3D. Какие нужны карты? На примере танка. Зачем Normal,Diffuse, Reflection,Occlusion map

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 ноя 2024

Комментарии • 67

  • @TheVergilStyle
    @TheVergilStyle 8 лет назад +1

    Потрясающе! Описание карт, звучало как музыка для моих ушей! Хороший урок.

  • @zeone1988
    @zeone1988 11 лет назад +5

    Спасибо за разъяснения, с картой нормалей вопросов нету но вот уроки с остальными картами и запеканием было бы неплохо глянуть. Спасибо.

  • @MNEMENT1
    @MNEMENT1 9 лет назад +2

    Спасибо. Отличное видео. Информативные 12мин и 17 сек.

  • @fylhtq1991740
    @fylhtq1991740 10 лет назад +12

    Добрый день, а можно подробнее про подготовку каждой из карт, как что делать для их создания?

  • @FanGamePlay
    @FanGamePlay  11 лет назад +2

    НУ есть процедура снятия карт.. Это надо один раз попробовать, что бы понять. То есть, по сути проецируется рельеф, или цвет, или блики, зависит от снимаемой карты. Снимать карты нужно уже имея низкополигональную модель с разверткой и высокополигональную модель. Снимать карты можно в разном софте. Я пользуюсь 3ds max, Topogun, Xnormal, CrazyBump.

  • @olegdanilov8414
    @olegdanilov8414 10 лет назад +2

    круто!!!!спс за работу

  • @maxlee9542
    @maxlee9542 8 лет назад

    спасибо, отличный обзор и моделька крутая получилась! подписался

  • @FanGamePlay
    @FanGamePlay  11 лет назад +1

    3. Запекание карт, если карта затенений. Берешь цвет и в фотошопе соединяешь с картой затенений ( оклюжн). Т оесть, затенения не просчитываются в Юнити, не грузят девайс, они просто уже нарисованы на модели, то есть - тени запечены в текстуру. ОНи не считаются процессором - они нарисованы на модели.

  • @FanGamePlay
    @FanGamePlay  11 лет назад

    1 - Нормал и рефлекшн - в ДВижке вроде юнити. Амбиент - накладывается через наложение в фотошопе на карту цвета..По сути просто в карту цвета добавляешь тени.
    2. - Есть отличный плагин для Шопа - nDo2 . ОН из нормала генерирует рефлекшн, аклюжн и еще пару карты которые подчеркивают фактуру. Они нужны, но их нужно дорабатывать. НО оклюжн лучше снимать независимо, например отлично справляется Xnormal.

  • @ЛакомыйКусок
    @ЛакомыйКусок 3 года назад

    Все здорово объяснил, но в разных прогах по разному называются одни и те же карты. Хорошо бы было про ВСЕ синонимы рассказать.

  • @FanGamePlay
    @FanGamePlay  10 лет назад +1

    Урок по чертежам - окей )

  • @Kostja08a
    @Kostja08a 10 лет назад +1

    Нужно было ещё сделать типа Только что попал снаряд в танк, и сталь немного оплавне, и показать этим и рассказать про карту Эммисив.

  • @Boychaos12
    @Boychaos12 10 лет назад +1

    А вот это полезно.

  • @Metallllllll667
    @Metallllllll667 10 лет назад +1

    Здравствуйте! Вопрос такой. Делать модели для игр не собираюсь, но есть массивные анимированные сцены в Блендере, с высокополигональными и детализированными моделями, каждый кадр такой сцены долго рендерится. Нужно ли в такой ситуации провести их ретопологию, а затем запечь все эти карты и добавить на лоу поли модель? Или сделать запечение полного рендера? Или запечение только для игр и не нужно для анимации? и заодно, displacement map можете сказать, когда нужен? Спасибо

    • @FanGamePlay
      @FanGamePlay  10 лет назад

      ЗАпечь можно, но я бы советовал запечь тени статичных объектов, в динамические объекты вряд ли стоит запекать свет или нормал.

    • @Metallllllll667
      @Metallllllll667 10 лет назад

      Дмитирй ЛЯлин т.е. у динамических все же лучше ничего не запекать? И собственно, что понимать под динамическим) Если например, объект не деформируется сам по себе, а просто перемещается туда сюда, скажем, космический корабль. Или все равно лучше без запеканий обойтись?

    • @FanGamePlay
      @FanGamePlay  10 лет назад

      Metal19921701 Я так понимаю это CG ролик, поэтому, думаю не стоит ничего запекать. Но когда делаются сложные анимационные ролики, то обычно рендерят по слоям и кампозят уже в постродакшне ) Я к тому что так лекче работать с материалом и легче его редактировать.

    • @Metallllllll667
      @Metallllllll667 10 лет назад

      Дмитирй ЛЯлин ну да, CG... что-то вроде) по слоям это да, правильно, в принципе, у меня в 3д редакторе (Blender) многие объекты сцены уже и так раскиданы по разным слоям.Просто хотел ускорить просчет рендера (очень медленно считает даже в своем родном нефотореалистичном рендере), но лучше, наверное, не стоит. Спасибо!

  • @ЮрийВикторович-щ2л

    терь про сумбурность
    1- все эти карты они накладываются в редакторе или уже в жвижке вроде юнити?
    2- все эти 3 карты ресуются только в фотошопе? или есть программы которые из 1 карты генерируют остальные?
    3- что такое Запекание и как оно происходит?
    тоесть, создаем хайполли, рендерим и потом разрезаем на текстуры? а как из хайполли в лауполли переделывать? я понимаю, что полигоны уберать, но у меня ювр мап сбиватся... так и должно быть, или это мои косяки?

  • @mrkickasser1566
    @mrkickasser1566 4 года назад +1

    Здорово конечно, бумер, но в наше есть анриал, есть юнити, есть блендер, есть майа, есть сабстанс пеинтер, в XXI веке, и карта теней больше не нужна, как и карта отражений.

  • @kinzazaio7036
    @kinzazaio7036 8 лет назад +2

    Можно архив с танком? потренируюсь в мармосете) пока своей модели не имею с полным набором карт

  • @27Soulfly
    @27Soulfly 7 лет назад

    Спасибо за видео. Скажите, а АО карта будет разной в зависимости от источников освещения? Какой свет лучше всего выставлять? Глобальное освещение?

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 6 лет назад

    А куда нужно засунуть карту околюжин? В 3д макс, ну и вообще что с околюжин делать? Куда её? Если нормал в бамп, а рефлект в рефлект, дефуз в дефуз, то околюжин куда? И не только в 3дмакс, но и например в блендере или в уе4, да не важно в какой проге, функции то одни и теже только названия немного разные.

  • @yuraustyuzhin2366
    @yuraustyuzhin2366 7 лет назад

    Добрый день, а можно подробнее про подготовку каждой из карт, как что делать для их создания фотошопе и какой порядок наложэния для чего запекание карт.

    • @-leonid-
      @-leonid- 7 лет назад

      текстуры а не карты..

  • @13Melmoth
    @13Melmoth 8 лет назад

    Молодец

  • @georgejegiazarjan
    @georgejegiazarjan 10 лет назад +2

    отличное видео,спасибо,а сколько там точно полигонов, как то на 2к не похоже)а можно поподробнее насчет создания mappov различных

  • @ShineLine3
    @ShineLine3 10 лет назад

    Клева. Спасибо.

  • @rypmah4882
    @rypmah4882 10 лет назад

    Дмитрий, а вы его сами моделили? На танк из WoT похож. Хочу подметить, что .primitives оттуда надо экспортировать 3d Object Converter. Спасибо.

    • @FanGamePlay
      @FanGamePlay  10 лет назад

      НЕт, не из ВОта. ))

    • @ErfinPlay
      @ErfinPlay 10 лет назад

      В смысле? Этой прогой можно тырить чужие модели из игры?

  • @anonimanonimenko7710
    @anonimanonimenko7710 9 лет назад +1

    я 1 не знаю как запеч Occlusion map поверх Diffuse ? знающие напишите пожалуйста очень интересует.

    • @FanGamePlay
      @FanGamePlay  9 лет назад

      +3D кубик Если уже есть Амбиент карта, просто наложи ее через мультиплай на дифьюз в фотошопе

    • @anonimanonimenko7710
      @anonimanonimenko7710 9 лет назад +1

      +Дмитирй ЛЯлин Спасибо, разобрался, очень полезна информация.

  • @SuperTheHardCORE
    @SuperTheHardCORE 9 лет назад +2

    Шифти?

  • @SomehowShow
    @SomehowShow 10 лет назад +4

    Сними пожалуйста урок про запекание всех этих карт, (желательно по Blender'у)

  • @RebloudBlogspotRu
    @RebloudBlogspotRu 10 лет назад +2

    Нет. Видео прекрасное... эх где же вы были года 2 назад... я пол года потратила дабы научится самой работать с картами. В итоге кому интересно попробуйте Quixel я осела там... ну и + боди пейнт в c4d.

  • @anadre86
    @anadre86 7 лет назад

    По хорошему Occlusion должен работать только вне директ освещения - только там

  • @Medput
    @Medput 9 лет назад

    А чем отличается карта normal map от bamp?

    • @Fomincev
      @Fomincev 9 лет назад

      +Medput о великий гугол, о великая вики, на кого вы нас оставили.

  • @pikachu1143
    @pikachu1143 8 лет назад

    чем отличается normal от displacement

    • @dimzakir95
      @dimzakir95 8 лет назад

      +Как заработать денег в гараже нормал, так сказать, создает иллюзию обьема, глубины, мелкий детелей. Если с боку на предмет посмотришь, на который наложена карта нормал, он так и будет плоским, разницы не заметишь. А дисплейсмент при рендере действительно выдавливает из модели нужные неровности. Но с ним тоже бывают проблемы, на углах, углы потом плохо сходятся, ну эт интерьерщиков в больше части касается.

  • @biestmax4924
    @biestmax4924 8 лет назад

    Однако неплохо ты из г**на конфетку слепил. В конце прям моделька очень даже ничего себе)

  • @Fomincev
    @Fomincev 9 лет назад

    Урок для первого класса. Было бы интереснее посмотреть видео по композиту и рендеру карт по каналам.

  • @AlexAlex-sh3mz
    @AlexAlex-sh3mz 8 лет назад

    в хс легенду набил?)

  • @MsAlanTay
    @MsAlanTay 10 лет назад

    Ммм.. Уроки очень хороши! А можете делать 3D модели за деньги?

    • @FanGamePlay
      @FanGamePlay  10 лет назад

      Последнее время я этим и занимаюсь)

    • @MsAlanTay
      @MsAlanTay 10 лет назад

      Дмитирй ЛЯлин 3D персонажей по фотографии сделать можете?

    • @FanGamePlay
      @FanGamePlay  10 лет назад

      Теоретически да, но не люблю такой вид деятельности. Достаточно кропотливо, и на мой взгляд, во многих случаях бессмысленно. Разве что по просьбе кого-то.

    • @MsAlanTay
      @MsAlanTay 10 лет назад

      Дмитирй ЛЯлин бессмысленно для вас , хотя если подумать вы получите за это деньги..

    • @MsAlanTay
      @MsAlanTay 10 лет назад

      Дмитирй ЛЯлин а какие цены у вас?

  • @alinazablockaya4538
    @alinazablockaya4538 7 лет назад +1

    шифти? детский сад! тебе 13?

  • @L2029
    @L2029 9 лет назад +6

    Какой к черту шифти...

  • @malkavian4076
    @malkavian4076 8 лет назад

    Ну не фашистский, а нацистский. (Это разные вещи.)
    Ты вообще непонятно объяснил что такое карта нормалей. Normal-map это "бла-бла-бла бла-бла бла-бла для освещения". (Как я понял из инэта: Карта нормалей - карта детализации поверхности для расчёта светоотражения 3д модели, путём "разнообразия" нормалей на каждый пиксель поверхности полигона.)

    • @ArtemHulk
      @ArtemHulk 8 лет назад +1

      +Андрей Овчинников К чему эта подмена понятий? Наши деды воевали против фашистов которые использовали эти танки.

    • @malkavian4076
      @malkavian4076 8 лет назад

      Game Clips Наши деды воевали против нацистов, а не фашистов

    • @ArtemHulk
      @ArtemHulk 8 лет назад +1

      Андрей Овчинников Спроси у тех кто воевал, не позорься.
      ПС То что фашисты были одновременно и нацистами первого не отменяет.

    • @malkavian4076
      @malkavian4076 8 лет назад

      Game Clips Фашизм и нацизм это как Президент и Католик

    • @ArtemHulk
      @ArtemHulk 8 лет назад

      Преступник может быть одновременно и садистом и нацистом например, одно другого не исключает, увы.

  • @FanGamePlay
    @FanGamePlay  11 лет назад

    1 - Нормал и рефлекшн - в ДВижке вроде юнити. Амбиент - накладывается через наложение в фотошопе на карту цвета..По сути просто в карту цвета добавляешь тени.
    2. - Есть отличный плагин для Шопа - nDo2 . ОН из нормала генерирует рефлекшн, аклюжн и еще пару карты которые подчеркивают фактуру. Они нужны, но их нужно дорабатывать. НО оклюжн лучше снимать независимо, например отлично справляется Xnormal.