림컴 극초창기 때 림컴으로 유입된 유저입니다. 1년 전 영상을 들어오셔서 댓글을 보신 당신! 1년 전부터 계속하는 유저인 제가 말씀드립니다! 만일 1년 전에는 게임의 완성도 때문에 미루고 미뤘다면 이제 고민은 그만! 개쩌는 스토리와 이제 개쩔어진 인격들(캐릭터들)! 아직 먼 이야기지만 2025년 9~10월을 목표로 명일방주와 콜라보를 준비중입니다! 세계관에 관한 설명은 찾고 찾다보면 빠져들 수 밖에 없을 정도로 매력적이랍니다! 튜토리얼도 이제 완벽히 준비되어 있습니다! 아, 물론 인게임이 아닌 여러 매체에서요. 귀여운 디렉터, 슈나장!!! 거울 던전(최종 컨탠츠) 만 열심히 돌면 인격 및 E.G.O(궁극기)가 꽁짜!!! 원래 뽑기로 얻어야 한다구욧! (림할배들! 추가할 거 말해줘요!) + 6:03 맞는 말이죠! 다만, 최근에는 공명으로인한 매리트가 커져 '죄악공명RPG' 란 태그 값을 해줍니다!
기존 프문팬들은 정말 즐겁게 할 수 있는 게임이였는데 새로운 유입들에게는 진입장벽이 꽤 높은 편이 아니였나 싶었어요. 기존 프문유저들도 플레이하기에 어려워하는 편이더라고요 ㅠ 그리고 버그나 문제점같은 부분이 다소 있었는데 이 부분은 프문측에서 계속 찾아서 해결하고자 패치하고 있으니 기대할만 하다고 생각해요!
프문 유명하다는거만 알고 접했는데 대충 후기는 스토리 : 재밌음, 주인공도 무참히 썰어버리는 스토리가 신선하고 좋음. 전투 : 익숙해지기는 확실히 어려운데 익숙해지는 과정이 재밌음. 상성 : 속성 약점만 하면 포ㅇ몬스터 처럼 할수 있겠는데., 물방 특방도 아니고 타격 관통 참격으로 악점타입이 존재하니까 외우는게 불가능함. 용어 설명 : 오늘 패치 전까지는 사실상 안해줌. 튜토리얼에서 대충 알려주는 수준에서 끝나서 나무위키 보고 진동이 뭔지 알았음. 운빨 : 합 시스템 특성상 운이 없어서 개 털리는 경우가 있음. 호불호 갈리겠지만, 재도전 패널티가 적기 때문에 그렇게 부당하진 않은듯 컨텐츠 : 3지역까지 다 밀었는데.... 이제 진짜 뭐함....??? 이런식으로 낼거면 2~3주 간격으로 지역 언락 or 신규 컨텐츠 추가가 필요할거 같은데 로드맵 봐서는 너무 너무 너무 너무 너무 느림 서브서브 게임 정도로 가끔 생각날 때 하는 정도면 좋은데, 메인으로 하나 밀고 가기에는 할게 너무 없음..
그 아쉬운 이유에 대해서 자세히 안 쓴거 같아서 이어서 쓸게요. 게임을 열심히 하여 패스 만렙을 찍고 초과 보상으로 인격 조각 선택 상자를 얻게 됩니다, 거울던전을 꾸준히 도는 만큼 다른 게임들과 다르게 많이 하는 만큼 다양한 캐릭터를 얻을 수 있는 시스템이죠. 그 인격 조각을 모아 자판기로 사용하여 새로운 캐릭터나 궁극기에 해당하는 에고 또한 뽑을 수 있죠 다른 모바일 게임들은 한 캐릭터를 뽑거나 풀돌같은거 할려면 기본 10~100 사이는 가볍게 깨지는 게임들이 많이 보이는데 림버스는 그렇지 않거든요. 사실상 한 시즌의 15000원에 패스만 사고 충분한 시간만 들인다면 모든 캐릭터를 얻을 수 있어요. 그런 점을 설명하지 않고 단순 뽑기 쪽에서 '천장이 존재하지 않다', '그래도 다른 게임에 비해 확률이 높다' 등으로 자판기를 소개하지 않고, 끝내면 뽑기만으로 캐릭터를 얻을 수 밖에 없다는 식으로 보이겠죠... 물론 게임을 시작하고 해본 사람이라면 그렇게 보지 않겠다만... 림버스를 하면서 중요한 요소인데 림버스 리뷰영상인데도 불구하고 이런 점을 소개 안한게 꽤나 많이 불만스럽네요...
프문이 게임동아리로 시작하였기에 보여줄수 있던 독특한 세계관과 게임이었다면 이번에는 반대로 게임동아리로 시작해서 그런가라고 의심하게 만드는 허술한 운영과 게임인거 같네요. 패키지 게임만 만들다 처음으로 모바일 가챠 게임을 만든다 했을때 했던 걱정들이 그대로 나온 게임이라 생각됩니다. 어중간하게 혜자겜되보려다 꼬여버린 이상한 BM, 스토리에 몰입력을 주기 위해 플레이어를 단테로 고정시켰지만 그때문에 정작 모바일게임의 기능인 친구추가와 빌려쓰기에서 누가누군지 분간도 안되고... 스토리는 정말 재밌게 즐겼고 라오루때도 어떻게든 고쳐냈으니 기다리긴 하겠지만 저로썬 설마 이러겠어 했던 문제들이 다 터져나오는거보니 눈물이 앞을... 프문이 림버스는 오픈월드 세계관을 구현하기 위한 자금줄이라고 말한만큼 돈 잘벌어서 도시를 누비고 싶지만 더 열심히 안하면 힘들어보입니다😢
개인적으로 스토리가 어렵고 방대하면서 설명이 없는게 단점이기도 하면서 오히려 파고들고싶은 마음을 자극해서 마니아가 될 수 있게 만들어주는 장점으로도 볼 수 있다고 느껴져서 좋은거같아요. 게임 플레이가 어렵고 복잡한것도 프문게임의 특징이라 점점 익숙해지면서 오는 그 재미와 쾌감또한 장점이라고 생각하지만 이번 게임은 모바일이라서 컴퓨터에서 하던 로보토미나 라오루에 비해 그 단점이 조금 크게 다가오는 것 같아요.
오픈으로 내놓았을땐 안좋았지만 로드맵공개, 버그수정,전투개선,각종컨텐츠 로드맵도생기고 커뮤니티의견수집도 꽤나하그있는거같고, 패스상자나 끈던,거던개선등 무과금개친화적으로 무과금도 달에 2.3신캐는 무료로 조각교환가능하단것도 좋구요 가챠서브컬쳐랍시고 돈빨고튈거깉은 운영은 아니라서 믿고기다릴만한겜같음 일단 커뮤반응도 다시 돌아와서 대기리다깨져있고 평점도 다시 4점다가온거보면
독창성이 너무 강해 독단적인 게임... 프로젝트 문의 게임은 항상 그랬던것 같아요... 자기 스스로만의 개성이 너무 강해게 내보낸 나머지 "이것이 프로젝트 문의 게임이다!!" 우리 준내 상징성 넣어써! 바로! 죄악! 공명! 잔혹! R!P!G! (게임 실제 장르명) 개쩌는 시스템! 여기에도 죄악 관련이죠? 공명 시스템! 공명 기믹 있죠? 짜자자잔! 각개 전투! 하지만 우리는 속도 시스템도 있습니다! 동전 앞면 뒷면 시스템! 운없음 뒈지세요! 추가로 전작의 부분도 두둑하게 넣었어요! 쓔퍼 개쩌는 환상체 전투! 쑤퍼 씨발 EGO! 지랄맞지만 쥰내 쎄지는 쑤퍼 씨발 EGO 침식! 이런 젠장.
진짜 하다보면 스토리, 전투는 나름 재밌고 타격감이나 에고사용시 쾌락이 있는데... 전반적으로 게임이 덜 만들었다고 느껴질만큼 뭐가 많이 없어요. 그리고 모바일게임인데 모바일로 플레이하기 물리적으로 힘들어서 스팀에서 합니다ㅎㅎ 로드맵상 정보랑 지금 패치해주고 있는거 보면 한 6~7월쯤 나왔으면 좋았을 정도로 모바일게임인데 얼리억세스인가? 베타테스트인가? 할정도로 미완성이라는 말이 나오는 게임입니다. 이 게임 18세 게임이라 광고도 힘들어서 기존 팬들 떨어져나가면 신규유입이 힘든데ㅠㅠ 정말 아쉽네요. 참고로 스토리 다밀면 할게없어서 하루에 거울던전 한판10분 일퀘2분정도 걸려서 거의 방치형 게임하듯 할 수 있습니다.
이 게임이 진짜 불편하고 미완성이어도 믿고 하는 이유 게임사가 게임을 정말 많이 사랑함 그게 느껴져서 언젠가는 확실하게 완성시킬거라 기대하고 플레이 하고 있음 + 그리고 천장은 있어요 가챠로 중복이나 거울던전으로 파편을 얻으면 400개를 모아 인격이나 EGO를 정가할수 있어요
솔직히 말해서 튜토에서 기본적인 전투방식만 알려주지말고 파편의 사용처,동기화는 어떻게 하는지 등등을 알려줘야 했다고 봅니다. 속도주사위 시스템도 어느정도 고쳐지긴 했는데도 난이도는 예전보다 조금 낮아진느낌?? (3/9 패치전엔 합 뺏어 오기가 아예 불가능이었음.) 요약 1.튜토에 기본적인 육성 방법 등등을 알려줘라. 2.뉴비가 유입되기엔 난이도가 너무 높다고 생각한다.
로보토미(스토리를 알수있고) -> 라이브러리 루이나(게임방법을 살짝이나마 알수있습니다. 대상과 합이라던지 내성,취약정도) -> 림버스컴퍼니가 나오기전에 게임방법을 프젝문 유튜브에서 설명한 적이 있습니다.. 아직 하면서도 이해가 잘 안될 때가 있지만 가챠는 다른 게임과 다른 건 별로 못느꼈습니다. 2성도 동기화만 잘하면 쓸수있습니다. 3성 2성 차이는 속도와 피정도 차이이고 패시브도 2성이 좋을때도 있습니다. 06:01 운빨요소도 맞지만 코인토스 뒷면 전 기본공격과 토스앞면 위력 고려해서 불리, 균형, 우세, 매우우세가 있는데 불리, 균형에선 질수있어서 방어,회피등을 이용하는 것이 좋습니다. 이해하기 나름이긴 하죠
"문제작"이라는 말이 이보다 어울릴수 없는 기묘하고 불편한 겜 스토리, 연출, 설정, 성우연기만큼은 훌륭하고 전작인 로보토미, 라오루의 X같은 기믹과 난이도에도 불구하고 그 둘을 재밌게 했다면 이겜 또한 즐길수 있는 묘미가 있지만... 버그, 불쾌한 UI, 라오루보다 더 답이없는 전투기믹, 정신나갈거같은 난이도 인플레 등 입문 자체를 가로막는 높은 장벽이 겜에 손을 안 가게 함. 따라서 결론은 결국 이번에도 하는사람만 하는 입문장벽 높은겜. 갓겜도 망겜도 아닌듯 ㄹㅇ
진짜 림버스 하면서 제가 불편하다고 생각됐던 점 겪었던 점이 다 나와있네요 캐릭터 특징이나 전투 연출 ,타격감 그리고 모든 스토리 더빙에 좋은 시나리오까지 다 좋은데 컨텐츠가 너무 없어요 ㅠ 성장할수있는 방법도 인격 동기화 레벨업뿐이고 성장하려면 할게 거울던전 돌리기뿐인데...그 거울던전도 한판 돌때마다 20분정도 걸려서 엄청나게 피로감들고요 ㅠ 그리고 시스템 ui가 이렇게 꽁꽁 숨겨져있는 겜은 처음이에요; 2스테 부터 슬슬 어려워지기 시작하자 내가 이렇게 하는게 진짜 맞나 모 성장하는법 없나 찾다가 인터넷에 같은 캐릭터인데 일러스트가 바뀌어져있는거 보고 무슨 각성 시스템있나 보다 해서 이것저것 눌러보다가 캐릭터 꾹 눌러지면 설정 들어가지거...그거 진짜 개같더라고요 모 이렇게 숨겨놨는지...친구추가 기능이라던가 캐릭 지원 보내는?것도 여기저기 클릭하다가 발견하고 ㅋㅋ...근데 친구지원 캐릭 쓰는 방법은 아직도 모르겠네요 뭔가 회사에 추가 하던데 지원캐릭 아닌가 ;; 에고 쓰는 건 3스테 가서야 알게되었구요...ㅋㅋ 진쫘 튜토리얼에선 공명만 겁나 강조해가지고 이것만 하면 이기는구나 했는데 나중에 가면 공명만 하다가 계속 지길래 뭐가 문제지 찾다가 합을 지는것같다 해서 이걸 이기려면 어떻게 해야하지 하면서 인터넷에서 찾고 공부하고... 상대적스킬보면서 내 스킬코인갯수나 최댓값 최솟값 보는 방법을 알게되고.. 겨우 몸 비틀어가면서 깻습니다 ㅠ 튜토리얼 너무 불친절해요 진짜
세줄요약
1. 스토리비주얼 등의 요소는 정말 잘만듬
2. 배울거많고 취향 타서 그렇지 전투 재밌음
3. 버그랑 난이도는 개선될거임(되야함)
한줄요약
게임계의 스르수트뢰밍 같은 게임임.
개인적으로 전투 재미있다고 느꼈는데… 다행이다…
근데 난이도 더 쉬워지면 나같은 사람은 너무 쉽게 깰듯 라오루나 어려운 전투가 취향이여서 전투시스템 공부하는 사람
@@빙글뱅글-m2b 내가 타겟 설정 못 하는 합시스템은 난이도보다 그냥 부조리함ㅋㅋ
@@kuroneco0009 일방공격못하는스타와 비슷하다고 느낌
@@kuroneco0009 ㄹㅇ 캐릭터 성장치는 한계가있는데 3스테이지부터는 걍 적 능력치가 엄청 강해짐;;분명 만렙찍었는데도 합 계속지고..
컨텐트 소비속도을 늦출려고 너무 능력치을 높게잡은거같음
라오루 자체도 얼리억세스때는 게임이라 부를 수 없는 코드뭉치였습니다.
많은 개선을 통해 지금의 라오루가 됬다는 걸 생각하며 프문의 애프터케어를 통해 게임이 좋은 게임으로 거듭 날 수 있기를 기대합니다...
문제는 지금 얼리엑세스가 아니라는..
림컴 극초창기 때 림컴으로 유입된 유저입니다.
1년 전 영상을 들어오셔서 댓글을 보신 당신!
1년 전부터 계속하는 유저인 제가 말씀드립니다!
만일 1년 전에는 게임의 완성도 때문에 미루고 미뤘다면 이제 고민은 그만!
개쩌는 스토리와 이제 개쩔어진 인격들(캐릭터들)!
아직 먼 이야기지만 2025년 9~10월을 목표로 명일방주와 콜라보를 준비중입니다!
세계관에 관한 설명은 찾고 찾다보면 빠져들 수 밖에 없을 정도로 매력적이랍니다!
튜토리얼도 이제 완벽히 준비되어 있습니다! 아, 물론 인게임이 아닌 여러 매체에서요.
귀여운 디렉터, 슈나장!!!
거울 던전(최종 컨탠츠) 만 열심히 돌면 인격 및 E.G.O(궁극기)가 꽁짜!!! 원래 뽑기로 얻어야 한다구욧!
(림할배들! 추가할 거 말해줘요!)
+
6:03 맞는 말이죠!
다만, 최근에는 공명으로인한 매리트가 커져 '죄악공명RPG' 란 태그 값을 해줍니다!
흥미돋는 스토리와 소재에 듣기만해도 피곤해지는 복잡성;; 오묘한 조합이군요....20대 중반 정도 나이였으면 시간 쏟아서 해봄직 했을거 같은데 게임성 설명 듣기만 해도 피로가 확 몰려와서 엄두를 못 내겠네;;;
ㄹㅇㅋㅋ
피로? 컨텐츠가 없습니다 ㅋㅋㅋㅋ
@@쓰읍-h7s 십이만 이천 삼백 이십삼...십이만이천 삼백 이십사..거던 2만번을 돌면 프문이 컨텐츠를 내준다고했어...
시간 쏟을 컨텐츠도 없어요 ㅋㅋ
전투 설명이 너무 길고 쓸모없는것도 많은듯..
우리 게임 이제 당당합니다
거미무기쓰는 누나 픽업 끝남?
@@min9952 네
@@min9952대신 피쓰는 노란머리 누나 픽업 시작합니다
기존 프문팬들은 정말 즐겁게 할 수 있는 게임이였는데 새로운 유입들에게는 진입장벽이 꽤 높은 편이 아니였나 싶었어요. 기존 프문유저들도 플레이하기에 어려워하는 편이더라고요 ㅠ 그리고 버그나 문제점같은 부분이 다소 있었는데 이 부분은 프문측에서 계속 찾아서 해결하고자 패치하고 있으니 기대할만 하다고 생각해요!
지나가던 프문팬입니다. 뭐라구요?
지나가던 프문 팬2입니다 그냥 라오루처럼 만들었으면 개맛도리로 플레이할거같습니다
진입 장벽이 문제가 아니라 지금 게임이 망하게생김데순
지나가던 프문팬입니다....저회도 이건 개x망했다라는걸 알겠어요
차라리 전작이 나았달까.... 가챠땜시 덱구성이 자유롭지 못하고 모바일 편의성땜시 합당겨오기를 버려서
0:28초 '라이브러리 오브 루니아' 자막 및 대사 오타 있습니다. '라이브러리 오브 루이나'가 맞는 표현입니다.
아.. 난 빡대가리야.. 오타..
앞으로 프문에 대한 공격은 나에대한 공격으로 간주한다.. 4장 스토리 미쳤어 진짜..
대부분의 문제점이 고쳐졌는데
아직도 튜토리얼은 커뮤니티 찾아봐야 한다는게…
유입들 다 암 걸려 죽는다 ㅠㅠ 곧 5장도 나오는데ㅠ
초반:스토리만 재미있는게임
중반:스토리가 엄청 재미있는 게임
현재:김지훈 그는 신이다
Fly perfect wing...
그리고 지금 : 김지훈
4장 이후로 앞으로 림버스의 공격은 나의 공격으로 간주한다...
프문 유명하다는거만 알고 접했는데 대충 후기는
스토리 : 재밌음, 주인공도 무참히 썰어버리는 스토리가 신선하고 좋음.
전투 : 익숙해지기는 확실히 어려운데 익숙해지는 과정이 재밌음.
상성 : 속성 약점만 하면 포ㅇ몬스터 처럼 할수 있겠는데., 물방 특방도 아니고 타격 관통 참격으로 악점타입이 존재하니까 외우는게 불가능함.
용어 설명 : 오늘 패치 전까지는 사실상 안해줌. 튜토리얼에서 대충 알려주는 수준에서 끝나서 나무위키 보고 진동이 뭔지 알았음.
운빨 : 합 시스템 특성상 운이 없어서 개 털리는 경우가 있음. 호불호 갈리겠지만, 재도전 패널티가 적기 때문에 그렇게 부당하진 않은듯
컨텐츠 : 3지역까지 다 밀었는데.... 이제 진짜 뭐함....??? 이런식으로 낼거면 2~3주 간격으로 지역 언락 or 신규 컨텐츠 추가가 필요할거 같은데 로드맵 봐서는 너무 너무 너무 너무 너무 느림
서브서브 게임 정도로 가끔 생각날 때 하는 정도면 좋은데, 메인으로 하나 밀고 가기에는 할게 너무 없음..
정리:
스토리:갓
전투:중요한 나사가 2개가 빠짐
컨텐츠:없음
라오루의 자유성 커스텀 마이징 느낌 2%함유
2%는 뭐냐 하면 애고 하고 인격...
"외양간이 개작살 나있는데 소가 안나간다"
외양간 주인이 울타리 고치라고 준 돈으로 용조각 깎고 앉아있는 게임
단점이 많은건 맞지만
이를 덮어도 될정도의 재미
단점은 지속적으로 개선중
다른 게임에서 맛보기 힘든 독창성이 있습니다
진짜 그게 맞는거 같아욬ㅋㄴ
암만 추켜세워도 똥이 된장이 되는건 아니다.
그 대가리가 깨져도 봉합이되긴하더라도요...?
@@쓰읍-h7sㄹㅇㅋㅋ
돼긴해 의체나 K사 재생엠플로
베타한번이라도 했으면 해결될문제가 80%인데...
전작들처럼 처음에 개발새발로 만들고 피드백 받아서 고치면 될거라고 생각했겠지만
얼리액서스도 아니고, 그렇다고 트릭걸같은 경우도 아닌지라...
3~4일전 나온 5장 스토리 보고 갓겜이라고 생각했습니다...
그래도 스토리만 보면 잘만들었다고 생각함.
그레고르 스토리에서 변신의 한 구절인
'나는 한마리의 끔찍한 벌레가 되어 있었다'
나왔을때 개인적으로 정말 좋았었음
9:56 인격의 2,3성의 기준은 성능이 아닌… 그 인격이 될 가능성이라는 소리를 들은적이 있습니다
2성이 가능성이 높은거고 3성이 낮은거라고..
영래기형님 혹시 영상거리가 적을때 한번정도 재리뷰 가능할까요...?
현재의 상태라면 어느 평가를 받을지 궁금한니다.
(사실 림버스 리뷰들이 대다수 예전꺼라 안좋은 평만 보고 떨어져 나가는 모습이 아쉬워서 그런것도 있습니다...)
이제는 많이 좋아졌는데 겜 궁금해서 검색했을 사람들이 이 영상 고정댓글 같은거 보고 거를거 생각하면 안타깝다
3개월 전 영상이긴 하지만 자판기 시스템을 소개 안된게 아쉽네요...
그 아쉬운 이유에 대해서 자세히 안 쓴거 같아서 이어서 쓸게요. 게임을 열심히 하여 패스 만렙을 찍고 초과 보상으로 인격 조각 선택 상자를 얻게 됩니다,
거울던전을 꾸준히 도는 만큼 다른 게임들과 다르게 많이 하는 만큼 다양한 캐릭터를 얻을 수 있는 시스템이죠. 그 인격 조각을 모아 자판기로 사용하여 새로운 캐릭터나 궁극기에 해당하는 에고 또한 뽑을 수 있죠 다른 모바일 게임들은 한 캐릭터를 뽑거나 풀돌같은거 할려면 기본 10~100 사이는 가볍게 깨지는 게임들이 많이 보이는데 림버스는 그렇지 않거든요. 사실상 한 시즌의 15000원에 패스만 사고 충분한 시간만 들인다면 모든 캐릭터를 얻을 수 있어요. 그런 점을 설명하지 않고 단순 뽑기 쪽에서 '천장이 존재하지 않다', '그래도 다른 게임에 비해 확률이 높다' 등으로 자판기를 소개하지 않고, 끝내면 뽑기만으로 캐릭터를 얻을 수 밖에 없다는 식으로 보이겠죠... 물론 게임을 시작하고 해본 사람이라면 그렇게 보지 않겠다만... 림버스를 하면서 중요한 요소인데 림버스 리뷰영상인데도 불구하고 이런 점을 소개 안한게 꽤나 많이 불만스럽네요...
프문이 게임동아리로 시작하였기에 보여줄수 있던 독특한 세계관과 게임이었다면 이번에는 반대로 게임동아리로 시작해서 그런가라고 의심하게 만드는 허술한 운영과 게임인거 같네요.
패키지 게임만 만들다 처음으로 모바일 가챠 게임을 만든다 했을때 했던 걱정들이 그대로 나온 게임이라 생각됩니다.
어중간하게 혜자겜되보려다 꼬여버린 이상한 BM, 스토리에 몰입력을 주기 위해 플레이어를 단테로 고정시켰지만 그때문에 정작 모바일게임의 기능인 친구추가와 빌려쓰기에서 누가누군지 분간도 안되고...
스토리는 정말 재밌게 즐겼고 라오루때도 어떻게든 고쳐냈으니 기다리긴 하겠지만 저로썬 설마 이러겠어 했던 문제들이 다 터져나오는거보니 눈물이 앞을...
프문이 림버스는 오픈월드 세계관을 구현하기 위한 자금줄이라고 말한만큼 돈 잘벌어서 도시를 누비고 싶지만 더 열심히 안하면 힘들어보입니다😢
오늘 결론 났습니다...씹갓겜입니다...
솔직히 내가 패스랑 광기를 좀 지르긴 했지만 그냥 게임이 더 나아지길 바라는 후원 느낌이 더 강하긴 한 거 같음... 재밌긴 한데 진짜 베타 2주정도만 했으면 좋았겠다
1년 후가 항상 기대되는 회사죠
유저 의견 반영만큼은 정말 인정해줘야 합니다ㅋㅋㅎㅋ
로보토미때부터 세계관 매력적이라 빠져들었는데, 게임 자체는 그래픽도 좋고 재미도 있지만 게임이 너어어어무 복잡해서 생각할게 많다보니 게임을 가볍게 즐기는 유저들에게는 많이 무거움.
다시 리뷰해주시오. 이젠 그 무엇보다 당당하오
다시 리뷰해주오 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 지금 이상한 빨간띠단들 다 빠져나가서 개떡상함 어제 스팀 동접자 1위 달성했어여 ㅠㅠㅠ 저희 동아리 많이 사랑해주세요 ㅠㅜㅜ
우리게임 정상영업 합니다
@@umaudotv 혹시 로보토미나 라오루 해야만 스토리 이해되나여? 세계관만 같은건가요?
@@서준혁-b2g그거하고와도 모르는거많습니다 아직안풀린게너무많긴해요
궁금하신게있으면 찾아보시면알려주시는분들도많습니다
지금 게임을 보면 프문이 난방비를 못 낼까 걱정되지만,
라오루 스팀 유저 평가를 복합적에서 매우 긍정적으로 되돌린 것 때문인지 걱정이 크게 되진 않는다.
근데 왜 베타를 안했는진 모르겠다. 전작도 얼리엑세스부터 시작했는데 말이지.
튜토는 알려주지 않고
전투는 매우 복잡하고
파도파도 단점만 나오는 게임이지만
계속 하다보면 재미를 찾기는 하는 뭔가
애매-한 게임
프문겜 자체가 튜토리얼이 불친절하고 이번림버스는 전투부분도 아쉬운게많았죠
뺄건 빼거나 넣을건 넣었어야했는데...
다시 재평가해야한다!
돈황 진짜 존나 쌉간지네
서브게임으로 하기에는 너무나 괜찮은 게임. 게임 수명을 늘리기 위해선 개발자분들의 역량 강화가 필요해보임
소...솔직히 1년 지났으니 재리뷰해도 괜찮다고 생각해요..
개인적으로 스토리가 어렵고 방대하면서 설명이 없는게 단점이기도 하면서 오히려 파고들고싶은 마음을 자극해서 마니아가 될 수 있게 만들어주는 장점으로도 볼 수 있다고 느껴져서 좋은거같아요. 게임 플레이가 어렵고 복잡한것도 프문게임의 특징이라 점점 익숙해지면서 오는 그 재미와 쾌감또한 장점이라고 생각하지만 이번 게임은 모바일이라서 컴퓨터에서 하던 로보토미나 라오루에 비해 그 단점이 조금 크게 다가오는 것 같아요.
저들이 내는 게임은 겁나 맵지만 상당히 매력적이야. 설정이나 스토리가. 게임 난이도는 진짜 환상(x) 환장 그 자체
레벨업 어떻게 하는지 몰랐다는거 공감가네요....3챕터 초중반까지 기도메타로 머리박으면서 밀다가 레벨올리니 쉽게 가는거 보고 현타왔어요...
공격 방식이 비슷한 스도리카도
겨우 3~5개 연결하는데도 다음 공격 연계하느라 머리 빠지는데...
먹어라, 먹을 만해졌다.
먹어라 맛있다
처음엔 어려웠는데 파고들수록 재밌더라구요... 턴제 게임 싫어하는데도 턴제게임이랑 다른 맛이 있어서 재밌게하는 중
림버스 좀 새로 리뷰 좀 해줘.
나중에 유튜브에 스토리 정리영상 올리면 보고싶은 게임이다. 솔직히 전투가 너무 어려워
스토리 정리 말고 스트리머분 플레이영상 전투 장면 뛰어넘으면서 봐보세요... 일러 너무 이쁘고 성우님들 연기도 좋아서 줄거리만 보기에는 아쉬움
00:06 Opening
11:09 Endcard
에오오오옭
오
영래기 움직이니까 넘모 구여워요, 나중에 따로 영상으로 올려주셨으면,,!
원래 어려운게임와서 너무 어려워요!하면서 난리치는건 뭐하자는건지 모르겠지만 그 외 나머지것은 좀 더 비판받아야하는게 맞다봄
이 영상을 보면서 느낍니다 우리 정공버스 많이 좋아졌구나
오픈으로 내놓았을땐 안좋았지만 로드맵공개, 버그수정,전투개선,각종컨텐츠 로드맵도생기고 커뮤니티의견수집도 꽤나하그있는거같고, 패스상자나 끈던,거던개선등 무과금개친화적으로
무과금도 달에 2.3신캐는 무료로 조각교환가능하단것도 좋구요
가챠서브컬쳐랍시고 돈빨고튈거깉은
운영은 아니라서 믿고기다릴만한겜같음
일단 커뮤반응도 다시 돌아와서 대기리다깨져있고 평점도 다시 4점다가온거보면
다시 한 번 리뷰 어떠심까? 많이 변했던데
진심 이번달 입문자지만 하면 못헤어나오는 갓겜
0:29 라이브러리 오브 루이나 입니다
10:05
어째서 다른 동네 이면세계 겜의 롤백 전 다이브를 여기서도 다시 보게 된 기분이 드는데.. 카페 스트레가 기사 인터뷰 보니까 대체 프문 대표 지훈이형은 뱀의 혀 류금태 대표와 대체 어떤 이야기를 나눴던 것일까
독창성이 너무 강해 독단적인 게임...
프로젝트 문의 게임은 항상 그랬던것 같아요...
자기 스스로만의 개성이 너무 강해게 내보낸 나머지
"이것이 프로젝트 문의 게임이다!!" 우리 준내
상징성 넣어써! 바로!
죄악! 공명! 잔혹! R!P!G! (게임 실제 장르명)
개쩌는 시스템! 여기에도 죄악 관련이죠?
공명 시스템! 공명 기믹 있죠?
짜자자잔! 각개 전투!
하지만 우리는 속도 시스템도 있습니다!
동전 앞면 뒷면 시스템! 운없음 뒈지세요!
추가로 전작의 부분도 두둑하게 넣었어요!
쓔퍼 개쩌는 환상체 전투!
쑤퍼 씨발 EGO!
지랄맞지만 쥰내 쎄지는 쑤퍼 씨발 EGO 침식!
이런 젠장.
말하는거 개웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 존나 웃기넼ㅋㅋㅋㅋ 저보다 리뷰 대본 잘 쓰실듯
누군가
너희 게임은 갓겜이니?
라고 물으면
스토리 평가가 갈수록 좋아지고 캐릭터들이 매력적이고 가챠가 착해요
라고 말하기보다
회사에 빚이 없고 당장 수익이 없어져도 3년은 운영할수 있어요
라고 대답하면 알아듣기 쉽습니다
:)
3장까지 완료했는데
하다보면 그냥 푹 빠지게 되는 게임인듯...
이런 문제가 가득한데 이걸 플레이 하는걸로 방송하고 영상올렸던 분들은 대체 ㅎㅎ
리뷰만 보면 영레기님 취향 저격 스토리 + BGM 빼면 쓰레기 중에 쓰레기인데 왜 QA를 대신 해주고 있는걸까....
진짜 하다보면 스토리, 전투는 나름 재밌고 타격감이나 에고사용시 쾌락이 있는데...
전반적으로 게임이 덜 만들었다고 느껴질만큼 뭐가 많이 없어요.
그리고 모바일게임인데 모바일로 플레이하기 물리적으로 힘들어서 스팀에서 합니다ㅎㅎ
로드맵상 정보랑 지금 패치해주고 있는거 보면 한 6~7월쯤 나왔으면 좋았을 정도로
모바일게임인데 얼리억세스인가? 베타테스트인가? 할정도로 미완성이라는 말이 나오는 게임입니다.
이 게임 18세 게임이라 광고도 힘들어서 기존 팬들 떨어져나가면 신규유입이 힘든데ㅠㅠ
정말 아쉽네요.
참고로 스토리 다밀면 할게없어서 하루에 거울던전 한판10분 일퀘2분정도 걸려서 거의 방치형 게임하듯 할 수 있습니다.
단점들이 많은 탓에 사람들의 민심들이 나락이지만 저는 그래도 재밌게 플레이하고 있고, 제작사도 꾸준히 업뎃 중이니 저는 천천히 기다리려고요! 어차피 남는 건 시간이니까요!
4장스토리보고 성불함 미쳤어....
이번에 유리창도 개선하고 콘텐츠도 개선하고 이번 스토리 6장의 인격 와일드헌트 히스클리프도 나오고 3년동안은 겜 망해도 운영할만한 돈도 있고 회사가 아닌 동아리 게임 '림버스 컴퍼니'
이 게임이 진짜 불편하고 미완성이어도 믿고 하는 이유
게임사가 게임을 정말 많이 사랑함
그게 느껴져서 언젠가는 확실하게 완성시킬거라 기대하고 플레이 하고 있음
+ 그리고 천장은 있어요
가챠로 중복이나 거울던전으로 파편을 얻으면 400개를 모아
인격이나 EGO를 정가할수 있어요
그건 천장이라고 안할걸요 지금은 천장 생기긴 했지만
프문 게임 자체가 처음인데 스토리랑 캐릭이 좋아서 재밌게 하고있어요. 전투 어려운데 타격감이 좋아서 재밌음! 근데 운영 잘한다고는 못하겠다.. 좀 잘하자ㅠ
어우 지금은 진짜 아파요
왜여?
@@동탄광 최근 논란터져서...
@@little_cot9487지금은 아주 말끔히 해결!
솔직히 말해서 튜토에서 기본적인 전투방식만 알려주지말고 파편의 사용처,동기화는 어떻게 하는지 등등을 알려줘야 했다고 봅니다.
속도주사위 시스템도 어느정도 고쳐지긴 했는데도 난이도는 예전보다 조금 낮아진느낌??
(3/9 패치전엔 합 뺏어 오기가 아예 불가능이었음.)
요약
1.튜토에 기본적인 육성 방법 등등을 알려줘라.
2.뉴비가 유입되기엔 난이도가 너무 높다고 생각한다.
그냥 사람마다 취향이 다른듯 하다
그래도 전작처럼 개선되어서 갓겜이 되길 기대하며 4장 스토리를 뛴다
이제 재평가가필요합니다
가챠폰게임으로 내면 안될게임
차라리 패키지로 냈었어야지...
7:06 이건 그냥 너님이 승률 딸깍 해서 그런거 아님?
이거 재밌나요? agf에서 줄 엄청길던데
뭔 게임인지 몰라서 조만간 출시화는 게임인가 했는데
이미 나온 게임인가보네요
이걸 누가 갓겜이라 한겁니까..
3장까지 다 밀었는데 스토리랑 캐릭 아니면 중간에 포기한 게임...
대가리 깨진 프문팬들 단숨에 봉합시켜버린 명의사게임
전투가 진짜 너무 어려움 ...
이겨도 왜 이기는지 모르겠고
이미 기본 룰부터 뉴비에게 너무 장벽임 ..
이 겜 리뷰해줄거란 생각안했었는데 해주셨네요
개인적으로는 림버스 컴퍼니 정말 잘 만들었다 생각합니다.
제가 게임을 거의 안하다시피 하다가 진짜 오랜만에 한 게임이 림버스컴퍼니라 그런것도 있을 수 있겠지만 게인적으로는 게임성도 스토리도 다 좋다 생각합니다
지금은 많이개선됐어요 저희 림버스 컴퍼니 정상영업합니다
살짝 블라스 퍼머스같은 횡스크롤 액션겜이었으면 재미있게 했을거 같네요.
요즘은 캐릭터를 3~4인으로 파티를 맞추고 교체하면서 하는 식이었더라면 게임도 할만하겠네요.
8:57 이거 보고 첨알음;; 해야겠다;;
로보토미(스토리를 알수있고) -> 라이브러리 루이나(게임방법을 살짝이나마 알수있습니다.
대상과 합이라던지 내성,취약정도) -> 림버스컴퍼니가 나오기전에 게임방법을
프젝문 유튜브에서 설명한 적이 있습니다..
아직 하면서도 이해가 잘 안될 때가 있지만
가챠는 다른 게임과 다른 건 별로 못느꼈습니다. 2성도 동기화만 잘하면
쓸수있습니다. 3성 2성 차이는 속도와 피정도
차이이고 패시브도 2성이 좋을때도 있습니다.
06:01 운빨요소도 맞지만 코인토스 뒷면
전 기본공격과 토스앞면 위력 고려해서
불리, 균형, 우세, 매우우세가 있는데
불리, 균형에선 질수있어서
방어,회피등을 이용하는 것이 좋습니다.
이해하기 나름이긴 하죠
2지역 다밀었는데 이 영상 보고나서야 강화시스템 있는걸 알았습니다. 정말 감사합니다......ㅠㅠㅠㅠㅠ
예전 원사운드 만화가 생각나네... 게임을 30분해보고 재미없으면 그 게임은 재미없는것이다라는 그 만화...
그래서 튜토 끝나고 지움
솔직히 진짜 이 게임에서만 맛볼 수 있는 즐거움이 있어서 끊지는 못할듯
영래기님이 갑자기 생각 안나서 팽귄 팽귄리뷰 모자쓴팽귄 겁나 검색하다가 림버스 영상때문에 찾아옴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
최근들어 이렇게 몰두하면서 한 게임은 오랜만이에요 잘만든거같아요!
조리 끝났습니다… 재리뷰 부탁합니다!!!!
재밌긴 함..게임에 프문의 진심이 담겨있음...
림버스 좋아졌어요😢
0:28 라이브러리 오브 '루니아'
컨텐츠 다 떨어지고 나서 광기 얻을 수 있는 루트가 없기에 갸챠도 과금 아니면 못해서...주당 광기 모아갈 수 있는 던전이라던가, 아님 출책 보상등 있었음 좋겠네요...
이제 먹을만해졌다 깔아라
깔았다
@@mindustry111 잘했다
"문제작"이라는 말이 이보다 어울릴수 없는 기묘하고 불편한 겜
스토리, 연출, 설정, 성우연기만큼은 훌륭하고
전작인 로보토미, 라오루의 X같은 기믹과 난이도에도 불구하고 그 둘을 재밌게 했다면 이겜 또한 즐길수 있는 묘미가 있지만...
버그, 불쾌한 UI, 라오루보다 더 답이없는 전투기믹, 정신나갈거같은 난이도 인플레 등 입문 자체를 가로막는 높은 장벽이 겜에 손을 안 가게 함.
따라서 결론은 결국 이번에도 하는사람만 하는 입문장벽 높은겜. 갓겜도 망겜도 아닌듯 ㄹㅇ
프문팬으로 말씀드리면 망겜입니다 지금 팬덤에선 겜망한다소리가 나오고있어요
@@쓰읍-h7s 저도 전작들 다해본 입장으로서 둘만 못하다는게 제 견햅니다. 폰겜이 아니라 패키지겜이었다면...
@@히카와쿄우카 일단 게임이라고하기에 민망한 수준 할수있는게 거울던전 뺑뺑이니 과금할 동기도없음 그리고 이번에 나온 망치 인격도 기존 스탠딩 일러 재사용이어서 심지어 현재 천장도 없음...
림컴 출시부터 즐기는 유저입니다 제목보고 빵 터졌네요
우리게임... 망겜이지만... 갓겜입니다... 이게뭔소린진 저도 몰겠음 많관부
p.s. 라이브러리 오브 루니아가 아니라 라이브러리 오브 루이나 입니다!
혼 좀 나야될 게임. 다만 애정이 없으면 혼내지도 않는다
진짜 림버스 하면서 제가 불편하다고 생각됐던 점 겪었던 점이 다 나와있네요 캐릭터 특징이나 전투 연출 ,타격감 그리고 모든 스토리 더빙에 좋은 시나리오까지 다 좋은데 컨텐츠가 너무 없어요 ㅠ 성장할수있는 방법도 인격 동기화 레벨업뿐이고 성장하려면 할게 거울던전 돌리기뿐인데...그 거울던전도 한판 돌때마다 20분정도 걸려서 엄청나게 피로감들고요 ㅠ 그리고 시스템 ui가 이렇게 꽁꽁 숨겨져있는 겜은 처음이에요; 2스테 부터 슬슬 어려워지기 시작하자 내가 이렇게 하는게 진짜 맞나 모 성장하는법 없나 찾다가 인터넷에 같은 캐릭터인데 일러스트가 바뀌어져있는거 보고 무슨 각성 시스템있나 보다 해서 이것저것 눌러보다가 캐릭터 꾹 눌러지면 설정 들어가지거...그거 진짜 개같더라고요 모 이렇게 숨겨놨는지...친구추가 기능이라던가 캐릭 지원 보내는?것도 여기저기 클릭하다가 발견하고 ㅋㅋ...근데 친구지원 캐릭 쓰는 방법은 아직도 모르겠네요 뭔가 회사에 추가 하던데 지원캐릭 아닌가 ;; 에고 쓰는 건 3스테 가서야 알게되었구요...ㅋㅋ 진쫘 튜토리얼에선 공명만 겁나 강조해가지고 이것만 하면 이기는구나 했는데 나중에 가면 공명만 하다가 계속 지길래 뭐가 문제지 찾다가 합을 지는것같다 해서 이걸 이기려면 어떻게 해야하지 하면서 인터넷에서 찾고 공부하고... 상대적스킬보면서 내 스킬코인갯수나 최댓값 최솟값 보는 방법을 알게되고.. 겨우 몸 비틀어가면서 깻습니다 ㅠ 튜토리얼 너무 불친절해요 진짜
0:29 라이브러리 오브 루니아...?
프문이 매력적인 세계관, 캐릭터는 잘 만듭니다. 근데 얼리액세스에서 항상 전투 시스템은 미완성 상태이고 유저 피드백을 통해 완성 시키는 느낌... 문제는 림버스는 정식 출시작이라는거
진짜 전투 시스템이 복잡해서 폰 게임 치곤 너무 무거운 느낌이라 가볍게 하기 힘듬….
그래서 파우스트 3성 언제 나옴?
기본 시스템부터 불친절했는데 뭐 전작들이 그랬다니 아 게임사 특징이겠구나 조금 공부해야지 싶었는데
뭔 괴랄한 속성들에 색깔 이어맞추기 게임인 줄 알았드만 합을 지면 피떡이 되도록 맞기만 할 줄 누가 알았겠어요..
저는 프문 세계관 게임은 안하고 소설(리바이어던, 뒤틀림 탐정)과 만화(원더랩)만 보고 플레이했는데 정말 사람살려
신의 오락이라기엔 수령님이 인정할 정도로 이야기만 빼면 망한 오락이지비. 당장 탈북을 멈추고 임무의 부름이라는 진정한 신의 오락을 하는게 좋을 거라우 동무들!
난이도보단 버그나 최적화가 제일 문제
혹시 게임이 어려우면 충격반응함수, 벡터자기휘기모형을 써서 계선한다움에 해보는건 어때유?
어떤 변수가 딜량에 제일 많이 기여하는지 얼마나 길게 이어지는지 등 계산할수있어요.