частичного удаления огромного веса плагином CleanUp и ручных обработок разными способами, решения полной оптимизации до размера близкого в оригиналу, не увидел.
    А это очень серьёзная проблема.
    Импортированные файлы несут с собой лишний вес в 5 -10 раз больше оригинала и удаётся облегчить в CleanUp только половину.
    Файл всё равно остаётся неоправданно очень тяжёлым.
    Может и не существует в природе, такой оптимизации, не известно.
    Так же понятно, что skp не может равняться max, потому, что в skp все текстуры вшиты в файл, а в файле Max они отдельны и понятно что из за этого файл с полигонами и ссылками на пути текстур - легче.
    Вероятно из за этого файлы max шустрее и занимают меньший объём.
    Только Lumen скорее всего работает с фалом любого типа преобразовав его в свой собственный формат и по этому геометрия файла max не должна отличаться в работе Lumen от геометрии файла skp, достаточно просто выключить текстуры и файлы вряд ли будут отличаться в скорости обработки. Хотя я не знаток Lumen и не знаю этого, а только предполагаю.
    Хотелось бы знать мнение эксперта знатока, по всему мною изложенного.
    Нужен дополнительный урок по оптимизации файлов экспорта, который можно было бы включить и в это видео, которое и без того получилось длинным.
    Лучше конечно разбивать видео по категориям.
    Так и у автора канала будет больше роликов, и зрителю легче искать нужное и не смотреть целый час урок, что бы вычленить всего пару минут нужной ему информации.
    Надеюсь Макс учтёт для последующих уроков.

  • @arturgrigoryan179
    @arturgrigoryan179 Год назад

    Спасибо за такую информацию, очень полезно было,
    У меня одно мелоч но больше вляет на рендер, когда поставлю обычный точечный свет оно как бы не понемает модел и насквозь освещает и весь картинок становится однотонный, скажите пожалуйста как это исправить???
    Спасибо.

  • @forconductor
    @forconductor 3 года назад

    Есть особенности с импортом из Макса. Нужно поплясать с бубном чтоб модель была в правильном масштабе.

  • @AD-vq4tq
    @AD-vq4tq Год назад

    Почему модель из скейтчапа не видно в люмион ?

  • @user-mj7oo7wz4c
    @user-mj7oo7wz4c 4 года назад +1

    в максе это называется нормалями. обратная сторона полигона не красится только если материал не 2х сторонний.

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  4 года назад

      вот, спасибо, забыл как называется

    • @user-mj7oo7wz4c
      @user-mj7oo7wz4c 4 года назад

      @@MaxArchitect ты лучше скажи когда ролик у вас будет готов (тот что ты как пример использовал с поселком) и где его можно будет посомтреть

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  4 года назад +1

      @@user-mj7oo7wz4c на днях как раз заканчиваем, вот прямо сейчас рендерится) на этом канале выложу конечно же);)

    • @user-mj7oo7wz4c
      @user-mj7oo7wz4c 4 года назад

      @@MaxArchitect у меня в какой-то степени сейчас схожий проект, только дома модульные каркасники. вот заканчиваю моделить сами постройки и примусь за территорию. но я решил рендерить проект в Twinmotion, чтобы можно было прогуляться по объекту на презентации

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  4 года назад

      @@user-mj7oo7wz4c твинмоушион сейчас тоже хорошо 👌

  • @mitvmi5300
    @mitvmi5300 2 года назад

    Всем привет! Работаю в Максе не могу понять как развернуть текстуру доски в lumion. По одним полигонам текстура горизонтально накладывается по другим вертикально. В Максе делал развёртку и uvw map ничего не помогает. Как заставить lumion видеть uv координаты?

  • @user-fy6yp2zd6x
    @user-fy6yp2zd6x 11 месяцев назад

    Пытался таким же способом импортировать модель в Lumion как показывают на видео, не получается. Все части модели тут там становятся не как на видео.
    кто ни будь сталкивался с такой проблемой ???

  • @enot85
    @enot85 2 года назад

    Как можно перенести сцену с материалами из 3 ds max в lumion?

  • @user-mk4qt4hr2q
    @user-mk4qt4hr2q 2 года назад

    Добрый день!
    Не знаю большая проблема....или нет. Но не могу понять, почему модель не отображается при переносе в Люмион. Он экспортирует пустое пространство что в формате дае , что в формате скетчап.. Помогите пожалуйста !!

  • @Artemiy_G
    @Artemiy_G 4 года назад +1

    Максим, спасибо за урок! Вопрос косвенно по теме. Я знаю что видеокарта важна, но процессоры тоже, вы в одном из видео говорили что используете Intel Xeon, они лучше i-серии под задачи по вашему имхо. Сейчас очень мощные и доступные по цене процессоры RYZEN (3-5-7) в отличии от Intel-ских. Хочу обновлять комп, подскажите стоит ли перейти на Ryzen, подходит он для нашей работу, есть ли опыт работы с ним или все же Intel пока в этой сфере вне конкуренции и стоит остаться на нем? Мучаюсь на этом вопросе, с время уходит. Сейчас выйдет 3000 серия Nvidia и времен совсем не будет. AMD+nvidia или Intel+ nvidia! Заранее спасибо!

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  4 года назад +1

      Тут всё просто, я бы сейчас взял Ryzen всё таки они современные процессоры, которые поддерживают ddr4 и всё такое. зеоны интеловские хороши, когда бюджет поджимает. у меня есть два компа на райзен. один на 2600, другой на 3700х, оба отличные процессоры за свои деньги, в рендере и в повседневных задачах. А видеокарты только нвидия из-за куда ядер, а теперь и из-за РТ ядер тоже, в том же вирее они дают реальный прирост от 30 до 100% в моих сценах

    • @Artemiy_G
      @Artemiy_G 4 года назад

      @@MaxArchitect Спасибо! Вы подтвердили мои выводы! Про NVidia соглашусь на 100%, есть опыт работы и на Radion и каждый раз это гемор. Добавлю еще, там все плохо у Radion с OpenGL - в Скетчапе появляется ступенчатость, которая настройками SU не убирается. Так что Radion мимо, Nvidia с ядрами, RT и openGL - в цель!

  • @cgimadesimple
    @cgimadesimple Год назад

    great!

  • @jloondina
    @jloondina 2 года назад

    Personal timecode
    1:01:05

  • @agapro6288
    @agapro6288 2 года назад

    в какой программе сделали схемы? (время 6:45)

  • @Georgy-Tarasov
    @Georgy-Tarasov 4 года назад

    Сделайте пожалуйста урок по рендеру огня в Sketchup + V-Ray.
    Я тут столкнулся с такой проблемкой, которую раньше не встречал.
    Отрендерил в V-Ray огонь в чаше, огонь с картой прозрачности. За чашей с огнём стояло зеркало и и при рендере, на переднем плане огонь был на прозрачном фоне, без проблем, а вот в зеркале отражалась задняя часть картинки и там огонь был на белом фоне без прозрачности.
    Я подкорректировал настройки Vray 2.0, (есть и Vray 4) добавил галочку в двусторонее отображение картинки, поставил галочку в альфа канал, поставил галочку в инверт.
    И ничего не помогло!
    По прежнему в зеркале огонь отражался на не прозрачном фоне.
    Я ещё долго мудрил и мучался, пробовал переставлять галочки по всячески.
    И тут бац .....!
    И всё получилось! Огонь везде стал на прозрачном фоне и в зеркале тоже.
    А что я там нажал и как сделал - я не запомнил.
    Решил попробовать отключать галочки по одной.
    И тут Бац - снова прозрачность пропала, а возвращение галочки на место, прозрачность обратно не вернуло.
    Я ещё долго мучился над вариантами настроек, но бестолку, второй раз уже повторить не получилось.
    Может кто нибудь посоветует видео урок или сайт, где описываются эти настройки картинки с двусторонней прозрачностью?
    Можно без светимости, хотя бы просто, но обязательно - двусторонней, где обратная сторона отражается в интерьере.

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  4 года назад +1

      Тут только минуал читать, скорее всего в настройках того зеркала что то нужно ставить, что бы в отражениях альфа канал тоже был прозрачный, а вообще конечно на 4 вирее мало таких детских проблем, советую на него уже полностью перебераться

    • @Georgy-Tarasov
      @Georgy-Tarasov 4 года назад

      @@MaxArchitect Перебираюсь потихоньку. Только вот бесит, что интерфейс с подробными настройками найти нельзя и очень трудно. Во 2-ом Vray интерфейс грубый, но разложен систематично по полочкам. А новый интерфейс сделан под дилетантов в зрительном интуитивном нахождении инструментов. Для начинающих это безусловно удобней. Но вот мне, пофигу на красочность интерфейса, я бы лучше предпочёл некрасивые систематичные таблицы.
      А тут хочешь задать, конкретные значения, скажем, на зум камеры или задать мягкость или жёсткость теней... И поди там поищи, где оно находится теперь.
      То ли эти настройки спрятали ку да то, то ли переименовали, то ли их вообще убрали и я зря теряю время на поиски и ищу информацию в сети.
      Херню какую то сделали.
      В чём то конечно лучше, не спорю.
      Но систематичности нет.
      Тонкости настроек сделать уже трудно.
      Я конечно понимаю, что просто ещё не освоил и не привык.
      Но ведь и информации не найти никакой, где это узнать.
      Приходится шариться по видео с умельцами, кто на что приспособился.
      Будь я программистом, я бы сделал главное - для лбой подобной программы нужно делать кнопку с ДЕРЕВОМ программы !
      Например, добавил какой нибудь плагин и он сразу прописался в дерево.
      Нажал на кнопку - посмотрел дерево всех плагинов и вкладок в них, все пути к ним ... и всё понятно, что где находится и есть ли оно вообще!
      Такая кнопка нужна для каждой сложной программы, будь то Max или Photoshop и Lumen, Unreal ... .
      Напиши своим корешам из Lumen, это же классная фишка для всех новичков, да и опытным удобно. Пусть будут первыми !

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  4 года назад +1

      @@Georgy-Tarasov передам один в один на следующей пьянке с корешами!

    • @Georgy-Tarasov
      @Georgy-Tarasov 4 года назад

      @@MaxArchitect АХАХАХА ) )
      Я по юморил конечно. На самом деле я не употребляю совсем и не курю, изучаю историю и религии, но вот никак не могу отвязаться от народного разговорного жанра ) ) ). Чую вы оценили )

  • @lllax
    @lllax 3 года назад

    👋Добрый день! Подскажите, можно ли в 10 люмион подгрузить библиотеку из 11-го? И вообще, откуда брать новые модели (именно под люмион)? Спасибо!👍

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  2 года назад

      Добрый, обратной совместимости нет к сожаления, библиотеки из 11, подойдут только к 11 и старше. А сами сторонние библиотеки искать на тематических форумах, группах и т. п.

    • @user-gu3tz9br1e
      @user-gu3tz9br1e 2 года назад

      В 3D Warehouse от trimble есть модели для SU но на некоторых имеется вариант загрузки как COLLADA

  • @kepler41_b89
    @kepler41_b89 2 года назад

    Макс подскажи есть ли ограничение по полигонам в lumion если да то сколько или где можно посмотреть. Спасибо

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  2 года назад

      Привет! Теоретически ограничений нет, но практически, всё упирается в производительность твоей видеокарты, на практике скажу так, на средней видеокарте уровня 2070/3060, вполне себе комфортно работать с большими сценами вплоть до 500 миллионов полигонов (загруженность можно посмотреть в правом верхнем углу окна люмион) дальше уже приходиться пользоваться всякими уловками типа слоёв, включая их только на финальной визуализации

    • @kepler41_b89
      @kepler41_b89 2 года назад

      @@MaxArchitect Привет, конфиг ПК
      Ryzen5 3600x
      Плата aurus b450
      32 ГБ
      SSD М2 500 ГБ
      Hdd 2тб
      Rtx 3060 12gb
      БП - честно не помню, ПК собирал год назад, собирал не я, в самое неподходящее время по завышенной цене видеокарты. Рендер предпочтительно в lumion наблюдаю артефакты типа, из фары автомобиля вырывается текстура куда-то. Тоже самое с мелкими природными деталями, sweet chestnut 004. Если много объектов ветки деревьев ломает текстуры и вытягивает в разные точки. Не сразу спустя 3-4 дня роботы, лечиться удалением объекта.
      Тоже самое с импортированными моделями типа небольшого светильника сделанного по быстрому в скетчапе.
      Файл сейва весил 3-4гб иногда больше, заметил что слишком тежолые сейвы не загружается и lumion сразу вылетает.
      И самое интересное когда идёт процес рендеринга, если не водить курсором туда сюда, время рендеринга увеличивается примерно раза в два, и сидишь и дрочишь. Мышку туда сюда потому что так быстрее. Иногда если отойду от ПК на минут на 5 люмион как будто зависает, дёргаешь мышку 2 минуты и снова 30 ФПС. Lumion 11
      Винда 10.
      Играю в игры в 2560-1440 на ультра. при 50фпс "киберпанк, рдр2" если отойти от ПК минут на 5 также зависает как в случае люмиона. Сейчас вроде сойшло на нет если подключить геймпад. Я не знаю что за магия.
      Vray 5 для скетчапа так там всё хорошо на 116 847 559 полигонов концертный зал филармонии в фул хд рендер на ядрах rtx 44минуты в пример мой офисный ПК на затычке в 3 Nvidia ....ti 3gb "что-то из 700 линейки" Гб и ryzen 9 12 ядер на ЦПУ
      32гб
      4 часа 40минут
      Куда ярдра ещё быстрее.
      Вопрос, Чё я не так делаю. Опыт работы с lumion 5 лет не считая студенческие годы. Спасибо!

  • @designer.ingush
    @designer.ingush 4 года назад

    Макс привет. Ты архитектор. У меня вопрос. Если делать проем встене дома,то его центрируют по внешней стене или по внутренней?

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  4 года назад

      Не знаю, а что на это разве есть какие то правила?

    • @designer.ingush
      @designer.ingush 4 года назад

      @@MaxArchitect сам не знаю, просто хотел узнать точнее. Спасибо Макс

  • @user-md2wy8vd6b
    @user-md2wy8vd6b 3 года назад +1

    Возможно ли таким способом пользоваться в 8 версии Lumion ??

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  3 года назад

      Каким именно?

    • @user-md2wy8vd6b
      @user-md2wy8vd6b 3 года назад

      @@MaxArchitect переносить в Люмион компонентами по отдельности

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  3 года назад

      @@user-md2wy8vd6b да, конечно, можно наверное даже в 3 версии)) но это не точно...

  • @muhammadqodirqochqaraliyev3228
    @muhammadqodirqochqaraliyev3228 3 года назад

    Здравствуйте! спасибо за уроки ))) но у меня вопрос пожалуйста ответе я экспортирую проект из 3д макса в Лумион мой проект из 3д макса импортируется очень большом масштабе в 3д максе я работаю в размере в мм а не метрах или в сантиметрах как правильно импортировать?

    • @adil.djamikiyaz1647
      @adil.djamikiyaz1647 3 года назад

      у меня то же самое было, я заранее в максе уменьшил масштаб, не помню соотношение, кажется в сто раз, после открыл в люмион

    • @muhammadjontursunov5097
      @muhammadjontursunov5097 3 года назад

      @@adil.djamikiyaz1647 Спасибо за ответ, да я так точно поступаю с проектом

  • @andrejdukat4473
    @andrejdukat4473 4 года назад +1

    цена люмоина € 2.999 а у вас 305 463р (3480,49€) (-10% 30546.3р) =274917р (3137,20€) ....какая скидка ..

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  4 года назад

      Дистрибьютор любой страны накручивает свой % это нормально, напрямую на сайте ты не купишь лицензию за эти деньги, это как с техникой и всем остальным, выходит видеокарта с рекомендованной ценой в 500$, но сможешь ты еë купить в реальном магазине только за 600$, так почти везде

    • @rydenis
      @rydenis 4 года назад +1

      Там вопрос не в накрутке. По закону к сумме прибавляется российский НДС 20%. В случае покупки юрлицом на общей системе налогообложения, этот НДС будет принят к вычету и общие затраты останутся такими же как на сайте правообладателя. С учетом скидки они будут на 10% ниже. Прямые продажи в России Act-3D не делает, только через дистрибьютора и российский сайт

  • @user-fh7pb2yl3i
    @user-fh7pb2yl3i Год назад

    где можно пройти курсы по люмион?

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  Год назад +1

      Lumion уже не актуален, изучайте twinmotion или d5 render

    • @user-fh7pb2yl3i
      @user-fh7pb2yl3i Год назад

      @@MaxArchitect спасибо большое!

    • @user-fh7pb2yl3i
      @user-fh7pb2yl3i Год назад

      @@MaxArchitect а по ним есть курсы у кого-нибудь?

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  Год назад

      @@user-fh7pb2yl3i тут не подскажу ну можешь самостоятельно потыкать, там не трудно, а че не понятно будет, залетай в чат, спрашивай, там люди подскажут t.me/lowarchviz

  • @Georgy-Tarasov
    @Georgy-Tarasov 4 года назад

    Макс, сделай пожалуйста урок SkechUP по созданию и использованию PROXI в Vray и Lumion.
    Такие видео есть на английском языке в изобилии. А на русском нет. Что нибудь типа вот этого: ruclips.net/video/wPLFTw-78DY/видео.html
    PROXI сильно облегчает работу железа.

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  4 года назад +1

      В Lumion нельзя использовать proxy, это игровой движок все таки.

  • @Malikfahrenheit
    @Malikfahrenheit 4 года назад +1

    Но Качество очень плохое

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  4 года назад

      Нужно подождать, должно быть fullhd

  • @Vechniy_Kayf
    @Vechniy_Kayf 2 года назад

    ..и ничего про освещение

  • @Georgy-Tarasov
    @Georgy-Tarasov 4 года назад

    Хорошо рассказал. Много полезного.
    Но, не понятно с видеокартой.
    Сначала говорите, что Lumion будет использовать только одну видеокарту и вторая видеокарта вам не поможет, Lumion будет использовать только одну видеокарту, и очень мощный процессор тоже не добавит скорости рендера. По этому лучше иметь одну карту но по мощнее. И тут же говорите, что у вас стоит ферма! Так какой толк в ферме, если говорите, что Lumion использует только одну видеокарту и даже мощность процессора не прибавит скорости? Тут вы не пояснили.

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  4 года назад +2

      Я рендерю не только в Lumion но и в Vray, там то мне и нужна ферма, вообще есть один замороченный способ заставить рендерить люмион двумя и более картами, но эта тема отдельного ролика, в будущем планирую записать

    • @Georgy-Tarasov
      @Georgy-Tarasov 4 года назад

      @@MaxArchitect То есть существует разница, Лимон рендерит на одной карте и если пошаманить, то и на нескольких? Вот не знал ! Спасибо за подсказку. А я то раньше думал, что все рендерят на нескольких картах по умолчанию. Оказывается не все. Нужно шаманить.
      Вы когда видос по рендеру сделаете, протестируйте пожалуйста, как будут работать не одинаковые, а РАЗНЫЕ видеокарты, но обе карты - RTX.
      Может в RTX есть исключение на одинаковость карт и хорошо сочетаются разные? А то у зрителей нет своих студий и кучи разных карт для тестирования. Или может где увидите сторонний ресурс, который об этом рассказывает.

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  4 года назад +1

      @@Georgy-Tarasov там суть будет в том, что из одного ПК, делаешь несколько виртуальных и на каждом запускаешь по люмиону и рендеришь. Одновременно всё равно никак, но можно вот так, комп остается один, однако там много нюансов видеокарты могут быть совершенно разные, тут без разницы.

    • @Georgy-Tarasov
      @Georgy-Tarasov 4 года назад

      @@MaxArchitect Понятно. Думаю там полноценного прироста не будет. Что то мне подсказывает, что прирост увеличиться процентов на 25, а остальные 75% карты останутся не задействованной. Хотя могу и ошибаться. Там есть настройки по использованию карты для программы в % - тах. То есть, если две карты, то одну можно поставить на 75% использования действующей программой, а другую на все 90 или 100%. Там всё равно останется резервный буфер обмена файлов, вшитый в ограничение пространства карты, что бы комп не повис и хотя бы на минимальном буфере обмена долго, но вылез из состояния зависания.
      Не знаю, на сколько я прав, никогда не делал такое, но видел опыт других на видео.

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  4 года назад +1

      @@Georgy-Tarasov прирост линейный, но опять же, есть нюансы, я про них в видео и расскажу, в двух словах не опишешь

  • @skrava173
    @skrava173 4 года назад

    Ребят, если кто не знает где взять бесплатно бутылку рома, для вас есть официально бесплатный twinmotion от epic game)))

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  4 года назад +1

      Да он тоже ничего, но всё же по качеству пока что отстает, а еще есть d5 который тоже очень перспективы, но пока что сложно юзабельный

  • @alibabao281
    @alibabao281 3 года назад +1

    Епать программа стоит 150к и 300к круто

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  3 года назад

      Да, ценник конский конечно, но для организации норм

    • @alibabao281
      @alibabao281 3 года назад +1

      @@MaxArchitect я так говорю потому что обычный случайный зритель который проста хотел сделать визуал 3д своего дома пойду с телефона лучше в майкрафте сделаю ))

  • @yuriy_vis
    @yuriy_vis 4 года назад

    Лайвсинк, и вебинар на полтора часа бесполезен

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  4 года назад +1

      Как я люблю такие комментарии мммм))) вкуснятина

  • @eldarreshitov6109
    @eldarreshitov6109 4 года назад +1

    Спасибо!!!!