Привет. Я - гейм дизайнер и хотел бы поделится с вами своими впечатлениями по поводу обновлений классов в Легионе. Хочу сразу сказать, что я не играл на тест-серверах и сужу лишь по состоянию на лайф серверах ( то есть я не видел артефактов). Расскажу я в двух моментах: хороших и плохих. Хорошие: Безумно сложно в плане математики и визуального дизайна переработать такое количество классов. В этом плане Близзарды молодцы. У них действительно получилось создать уникальные специализации, которые теперь четко разделены на архетипы среди одного класса. Новые способности вероятнее всего разрабатывались под влиянием нового "стиля" в дизайне игрового процесса. Теперь пвп-битвы выглядят больше похожими на битвы в Моба-играх. Отсюда увеличение динамики боя и понимания происходящего. Так же такую систему легче балансировать и возможно вскоре(может не сразу) мы увидим самый сбалансированный аддон их всех существовавших. Минусы: Существует такое понятие, как Висцеральность. В кратце по смыслу это означает совокупность "как приятно вам использовать некоторые способности" и "как мой персонаж влияет на окружение". Это относится как в плане игровой механики, так и в плане визуального и звукового оформления. Так вот, с этим у Близардов возникли Конкретные проблемы. В игре куча, просто куча похожих и совершенно не интересных способностей, которые в принципе можно было бы полностью убрать или заменить рационально. Объясню на примере: У ДК в лед есть способность "Столп Льда" (если не ошибаюсь), которая имея перезарядку в 60 секунд имеет 20 секундный эффект "+20% к силе атаке". Эта способность "неведимка", потому что при активация она не несет никакого удовольствия и разнообразия как самому игроку, так и тому, кто против него играет, она не изменяет поведения игрока и всех его окружающих игроков. Это самый яркий пример способности с низкой Висцеральностью. Зачем она нужна? Почему бы просто не увеличить урон дк на 7% (потому что +20% 1/3 времени это примерно +7% урона в бою) а запрет на сдвиг с места перенести в другое место. Я думаю вы примерно поняли о чем я говорю. Еще один пример у того же класса: Способность "зимний горн" и "активация рунического оружия" усиленная талантом, который делает прибавку рун и силы рун со временем. Эти две способности мало того, что так же обладают низкой висцеральностью, так еще и абсалютно одинаковые с игровой точки зрения. Почему бы не соединить эти способности в одну, добавить крутую анимацию, звук и получилось бы клевое умение со своей нишей "освежить силы в трудную ситуацию". Ну а самое главное это то, что такой минус присутствует у половины специализаций классов, и это бросается в глаза, потому что способности с низкой "висцеральностью" похожи друг на друга, и из-за этого кажется, что классы однообразны. p.s. По теме видео - я считаю самый удачный класс в Легионе - Разбойник. p.s.s. Пример активно-пассивной способности с высокой Висцеральностью - Метамарфоза Дх, или Божественный щит Паладина. Эти способности меняют ход боя, поведения игроков. Эти способности ощущаются визуально и прибавляют шарма классу. ты действительно ощущаешь себя паладином или дх, когда используешь эти способности.
Про "Столп Льда", на счет более яркого и заметного отображения действия этого бафа я согласен, но на счет того, чтобы убрать её и повысить срений урон - нет. Это бурст абилка, она нужна чтобы в короткий промежуток времени нанести высокий урон, как крылья у паладина. Только Крылья в отличии от этого Столпа видно хорошо)
закидон про гейм дизайнера и много необоснованного не грамотного текста. Прежде всего, на пути к WOD игра разрабатывалась в 2 направлениях минимум: усложнения глобально-целевого геймплея(воплощение 3х основных ролей-защита.урон.лечение) широким спектром имеющихся классов и улучшение востребованности классов(баланс) что и привело игру к однообразию, и свело на нет наличие различных свойств игрового мира и, концептуально развивающихся по ним, классов-спеков. Почему именно эти три основные роли, как я считаю деструктивные для мморпг, стали с развитием игры основными атрибутами разработки, предположительно две вещи- они комфортно вписываются в рейдовую систему, и этот метод легко донести широкому кругу игроков, и легкий доступ к баланс манипуляциям В разработке легион в классах до сих пор сидят иерархически наивысшим звеном эти роли(дд,рдд,хил,танк), но они пошли дальше, и сформировали еще более отделенный от пве, ПВП метод разработки. Это настройка параметров спека , коэффициент урона опред способностей в пвп условиях, и система пвп талантов- Где как раз таки идет попытка раскопать зарытые класс-спек концепции. Касаемо твоих примеров- ледяной столп с точки зрения практики, очень ощутимая способность и учитываемая для всех сталкивающихся с ней персонажей. Концептуальную ее ценность я пока не ощущаю. В игре из-за задач усложнить игровой процесс было создано много систем способностей которые по сути среди классов не очень то и отличаются, но это необходимый Костяк, в настоящее время у классов есть свои фишки, которые выражают его изнутри и являются пригодными в соответствующих практических условиях игры пвп. ПВЕ ситуация носит более внешний характер, там внутренним чертам персонажа меньше уделяется внимания. Никакого приближения к стилю МОБА и усиления динамики в целом не произошло. геймплей в пвп вов не должен стремиться к моба, т.к. это урежет его основные положительные качества. Что касается динамики- у лекарей ослабили сейв потенциал, формируя у танков полезную базу для пвп. Таким образом если танками не будут играть, динамика будет выше и от части, потому что развели в стороны от единообразия функционал классов, одним придется больше бегать менять направление боя, другие более статичны и тп.. Если популяция какой-то из трех основных ролей не будет соответствовать норме, пвп игра будет менее качественной. (например как сейчас на 10 игроков 1 хил, 0.5 танк) - это проблема осознанности игроков, играют в основном дд спеками, оставаясь серой массой по выражению и эффективности. налайкали тебя за энтузиазм, видимость исследовательского подхода, и за революционные посылы-в игре однообразно! есть проблемы! к сожалению он у тебя оказался более фантастический с малым объемом предметного анализа. Если ты гейм-дизайнер, ну, умеешь с помощью программирования обеспечить реализацию игровых замыслов в электронный формат, это еще не означает что у тебя отдельно качественно развита глубина понимания процесса разработки игры). бОльший вес в разработке имеет общий культурный уровень субъекта, а специфические знания это инструмент выражения его замысла.
Товарищ дизайнер, если вдруг получилось промахать последние 5 лет событий на рынках, то ситуация такова, что производитель чего либо всегда выбирает путь менять что либо только когда он вынужден это делать. К делу: абилка не просто должна что-то делать, она должна доставлять, поэтому ее должны не только придумать и разместить в игровом мире, её еще должны и нарисовать, причем нарисовать так, что бы все остальные, кто ее увидел не почувствовали себя обманутыми. Поэтому если 9 экспертов из 10 скажут что из 5-ти абилок на 1 можно забить и просто представить ее как прибавку на 10% к урону, то так оно и будет. Пример тому - сила заклинаний, которая сейчас есть в черепе лока, но которую клялись и божились убрать и свести к инте. Все новое это хорошо забытое старое.
Лично мне понравились: 1. головорез - очень тематический получился класс, играется приятно, отличный АОЕ и конечно "крюк и пистоль"! наконец то есть кому эту шапку нацепить что на почту вечно приходит))) 2. демонлок - наконец то демонолог ПРИЗЫВАЕТ демонов, как ему и положено.. Ходячий зоопарк похлеще БМа. бесы-шахиды и троллящий череп, что еще нужно))) 3. фаермаг - зрелищно и просто наконец то удобно. 4. охотник выживания - наконец то отличающийся спек у ханта, возвращение копья в игру, точнее его осмысленности, а не просто "двуручника". И просто интересно поиграть хантом в мили. 5. ДЦ - интересная механика но как хил он пока что слабоват, подобная концепция была у монаха но от неё отказались. Очень любопытный спек но требует допиливания и освоения. По поводу ДХ - в спеке дд вообще не понравился, жутко картонный.. в танке получше но так как танки не моё могу оценивать лишь как более удобный для кача спек. Остальные классы тоже переделали, мой мейн монк понравился, особенно в хиле, но каких то кардинальных изменений в нем нет, скорее эволюция.
Где жив то ? Дпс - днище, механика - днище, артефакт - днище. Куда жизнь запихнули ? Я бы понял, если бы артефакт давал увеличение шанса на прок осколка с ЖО, но артефакт даёт 15% шанс что один из потраченных на ХБ осколков, вернётся, имхо так себе, Результат "Жди КД поджигания - спамь ХБ, а ну вот тебе ещё в таланты АОЕ испепеление, а то хб массовое мы у тебя забрали..."
Ты какую-то фигню написал, если честно. Если ты хочешь иметь норм дпс на фаер маге, то тебе нужно как сумасшедший жмакать кнопки и следить за проками глыбы( но в итоге твой бурст будет просто гигантским)
Tygamot жмяканье кнопок относится к любому классу, а скиллкап суммируется со всей ротации+менеджмент ресурса+поддержание дот/баффов/дебаффов. Сабы всегда были чуть ли не самыми скиллозависимыми дд, у которых скиллкап был запредельным. В легионе пока судить рано, но на фоне общего изменения механик он стал комфортнее, но не на много легче.
Во многом согласен, кроме демон лока. По мне так это полный провал. То, что было раньше, это был топовый спек в игре. С интересной механикой, хорошей ротацией, огромной вариативностью. Действительно доставляло не мало удовольствия превращаться в демона и начинать фазу бурста используя демонические усиленные способности. А что мы получили сейчас? Спек ротация которого коротко говоря тупо призыв и баф петов. Может я не распробовал его, но из того что я видел мне ничего не понравилось. Постоянно следить за тем, что бы петы были активными и на них висел баф это уныние. Может кто то скажет, что это делает спек сложным. Да ничего подобного, это делает спек просто геморрным и не удобным. Не говоря уж о том, что петы в нашей игре далеко не самые приятные создания для реализации дпса. Они сделали зоопарк, который надо постоянно перепризывать. И если бы эти абилки имели кд и являлись бурстом, как например у того же анхоли дк (механика которого тоже во многом завязана на петах). Проблем бы не возникло. Но это абилки которые надо каждые 12 секунд (примерно) перекастовывать. И подобная ротация вызывала у меня только уныние. Тот же самый афли спек и то выглядит более комфортным. Всё же доты обновлять несколько удобнее, чем обновлять питомцев. В общем по сравнению с тем, что было новый демон лок является для меня главным разочарованием аддона, если обсуждать спеки.
Леонид Сонин да, было интереснее. Сейчас эта механика перешла частично в шп приста благодаря ему он попал в данный топ спеков =) И это было куда интереснее, чем демон форма которую дали дх. Обычный бурст с красивой анимацией.
Mirkin ты серьёзно? Тебе интереснее набирать полосочку, которая дает больше циферок, чем призывать всяких демонов, на которых можно садить других демонов, хилиться от них и взрывать их? Чувак, с тобой чёт не так, за циферками лучше во всякие линейки идти играть, там кроме них ниче и нет почти.
Леонид Сонин видимо вы плохо знали старого демон лока. Причем тут цифры? Суть в ротации. Спек имел 2 разные формы и в каждой форме своя ротация и свои способности. Причем тут только набирание и слив ярости? Это лишь способ перехода между формами. А так же к дополнению этому были те же самые петы. В легионе добавили только призыв собачек по сути, но взамен удалили целую форму, механику и ротацию с набором способностей. А взрыв импов и посадка их на собак, это всего лишь таланты, причем взрыв нужен ток в аое боях, а не особенности спека. Вам нравится, то что вместо старой крутой механик, вам нужно просто перепризывать собак и бафать их каждые 12 сек? Ну тогда странные вы)
Василий для таких заявлений надо поиграть что-то кроме парочки рандом бг. Тот же демонолог в пвп сейчас - очень мудреный класс, если дамаг выдавать хочешь, естественно
Наур, большое спасибо за твои видео! Очень классные. Есть вопрос - почему громмаш, ирэль и дуротан не отправятся на помощь силам азерота в битве с легионом? Твои предположения...
Ну как то хз, ведь большинство фракций/рас так или иначе все равно относится к альянсу/орде (ведь они же представители какой либо из сторон). Когда ты говоришь, что мир пошли спасать ТОЛЬКО альянс и орда, это уже подразумевает, что на спасение мира выдвинулось куча народу. Ну кроме всяких там нейтральных засранцев.
Просто интересное наблюдение. 1.Сурв - бывший рдд 2.Анхоли - мили с возможностью быть рдд(причем весьма успешно) 3.Фаер - рдд 4.Демонолог - рдд 5.Шп - рдд
А вот у меня теперь проблемы со всеми классами, мой мейн, конечно, энх....Но я теперь не могу нормально передвигаться за всех своих персонажей. Дх... я просто влюбился в эти прыжки и рывки.
мне понравилось как вара переделали, теперь больше постоянно не слышишь "цель лишком далеко", и тепреь он может перепрыгивать через реки или запрыгивать на стену.
помню в первые дни предпатча был в жуткой фрустрации. Я долго и упорно играл своим мм хантом, и играл бы им дальше, если бы в близах не проснулась жажда убийства и они не убили мой спек. Сцрва я отбросил сразу, не люблю милишников, а БМ вообще не затянул. Пришлось менять класс, мой выбор пал на фаер мага, и я буквально влюбился! Настолько интересно и весело играть мне давно не было. И дамаг при этом отличный, мечта, а не класс)
+Липинский Владимир ну дааааа. Я всего лишь с каты на ММе, ты прав, опыт в 3 аддона и 5 лет игры совсем не дают мне право судить об убитой к чертям механике, дпс ещё выправится может, хоть и вряд ли, но класс приятнее и интереснее не станет.
Вкусовщина это всё. Для меня тут получилась подборка самых неинтересных спеков в игре. Заменить приста и может быть фаера на два других спека варлока, то прям точно топ уныния (для меня).
Мутабор щас бы в 2к16 ники неправильно читать. Я указал на субъективность данной подборки. Конечно, есть интересные классоспеки. Для каждого свои. Конкретно отсюда мне только шп нравится. Еще считаю дико интересным фрост мага, который большинству не нравится.
Обитель Лилит по поводу красоты, я бы поспорил. Это на любителя. Не всем нравится пандария вообще, и китайская тематика в частности. Кстати, что вы имеете в виду, под выражением "хорошие манекены"? Что значит хорошие? А в Оргримаре или Штормграде они плохие? Ну или на худой конец, в гарнизоне. Там у манекенов даже шапочки есть. )))
Если у меня на личе 3.3.5 в рейдах 25 фпс ужасно проседает, то на всяких катаклизмах, а уж тем более дренорах с этими фаер магами у меня фпс будет 1 кадр в секунду в больших рейдах...
Ну в 25 тел возможно. У меня ноут core2duo и видюха 1гб, в 10 тел спокойно хожу, 30 держит на минималках. В 25 есть некоторые проблемы, когда в самом начале битвы с боссом все начинают бурстить и устраивать каскад спецэффектов. Лаги кончаются как только спадает героизм, дамага я за это время почти не выдаю (но меня терпят =D ), потом наверстываю.
Говорят Анхоли ДК всё также уступают Фрост ДК как раньше, так как Фрост в пве и пвп хороши а анхоли только в пвп. И что там с хантами стрелками сейчас? Хуже других спеков в пве?
Всю жизнь играл сурвом, нравилась мобильность, практически отсутствие длинных по касту талантов, хоты решали, а что в итоге сейчас - мили, если бы я хотел играть за милишника, то играл бы варом. Что может быть приятнее биться бок о бок с петом? так это про БМ! Хант умер для меня (( к сожалению...
кек, я как раз после препача чисто рандомно решил попробовать нечестивость, ИЧСХ именно его апнули, качнул ханта сурва, теперь я гроза всех рогов, я не читаю патчи и препатчи и пр, совпадение? не думаю, сейчас играю за шп, их здорово подняли по дамагу, наконец-то ими не стыдно играть
Артефакт фрост ДК бы посмотреть, на данном этапе (в Дреноре) не очень нравится что Близзы сделали. надеюсь Артефакт исправит проблемы ДПСа и поставит все на свое место. Ну анхоли конечно красиво. браво, 5 из 5 прямо, обидно, что убрали доту, которая стакалась, я ее очень любил. ну да ладно.
Не понимаю как ты мог забыть про Энхаса.... Все сейчас в свои топы "интересных" спекво закидывают сурва, а он оказался самым обычным милишником, причем одним из самых унылых, ну тут имхо. НО ЭНХАС же реально крутой стал. Я бы еще Ретрика добавил бы, просто потому что он наконец-то стал нормальным ДД и удар Храмовника теперь действительно часто используется, а не раз в столетие
Вся эта хрень с сокращением кнопок, больше всего ударило по интересу к изучению мира, причем не маленького. Но по сути он стал не нужен. Ведь как сейчас идет кач перса, дошел до 20 уровня с помощью квэстов, а дальше если посчитать у нас получатся что в среднем дается одна абилка на пятнадцать уровней. И взятие одной "способности" квэстами, займет такую кучу времени, что скоро от беготни по Азероту начнет тошнить, и в результате на всю эту кучу заданий из Азерота и Чужеземья, ты кладешь большой болт, и ходишь в основном по данжам, ибо там кач быстрее и беготни меньше. Так что целых два континента давно можно продать китайцам, ( у них же вечно земли не хватает).
Удивительно было увидеть фаер магов в подборке. Фаеров последовательно делали унылее и унылее начиная с каты. Новое возгорание (или как оно там зовется, - комбуст короче) последний гвоздь в крышку гроба фаер спека в плане интересности игры.
переделанные и можно сказать доведенные до ума элем шамы порадывали. С БК так элем не был крут, для меня, как сейчас. С ванилы только этим спеком и играю.
Эээнхов забыл. Прокающий класс с мегабурстом! При должном умении играть на "пианино", а мне нравится именно так играть, этот класс ухайдокает кого угодно, вот увидите ;)
а как же аркан маг? хмелевар танк? все спеки, которые были упомянуты в видео - уже заезженны и любой может не напрягаясь использовать триксы в той или иной ситуации, ничего интересного.
Дц пришлось бросить из-за прекрасных изменений... Вернее механика то норм, но выхлоп от неё, короче дц инвалид, нравились выкрики на бете: Нужен хил, дц просьба не беспокоить.
Тёмный рыцарь Хочу-быть-артасом)))) улыбнуло
я так вобще орнул :D
+Windchester, в Террасе Магистров падает здоровенный одноручный меч, который на спине носится.
Фрост с лича еще был для одноручек
В личе каждый спек дк мог быть танкоспеком ;-)
Привет. Я - гейм дизайнер и хотел бы поделится с вами своими впечатлениями по поводу обновлений классов в Легионе. Хочу сразу сказать, что я не играл на тест-серверах и сужу лишь по состоянию на лайф серверах ( то есть я не видел артефактов). Расскажу я в двух моментах: хороших и плохих.
Хорошие: Безумно сложно в плане математики и визуального дизайна переработать такое количество классов. В этом плане Близзарды молодцы. У них действительно получилось создать уникальные специализации, которые теперь четко разделены на архетипы среди одного класса. Новые способности вероятнее всего разрабатывались под влиянием нового "стиля" в дизайне игрового процесса. Теперь пвп-битвы выглядят больше похожими на битвы в Моба-играх. Отсюда увеличение динамики боя и понимания происходящего. Так же такую систему легче балансировать и возможно вскоре(может не сразу) мы увидим самый сбалансированный аддон их всех существовавших.
Минусы: Существует такое понятие, как Висцеральность. В кратце по смыслу это означает совокупность "как приятно вам использовать некоторые способности" и "как мой персонаж влияет на окружение". Это относится как в плане игровой механики, так и в плане визуального и звукового оформления. Так вот, с этим у Близардов возникли Конкретные проблемы. В игре куча, просто куча похожих и совершенно не интересных способностей, которые в принципе можно было бы полностью убрать или заменить рационально. Объясню на примере: У ДК в лед есть способность "Столп Льда" (если не ошибаюсь), которая имея перезарядку в 60 секунд имеет 20 секундный эффект "+20% к силе атаке". Эта способность "неведимка", потому что при активация она не несет никакого удовольствия и разнообразия как самому игроку, так и тому, кто против него играет, она не изменяет поведения игрока и всех его окружающих игроков. Это самый яркий пример способности с низкой Висцеральностью. Зачем она нужна? Почему бы просто не увеличить урон дк на 7% (потому что +20% 1/3 времени это примерно +7% урона в бою) а запрет на сдвиг с места перенести в другое место. Я думаю вы примерно поняли о чем я говорю. Еще один пример у того же класса: Способность "зимний горн" и "активация рунического оружия" усиленная талантом, который делает прибавку рун и силы рун со временем. Эти две способности мало того, что так же обладают низкой висцеральностью, так еще и абсалютно одинаковые с игровой точки зрения. Почему бы не соединить эти способности в одну, добавить крутую анимацию, звук и получилось бы клевое умение со своей нишей "освежить силы в трудную ситуацию". Ну а самое главное это то, что такой минус присутствует у половины специализаций классов, и это бросается в глаза, потому что способности с низкой "висцеральностью" похожи друг на друга, и из-за этого кажется, что классы однообразны.
p.s. По теме видео - я считаю самый удачный класс в Легионе - Разбойник.
p.s.s. Пример активно-пассивной способности с высокой Висцеральностью - Метамарфоза Дх, или Божественный щит Паладина. Эти способности меняют ход боя, поведения игроков. Эти способности ощущаются визуально и прибавляют шарма классу. ты действительно ощущаешь себя паладином или дх, когда используешь эти способности.
"В этом" что?
спасибо, интересно
Про "Столп Льда", на счет более яркого и заметного отображения действия этого бафа я согласен, но на счет того, чтобы убрать её и повысить срений урон - нет. Это бурст абилка, она нужна чтобы в короткий промежуток времени нанести высокий урон, как крылья у паладина. Только Крылья в отличии от этого Столпа видно хорошо)
закидон про гейм дизайнера и много необоснованного не грамотного текста.
Прежде всего, на пути к WOD игра разрабатывалась в 2 направлениях минимум: усложнения глобально-целевого геймплея(воплощение 3х основных ролей-защита.урон.лечение) широким спектром имеющихся классов и улучшение востребованности классов(баланс) что и привело игру к однообразию, и свело на нет наличие различных свойств игрового мира и, концептуально развивающихся по ним, классов-спеков.
Почему именно эти три основные роли, как я считаю деструктивные для мморпг, стали с развитием игры основными атрибутами разработки, предположительно две вещи- они комфортно вписываются в рейдовую систему, и этот метод легко донести широкому кругу игроков, и легкий доступ к баланс манипуляциям
В разработке легион в классах до сих пор сидят иерархически наивысшим звеном эти роли(дд,рдд,хил,танк), но они пошли дальше, и сформировали еще более отделенный от пве, ПВП метод разработки. Это настройка параметров спека , коэффициент урона опред способностей в пвп условиях, и система пвп талантов- Где как раз таки идет попытка раскопать зарытые класс-спек концепции.
Касаемо твоих примеров- ледяной столп с точки зрения практики, очень ощутимая способность и учитываемая для всех сталкивающихся с ней персонажей. Концептуальную ее ценность я пока не ощущаю. В игре из-за задач усложнить игровой процесс было создано много систем способностей которые по сути среди классов не очень то и отличаются, но это необходимый Костяк, в настоящее время у классов есть свои фишки, которые выражают его изнутри и являются пригодными в соответствующих практических условиях игры пвп. ПВЕ ситуация носит более внешний характер, там внутренним чертам персонажа меньше уделяется внимания.
Никакого приближения к стилю МОБА и усиления динамики в целом не произошло. геймплей в пвп вов не должен стремиться к моба, т.к. это урежет его основные положительные качества. Что касается динамики- у лекарей ослабили сейв потенциал, формируя у танков полезную базу для пвп. Таким образом если танками не будут играть, динамика будет выше и от части, потому что развели в стороны от единообразия функционал классов, одним придется больше бегать менять направление боя, другие более статичны и тп.. Если популяция какой-то из трех основных ролей не будет соответствовать норме, пвп игра будет менее качественной. (например как сейчас на 10 игроков 1 хил, 0.5 танк) - это проблема осознанности игроков, играют в основном дд спеками, оставаясь серой массой по выражению и эффективности.
налайкали тебя за энтузиазм, видимость исследовательского подхода, и за революционные посылы-в игре однообразно! есть проблемы! к сожалению он у тебя оказался более фантастический с малым объемом предметного анализа.
Если ты гейм-дизайнер, ну, умеешь с помощью программирования обеспечить реализацию игровых замыслов в электронный формат, это еще не означает что у тебя отдельно качественно развита глубина понимания процесса разработки игры). бОльший вес в разработке имеет общий культурный уровень субъекта, а специфические знания это инструмент выражения его замысла.
Товарищ дизайнер, если вдруг получилось промахать последние 5 лет событий на рынках, то ситуация такова, что производитель чего либо всегда выбирает путь менять что либо только когда он вынужден это делать.
К делу: абилка не просто должна что-то делать, она должна доставлять, поэтому ее должны не только придумать и разместить в игровом мире, её еще должны и нарисовать, причем нарисовать так, что бы все остальные, кто ее увидел не почувствовали себя обманутыми. Поэтому если 9 экспертов из 10 скажут что из 5-ти абилок на 1 можно забить и просто представить ее как прибавку на 10% к урону, то так оно и будет.
Пример тому - сила заклинаний, которая сейчас есть в черепе лока, но которую клялись и божились убрать и свести к инте. Все новое это хорошо забытое старое.
Отличный формат. Молодец Наур. Нравится!
Лично мне понравились:
1. головорез - очень тематический получился класс, играется приятно, отличный АОЕ и конечно "крюк и пистоль"! наконец то есть кому эту шапку нацепить что на почту вечно приходит)))
2. демонлок - наконец то демонолог ПРИЗЫВАЕТ демонов, как ему и положено.. Ходячий зоопарк похлеще БМа. бесы-шахиды и троллящий череп, что еще нужно)))
3. фаермаг - зрелищно и просто наконец то удобно.
4. охотник выживания - наконец то отличающийся спек у ханта, возвращение копья в игру, точнее его осмысленности, а не просто "двуручника". И просто интересно поиграть хантом в мили.
5. ДЦ - интересная механика но как хил он пока что слабоват, подобная концепция была у монаха но от неё отказались. Очень любопытный спек но требует допиливания и освоения.
По поводу ДХ - в спеке дд вообще не понравился, жутко картонный.. в танке получше но так как танки не моё могу оценивать лишь как более удобный для кача спек.
Остальные классы тоже переделали, мой мейн монк понравился, особенно в хиле, но каких то кардинальных изменений в нем нет, скорее эволюция.
Наур не видит разницы, между Гулем и АльГулем 3:42
Весемир тобою недоволен!
Марш штудировать бестиарий!
Рас альгулем
АльГуль - это такой самый крутой хер, среди гулей.
- Ярпен Зигрин, краснолюдский наемник
Хоть как-то скуку развею. Спасибо, Наур!
Классика,в 4 утра надо видяху посмотреть,лукас Наур
У генератора хаос болтов есть другие спеки???
Генератор хаос болтов умер в легионе.
Да жив он, просто на фоне афлика и демона выглядит слабоватым
Где жив то ? Дпс - днище, механика - днище, артефакт - днище. Куда жизнь запихнули ? Я бы понял, если бы артефакт давал увеличение шанса на прок осколка с ЖО, но артефакт даёт 15% шанс что один из потраченных на ХБ осколков, вернётся, имхо так себе, Результат "Жди КД поджигания - спамь ХБ, а ну вот тебе ещё в таланты АОЕ испепеление, а то хб массовое мы у тебя забрали..."
+Faer Slay не знаю о чем ты, но дпс относительно других классов нормальный
Ты имел ввиду, шкаф для сумона? Ему добавили спек , который ставит урну, но он все тот же шкаф
Ребята, подскажите пожалуйста названия сэтов на фаер-маге, локе и ШП 😮
Новый формат с музычкой!? :) Лайк!
Maladec.. mne nravica tvai video.. I Pa golasu vidno shto dusha celaveka xaroshsya :)
Что за маунты у охотника и в 12:45 минуте?
привет наур!В какой спеке будешь играть или какую спеку посоветуешь локу?Дестрик или демонолог?Спеку для пве ,рейды.
"шутки про аркан магов" улыбнуло)
Здравствуй, Naur, не мог бы ты, пожалуйста, сделать видео по настройке новой версии TellMeWhen? Вообще ничего не понятно. Спасибо!
Naur когда обновишь видеокарту ? Новая линейка уже вышла, интересно было бы услышать твоё мнения о новом железе.
А что с аркан магами? И да, Наур, есть ли макимально приближенный трансмог в ВОВ к Кельтасу? И давно ли убрали зеленые шары над головой?
где достать маунта который был в конце ролика ?
с какого момента, ханты перешли на ближний бой скажите плз? а то я не в курсе
Фаер маг топчик :)
Пару кнопочек) На самом деле не такое интересное. ШД рога куда сложнее будет и интереснее.
Шд рога сложнее??? Что??
сабы всегда были сложнее остальных спеков роги (и не только), легион не исключение
Ты какую-то фигню написал, если честно. Если ты хочешь иметь норм дпс на фаер маге, то тебе нужно как сумасшедший жмакать кнопки и следить за проками глыбы( но в итоге твой бурст будет просто гигантским)
Tygamot жмяканье кнопок относится к любому классу, а скиллкап суммируется со всей ротации+менеджмент ресурса+поддержание дот/баффов/дебаффов. Сабы всегда были чуть ли не самыми скиллозависимыми дд, у которых скиллкап был запредельным. В легионе пока судить рано, но на фоне общего изменения механик он стал комфортнее, но не на много легче.
Во многом согласен, кроме демон лока. По мне так это полный провал. То, что было раньше, это был топовый спек в игре. С интересной механикой, хорошей ротацией, огромной вариативностью. Действительно доставляло не мало удовольствия превращаться в демона и начинать фазу бурста используя демонические усиленные способности. А что мы получили сейчас? Спек ротация которого коротко говоря тупо призыв и баф петов. Может я не распробовал его, но из того что я видел мне ничего не понравилось. Постоянно следить за тем, что бы петы были активными и на них висел баф это уныние. Может кто то скажет, что это делает спек сложным. Да ничего подобного, это делает спек просто геморрным и не удобным. Не говоря уж о том, что петы в нашей игре далеко не самые приятные создания для реализации дпса. Они сделали зоопарк, который надо постоянно перепризывать. И если бы эти абилки имели кд и являлись бурстом, как например у того же анхоли дк (механика которого тоже во многом завязана на петах). Проблем бы не возникло. Но это абилки которые надо каждые 12 секунд (примерно) перекастовывать. И подобная ротация вызывала у меня только уныние. Тот же самый афли спек и то выглядит более комфортным. Всё же доты обновлять несколько удобнее, чем обновлять питомцев. В общем по сравнению с тем, что было новый демон лок является для меня главным разочарованием аддона, если обсуждать спеки.
Леонид Сонин да, было интереснее. Сейчас эта механика перешла частично в шп приста благодаря ему он попал в данный топ спеков =) И это было куда интереснее, чем демон форма которую дали дх. Обычный бурст с красивой анимацией.
Mirkin ты серьёзно? Тебе интереснее набирать полосочку, которая дает больше циферок, чем призывать всяких демонов, на которых можно садить других демонов, хилиться от них и взрывать их? Чувак, с тобой чёт не так, за циферками лучше во всякие линейки идти играть, там кроме них ниче и нет почти.
Леонид Сонин видимо вы плохо знали старого демон лока. Причем тут цифры? Суть в ротации. Спек имел 2 разные формы и в каждой форме своя ротация и свои способности. Причем тут только набирание и слив ярости? Это лишь способ перехода между формами. А так же к дополнению этому были те же самые петы. В легионе добавили только призыв собачек по сути, но взамен удалили целую форму, механику и ротацию с набором способностей. А взрыв импов и посадка их на собак, это всего лишь таланты, причем взрыв нужен ток в аое боях, а не особенности спека. Вам нравится, то что вместо старой крутой механик, вам нужно просто перепризывать собак и бафать их каждые 12 сек? Ну тогда странные вы)
Может спек и стал унылым, но зато логичным. Суть демонолога - призыв демонов, с чем он нынче отлично справляется.
Kira Alex это я не спорю) Переделывать надо было. Тем более учитывая появление дх.
Отличное видео. Сейчас как раз фаер мага качаю, пока всё нравится.
А как же головорез. :с
две кнопки, ой как интересно
+Лев Лебедев а в деманологе кнопок больше? Без артефакта демон болт, рука, усилить, повторить.
+Лев Лебедев в вашем пве у всех классов 2 кнопки..
в вашем пвп все тоже самое, просто добавляется 2 кнопки контроля
Василий для таких заявлений надо поиграть что-то кроме парочки рандом бг. Тот же демонолог в пвп сейчас - очень мудреный класс, если дамаг выдавать хочешь, естественно
Наур, что за сет на фаере был?
Шутки про Аркан магов =)) Наур Берёш за живое =)
наур хотел спросить будет ли повышение твинко шмота до 110 уровня в легионе???7
Про спеки дк(тёмный рыцарь-вампир,тёмный рыцарь-хочу быть Артасом...)очень смешно было....
привет. почему твои записи подлагивают? уже которую смотрю, звук и видео через какое-то время дергаются.
привет Наур мне было бы интересно посмотреть на остальных персонажей
Спасибо!
Наур пожалуйста по больше видео про вов про магов про хантов про изменения рас и т.д Спасибо!
Про танков будет видео?
Наур, большое спасибо за твои видео! Очень классные. Есть вопрос - почему громмаш, ирэль и дуротан не отправятся на помощь силам азерота в битве с легионом? Твои предположения...
по той же причине по которой сын Медива бороздит бескрайние просторы вселенной, а не спасает Азерот. Близы забили, положили болт.
А серебрянный авангард? А Кирин-Тор?
Ну как то хз, ведь большинство фракций/рас так или иначе все равно относится к альянсу/орде (ведь они же представители какой либо из сторон). Когда ты говоришь, что мир пошли спасать ТОЛЬКО альянс и орда, это уже подразумевает, что на спасение мира выдвинулось куча народу. Ну кроме всяких там нейтральных засранцев.
А что с фрост-магами?
Наур, салам пж будь добр скажи ты на фане играешь ? Или уже пиратка вышла? Если пиратка с какого сайта скачивал! Спс
темный-рыцарь-хочу-быть артасом ахахахах я подавился чаем когда ты это сказал)
А как ты сделал нару что у мага над головой летает огонь ( вкачал мага 100 файер очень понравился а вот огня нет
Без артефакта никак
Просто интересное наблюдение.
1.Сурв - бывший рдд
2.Анхоли - мили с возможностью быть рдд(причем весьма успешно)
3.Фаер - рдд
4.Демонолог - рдд
5.Шп - рдд
А вот у меня теперь проблемы со всеми классами, мой мейн, конечно, энх....Но я теперь не могу нормально передвигаться за всех своих персонажей. Дх... я просто влюбился в эти прыжки и рывки.
Обколются своей скверной и скачут по всему бг.
И писюлей им отвешивают так же отлично)
У них искуссность скорость бега прибавляет.
что было на 5:5 7 что за дракон каторый лдём дышит ?
5:5
Как я помню, это талант артефакта фрост-дк Призыв Синдрагосы.
Дисциплин прист?
мне понравилось как вара переделали, теперь больше постоянно не слышишь "цель лишком далеко", и тепреь он может перепрыгивать через реки или запрыгивать на стену.
Стакашку за тех кто не спит!
CHARLZ я прочитал как старикашку за тех ...
Наур, ты тоже в топы полез!
3:05 , что так много кнопок ?
Шп прист в специализации тьма... ВАУ ЭТО ЧТО ТО НОВЕНЬКОЕ
Монков обделил вниманием, сейчас это самые приятные милишники и вообще лучший спек, после аркан магов разумеется.
Имхо наоборот монков похоронили, раньше был уникальный интересный класс во всех спеках, а сейчас ничего интересного.
+FeNUMe lol я например его вкачал и мне очень весело за него играть
помню в первые дни предпатча был в жуткой фрустрации. Я долго и упорно играл своим мм хантом, и играл бы им дальше, если бы в близах не проснулась жажда убийства и они не убили мой спек. Сцрва я отбросил сразу, не люблю милишников, а БМ вообще не затянул. Пришлось менять класс, мой выбор пал на фаер мага, и я буквально влюбился! Настолько интересно и весело играть мне давно не было. И дамаг при этом отличный, мечта, а не класс)
+Липинский Владимир ну дааааа. Я всего лишь с каты на ММе, ты прав, опыт в 3 аддона и 5 лет игры совсем не дают мне право судить об убитой к чертям механике, дпс ещё выправится может, хоть и вряд ли, но класс приятнее и интереснее не станет.
+игорь телегин Ханты один из лучших дпс классов на бете, какой там дамаг выравняться должен? Лол
чёт я не видел порванного рекаунта от ханта, пруф дайти. обычно роги, маги, присты в топе
Ironcaster чёт ни одного мм ханта в топ 1 рекаунта не припомню.
мне интересно , что в фаере весёлого? в нем мало жать кнопок , мало комбо по сравнению с фростом .
Народ , энх шамы вообще норм в легионе ?(в плане дпс и полезности рейду)
Одни из лучших.
Обосновать? Не, не слышал)
Мой топ:
1.Сурв
2.Адк(Я обожаю некромантию
3.Шаман(все три спека)
4.Головорез(он просто божевственен)
5.Дх танк
понаделали артефактов, теперь за всех поиграть хочется)
Вкусовщина это всё. Для меня тут получилась подборка самых неинтересных спеков в игре. Заменить приста и может быть фаера на два других спека варлока, то прям точно топ уныния (для меня).
Фаер мне понравился!
Мегоовер, меняй ник на Меганытик. Заебали уже ныть. Ждал, что введут 15 новых классов, и будет порно, и деньги будут вылазить из монитора по пятницам?
Мутабор щас бы в 2к16 ники неправильно читать. Я указал на субъективность данной подборки. Конечно, есть интересные классоспеки. Для каждого свои. Конкретно отсюда мне только шп нравится. Еще считаю дико интересным фрост мага, который большинству не нравится.
+Megoover Щас бы в 2076 -тся/-ться неправильно писать. /fp
DotaGT fixed
Обязательно прокачаю анхоли ДК, такая вкусняшка :) мейн ШП, тоже нравится переработка
Что означает LF в чатике ?
А по хилам как?
Наур, какой у тебя микро?
В описании канала смотри.
Сам играю за анхоли, вообще не нравится, даже думаю мейна поменять. Можешь сделать видео обзор талантов артефакта анхоли?
Там героизма пол, ну а когда в форме под героизмом накапливаешь скорость, там вообще в постоянной форме и под конец +40% скорости
Авар теперь нормальный урон даёт, а фурика запинали. Жрец тьмы вообще УГ стал, как и дц по хилу и урону
По поводу варов неистово плюсую. Уже похоронил своего фурика. Зато за армса стало интересно играть.
+Ineri Anderson дети пандарии
фурик внатуре говно унылое. вкачал его, наслушавшись на ютубе, какой он классный с анимациями и т.д. а в итоге играть им полня хрень
Volodya Prylutskyy пришёл знаток, который знает кто когда начал играть
Роман Живаев во во, я его на ПТР ещё попробовал, понял, что хрень полная по сравнению с Дренором и вернулся на армса. Каждое дополнение спек меняю
Аое составляющая Танцующего с Ветром довольно необычна для мили, на мой взгляд.
Имплозия? Я думал БЕСпощадный взрыв) Кстати, сколько у него персонажей? И наконец-то появились тканевые доспехи, которые не платье?
Наур, а обязательно так часто делать видео с обзорами классов или специализаций из пандарии? Почему именно пандария?
Там есть хорошие манекены.Да и на данный момент (без Расколотых Островов) Пандария один из самых красивых континентов.
Обитель Лилит
по поводу красоты, я бы поспорил. Это на любителя. Не всем нравится пандария вообще, и китайская тематика в частности.
Кстати, что вы имеете в виду, под выражением "хорошие манекены"? Что значит хорошие? А в Оргримаре или Штормграде они плохие? Ну или на худой конец, в гарнизоне. Там у манекенов даже шапочки есть. )))
что за мода на топы? вся труба в топах.
Это не топ лол
посмотри те видео где есть слово "топ" и добавь в это видео слово "топ".
Просто нынешняя молодежь такая - не любит думать головой и предпочитает чтобы кто-то за них принимал решение о том, что им должно нравиться.
было бы шикарно, если бы в описании видео был расписан тайминг по пунктам...
Если у меня на личе 3.3.5 в рейдах 25 фпс ужасно проседает, то на всяких катаклизмах, а уж тем более дренорах с этими фаер магами у меня фпс будет 1 кадр в секунду в больших рейдах...
Ну в 25 тел возможно. У меня ноут core2duo и видюха 1гб, в 10 тел спокойно хожу, 30 держит на минималках. В 25 есть некоторые проблемы, когда в самом начале битвы с боссом все начинают бурстить и устраивать каскад спецэффектов. Лаги кончаются как только спадает героизм, дамага я за это время почти не выдаю (но меня терпят =D ), потом наверстываю.
Говорят Анхоли ДК всё также уступают Фрост ДК как раньше, так как Фрост в пве и пвп хороши а анхоли только в пвп. И что там с хантами стрелками сейчас? Хуже других спеков в пве?
Анхоли по сводным данным одни из топ дпс в пве, а вот фросты наоборот в заднице.
11:26 думал, что Наур скажет по героином, а не героизмом
Всю жизнь играл сурвом, нравилась мобильность, практически отсутствие длинных по касту талантов, хоты решали, а что в итоге сейчас - мили, если бы я хотел играть за милишника, то играл бы варом.
Что может быть приятнее биться бок о бок с петом? так это про БМ! Хант умер для меня (( к сожалению...
Наконец-то Варкрафт. #дождались
кек, я как раз после препача чисто рандомно решил попробовать нечестивость, ИЧСХ именно его апнули, качнул ханта сурва, теперь я гроза всех рогов, я не читаю патчи и препатчи и пр, совпадение? не думаю, сейчас играю за шп, их здорово подняли по дамагу, наконец-то ими не стыдно играть
fury war ?
Наур, расскажи про друидов! Ты вообще про них никогда ничего не говорил((
Артефакт фрост ДК бы посмотреть, на данном этапе (в Дреноре) не очень нравится что Близзы сделали. надеюсь Артефакт исправит проблемы ДПСа и поставит все на свое место. Ну анхоли конечно красиво. браво, 5 из 5 прямо, обидно, что убрали доту, которая стакалась, я ее очень любил. ну да ладно.
фаер маг клёвый теперь! респекнусь терь из аркана в него))
Находитесь под г...героизмом (Ага, героизмом :D)
а как же Рога Головорез?)
Не понимаю как ты мог забыть про Энхаса.... Все сейчас в свои топы "интересных" спекво закидывают сурва, а он оказался самым обычным милишником, причем одним из самых унылых, ну тут имхо. НО ЭНХАС же реально крутой стал. Я бы еще Ретрика добавил бы, просто потому что он наконец-то стал нормальным ДД и удар Храмовника теперь действительно часто используется, а не раз в столетие
Что за шмот был у лока и ШП? Ахринительно смотрится))
крафтовая ткань.
Вся эта хрень с сокращением кнопок, больше всего ударило по интересу к изучению мира, причем не маленького. Но по сути он стал не нужен. Ведь как сейчас идет кач перса, дошел до 20 уровня с помощью квэстов, а дальше если посчитать у нас получатся что в среднем дается одна абилка на пятнадцать уровней. И взятие одной "способности" квэстами, займет такую кучу времени, что скоро от беготни по Азероту начнет тошнить, и в результате на всю эту кучу заданий из Азерота и Чужеземья, ты кладешь большой болт, и ходишь в основном по данжам, ибо там кач быстрее и беготни меньше. Так что целых два континента давно можно продать китайцам, ( у них же вечно земли не хватает).
что будет если скрестить сову с аркан магом?
ШП!
У арканов Руна мощи теперь не такая скучная. Как близы этого добились? Ну просто ТАЙНА.
Удивительно было увидеть фаер магов в подборке. Фаеров последовательно делали унылее и унылее начиная с каты. Новое возгорание (или как оно там зовется, - комбуст короче) последний гвоздь в крышку гроба фаер спека в плане интересности игры.
переделанные и можно сказать доведенные до ума элем шамы порадывали. С БК так элем не был крут, для меня, как сейчас. С ванилы только этим спеком и играю.
А как же фури вары? Их анимация просто завораживает, из-за чего кромсать и рубить врагов стало более приятно))
Спасибо за видео
Как по мне Головорез (рога) тоже хорош,давно ждала чего то пиратского.
Странно что ДЦ не затронул
Не зря я в Дреноре молился духам огня за фаер мага!
Эээнхов забыл. Прокающий класс с мегабурстом! При должном умении играть на "пианино", а мне нравится именно так играть, этот класс ухайдокает кого угодно, вот увидите ;)
аркан маги смотря на фаеров выцарапали себе глаза и пошли на демонов в рукопашный)
а как же аркан маг? хмелевар танк? все спеки, которые были упомянуты в видео - уже заезженны и любой может не напрягаясь использовать триксы в той или иной ситуации, ничего интересного.
Дц пришлось бросить из-за прекрасных изменений... Вернее механика то норм, но выхлоп от неё, короче дц инвалид, нравились выкрики на бете: Нужен хил, дц просьба не беспокоить.
Еще шаманчиков переделали ( энтокорт ) , как по мне это нечто новое .
Ну теперь у моего ГГ есть большое, длинное, толстое, острое... копьё. Оооооо даааааа! Время насаживать вражину!
По моему каждый класс в легионе полючил свою неповторимую изюминку и говорит что кто-то лучше а кто то хуже глупо, здесь лишь дело вкуса.
Каждая специализация хотел сказать.
А как же ретрипалы? У них целые сочетания спеллов и талантов... Довольно имба(
А Рога-пират где?
Маг теперь какой-то инвокер из доты...
Для тех кому лень смотреть 12 минут:
5. Сурв хант
4. Анхоли дк
3. демо лок
2. фаер маг
1. ШП
Рогу забыл, головореза, бывшего комбата, он ща Бэтмен, за что ты Бэтмена забыл?
0:37 :D похоже кто-то не знает , то такое охота)