진짜 대박 시스템이네요.이 뒤돌리기 시스템으로 당구장가서 바로 시연해 보니 신기하게도 아주 잘 맞습니다. 또 일자배치가 아닌 빗각배치도 계산값에서 기울기 값을 빼주고 쳐주니 역시나 잘 들어 맞습니다. 또 계산상으로 길게 가는 값이 나왔을때 회전팁당 5씩 감소해주니 역시나 잘 맞습니다. 일자 배치나 빗각배치에서는 아주 잘 맞는데 이때 가장 중요한게 스트록인것 같습니다. 1적구에 타격을 주지 않고 앞으로 쭉 밀어주는 스트록일때 가장 잘 맞았습니다. 하지만 엇각배치에서 사용하려면 역시나 가장중요한게 엇각배치에 알맞는 스트록을 적용해야 잘 맞을것 같다는 생각이 듭니다.이부분을 잘 정리해 보면 엇각배치에서도 잘 맞을것 같습니다.
예전부터 저도 저 기준으로 치고있는건데 1적구가 쿠션에서 한포인트 이상 떨어진거는 파이브앤하프로 치는게 에러가 없습니다 이 기준은 보통 1적구가 5포인트 내외에 있을때 칩니다 영상에서도 두께가 맘대로 변하고 타격량도 다른거처럼 1적구가 쿠션에 가까우면 쿠션에 바로 맞아서 변화가 적습니다
전 유튜브 당구체널을 많이 구독하면서 1/2두께를 활용한 시스템(?)에 관심이 많습니다.(쿠드롱이 반두께를 많이 연구해보라는 말 때문인지 모르지만) 하지만 제가 생각하는 1/2두께의 분리각(30도 또는 60도)데로 1적구가 진행하는 것을 보기가 참 힘듭니다 이번영상에서도 11개정도의 배치에서는 3/8 심지어 1/4 정도의 1적구의 두께의 분리각(라인)을 볼 수 있는데 1/2의 분리각이 왜 유튜버마다 다른가요? 절대 태클아닙니다 많은 아이디어를 얻어가고 항상 배움에 감사드립니다
쉽게 수치와한 편안한 시스템이네요 간혹...계산된 위치라도 길겠다 혹은 짧겠다는 느낌이 든다면 두께를 미세하게나마 바꾸면 감각까지 가미가 되겠고요 문제는...공이 매번 일자로만 서주지 않으니 기울기가 생겼을 때 플러스 마이너스를 어떻게 해야할지가 관건일 텐데...그 부분은 다음화에서 영상 공개를 해주실 것 같아 잔뜩 기대를 해봅니다
장축 방향으로 1적구가 한포인트 내려갈 때 마다 3쿠션수가 반포인트씩 올라가는 것은 파이브 앤 하프 시스템으로 설명이 가능합니다. 그리고 단축방향으로도 충돌후의 수구가 직선으로 간다면 파이브 앤 하프 시스템에 의하면 한포인트가 커질 때(영상의 김빠따님의 왼쪽방향) 마다 3쿠션수가 반포인트씩 올라가는 것이 맞는데 한포인트씩 올라가는 것은 수구가 충돌 후 1쿠션까지 가는 거리가 길어져서 밀림에 의해 수구도 약간 더 내려가고 1쿠션에 입사하는 각도도 조금 커지기 때문인 것으로 설명할 수 있을 것 같군요. 요는 이 시스템은 파이브 앤 하프 시스템에 충돌 후의 수구가 계속 밀림이 발생한다는 2가지 사실이 합쳐진 이론이군요.
이상대 선수의 뒤돌리기 시스템과 비슷합니다. 차이는 당점과 큐스피드 차이인것 같습니다. 가로세로 합은 3쿠션보다 2쿠션 값으로 보는것이 맞는것 같고 2-3쿠션 경로가 45도라고 보면될듯합니다. 정면두께를 0 기울기로 보고 절반치면 분리각 45에서 1쿠션이 멀수록 좀더 밀려 결국 1칸당 10의 값이 나온듯 합니다. 좀더 강하게 치면 밀림이 줄어들어 1칸당 5로 계산 해도 될듯합니다.
김빠따님은 이런 수 적구 수직 배치에서 이미 숱한 경험치로 몸이 알아서 두께가 보정되시는 듯 그뿐아니라 스트록 감각도 빼어나 굴리는 강약 큐내밀기 정도 스피드가 자연스러우며 수구와 적구 거리 1적구와 쿠션 간격별 수수의 튕김 정도가 능수 능란하시니 가능한 계산 법입니다 오래전 초보때 1/4 두께로 고정하고 당점 조절하는 방식으로 초보로서는 꽤 적중율이 높았는데 당구공 성질을 조금 이해하게 되면서 뒤돌리기가 두께 당점 샷이 조화롭지 못하면 키스나 최소한의 포지션이나 디펜스를 못 만들어 수지가 늘지 않게 되더군요 이런 단순 계산방식은 입문자에게는 처음엔 편해보여도 결국에는 다 폐기하는 삥 돌아가는 방식이 될 수있지 않을까요
진짜 대박 시스템이네요.이 뒤돌리기 시스템으로 당구장가서 바로 시연해 보니 신기하게도 아주 잘 맞습니다. 또 일자배치가 아닌 빗각배치도 계산값에서 기울기 값을 빼주고 쳐주니 역시나 잘 들어 맞습니다.
또 계산상으로 길게 가는 값이 나왔을때 회전팁당 5씩 감소해주니 역시나 잘 맞습니다.
일자 배치나 빗각배치에서는 아주 잘 맞는데 이때 가장 중요한게 스트록인것 같습니다. 1적구에 타격을 주지 않고 앞으로 쭉 밀어주는 스트록일때 가장 잘 맞았습니다.
하지만 엇각배치에서 사용하려면 역시나 가장중요한게 엇각배치에 알맞는 스트록을 적용해야 잘 맞을것 같다는 생각이 듭니다.이부분을 잘 정리해 보면 엇각배치에서도 잘 맞을것 같습니다.
굿입니다! ㅎㅎㅎㅎ
빗각배치일떼 기울기값을 얼마나 빼주는건가요?~
제가 시스템대로 치면 짧게 나오는 이유가 스트록 인것 같네요
그래서 3두께로 시도해 보았는데 잘 맞더라구요
롱팔로우로 길게 밀어쳐서 연습해 보겠습니다
예전부터 저도 저 기준으로 치고있는건데 1적구가 쿠션에서 한포인트 이상 떨어진거는 파이브앤하프로 치는게 에러가 없습니다
이 기준은 보통 1적구가 5포인트 내외에 있을때 칩니다 영상에서도 두께가 맘대로 변하고 타격량도 다른거처럼 1적구가 쿠션에 가까우면 쿠션에 바로 맞아서 변화가 적습니다
그렇군요...ㅎㅎ
구독은 기본 ~~~응용도 올려주세요 일자가아닌 엇각 빗각 또 3큐션이 30인데 20짧게떨어지는방법 40 14:58 한칸길게떨어지는법요?
네~~
뒤돌 응용편 기대됩니다, 감사합니다.
😁😁
기준이 정확하네요. 감사합니당 🎉😊
굿!ㅎㅎ
새로운 시스템 감사합니다...눈대중으로 아니면 다른 시스템으로 치는데..연습해봐야겠네요..😊
한번이라도 쳐보시고 괜찮으면 한번더!
너무쉽고 좋네요!김빠따님 굿샷입니다!좋은 강의 감사합니다!구독자님도요~~
감사합니다 ㅎㅎㅎ
좋은 정보 감사합니다.
저도 감사합니다😁😁
대박 😂 응용편이 기다려직니다
😁😁😁
와 대박 이네요 넘 감사합니다 다양한 응용레슨 꼭 부탁드립니다
노력하겠습니다!
감사합니다. ❤❤❤
저도 감사드립니다😀😀😀
와~~신박한 시스템에 감사
감사 합니다.
시청해주셔서 저야말로 감사합니다!
이런 신박한것이..감사합니다 😊연습해봐야겠네요 ^^
응원합니다
이전에 알려 주셨던 '3팁 기준, 옆돌리기'와 유사한 경우인 것 같습니다. 이 내용을 기준으로 '3팁 기준 옆돌리기'에서 1적구가 허공에 떠 있을 경우에도 응용이 가능할 것 같습니다. 감사합니다.
피드백 감사합니다! ㅎㅎㅎㅎ
전 유튜브 당구체널을 많이 구독하면서
1/2두께를 활용한 시스템(?)에 관심이 많습니다.(쿠드롱이 반두께를 많이 연구해보라는 말 때문인지 모르지만)
하지만 제가 생각하는 1/2두께의 분리각(30도 또는 60도)데로 1적구가 진행하는 것을 보기가 참 힘듭니다
이번영상에서도 11개정도의 배치에서는 3/8 심지어 1/4 정도의 1적구의 두께의 분리각(라인)을 볼 수 있는데
1/2의 분리각이 왜 유튜버마다 다른가요?
절대 태클아닙니다
많은 아이디어를 얻어가고 항상 배움에 감사드립니다
저는 아직까지도 잘 모르겠어요....ㅠㅠ
신기하네요. 당점 3팁이 fh라인에서 보정되어 패턴처럼 규칙성을 가지게 된듯 예상해봅니다
오... 그렇게도 생각할수있네요?
3팁회전덕에 자동으로 보정... ㅎㅎ
타법이 중요하겠네요!
맞는 말씀입니다.ㅎㅎ
기울기 있을때 해결법이 더 중요할듯 한데요..
네 ㅠ
쉽게 수치와한 편안한 시스템이네요
간혹...계산된 위치라도 길겠다 혹은 짧겠다는 느낌이 든다면 두께를 미세하게나마 바꾸면 감각까지 가미가 되겠고요
문제는...공이 매번 일자로만 서주지 않으니 기울기가 생겼을 때 플러스 마이너스를 어떻게 해야할지가 관건일 텐데...그 부분은 다음화에서 영상 공개를 해주실 것 같아 잔뜩 기대를 해봅니다
도움이 되셨다니 다행입니다.!😄😄
포인트값에 상관없이 쓰리팁 반두께로 다 해결되나요?
2적구 위치에 따른 보정이 필요하긴하겠죠!
대단합니다.
심봤다 👍👍👍
🥰🥰🥰🥰
그런데 이제 1적구와 수구의 거리나
타격지점과 첫번째쿠션의 거리에 따라서 빠따님 스트록이 부드러웠다 임팩트있다 바뀌던데.. 혹시 그런 스트록의 기준까지는 수치화해주실수없겠죠?
노력해볼게요 ㅠㅠ
수구와 1적구 기울기가 한칸정도 있는 위치는 팁을 한팁 가감하나요?
두께의 변화도 좋죠
장축 방향으로 1적구가 한포인트 내려갈 때 마다 3쿠션수가 반포인트씩 올라가는 것은 파이브 앤 하프 시스템으로 설명이 가능합니다. 그리고 단축방향으로도 충돌후의 수구가 직선으로 간다면 파이브 앤 하프 시스템에 의하면 한포인트가 커질 때(영상의 김빠따님의 왼쪽방향) 마다 3쿠션수가 반포인트씩 올라가는 것이 맞는데 한포인트씩 올라가는 것은 수구가 충돌 후 1쿠션까지 가는 거리가 길어져서 밀림에 의해 수구도 약간 더 내려가고 1쿠션에 입사하는 각도도 조금 커지기 때문인 것으로 설명할 수 있을 것 같군요.
요는 이 시스템은 파이브 앤 하프 시스템에 충돌 후의 수구가 계속 밀림이 발생한다는 2가지 사실이 합쳐진 이론이군요.
대단하십니다....
@@당구왕김빠따 감사합니다.
마스크님 뒤돌리기 시스템으로 재미 좀 보고 있는데 이걸 또 알려 주시면 둘다 못 치는데 쓰던걸로 계산이 잘 안 될 때 함 해볼게요😂
네!😄😄
감사합니다
시청해 주셔서 감사드립니다.
제가 쓰는 좌표값보고 맞아있는 뒤돌리기인데 이걸 푸시다니 ^^; 저만 알고쓰고 싶은데 개인적으로 안타깝네요.
흐흐흐흐
이 사실을 알고있었는데 단에서 장으로
45도
수치화로 보니까 이해가 금방되네요
굿굿
굿!ㅎㅎㅎ
엇각 빗각일때는업나요?
연구해볼게요!
시타 사례 7:49에서 1적구의 가로 위치값이 30에 가까운 29의 위치인데, 왜 27로 읽으신거죠?
ㅠㅠ 그렇게보였어요....ㅠㅠ
휴 제기준으로 당구장에가면 숫자생각 아예 기억 못합니다 그냥 치는거죠;; 자주가시는 분들에게 유용하겟네요
ㅠㅠ
기울기가있을때는어떻게하나요
2편을 한번 봐주세요~~
질문이요. 가로 35 세로 30이면 65가 나올 수 없는데 한계값을 정하고 쳐야하지 않나요?
제가 대충 계산해보니 당구대를 대각선으로 선을 긋고 안쪽으로 목적구가 있을 때 가능하겠네요.
반두께를 쳤을때
수구가 장쿠션이 아닌
단쿠션에 맞는 위치면
당연히 안돼죠.
그땐 다른 초이스를...
그렇게도 생각할수있겠네요
이거 짧은각 옆돌리기도 비슷하게 될듯 합니다
연구해봐야겠어요!
이상대 선수의 뒤돌리기 시스템과 비슷합니다. 차이는 당점과 큐스피드 차이인것 같습니다. 가로세로 합은 3쿠션보다 2쿠션 값으로 보는것이 맞는것 같고 2-3쿠션 경로가 45도라고 보면될듯합니다.
정면두께를 0 기울기로 보고 절반치면 분리각 45에서 1쿠션이 멀수록 좀더 밀려 결국 1칸당 10의 값이 나온듯 합니다. 좀더 강하게 치면 밀림이 줄어들어 1칸당 5로 계산 해도 될듯합니다.
^^
절반두께가 맞고요 다만 공을 때리는것이 아니고 큐의 깊이만 알면 득점성공하겠네요. 대단히
감사합니다❤❤😅😮
저도 감사합니다!
타격이 들어가면 저 분리가 안일어날것ᆢ매끄러운 샷이 필요할것 같군요
네! 부드럽게 ㅎㅎ
1적구의 값을 가로, 세로 구하지 않고 하단 3쿠션지점의 값을 그대로 읽고 치면
가로 세로 더한값이 됩니다
ㅎㅎ
절반두께로만 키스가 많이 날거 같은데 키스만아니면 대박이네요
이 기준은 키스를 빼는 방법을 알려주는 기준이 아니라서
키스가 날꺼 같으면
이 기준에서
두께와 당점을 변화 시키면 됩니다
(두께 1빼면 당점거 1빼고)
(두께 1 더하면 당점도 1 더하고)
저도 그렇게 생각해요
1적구 값 가로 10 세로 30 일때 반두께 9시 쓰리팁이 40까지 갈 수 있나요,,??
시타를 해보시면서 반두께로 장쿠션이 타기힘들면 힘들것같습니다.
good system , thanks alot ...
^^
기울기가 있을때는 어캐되나요?
2편에서 뵈어요!
2적구가 30포인트이상 길게 뽑을때는 1적구가 향하는 방향을 보니 두께가 3/8 - 1/4로 얇게 쳐야되겠네요
좋은 의견 감사합니다.!ㅎㅎ
감사합니다.
시청해 주셔서 감사드립니다.!
가장 취약했던 부분 이론 정립에 실력이 쑥쑥 , 감사합니다
다행입니다!
늦은 나이에 당구를 배우고있어요!
엇각에 따른 기울기 변화의 경우도 올려주세요!
네!
쓰리팁. 잘안주는데 그게 제일중요하군요 현재 10연패입니다 엉엉 ㅜㅜ
ㅠㅠ 화이팅하세요ㅠㅠ 엉엉
엇각.빗각은 안도나요?
2 편에서 엇각 준비중입니다!
다좋은데 기울기 항상 틀리고 예를들어 가로20세로5 총25인데. 3팁지점엔 10에 있으면 어찌칩니까
2편에서 해볼게요 ㅠ
응용편 두근두근❤
두근두근
김빠따님은 이런 수 적구 수직 배치에서 이미 숱한 경험치로 몸이 알아서 두께가 보정되시는 듯 그뿐아니라 스트록 감각도 빼어나 굴리는 강약 큐내밀기 정도 스피드가 자연스러우며 수구와 적구 거리 1적구와 쿠션 간격별 수수의 튕김 정도가 능수 능란하시니 가능한 계산 법입니다
오래전 초보때 1/4 두께로 고정하고 당점 조절하는 방식으로 초보로서는 꽤 적중율이 높았는데 당구공 성질을 조금 이해하게 되면서 뒤돌리기가 두께 당점 샷이 조화롭지 못하면 키스나 최소한의 포지션이나 디펜스를 못 만들어 수지가 늘지 않게 되더군요 이런 단순 계산방식은 입문자에게는 처음엔 편해보여도 결국에는 다 폐기하는 삥 돌아가는 방식이 될 수있지 않을까요
ㅠㅠ 죄송합니다
영상에 1적구가 날라가는 위치가 일정하지가않는데요?? 절반이 안맞을꺄도많은데
ㅠㅠ
절반아닐경우많음 ㅎㄷㄷ
하이런 당구tv에서 가로+세로 뒤돌리기 시스템으로 소개되었던 것으로 기억됩니다.
오 저도 지금 봤는데 그렇네요 ㅠ
1쿠션 장축 25 + 3쿠션 방축 20 =45 이고 2시3팁으 치면 합이 35
^^
기울기가 0일때만 가능한거죠?
우선은요!
👍 👍 👍
🙏🙏
엇각때는 길어질텐데..계산을 반대로 더해주면 되나요?
아마...도요...?
1적구의 분리각이 반뚜께 안될때가 많네요
ㅠㅠ
빠다님 그건 너무억지아님니까?
제가 처보니 키스만 자꾸나내요
키스는 두께와 당점으로 빼야하는데 그예긴 쏙 빼시구
참 안타갑습니다 빠다님 ㅠㅠ
@@동탄배관공
이 기준은 키스를 빼는 방법을 알려주는 기준이 아니라서
키스가 날꺼 같으면
이 기준에서
두께와 당점을 변화 시키면 됩니다
(두께 1빼면 당점거 1빼고)
(두께 1 더하면 당점도 1 더하고)
반두께보다 살짝 얇아보이네요.
ㅠㅠ 죄송합니다
4쿠션 도착은요?
음...ㅠ
당점 그림이 이상하지 않아요?
공의 위치가 서로 바뀐것 아닌가요?
죄송합니다 ㅠ
쌤ㅡ기울기잇을때는 이시스템 적용안되니까ㅡㅠㅡ많이 아쉽네요ㅡㅠ
2편에 올릴게용!
김빠따님 잘 봤습니다 간혹 뜬금 무지한댓글 달려도 무시하세요 화이팅~
ㅠㅠ감사합니다
대부분이 3분의1에서 8분의3두께네요
ㅠㅠ
아주 굿입니다. 굿이에요
빗각,엇각도 한번 시연해 주십시요..
연구해보겠습니다!
대박같은소리하네... 마지막지점에 공이없으면요? 30에떨져야하는데 40에포인트에있으면요? 보정하는 방법도 알려줘야하는거아닌가요?? 어떻게 스리쿠션지점에 정확히 공이있겠어요?
ㅠ
이건 너무 억까인데 ㅋ
기준에서 투께 조절하믄 되는것을ᆢ
밥숟갈을 입에까지 넣어 안준다고 투덜거리면 혼난다 캭 ~고마!!!
신통방통…응용편 속히좀…..
네!
9시 3팁으로 밀리게 치는 방법이 더 시급합니다 ㅜ
그렇군요 그럼 당점을 아주조금 위를 주는것은 어떨까요 ㅠ
잘 배웠습니다. 감사합니다.
시타 동영상을 보면 3쿠션이 40을 넘어가면 쿠션 날이 아니라 프레임 포인트를 향하여 들어오는 것 같습니다.
프레임으로 향하는게 맞습니다 ㅠㅠ
감사합니다.@@당구왕김빠따
한칸 밑 한칸위 가르쳐주세요 계산이 30인데 20에 3적구가있어면 어떻게계산하는지?
네!
쓰리팁 1/2 치면 무조건 맞는다는얘기~?
^^
그냥 감으로 칩니다
네 ㅠ
Gooooood~
^^
그런데 절대로 나올 수 없는 공이네요 ㄱㅣ울기가 없어서
😢
두께가 일정하지 않네요...
죄송합니다ㅠ
황색구의 위치가 반대로 놓인 것 같아요.
ㅠㅠ
제가쓰고있는방법인데 기울기는한칸당10포인트계산하시면얼추맞더라구요
빳따님이제대로한번가르쳐주시지않을까요ㅎ
한번 해볼게요!
수구가 기울기가 항상 0 일수가 닜나요,?
응용을 ㅠㅠ
오른쪽 장축 25 + 왼쪽 장추 20 = 합이 45
^^
가로30 세로20은 안될거같은데요
한번 쳐봐야겠어요
당점그림이 바뀐거 같아요
그런가요 ㅠ
수구와 1목적구 위치가 반대입니다.
이미 많이 알려진 시스템인데~~ 다른 데서는 2팁이나 2.5팁으로 하라고~~
저는 쓰리팁이 좋더라구요 ㅠ
근데 유심히 본결과 반두께를 못치시는거같아요 1적구분리가 너무큰데요 4두께가아닌 3두께 될가말가인데...
ㅠㅠ
응용이 없으면 무용지물 시스템입니다
ㅠ
기울기 있을때 빨리 올려 주세요
네~~
당점이 반대 입니다
ㅠㅠ죄송합니다
기울기 있을때 설명이 있으면 ...
배치에따라 절반두께가 아닌것들이 있어보이는데
그런가요 ㅠ
절 반 두께라고 말 하면서..... 계속 다른 두께를 치시는데요????? ^^
ㅠ
6분30초 : 절반 ~ 3/8 두께
7분 : 1/3 두께
7분10초 : 절반 ~ 3/8 두께
7분50초 : 절반
7분 57초 : 절반 ~ 3/8 두께
8분 03초 : 절반 ~ 3/8 두께
8분 43초 : 3/8 두께
9분 25초 : 3/8 두께
10분 : 3/8 두께
10분 25초 : 3/8 두께
11분 : 1/3~1/4두께 ← 가장 큰 차이
11분 경의 배치는 거리도 가까운데 절반이랑 넘 큰 차이로 맞추셨는데.... 절반을 치려한게 아니라... 득점하려고 친게 너무 느껴져요....
치는 분이 고수시라..... 득점 되는 두께로 저절로 몸이 조금씩 움직이는 듯 합니다요 ^^
반두께를 보고 들어가는거죠. 자연스러운 현상입니다. 스커드 커브까지 녹아있는 방법이라 보입니다.
이건 너무 정형적이라 쓰기가 쉽지 않겠네...
ㅠㅠ
ㅡㅡ
🥲🥲
두께 가지고 입열라대네
ㅠㅠ
ㅋㅋ 별의별 개풀뜯어먹는 ㅋㅋ
와 유투버보다가 바보되겟다ㅋㅋ
ㅠ
ㅅ ㅅ
ㅅㅅㅅ
엇각 빗각도 알려주세요
한번 해볼게요!
너무 잘보고 있는데 반두께로 안나오는 구간이 있습니다
빠따님... 1적구 가는 모양이 반두께가 아닌게 몇개가 있어요 ㅜㅜ
죄송합니다 ㅠㅠ
절반두께가 아닌데요...;;;
ㅠㅠ
사람마다 다소 차이 있다잔유