【タクティクスオウガ】どこで使うんだろう!?な魔法 12選【SFC版】

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  • Опубликовано: 11 окт 2024
  • みんな使ってるかな!?
    タクティクスオウガで、あんまり使用機会がない魔法を勝手に選んでみました!
    【訂正】
    ヒートウェポンの魔法を使用している動画で表記がアシッドレインとなっています。
    ご指摘ありがとうございました。
    消滅バグが気になった方はこちらをどうぞ!!
    【タクティクスオウガ 】カチュア姉さんがゾンビに!?最後は衝撃の結末!!【改造なし/SFC版】
    • 【タクティクスオウガ 】カチュア姉さんがゾン...
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Комментарии • 97

  • @紅茶伍長
    @紅茶伍長 Год назад +18

    ワードオブペインはゴーストに持たせれば、ヘイトを集めて食らったダメージをそのまま敵に押し付けられます👍️
    ちなみに天候耐性に天候は関係ありません(笑)
    耐性の強さに合わせて攻撃時に0、2、4%の補正が常に、天気が雨だろうが晴れだろうが加わります。
    なのでリザードマンにしばかれると思ったより痛かったり、エンジェルナイトが攻撃値の割に非力に感じるのかもですね😁
    つまり‥‥コールストームはシェリー加入専用の魔法です!!!!

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад

      なるほど!天候耐性が弱耐性の筈のホークマン(N)が晴れでも豪雨でも攻撃数値が変わらなかったのはそのせいなんですね!🤔

  • @hermit1124
    @hermit1124 Год назад +6

    ドミニオンは敵を倒すという点において、ペトロクラウドと異なり「掛かっても防御力が上がらない」のは利点かと。

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад

      なるほどですね!😄

  • @migo3525
    @migo3525 3 месяца назад +3

    禁呪+ワードオブペインで確殺出来る場合があります(なおカオスフレーム)
    ドミニオンは死者の宮殿の説得旅でかなり使いました
    ポイズンは死者数調整やMVP取得回避用で有用
    ストライクノヴァはゾンビ系の消滅に活躍しました
    なお、クリアブラッドに擁護のしようは無い

  • @掃除機買ったよ
    @掃除機買ったよ Год назад +10

    ワードオブペインはゴースト用と
    敵につかわれてぎょえーーーーってなる用
    いいテイストだしてます
    補助魔法で微妙なの多かったですねえ。

  • @bf109fujikawa8
    @bf109fujikawa8 Год назад +18

    あとマーティライズはリザレクションでは保険が足らないと感じてるびびりプレイヤーには神魔法やと思う。

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад +1

      確かに死者宮とかだったら、保険も欲しいと思っちゃいますかね😄

    • @aicinnamoroll
      @aicinnamoroll 2 месяца назад

      リザレクション持ちプリーストがやられるということは、
      50%の確率でエンジェルナイトに転生しやがるので、
      マーティライズではリカバリーできないし安心できない。

    • @瀬戸-v8s
      @瀬戸-v8s 7 дней назад

      ​@@aicinnamorollエンジェルナイト対策に祝福の聖石

  • @bf109fujikawa8
    @bf109fujikawa8 Год назад +26

    コールストームは普通に強いぞ。
    序盤でもサンダーフレアが簡単に範囲魔法になるし、湿地帯でやると前衛敵ユニットが鈍足となる。

    • @麻婆とうふ-k7o
      @麻婆とうふ-k7o Год назад

      天気の補正で範囲広がるとほんとありがたい

    • @大岡エチレン
      @大岡エチレン Год назад

      天候で、「へ?何で?範囲とか、威力とか…」と…立ち位置など全く考えなかった自分が恥ずかしくなるぐらいの初回プレイ…ドラクエに慣らされた若さ故さ…
      と、今は思う。

    • @紅茶伍長
      @紅茶伍長 Год назад

      めちゃめちゃ使えるやないですか!😳

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад

      なるほど!威力もあがりますしね👍

  • @そふともーる
    @そふともーる Год назад +16

    ポイズンクラウドはわりかし使い所があって、スタン→毒で100%状態異常化できて、放置するだけでそれなりにダメージが入るため重宝してました。
    コールストームは戦闘前夜に唱えておくことで鈍歩ユニットの進行や弓矢のヒット確率を抑えることができる魔法として使えます。一個前のマップでトレーニング時に2回唱えると効果的ですね。

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад

      スタン→毒で100%状態異常にできるんですね!知りませんでした!😳
      前マップからの仕込みとかも考えたことなかったです🤔

    • @大岡エチレン
      @大岡エチレン Год назад

      初期は使えないと思っていたスタンクラウド、ポイズンクラウド、スロウムーブ、ワードオブペイン、マーシーレイン、指輪各種…ウイッチが可愛くて大事でAGIも高くしておきたくて悶絶…ただ今何度目のプレイかな?

  • @孤独をアイス-z1x
    @孤独をアイス-z1x Год назад +7

    ジャンプウォールは確かにセリエ救出用かもだけど、自分は、アーチャーを高所に上げるために使ってた気がする。ウィングリング、ワープリング、ワープシューズ、などが手に入る前だったから。テレポートが手に入って使わなくなったけど。

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад

      テレポートが手に入ると仕方ないですよね😊

  • @ossanno603
    @ossanno603 3 месяца назад +3

    ワードオブペインはこっちが使うには勝手が悪いが敵に使われるとヤバかったりするんだよなぁ

  • @N氏-u2o
    @N氏-u2o Год назад +2

    所持できる魔法が3つだけなのが絶妙ですよね。
    ウイッチ系はマーシーレイン、チャージスペル、クイックムーブが自分中では鉄板でした。

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад

      確かに絶妙でしたね!☺️
      装備制限があるからこそ、何を装備させるのかを悩むのも良いとこでした👌

    • @tamakky0909
      @tamakky0909 3 месяца назад +1

      自分はマーシーレイン→スロウムーブでした。
      初手自分にチャージスペル、以降はアロセール(時々カノープス)にクイックムーブ、終盤は敵リーダーにスロウムーブってのが基本でした。

  • @茜城織鳥
    @茜城織鳥 Год назад +4

    ワードオブペインはゴースト2体をフレンドリーファイアでダメージを調整してから使いまくる。近くにカボチャ達をおいて敵の狙いをそらし戦闘不能にしないようにしながら無双。ちなみに残りのメンバーはカボチャの回復、クイック、MPチャージなどのサポートしかしなかったが楽勝だった。

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад

      なるほど!カボチャは盲点でした!!😳

  • @なんとなく-m4c
    @なんとなく-m4c Год назад +7

    マーティライズはリザレクション要員が殺されたときに蘇生させるのに一応装備してましたね。(ルートによってはリザは一つしか入手できないので)
    しかし大事な魔法枠を犠牲にしてまで心理的な余裕を持ちたいかは人によりますね。

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад

      コメありがとうございます😊
      魔法枠が3つって少ないですよね〜🤔

    • @amakawasan
      @amakawasan Год назад +2

      ルートによってってゆーか、どのルートでもリザレクションは1つしか手に入らない。
      さらに言うならリザレクションは100%確実に手に入る魔法ではないので、マーティライズはその代用だと思われる。

  • @Tmp6400
    @Tmp6400 4 месяца назад +3

    ドミニオンはペトロクラウドと違って防御上昇がないので、ティアマット等の範囲デバフ持ち倒すのに使ってた

  • @TNmath-zv6ri
    @TNmath-zv6ri Год назад +7

    ドミニオンが使えないのは完全に同意だけどペトロクラウドの下位互換ではないと思うんだよな。ペトロはいちいち石化を解除しないと説得できないやん。どちらかというとスロウムーブの下位互換という方が妥当な気がする。

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад

      なるほど!説得とか考慮してませんでした〜😆

  • @秋田犬-o9s
    @秋田犬-o9s Год назад +3

    地形補正や天候が結構でかいゲームだから、コールストームは、普通に使えると思いますね。
    ストライクノヴァは、単純にかっこいいので、たまに使ってました。
    やりこみが過ぎると、大体ネクロリンカユニット単騎(+おまけのデニム(こっちもカードドーピングとMAXステ自作剣の影響で壊れているが)になるので、プレイで変化つけないと飽きてくるんですよね。

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад

      プレイで変化!確かにその通りですね!強すぎゃうのもマンネリしちゃいますもんね🤔

  • @mohenohenoheno518
    @mohenohenoheno518 Год назад +5

    ワードオブペインのダメージはHPに依存するため後衛ユニットでは使いにくいが前衛として育てたユニットで使うと結構なダメージになる。ヴァルキリーでINTに振れたキャラをゴーストにするとそこそこ使えるがそのためにキャラを育てるのが面倒

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад

      確かに!INTを育てたキャラでゴーストにするとメッチャ強そうですね😊

  • @くろと-m1v
    @くろと-m1v Год назад +4

    楽しい動画をありがとうございます
    コールストームと直接は関係ないですが、悪天候というかエレメントの影響に関しては敵の行動をも左右する要素だったりもしますね
    1章ラストのバルマムッサ2戦目の敵は風のウィザード以外は皆、エレメントが炎か大地で風と水が有利な環境の中で頑張っています
    苦戦する戦いですが敵も苦労していたりします笑
    ここでペンダントや魔法で風と水のエレメントを更に強化してやると最終的にはウィザード以外の敵は攻撃が通らなくなり、逃げ回るだけになってしまいます
    もっとも、その状態に持っていけるだけの術者を揃えること、そうなるまで逃げ回ることの労力の方が大きいので実用的ではないですが…

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад

      嬉しいコメありがとうございます!☺️
      1章のバルマムッサは、必ず豪雨になるんですよね〜確かにウィザードの魔法はメチャ痛かったような気がします!
      ペンダントとかは味方のエレメントを調整すれば最強ですね!😊

    • @大岡エチレン
      @大岡エチレン Год назад

      火か土の鍛えたフェアリーと珊瑚の角笛を持ったファイアー装備のデニムが走る…(オーブ目当て)が自分のバルマムッサのお約束。

  • @renkarenka9419
    @renkarenka9419 Год назад +1

    ヒートウエポンは使い道ありました!!
    あれ使っても1割ちょっとしかダメージ伸びないなら8回以上攻撃すれば良いだけだ!!
    ウォーロックのデニム(チャージスペル、ヒートウエポン、クイックムーブ)
    フェアリー×3全員デニムよりWTが1以上多いよう重量調整
    フェアリーは全員ディープキッスでデニムは毎ターン4回行動可能
    1ターン目、自分にチャージスペル 自分にクイックムーブ フェアリーABにクイックムーブ
    2ターン目、ファアリーCにクイックムーブ 自分にチャージスペル 自分にヒートウエポン 戦う
    3ターン目 戦う×4 (デニムとフェアリーABのクイックムーブが切れる)
    4ターン目 戦う×3 自分にクイックムーブ
    5ターン目 フェアリーCのクイックムーブと自分のヒートウエポンが切れるからチャージスペル含めて全てかけ直し
    ある程度Lv高ければ4ターン目と5ターン目の間でクイックムーブが切れる筈だから12回攻撃出来るけどLv24だと8回攻撃が限界だった
    これで太さと硬さが1.5倍になったデニム君のグラムロックで聞き分けの無い姉を後ろから折檻出来る!!
    ※尚ほんとうにやったら二度と仲間になりません
    ※姉の傍にいるタルタロス君の方を後ろから折檻するとなぜか姉が改心して仲間になりますww

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад

      すごい使い方を編み出しますね😳

  • @三方向
    @三方向 4 месяца назад +2

    アシッドレインはエフェクトが早い。13マスでも1マス1マスでなく演出が全体にかかる(竜言語魔法と同じ)

  • @DEATHNUMBER9
    @DEATHNUMBER9 Год назад +4

    他の方も言ってるが、マーティライズは保険用としてはありがたい。
    特に死者の宮殿の道場(汎用)マップでは、ガーディアンやグレムリンの遠距離攻撃に
    リザレクション持ちが殺られることがたまにあるのでこういう時に本当に助かる。
    ドミニオンは…「時を止める」のなら対象が術者以外全員とかなら
    まだそれっぽくて良かったと思うけど…それでも使えないかな。

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад

      ドミニオンは確かに術者以外全員とかだった方が最強の竜言語魔法っぽかったような気がします〜😊

  • @ミンウのたましい
    @ミンウのたましい Год назад +2

    ストライクノヴァはプレイ時にヴァイスのエレメントが炎になることが多かったので毎回装備させてました😊
    命中した時のエフェクト、好き❤

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад

      確かに!😄エフェクトがカッコイイですよね❤️
      いつもコメありがとうございます✌️

  • @to-ku
    @to-ku Год назад +9

    ドミニオンは「時を止める」ってのがカッコよくて使ってました(笑)
    あとペトロクラウドと違って硬くならないのが利点ですね。
    MP消費がもうちょっと安ければ…という感じでした

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад

      ドミニオンの「時を止める」ってのがカッコイイっていうのは、完全に同意です!😊なるほど!確かに硬くなりませんね!

  • @イチロースズキ
    @イチロースズキ Год назад +1

    やってたときは埋もれた財宝でウイングブーツやワープリング取ってなかった状態での話だけども、どこかの城でオズだったかな?テンプルコマンドだったのは覚えてる。
    ジャンプウォール使って、かなり遠回りして近づいてくるのでちまちま削りながらやっつけた覚えがある。

  • @瀬戸-v8s
    @瀬戸-v8s 7 дней назад

    ということは、デッドショットは私が知らないだけで、使い道があるということか🤔

  • @bomb-bombvoyage1038
    @bomb-bombvoyage1038 Год назад +1

    ワードオブペインの個人的最大限活用法
    ※趣味全開なので推奨しませんw
    ①ワードオブペインを装備できるクラスに「鬼哭血散斬」を修得させて、カードでHPを強化しておく
    ②サポート役として「パラダイム」を装備したキャラを用意(①とWTを近くしておくと調整しやすい)
    ①が鬼哭血散斬で攻撃→②が①にパラダイムを使用→①がワードオブペインを使用
    鬼哭血散斬、ワードオブペインともにダメージ固定(防御無視)なので、2連撃で叩き込めればLサイズだろうがラスボスだろうが問答無用で撃破できます。
    ①のキャラはゴーストでも良いのですが、前衛職をリッチに転生させるのもありですw

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад +1

      ヤバイ!😳オーバーキルですね👍

    • @bomb-bombvoyage1038
      @bomb-bombvoyage1038 Год назад

      @@h2.channel
      ぶっちゃけ初撃でほぼタヒにますねw
      ギリギリ耐えたら更なる苦痛が飛んできます(無慈悲)
      耐えきれなければ周囲の仲間に苦痛が飛んでいきます(蹂躙)

  • @kuroko00123
    @kuroko00123 4 месяца назад +1

    ワドぺは初見時、ザパンを忍者にして瀕死にして使わせてた...ほぼ全ての敵が一撃
    思い出深いけど戦法としては最悪だ。

  • @ホーエンジョージ
    @ホーエンジョージ Год назад +2

    どんな呪文もやりこみプレイヤーには使えるというのもあってなぁ・・・・・・。

  • @morimoto2007
    @morimoto2007 Год назад +2

    ヒートウェポンは効果範囲がステータスによって広範囲化するタイプなら死者の迷宮のように接敵時間が短いMAPの開幕ブッパで使えたのになぁといつも思ってました。

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад

      面白いですね!😄確かに広範囲に使用できれば、もっと使い道がありそう!👍

  • @qchan0104
    @qchan0104 Месяц назад

    ヒートウェポン→味方の攻撃力を2倍にする
    メルトウェポン→敵の攻撃力をゼロにする
    とかだったら間違いなく使われていたと思う。

  • @大岡エチレン
    @大岡エチレン Год назад +2

    経験値が欲しく無い場面が結構あって、ポイズンクラウドやアクアリング、スタンにスロウムーブ…卑怯な戦闘が多いな自分。
    システィーナ救助までゲスト任せのレベル1だし、魔法の使えないゴースト説得の敵はプレザンス!

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад +1

      卑怯じゃないですよ〜戦略です!😄戦略を組み立てられる方がカッコイイと思います👍

  • @ナナツボシ-y2q
    @ナナツボシ-y2q Год назад +4

    禁呪はニンジャとかでも使えるから…
    あとは他の人の動画になっちゃうけどワードオブペインやポイズンクラウド、ジャンプウォールを有効活用してる例は見たことがある

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад

      コメありがとうございます!😄
      動画は探してみますね〜👍

  • @島田魁斗
    @島田魁斗 Год назад +3

    SFC版・SS版で絶対に負けたくないプレイヤーならリザレクションに加えて持たせるかも<マーティライズ
    ワードオブペインとポイズンクラウドは普通に有用なので論外
    ジャンプウォールはセリエ救出……っと言及ありましたので、そことそこ前後の城攻め位ですね
    ヒートウェポンはカッコいいので要る

    • @島田魁斗
      @島田魁斗 Год назад +1

      クラッグプレスは高低差で多少威力が上がるのでバイアン加入時辺りではすこーし意味がありますよ! 遅すぎて使わなくなりますが
      ストライクノヴァは疑似除霊として多少使えるので居て欲しい子。 スペシャルだとHP削れるのが長丁場の宮殿だと気になって

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад

      擬似除霊に使用している方が結構いらっしゃるんですね!😄
      HPが削れるのが気になるってのは納得です😊

  • @user-rh8lt6xs8n
    @user-rh8lt6xs8n 5 месяцев назад +1

    ジャンプウォールは射程が長いから確かに敵を強制的に動かすのに使ってみたかったなー

  • @たくろ-w6g
    @たくろ-w6g Год назад +4

    ストライクノヴァはアンデットを消せるので、わざわざエクソシストを使うよりは良いかもしれませんね。
    プリンセスがいるならスターティアラがあるのでそれも不必要ですし、いなくてもフェアリーのマジックミサイルで良いという話もありますが。

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад

      アンデッド対策ですか!確かに!🤔
      アンデットならトロフィーもカードも最初から出ないですもんね😄

    • @nattousenbei
      @nattousenbei Год назад

      フェアリーは脆いし、カチュアはだいたい死んでるし・・・

  • @由布由布男
    @由布由布男 Год назад +2

    ドミニオンは魔力の方を上げちゃったウォーロックが
    確実に敵の動きを止めれるという意味では有用?

  • @相馬和也-p1m
    @相馬和也-p1m Год назад +1

    コールストームは炎と大地、アライメントLを弱体化する効果がある。
    こちら側を水と風、アライメントCで編成すれば最大で8%程度のダメージ差が出たはず…
    湿原や火山マップとかで使うと有利とれますよ。

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад

      8%は大きいですね!アライメントLが雨だと弱体化するとか、初見時は全然気付きませんでした!😚

  • @trickANDtrick
    @trickANDtrick Год назад +2

    げっ…!禁呪ってそんなサブデメリットがあるんですね
    使いにくくて使わなかったけど正解、でもイベント限定なのに…
    ポイズンクラウドも含めてバステ魔法って横に繋げてくと足止めと殲滅を両立出来て良いですよ
    ポイズンクラウドそのものはあまり使わないものの、硬い硬い敵には隙あらばかけて削ったり敵クレリックの手数をヒーリングから割いたりとですね
    でも敵のWTを増減しつつ加速減速するクイックムーヴ/スロウムーヴには敵いません
    アレは3ウィッチくらいでテンプルコマンドに使うと行動を2-3回くらい抑制できるのでドロップ集めも出来ましたし
    対顔つきボス、対集団、対硬いユニットと使い分けではあります
    使用するウィッチは直前までアーチャーオンリーで育て、ボス討伐が終わったら解雇して使い倒しました

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад +1

      コメありがとうございます✌️
      禁呪のサブデメリットって、確か攻略本にも載ってなかったんだと思うんで、知らない人も多いかもしれないですね😄
      ウィッチをアーチャーで育てるのも解ります!その方が命中率が高いですもんね〜👍

  • @ookyasuraa
    @ookyasuraa Год назад +2

    ワードオブペインはゴーストに…、って書こうとしたらもう皆さんコメントしてますね。考える先は同じ…

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад +1

      思ったよりもワードオブペインをゴーストで使ってらっしゃる方が多くでビックリしました😳

  • @人芋手
    @人芋手 Год назад +2

    …WT200毎に解除判定のスタンクラウドは運の悪さから使用しなかった…(チャームも同じ)かけた最初のWT判定で解除を4回続けたら…ね。安心安全確実を取るため100%魔法と器用さ素早さ特化の補助チームでいつも石化と鈍足化だけ敵に使ってたなぁ…。

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад

      確かに確実ですよね!間違いないです!😄

  • @heroyuki34
    @heroyuki34 Год назад +2

    クリアブラッドはクレリックが居ないときに、、、ぐらいですかね。デバフも治してくれたらいいのに(それでも出番は少ないだろうけど)。
    ポイズンクラウドとアシッドレイン(もしくはせめてメルトウェポン)がセットで一つの補助魔法だったらな、と思いますね。
    ワードオブペインは敵が使ってこその魔法ですよね。
    ジャンプウォールは敵ユニットも動かせるといいですよね。味方ユニットも隣と言わず、もう少し動かせると。あと消費MPが少なく、入手が早ければ、、、面白いのになー。

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад +1

      そうですよね〜👍
      なんか、色々とこうだったら良いのにって考えちゃいますよね😚

  • @だよあやや
    @だよあやや 19 дней назад

    よく知らないですが、
    トレーニングで対戦するのが目的なら
    マーティライズ強いと思います。

  • @nagoyashimin569
    @nagoyashimin569 Год назад +1

    マーティライズは封魔の首飾りや破魔の盾持ちでも復活できるんかな。

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад

      気になりますね!
      今度やってみます!☺️

  • @後方腕組みエアプおじサンダルふぉ

    クラッグプレスの存在意義もまた、疑わしいものですよね
    威力がアシッドクラウドと同じで消費MPが3倍近くって…
    後はマーシーレインか
    倒れてほしくない時にアンデッドを回復する…って場面がどれだけあるかな?

    • @bf109fujikawa8
      @bf109fujikawa8 Год назад

      マーシーレインは補助呪文使いが範囲回復出来ることに意義がある。
      はっきり言って燃費の悪さなんて、チャージスペルがあればどうとでもなるし、、、

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад +1

      クラッグプレスは高さ補正があるみたいですけど、それよりも消費MPが低くてエフェクトも短くて、天候補正もあるアシッドクラウドを使っちゃいますね😄

    • @renkarenka9419
      @renkarenka9419 Год назад +3

      マーシーレインはかなり便利ですよ
      クレリック+プリースト+ウォーロックの構成よりプリースト+ウォーロック×2の方が強い関係で
      片方もしくは両方のウォーロックにマーシーレイン覚えさせると回復も出来て便利
      カチュア入るとプリーストすら削られますし・・・・・

  • @オレンジ色のわさび
    @オレンジ色のわさび Год назад +2

    ヒートウェポンの画面にアシッドレインと表示されてますよ。

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад +1

      ご指摘ありがとうございます!😊
      概要欄に訂正文入れます!!

  • @hoshi-ni-natta-opera-o
    @hoshi-ni-natta-opera-o Год назад +6

    ワドペはゴーストかなあ?

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад

      ゴーストが一番使いやすいですかね!?
      なんか、あんまり当ててくれなかったような思い出があって😅

  • @ミズノエマコト
    @ミズノエマコト Год назад +2

    デフ系の魔法も使い道かなり微妙な気がする
    ドミニオンは先生がペトロ失敗した時のフォローとして結構使ってた

    • @bf109fujikawa8
      @bf109fujikawa8 Год назад +3

      デフ系は固定キャラの使用が縛られるとか気にしなけりゃ、反則級の強さだぞ、、、

    • @h2.channel
      @h2.channel  Год назад

      デフ系は敵と味方のエレメントを気にする必要がありますもんね😄

    • @hidemx5707
      @hidemx5707 Год назад +2

      デフ系メチャクチャ強いと思いますよ。敵エレメントは殆どのマップで1~2種に揃えられてるので、これに合わせて使うとゲームバランスが簡単に崩壊するほどです。Cルートのハボリム救出も5人くらいでデフゾショネル連発してハボリムに無双してもらう、なんてやり方もあります。

    • @秋田犬-o9s
      @秋田犬-o9s Год назад

      デフ系はむしろ壊れでしょ。
      低レベルクリアや救出だと神。
      他ゲーだとこういうのって命中だけってのが大体だけど、ダメージにも地形の補正が関わってくるゲームだから。