キラ「シン‥‥なんでミネルバ隊の時は分身技使わなかったの?」に対するみんなの反応集【ガンダムSEED FREEDOM 】

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  • Опубликовано: 18 сен 2024
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Комментарии • 62

  • @user-og9re1on2h
    @user-og9re1on2h 29 дней назад +21

    シン「脚本家の人、そこまで考えてなかったと思いますよ」
    キラ「……そっか」

  • @いぬやま-e6n
    @いぬやま-e6n Месяц назад +34

    シンはカミーユのように次期主人公になるんだと思いながら見てたんだけどだんだん闇落ちしていって残念どころじゃないくらいだった
    劇場版でデスティニー無双してて爽快だったぞ

  • @nagakiku725
    @nagakiku725 Месяц назад +35

    (本スレはあくまでネタ寄りなのは前提として)実際に詳細設定の開示がない以上推測の域を出ないけど、
    とりあえず今ある情報においては、劇場版の分身機能はspecⅡで追加されたDUPE粒子に依るもので、あくまでコロイド粒子による残像機能しかない種運命時点ではできなかった、ってのが現実的な線でしょうね。少なくとも種運命時点のデスティニーの設定的に、ウィングの機能は"分身"ではなく"残像"生成であるのは固いかと

    • @くにに
      @くにに 27 дней назад +1

      某鉄仮面:質量のある残像だな、分身では無い

  • @謎永遠の
    @謎永遠の Месяц назад +58

    気力が130無かったんやろ

    • @user-qy8si9mn1l
      @user-qy8si9mn1l Месяц назад +9

      または超強気ではなかった(笑)

    • @wind-n5y
      @wind-n5y Месяц назад +1

      脱力戦法や!

    • @くにに
      @くにに 27 дней назад +1

      ​@@user-qy8si9mn1l超一撃かも

    • @黒葉-o2o
      @黒葉-o2o 27 дней назад +1

      遊戯王5D'sのスターダスト・ミラージュみたいな攻撃やし、クリアマインド(明鏡止水)と同等でしょうね。
      というか種死の頃のシンに一枚でもチューナーを引ける運命力はなさそう。

  • @tapy9697
    @tapy9697 Месяц назад +15

    本編のあのメンタルじゃ実力なんて発揮出来ないだろうし…
    まぁメタな話だと当時はそんな設定無かったんだろうし、あったとしても当時の悲惨なまでの冷遇っぷりだとそんな見せ場貰えなかったろうね

  • @user-ir6ng8wj5u
    @user-ir6ng8wj5u Месяц назад +7

    個人的には技量があがって投射を手動で色々できるようになったからあの分身になってるって解釈してる
    追尾残像はオートで移動した軌道に沿って投射してて、今回の分身は技量があがっていろんな場所に手動で投射してたみたいな

  • @ゴブリンまさお
    @ゴブリンまさお 27 дней назад +3

    劇中で説明しきれない現象起こして何が起こったのか一切明かさず終わったら普通批判意見出るだろ
    割と満場一致で面白かったからヨシ!なのバグだろ

  • @悪逆皇帝ルルーシュ
    @悪逆皇帝ルルーシュ Месяц назад +4

    分身、読心耐性、やっぱこいつファフナーでは?

  • @ymr2098
    @ymr2098 Месяц назад +6

    覆面兄さん「明鏡止水の心だ!ドmo!じゃなくシンよ!」w

    • @norn6227
      @norn6227 Месяц назад +2

      「ゴッドフィンガーってのは、こうやるんだァー!!」

  • @もいもい-j5y
    @もいもい-j5y 24 дня назад +1

    SPEC2の動力変更の副次効果でDUPE粒子が使えるようになったんじゃね

  • @chacha-er4qw
    @chacha-er4qw Месяц назад +2

    動力と操作性の改善でできるようになったってのが本命かな
    あとはシン自身の成長もあると思う
    次点としては大気圏内では宇宙と同様の効果は得られず、それを自身の実力不足とシンが認識して使わなかったとかかな
    ただシンの台詞とかいきなり使いこなせてたあたりから元々できた疑惑もある
    その仮定で掘り下げるなら
    ・オーブでの対ストフリ戦でも使ったがエネルギー消耗の激しさから以後使わなくなった
    ・アニメ本編のは製作現場の都合で描写できなかっただけで、キラは分身体験済み
    あたりの設定は生えてくるかも

  • @毛ケケケ
    @毛ケケケ Месяц назад +4

    ストフリ相手に使ったけどメンタルもあって使いこなせずエネルギーを消費
    freedomで今ならやれるぜーうおー!ってなった説

  • @marginal_04
    @marginal_04 Месяц назад +3

    シンの技術向上、かSDPの完全発現

  • @コンビニ-x4v
    @コンビニ-x4v Месяц назад +2

    電力消費の問題と分身をあれだけ複雑に連動させる余裕がなかったからだと思ってる

  • @user-gz9sc1dt8c
    @user-gz9sc1dt8c Месяц назад +1

    分身は、デスティニーのエンジン出力が上がった+シンのメンタルとマインドが安定して創意工夫で出来るようになった気がする(要は開発者が想定していない運用)
    インパルスの分離合体を、明らかに想定していない運用していたし

  • @イマ-y3k
    @イマ-y3k Месяц назад +2

    寝ぼけてたんじゃないですかね……

  • @user-eu4km7tv4n
    @user-eu4km7tv4n Месяц назад +4

    新装備に相当するのがこの分身じゃないか?

  • @kataparuto0001
    @kataparuto0001 13 дней назад

    まぁスペック2と名乗る以上は細かい改修や新型動力炉への載せ替えで懸念があった部分の修正はしてるでしょ
    コクピット周りだけって言ってもソフトウェアなども当然更新してるだろうし

  • @椛-x7g
    @椛-x7g 19 дней назад +1

    種運命はメンタルボロボロだったから仕方ない…寧ろあそこまでボロボロの精神でよくアスランと戦ってたなとも思う…

    • @F-22トリガー
      @F-22トリガー 15 дней назад

      あの時錯乱状態でルナ共々アスランを討とうとしましたからね。
      全部議長のメンタルケア不足のせい。

  • @sssms6455
    @sssms6455 Месяц назад +1

    もし、改修前のデスティニーでもあの分身が使えたとするならシンの空間認識能力が足らなかったから使いこなせなかったと思いたい。
    分身の制御は第一世代ドラグーンくらいの空間認識能力が必要だったけど、遠くのキラの危険を察知出来るレベルに覚醒した空間認識能力をSEED覚醒で更にブーストして完全に扱えるようになった。って感じの自己解釈。

  • @user-vs3xq7mm9i
    @user-vs3xq7mm9i Месяц назад +2

    よく分からない分身が運命時点で出来なくても別に欠陥機ではないと思う、出来る方がおかしいんだし

  • @hotaru0087
    @hotaru0087 23 дня назад

    議長がシンに合わせて調整した機体と言ってたけど色んな戦いを経験したシンの成長がエグすぎて(特に反応速度)最後まで機体調整が決まってなかった説
    自由でオーブが関わった(全方位モニター&エンジン改修)事でシンの反応速度に追従出来るだけの出力を関節が赤くなる位ギリギリだけど出せるようになったとか

  • @user-wn8ik7dl2s
    @user-wn8ik7dl2s 28 дней назад

    デューするとかいう隠語好き

  • @ライトニングカウントNo.2634
    @ライトニングカウントNo.2634 29 дней назад +1

    マジレスするなら、運命時のあのぞんざいな扱いをしてしまった事への贖罪だと思う。設定的な面で言うなら、動力炉の改良でデスティニーがようやく全力を出せるようになった+シンが100%(↑)の性能を引き出せたという事で良いと思う

  • @RyuSyu728
    @RyuSyu728 27 дней назад +1

    00ライザーとクアンタというより、00ガンダムと00ライザーの方が近いと思う

  • @佐藤尚哉-s6z
    @佐藤尚哉-s6z 27 дней назад

    動力強化どシンのテクニックが上がったから使えた。前はメンタルがおかしい状態で細かいエネルギーコントロールができない状態だと思います。ウイングはミラコロで機体本体の機能が分身だと思います。 
    フレームが過負荷状態になって発動したからフレームの過負荷が最大出力モードハイパーモード発動条件でハイパーモード発動したらDUPE粒子発動がもしれないです。

  • @kousio-y7v
    @kousio-y7v Месяц назад +1

    こいつ何も考えてないのか?と言われたいたように色々考えていると反射と思考の融合が上手くかないからと勝手に思ってる。

  • @eternalsword0316
    @eternalsword0316 29 дней назад

    新型融合炉の高出力でミラコロ生成したらDUPEに変質したとか。石炭とダイヤモンドみたいな感じ。
    関節の発光は理屈はストフリと同じで、シンが限界以上で振り回すのと更なる高出力化で赤く発光する様になった。
    まぁ個人の…妄想みたいなもんですが。

  • @サンナン-s8i
    @サンナン-s8i Месяц назад +3

    単純にスペックⅡの改良じゃないのか?

  • @kazukishi4728
    @kazukishi4728 26 дней назад

    ルナとの「愛」が足りなかったんだよ。
    自由までに「愛」に目覚めたから使えるようになったんだ。
    「愛」はC,E,を救うんだよ!!(尚現実ry)

  • @雪美推し
    @雪美推し 29 дней назад

    それはあの頃はシンが精神的に不安定だから😂

  • @k5432
    @k5432 14 дней назад

    キラバフ・・・・ただそれだけ。

  • @カピバラ武田信玄
    @カピバラ武田信玄 24 дня назад

    劇場版公開後に制作サイドから出てくる謎設定たちを見てたら、もう細かく考えるの必要はないんじゃないか?って思う。

  • @toshiro339
    @toshiro339 Месяц назад +9

    実際分身していてキラやアスランはそれを見破って的確に受けていたとか?

    • @fact2201
      @fact2201 Месяц назад +11

      ぶっちゃけ分身無しでも、レーダー探知不可の残像ダッシュで大剣で突っ込むから、基本は見てからの反応と回避は無理よりの攻撃なんよ、それをキラとアスランは感覚で的確で捉えてたから、マジでこの二人はバケモン

  • @user-lw3up4gv8b
    @user-lw3up4gv8b Месяц назад

    種死時点で分身2〜3体は出せたけど、シンの技量不足+調整不備=燃費最悪でコスパ悪く、キラアスランに2〜3体の分身じゃ無意味。メンタル不調で脳筋攻撃あるのみ判断でしなかった
    スペック2で強化+調整+技量アップで攻撃あるのみ→分身も戦術と考えて多数の分身をお披露目したんじゃね?

  • @user-wg6il2qe2w
    @user-wg6il2qe2w 18 дней назад

    シンは主人公陣営じゃなかったから使えなかったつまりこう言う事よ

  • @user-eq3yy5ru2u
    @user-eq3yy5ru2u 22 дня назад

    実際は1〜2体くらいは分身してたんじゃね。

  • @user-go9jo5ul1h
    @user-go9jo5ul1h Месяц назад

    映画見た当初はアレだけの分身するには莫大な量のミラージュコロイド散布する必要あるけど運命の最終戦は交戦時間がそこ迄時間かかってないせいで散布したりなかった
    とかで整合つけてる

  • @jgaa0828
    @jgaa0828 Месяц назад +1

    本編動画より後ろの雀卓が気になる…

  • @shumu0264
    @shumu0264 Месяц назад

    機関の出力が足りんかったんでしょ

  • @user-ns1dv3th5b
    @user-ns1dv3th5b Месяц назад

    フェイスのデバフがかかってたから?

  • @七味唐辛子-z3k
    @七味唐辛子-z3k 29 дней назад

    微妙に分身てか残像みたいなのは出してなかったけ?あの分身は正直カッコイイけどやり過ぎだと思う。

  • @弘崎友樹
    @弘崎友樹 Месяц назад +3

    「シンのメンタルが~…」って言うのなら、「スパロボ時空でメッチャ生き生きしてるシンはデスティニーの性能を余さず使えて多数分身を生み出す事できるはずだよね?なんでできないの?」 
    ってなるけど、それを言ったら「いやスパロボは別だろ」「そんなスパロボオリジナル設定はノーカン」
    と言われる。
    SpecⅡでは改修は動力周り・コントロールシステムしか手を加えられていないと明言されつつも、突然関節が赤く光ったりDUPE粒子なんてトンデモ無いモノなんて出てくる。関節が光る事に関してはメンタルが関わる事が無い(だって機体のパワーを上げればいいだけだもんね)のにオーブ海上でのキラ戦・レクイエム近辺でのアスラン戦では関節が光る事は無かった。
    FREEDOMでのシンの活躍はすごく嬉しいんだけど、結局のところTVでの負債を大げさな事をして清算してるんだよな。あれこれ議論したところで本編放送期間中~放送終了後しばらくで設定開示しなければ、製作陣が都合(言い訳)付けるために用意した後付け設定でしかないんだわ

  • @疲れている斬月
    @疲れている斬月 28 дней назад

    悲しいけど、今後どんな設定が出て来ても「福田の発言」ってだけで信用に足るものではなくなるんだよね。

  • @佐々木弾-k5f
    @佐々木弾-k5f 27 дней назад

    後付け設定なんだからソッとしといてやれよ

  • @user-vj1nw6sl8o
    @user-vj1nw6sl8o Месяц назад +2

    設定なんてコロコロ変わるんだからいちいち気にしてはいけないwwwデスティニーの後半はグダグダの黒歴史だから観なかったけど🤔設定とか抜きにしてプラモ作ろうぜwww作ったもん勝ち

    • @SE-nb7pz
      @SE-nb7pz 21 день назад

      確かに新作出るたびに謎や伏線未消化なまま設定変わってそうな作品ありますからね。その内新設定の新作まただしそうな気がする、あのシリーズ。

    • @user-vj1nw6sl8o
      @user-vj1nw6sl8o 21 день назад

      @@SE-nb7pz フィクションだから細かい事は気にしてはいけないwwwあれこれ言うのは野暮

  • @mei_no_a
    @mei_no_a Месяц назад

    また種死をリマスターしたら劇場版の分身を使うようになるよ。その上でアスランに負けるけど。

    • @chacha-er4qw
      @chacha-er4qw Месяц назад +1

      まぁそうなっても分身数は減るだろうし、劇場版に比べて動きも悪くなってるだろうから……
      まぁコストや作業量的にリマスターってよりリメイクに近いだろうけど