1:28:35 эхо шарик решил полетать) Он как-то обошёл невидимые стенки и аж до шармагедона долетел. Интересно что ему такой импульс дало. Бомба вероятнее всего, слизь вряд ли наверное так сильно запустила бы.
А так вообще с рора пришёл на этот канал но щас он уже не тот + на 100% закрыл его. Сколько я уже подписан на этот канал? если это показывается интересно)
Ну сейчас рор 2 всё же с ДЛС, так что есть новое на что посмотреть) Хз насчёт уже не тот, ибо многие текущие проблемы Рора в духе того что игра сломанная, на мой взгляд были и на релизной версии игры) Там точно так же любой забег в кашу превращался быстро и т.д.) Сколько подписан не знаю, мне не отображает) Это показывает только если у человека открыты подписки) Но рор 2 я начал снимать незадолго до его релиза, с 16 июня 2020 года первая серия)
Пояснительная бригада Про релик "Изумруда Кристи": Писательницу зовут Агата, и существует камень под названием агат, который заменили на изумруд ради шутки.
У меня после твоих видосов по пеглину пошло какое-то когнитивное искажение. Я уже не воспринимаю персонажей по оригинальным именам Спасибо за штырьлина, твой позитив во время игры в него прям заряжает)
леоми, спасибо за видео. сегодня последний день в дома завтра самолёт в израиль буду там теперь учится и твоё видео очень успокоило, а то очень нервничаю
Всем приятного просмотра Просто нет слов... Ну ладно, раз так, то перейдëм к нойте: 1. В прошлом ролике по нойте тебе писали, что куаскиви, уккоскиви и другие подобные теперь работают из инвенторя. Я проверил сам, и почему-то он хоть и не работал на постоянной основе, но даже после того, как я его убрал, он какое-то время продолжал блокировать урон от огня(не более пары секунд, но всё же), а также, даже когда я давно не доставал, по ощущениям он периодически блокировал огонь. 2. Ты мне в ответ на то, что меня убивают мобы, которые спавняться после смертей на спавне, ты ответил, что они не запоминают, где ты умер. Так вот, они запоминают локацию (например угольный карьер или обрушенные шахты) и спавнится там. Он спавнится в рандомной точке этой локации, и если это стартовая локация, то он вполне может заспавниться возле входа в пещеры. У меня только что так было.
Ммм вообще мне писали что так камни никогда не работали и разве что есть мод, который делает такой эффект, не более того) Ммм странно тогда звучит, ибо там еще есть пачка условий для спавна в принципе, того точнее, как высчитывается это всё. А чтобы встретить мощный жезл, как я слышу истории тех, кто встречал Кумитуса, то это помереть в мощном забеге нужно. И как правило такие забеги никогда уж точно не помирают в одной из первых 7 лок. Они помирают где-нибудь на работе в раю там и т.д. А так - ну пофиг, пусть хоть на первом спавнится, я и мало того что убежать могу при необходимости, и всё равно у него там жезла сильного не будет
спасибо за видосик❤ стабильное заплектыкивание это уже традиция, хах) извините за беспокойство, но Лео, пожалуйста скажи где ты такой милый пледик раздобыл, я просто такой же дико хочу😅
Рад стараться :з Ахаха, как раз в нем сижу) Вообще на алике, но он немного отличается. А именно у него нет завязок сверху, а идет одна кнопочка (как на первой фотке у товара). Но мордашка Сиба Ину и т.д. соответствуют) aliexpress.ru/item/1005005927123468.html?sku_id=12000034884880619&spm=a2g2w.productlist.search_results.0.467317b9R74zNu
1:26:15 взрыв задевает сапёра возможно потому что у сапёра большой хитбокс, и сапёр занимает своей тушей не одну а две клетки, поэтому его взрыв и задевает
Ну это как-то притянуто звучит весьма) Это значит что у нас костылем внедряется механика размера хитбокса принципиально для сапера (хотя так она в игре вообще роли не играет и тут буквально хитбокс = клетка. Спрайт существа в этом плане не влияет. Еще и клетку дробят дополнительно, что юзается только на сапере. Хз-хз
Отличный забег! Боги удачи наконец-то смилостивились и скопировали не ужасферу :P PS.: Как-то раз я взял двойную шарапиру... И умер в следующем же бою, получив 100 урона, потому что не смог выбить R-ку :D
Приятный вышел забег. Предположу что у зеркального рыцаря баг с критами и р вызван тем, что у него 2 стола на разные режимы и р с критами спавнятся на альтернативном столе.
В последних обновлениях проблемы с рками, то еë нет у элитки слизи на первом этаже, то у зеркального рыцаря. Кстати вот недавно у меня появился вопрос, если мы бросим излучар идеально горизонтально (вроде есть ещё шар который бросает копию с повышенным импульсом) и у нас будет домик для слаймов, то может ли он так вечно летать?
Ну у слизи выяснили в чем была проблема) а вот рыцарь уже давно шаманит так) Тут сразу несколько нюансов) Во-первых горизонтально идеально ты вряд ли бросишь, даже технически это хз насколько возможно (мб тут сделали что ближайшие градусы наводки идут чуть смещенно от идеального креста) Ну а на практике и подавно) Во-вторых шар не будет иметь бесконечно идеально одинаковый импульс) Он будет либо бесконечно разгоняться (если прибавка больше, чем потеря), либо падать. Идеально чтобы сохранялся - околоневозможно теоретически) Плюс даже если возвести скорость в абсолют, то он всё равно будет чутка падать как бы, сила притяжения у нас всё еще остается вниз) А учитывая даже микро смещение, которое по любому будет даже из-за гравитации, он будет ползать по вертикали)
Пепеглин, смещение сверхновой (nova drift), нойта, риск умереть от ваншота во второй раз, а теперь и инскрипшен подъедет.. Ммм, вкуснятина.)) Осталось найти время смотреть все это на первом курсе универа) P. S. Остался OneShot, и все, мне будет нечего ждать)))
Ну это как-то притянуто звучит весьма) Это значит что у нас костылем внедряется механика размера хитбокса принципиально для сапера (хотя так она в игре вообще роли не играет и тут буквально хитбокс = клетка. Спрайт существа в этом плане не влияет, это просто картинка визуальная. Еще и клетку дробят дополнительно, что юзается только на сапере. Хз-хз
Добавлять в такую игру механику хитбоксов гибкую - никакого смысла. Это не не динамичный экшн рогалик и т.д. Здесь хитбокс буквально просто занятая клетка. Спрайт - визуальная картинка, не несущая в себе ценности в плане размера врага, его атаки и т.д.) Гибкий размер хитбокса (хз как грамотнее это назвать) актуален когда у тебя пластичная фигурка существа и урон должен проходить по разным её частям (по руке там), у тебя есть условный прицел, которым ты можешь попадать в разные точки и т.д. Как в том же Рор 2. И размер хитбокса и врага - связанные и важные вещи. В Пеглине хитбокса как таковой механики нет, она не нужна в такой игре. Это просто условная занимаемая клетка и ты бьешь по выбранной цели. Здесь нет ударить по глазу или еще куда-то) Даже то как мы целимся в летающих врагов - это просто алгоритмизируется в каком случае моб перед нами мешает, а в каком нет. Там буквально парочка случаев примеров прописать, внедрять для этого механику хитбокса было бы тоже не нужно и совершенно лишним. Еще и от размера летающего врага всё менялось бы тогда)
@@Leomi ¯\_(ツ)_/¯ скорей всего эта проблема с хитбоксами только у боссов и элиток с нестандартным размером по типу мага, но проверить это очень запарно ведь у нас пересекаются хитбоксы только на сапёре и кажется на лешей, возможно хибокс встаёт автамотически по размеру спрайта
1:16:10 то есть просто запустить перезарядку вручную, а не ждать конца сумки вообще если сделают подобное то было бы прикольно, а еще добавит больше влияния на геймплей но если сбросы можно после каждого броска заново то эти как раз разумно на бой, ибо обычно перезарядка не так часто нужна
Не совсем, обычная перезарядка запускает ряд эффектов. Это могут быть эффекты реликов, это 2 хода врагам с 15-го и т.д.) Так что немного иную опцию, с более фиксированным результатом) Можно кнчн и чистой перезарядкой, но тогда надо прикидывать там, с одной стороны это усложнение с 15-го, а с другой предметы синергировать могут. Но это выйдет порой совсем халявой. А нужно, на мой взгляд, чтобы игрока всё же за это штрафили без возможности обыграть реликами) Иначе на минус этого действия вообще забивать будешь в ряде забегов) Ну вот да, просто не хватает как раз возможности как-то контролировать тебе колоду и влиять. Я еще когда-то допускал вариант смены шаров местами, но это уже звучит как-то лишним. А если много всего добавлять, то будет перегруз опций. Вот сброс как регулярную и переброс раздачи как разовую - мне кажется в самый раз бы было) И это было бы не бесплатно и частично снимет такой контраст от невезения раздачи. Хоть перебросить можно будет. А то сейчас порой у тебя от раздачи ты можешь получить 50-100 урона за бой, а можешь ноухитнуть)
@@Leomi из эффектов реликов особо припоминаю только колокольчик на круглицепсы и часы на шаравновесие, в остальном пропуск врагами первой перезарядки и 6 хп хила, не сказать что это будет сильно выбиваться(про 15 шармагеддон помню, и в частности именно это послужило мыслью о том что это должна быть перезарядка). В остальном я с тобой полностью согласен, с большими колодами из за раздачи играть невыгодно А, и удачи в следующих видео)
Колокольчик, мясо, даже обновление стола может давать какой-то эффект) Есть также шар приманка, что ход врагам не дает) Всё это будет взаимодействовать) Вопрос в том хорошо ли давать игроку такое взаимодействие за опцию, которой нужно его штрафовать?) С одной стороны взаимодействия и вариант обыгровки это круто, но вот тут хз нужно ли делать именно перезарядку) Также вопрос возникает давать возможность такой опции за бой 1 раз в любой момент или может перед началом боя? Я вот думал перед началом боя именно, на первую раздачу чтобы мог так повлиять) Хотя с другой стороны порой и вторая может заруинить. Мб лучше и давать опцию было бы в принципе на "когда захочешь") И кстати еще вопрос в том как технически её прописать. Если прописать например сбросом всех шаров, то это ещё активирует эффекты сброса, что как плюс, так и минус может быть) Но это уже нюансы, основа в том, что опции перебросить раздачу разок или хоть в начале боя - крайне было бы в тему добавить в игру) Большая колода тебе зато уменьшает кол-во перезарядок, которые крайне опасны. А также уменьшает процентное соотношение фигни в виде камней/лошарика/ужасферы стартовых. И уменьшает шанс что ты вытащишь их подряд) А удалить их далеко не всегда есть возможность, у большой колоды свои плюсы)
Ну это как-то притянуто звучит весьма) Это значит что у нас костылем внедряется механика размера хитбокса принципиально для сапера (хотя так она в игре вообще роли не играет и тут буквально хитбокс = клетка. Спрайт существа в этом плане не влияет. Еще и клетку дробят дополнительно, что юзается только на сапере. Хз-хз
С такой логикой у нас стенка ходила бы как слизень. Почему мы должны исключать вариант того, что метрика может быть на большие значения? То что враги специально спавнятся так, чтоб они задевали сапёра даже после того, как отступят один ход, звучит весьма вероятно. Или то что сапёр сидит не между клетками, а на какой-нибудь условной 75 координате, когда как подрывники спавнятся на 70, ходят за один ход на -10 и радиус взрыва имеют 15 для наземных целей?
Знаешь такой пеглинхак? Если у тебя будет 5 кругов призыва и один матрешарик а также фишка азартлина и, если повезет, в битве матрешарик окажется последним, то первый круг призыва заспавнит 3 следующих круга призыва, далее 9, 27, 81 матрешарик каждый из которых размножится на 8, получится ~648 шариков на одном экране! Опять же если повезёт, то большинство из них попадут в х2, и ты получишь максимальный возможный урон- 2147000000. Круто, на так ли?
А в чем пеглинхак?) У меня были сотни шариков на экране, в шортсе даже показывал) Максимальный урон знаю, во многих играх такой урон или значение каких-нибудь валют (знаком с этим еще лет 10-15 как), ибо это максимальное значение в типе данных, который тут применяется к урону) А как разгонять такой урон я и так знаю) Критруно и разгон контраста между обычным уроном и критом также помогут в этом)
18:18 Я тут задумался, и по идее жезл без улучшеных штырей почти никогда не работает, т.к. простые числа больше 2 получить сложно для этого тебе нужен шарик который набирает по +1 за штырь ,остальные шары сами по себе нанесут кол-во урона которое делятся как минимум на себя, на 1, и на кол-во задетых штырей . Пс я мог неправильно что-то понять
А при чем тут улучшенные штыри? Он зависит не от значения штыря, а от номера брошенного шара. Первый брошенный в бою шар не пробьет насковзь. 2 - пробьет, 3-й тоже. 4-й не пробьет, 5-й пробьет, 6-й не пробьет, 7-й пробьет, 8-9-10 не пробьют, 11-й пробьет и т.д. Речь о номере броска, счетчик которого отображается на жезле и жезл индикацией показывает к слову что работает)
@@Leomi не правильно понял формулировку😅(для меня прозвучало так как-будто он зависит от урона), им наверно стоит заменить в описании ,,Ваши выстрелы" на ,,Ваши броски"
А чем дамажить будешь в принципе?) Прыгающая слизь, х2 урон, лечащая и молниевая не дают урона. Урон только ядовитой, но это ни о чем. Плюс релик на дебафы не сразу уменьшает урон, а сначала х2 дает. Чтобы тот же жижар 5/10 пошел в минус по урону, ему на крите надо будет сначала 4 раза штыря коснуться, сделав его -12. Первое касание дает -3, но работает то со второго. И так со всеми шарами, поэтому первые броски вообще чисто с х2 дамагом по целым штырям. Да и дамажить нечем будет, задушишься)
Я задумался насчет боя с Лешей, почему при наличии миньонов, пеглин просто не кидает шары по диаганали(как с летающими врагами) даме прямо в лицо? Я понимаю что для баланса, но размер босса позволяет. Типо... Ударить спокойно летучую мышку в конце поля? Да! Ударить огромную даму в лицо своими шарами(как бы это странно не звучало)? Нет!
Это чисто условность, спрайт-картинка, тут нет как такового хитбокса в игре. Его могли тебе с тем же успехом нарисовать мелким, просто это бы выглядело не так эпично для битвы с боссом, не более того) Чтобы бить по верхней части, нужен таргет по ней, а значит делать босса сегментарным на 2 части. Это буквально как сказать "а почему бы на Баллисте не убить чела, который стреляет, а не бить саму Балисту?". Это просто картинка, не более)
Есть камень такой Агат От сюда и изумруд Агат(а) Кристи Изумруда Кристи, могли назвать типо и Топаза Кристи, Сапфира Кристи) Думаю суть ты понял) Пишу меньше комментов, потому что перебрался на вк и там тебя смотрю, но целенаправленно открываю тут видос что бы написать что-нибудь, потому что не знаю читаешь ли ты комменты на вк😊
Угу, суть понял) Возможно я когда-то это слышал, но со временем забылось и я задался снова этим вопросом хД В вк к сожалению адски неудобно комменты читать, околонереально. Их просто не найти, удобной студии для чтения и ответов нету) Там какая-то совсем неудобная опция есть для комментов к записям, причем даже запись нормально не видно перед глазами. А для видео вообще черт знает где) Разве что на почту приходят уведомления о комментах, но естественно чекать их там, затем переходить в вк, а там оно просто видос открывает. Ещё там его сворачивать, искать коммент - адская жесть неудобства) Ну и честно говоря с таким кол-вом платформ даже просто заливать везде видео непросто, что уж тут говорить о том чтобы везде ещё всё отслеживать - с ума сойти можно)
У меня однажды была ситуация выпадения круга призыва на круг призыва на круг призыва на матрешарик... Даже урон в ошибку пошел Я даже не знаю, сколько их там и как считать (Без подкрутов)
3 круга призыва дают 27 шаров. Матрешка х8, раздвоенатор ещё х2) 432 шарика) Урон в ошибку мог уйти либо если что-то багнулась/игра не смогла просчитать или еще чего. Либо если урона очень много, но обычными 432 шариками такого не сделаешь, тут множители нужны, аля критруна проки, фишки на х2 и т.д.)
Недавно нашел интересный прикол в Пеглине. Если закончить бой пока шары ещё прыгают,то эти шары будут навигировать вместо тебя, я даже Пеглина не успел кинуть. Сделал с помощью 4 кругов призывов и матрешарика. Ну чё как Инскрипшн Леоми ?
Ммм не слышал о таком вообще, это надо закончить бой и просто проскипать/выбрать награду еще тогда) Мне казалось что если бой заканчивается и шары прыгают, то они переставали лететь. Я еще обращал внимание не раз, что бой закончился слишком быстро и потому монетки шар не успевал нормально полутать) На Бусти думаю в пятницу, если всё успею. На канале попозже соответственно
Сегодня делал забег также на умнике и вот что заметил на шаременье с зельями... У это шаременья есть слизь слепоты, иначе я не могу объяснить почему я увернулся от атаки просто так, либо это слизь уменьшения урона настолькр много, что атака обнулилась считай. Короче я хз, буквально 1 раз за забег было
Слизи слепоты не существует) Слизь уменьшения урона спокойно обнуляет урон до нуля, что отображается также как будто по тебе промахиваются) Если их 5 создать, то те же красные бомбы вообще не нанесут урона) А бывает их и 5-10 создается, что и весьма сильные атаки блокирует полностью) У меня много таких ситуаций было)
Нужно просто чтобы тебе создало слизь уменьшения урона, не сломало её в процессе, она выпала в нужный ход перед получением урона и её создало столько, чтобы хватило) Поэтому не так часто происходит чтобы прямо фулл урон блокировался)
В пеглене жежел ледяного хвата понерфели но Леуми не понимает насколько Ведь если ты задел больше 1 штыря то у тебя не будет уже работать а с батеной настойки так вопше руинит жежел
Откуда вы эту глупость берете) Броски пронумерованные, а не кол-во задетых штырей. У жезла счетчик идет. Номер твоего броска если простое число - тогда прошивание идет. Больше 1 штыря ты всегда задеваешь, это полный бред был бы
"Сегодня мы будем пепежить" Воу, Леоми, тише, тише, нам проблемы не нужны
:pepe )
24:10 "главное не достать круг призыва с ужасферой."
Ужасфера в следующем бою - "позвольте представиться"
"Моё время пришло"
1:28:35 эхо шарик решил полетать)
Он как-то обошёл невидимые стенки и аж до шармагедона долетел. Интересно что ему такой импульс дало. Бомба вероятнее всего, слизь вряд ли наверное так сильно запустила бы.
Ахаха норм улетел хД Свободу эхошарику хД
43:55 - Я тебя и начал смотреть из-за спокойного приятного голоса, чтоб спать под видосы Х) А потом втянулся
Ну спать под ноиту это база))
Когда забеги по два часа были, слишком хорошо комментируешь можно даже не смотреть и понимаешь что происходит.
А так вообще с рора пришёл на этот канал но щас он уже не тот + на 100% закрыл его. Сколько я уже подписан на этот канал? если это показывается интересно)
Ну сейчас рор 2 всё же с ДЛС, так что есть новое на что посмотреть) Хз насчёт уже не тот, ибо многие текущие проблемы Рора в духе того что игра сломанная, на мой взгляд были и на релизной версии игры) Там точно так же любой забег в кашу превращался быстро и т.д.)
Сколько подписан не знаю, мне не отображает) Это показывает только если у человека открыты подписки) Но рор 2 я начал снимать незадолго до его релиза, с 16 июня 2020 года первая серия)
Пояснительная бригада
Про релик "Изумруда Кристи":
Писательницу зовут Агата, и существует камень под названием агат, который заменили на изумруд ради шутки.
Как обычно, Лео, спасибо за видео, очень приятно слушать фоном, когда занят какой-то работой)
У меня после твоих видосов по пеглину пошло какое-то когнитивное искажение. Я уже не воспринимаю персонажей по оригинальным именам
Спасибо за штырьлина, твой позитив во время игры в него прям заряжает)
Ахаха, да-да, я сам порой забываю как оригинальных зовут хД
"Обожаю слизь... в пеглине... 😅"
Приятного просмотра ❤
Спасибо большое 🥰
леоми, спасибо за видео. сегодня последний день в дома завтра самолёт в израиль буду там теперь учится и твоё видео очень успокоило, а то очень нервничаю
Удачной дороги и успешной учебы)
Про Айзека правда, всегда перед сном ставлю
Привет, Ляоми, мне нравится твой контент по Пеглину, насмотревшись твоих видео взял мотивацию играть и уже прошёл 11 шармагедон за Кругладина
Рад что нравится контент и замотовировал и заинтересовал игрой так :з
Для меня такая жиза, что первый бой в шахтах с грибами
Бл, прошло пол минуты а на Леоми как обычно можно собрать компромата как на советского шпиона!
Весь день ходил без эмоций, как только включил КругЛеомника сразу настроение поднялось😂
Всем приятного просмотра
Просто нет слов...
Ну ладно, раз так, то перейдëм к нойте:
1. В прошлом ролике по нойте тебе писали, что куаскиви, уккоскиви и другие подобные теперь работают из инвенторя. Я проверил сам, и почему-то он хоть и не работал на постоянной основе, но даже после того, как я его убрал, он какое-то время продолжал блокировать урон от огня(не более пары секунд, но всё же), а также, даже когда я давно не доставал, по ощущениям он периодически блокировал огонь.
2. Ты мне в ответ на то, что меня убивают мобы, которые спавняться после смертей на спавне, ты ответил, что они не запоминают, где ты умер. Так вот, они запоминают локацию (например угольный карьер или обрушенные шахты) и спавнится там. Он спавнится в рандомной точке этой локации, и если это стартовая локация, то он вполне может заспавниться возле входа в пещеры. У меня только что так было.
Ммм вообще мне писали что так камни никогда не работали и разве что есть мод, который делает такой эффект, не более того)
Ммм странно тогда звучит, ибо там еще есть пачка условий для спавна в принципе, того точнее, как высчитывается это всё. А чтобы встретить мощный жезл, как я слышу истории тех, кто встречал Кумитуса, то это помереть в мощном забеге нужно. И как правило такие забеги никогда уж точно не помирают в одной из первых 7 лок. Они помирают где-нибудь на работе в раю там и т.д.
А так - ну пофиг, пусть хоть на первом спавнится, я и мало того что убежать могу при необходимости, и всё равно у него там жезла сильного не будет
Леоми: "Ауч, ауч, вау!" Зрители: "Онглечанен!"
0:34 как скажешь, Лео. Мы тебе верим.
32:11 совмещар заспавнил щит
Ахаха бывает, пару раз видел такое, вообще хз как это работает хД
Всем приятного просмотра! Кто кушает приятного аппетита)
спасибо за видосик❤
стабильное заплектыкивание это уже традиция, хах)
извините за беспокойство, но
Лео, пожалуйста скажи где ты такой милый пледик раздобыл, я просто такой же дико хочу😅
Рад стараться :з
Ахаха, как раз в нем сижу) Вообще на алике, но он немного отличается. А именно у него нет завязок сверху, а идет одна кнопочка (как на первой фотке у товара). Но мордашка Сиба Ину и т.д. соответствуют)
aliexpress.ru/item/1005005927123468.html?sku_id=12000034884880619&spm=a2g2w.productlist.search_results.0.467317b9R74zNu
1:26:15 взрыв задевает сапёра возможно потому что у сапёра большой хитбокс, и сапёр занимает своей тушей не одну а две клетки, поэтому его взрыв и задевает
Ну это как-то притянуто звучит весьма) Это значит что у нас костылем внедряется механика размера хитбокса принципиально для сапера (хотя так она в игре вообще роли не играет и тут буквально хитбокс = клетка. Спрайт существа в этом плане не влияет. Еще и клетку дробят дополнительно, что юзается только на сапере. Хз-хз
@@Leomi других предположений нет почему взрыв задевает сапёра, ну или может сапёр спавнит миньенов на той же клетке на которой сам и стоит
Вся слизь это весело. Билд руинищей слизи. Навигация становится почти рандомной, на такое можно посмотреть)
1:15:29 гриб промахнулся с шансом 1%, любопытно)
Раз в год и палка стреляет хД
Peglin+noita= кайф для глаз и ушей
Блин, инскрипшен это же одна из лучших игр. Жду
Отличный забег! Боги удачи наконец-то смилостивились и скопировали не ужасферу :P
PS.: Как-то раз я взял двойную шарапиру... И умер в следующем же бою, получив 100 урона, потому что не смог выбить R-ку :D
Леоми сегодня показал мастер класс по киданию шариков
37:49 ну собственно никто и не сомневался)
Приятно смотреть твои видео кстааати карта замка как будто пиглин с жепой😂
ООО инскримшен я люблю но буду молчать
Начинается чилл) с кайфом проведу полтора часа)
>"Надеюсь игра меня не задушит"
>Видео длится полтора часа😂
крутое начало как всегда
Приятный вышел забег. Предположу что у зеркального рыцаря баг с критами и р вызван тем, что у него 2 стола на разные режимы и р с критами спавнятся на альтернативном столе.
Не, на альт столе никогда Рок и критов нет вообще, он буквально с обычными штырями исключительно)
@@Leomi буквально сегодня видел их на альт столе, так что может быть и это
В последних обновлениях проблемы с рками, то еë нет у элитки слизи на первом этаже, то у зеркального рыцаря.
Кстати вот недавно у меня появился вопрос, если мы бросим излучар идеально горизонтально (вроде есть ещё шар который бросает копию с повышенным импульсом) и у нас будет домик для слаймов, то может ли он так вечно летать?
Ну у слизи выяснили в чем была проблема) а вот рыцарь уже давно шаманит так)
Тут сразу несколько нюансов) Во-первых горизонтально идеально ты вряд ли бросишь, даже технически это хз насколько возможно (мб тут сделали что ближайшие градусы наводки идут чуть смещенно от идеального креста) Ну а на практике и подавно) Во-вторых шар не будет иметь бесконечно идеально одинаковый импульс) Он будет либо бесконечно разгоняться (если прибавка больше, чем потеря), либо падать. Идеально чтобы сохранялся - околоневозможно теоретически) Плюс даже если возвести скорость в абсолют, то он всё равно будет чутка падать как бы, сила притяжения у нас всё еще остается вниз) А учитывая даже микро смещение, которое по любому будет даже из-за гравитации, он будет ползать по вертикали)
Пепеглин, смещение сверхновой (nova drift), нойта, риск умереть от ваншота во второй раз, а теперь и инскрипшен подъедет..
Ммм, вкуснятина.)) Осталось найти время смотреть все это на первом курсе универа)
P. S. Остался OneShot, и все, мне будет нечего ждать)))
Я обычно люблю смотреть фоном, пока ем или делами занимаюсь, если они не требуют большой концентрации) Либо если играю вне записи)
О! Привет пепега!
Под чай самое то...
Взрыв мелких пеглинов достаёт до сапёра из за его хитбокса, там даже когда целью сапёра выбираешь видно что на нём стоят мелкие
Ну это как-то притянуто звучит весьма) Это значит что у нас костылем внедряется механика размера хитбокса принципиально для сапера (хотя так она в игре вообще роли не играет и тут буквально хитбокс = клетка. Спрайт существа в этом плане не влияет, это просто картинка визуальная. Еще и клетку дробят дополнительно, что юзается только на сапере. Хз-хз
@@Leomi возможно у них хит бокс размером со спрайт, а из за анимации атаки спрайт больше
Добавлять в такую игру механику хитбоксов гибкую - никакого смысла. Это не не динамичный экшн рогалик и т.д. Здесь хитбокс буквально просто занятая клетка. Спрайт - визуальная картинка, не несущая в себе ценности в плане размера врага, его атаки и т.д.) Гибкий размер хитбокса (хз как грамотнее это назвать) актуален когда у тебя пластичная фигурка существа и урон должен проходить по разным её частям (по руке там), у тебя есть условный прицел, которым ты можешь попадать в разные точки и т.д. Как в том же Рор 2. И размер хитбокса и врага - связанные и важные вещи. В Пеглине хитбокса как таковой механики нет, она не нужна в такой игре. Это просто условная занимаемая клетка и ты бьешь по выбранной цели. Здесь нет ударить по глазу или еще куда-то) Даже то как мы целимся в летающих врагов - это просто алгоритмизируется в каком случае моб перед нами мешает, а в каком нет. Там буквально парочка случаев примеров прописать, внедрять для этого механику хитбокса было бы тоже не нужно и совершенно лишним. Еще и от размера летающего врага всё менялось бы тогда)
@@Leomi ¯\_(ツ)_/¯ скорей всего эта проблема с хитбоксами только у боссов и элиток с нестандартным размером по типу мага, но проверить это очень запарно ведь у нас пересекаются хитбоксы только на сапёре и кажется на лешей, возможно хибокс встаёт автамотически по размеру спрайта
Я под твои видео прошел 1 шармагедон и случайно открыл шарантюриста
Ооо, инскрипшн, одобряэ, пушечная игра
Ждём инскрипшон. Давно пора.
1:16:10 то есть просто запустить перезарядку вручную, а не ждать конца сумки
вообще если сделают подобное то было бы прикольно, а еще добавит больше влияния на геймплей
но если сбросы можно после каждого броска заново то эти как раз разумно на бой, ибо обычно перезарядка не так часто нужна
Не совсем, обычная перезарядка запускает ряд эффектов. Это могут быть эффекты реликов, это 2 хода врагам с 15-го и т.д.) Так что немного иную опцию, с более фиксированным результатом) Можно кнчн и чистой перезарядкой, но тогда надо прикидывать там, с одной стороны это усложнение с 15-го, а с другой предметы синергировать могут. Но это выйдет порой совсем халявой. А нужно, на мой взгляд, чтобы игрока всё же за это штрафили без возможности обыграть реликами) Иначе на минус этого действия вообще забивать будешь в ряде забегов)
Ну вот да, просто не хватает как раз возможности как-то контролировать тебе колоду и влиять. Я еще когда-то допускал вариант смены шаров местами, но это уже звучит как-то лишним. А если много всего добавлять, то будет перегруз опций. Вот сброс как регулярную и переброс раздачи как разовую - мне кажется в самый раз бы было) И это было бы не бесплатно и частично снимет такой контраст от невезения раздачи. Хоть перебросить можно будет. А то сейчас порой у тебя от раздачи ты можешь получить 50-100 урона за бой, а можешь ноухитнуть)
@@Leomi из эффектов реликов особо припоминаю только колокольчик на круглицепсы и часы на шаравновесие, в остальном пропуск врагами первой перезарядки и 6 хп хила, не сказать что это будет сильно выбиваться(про 15 шармагеддон помню, и в частности именно это послужило мыслью о том что это должна быть перезарядка).
В остальном я с тобой полностью согласен, с большими колодами из за раздачи играть невыгодно
А, и удачи в следующих видео)
Колокольчик, мясо, даже обновление стола может давать какой-то эффект) Есть также шар приманка, что ход врагам не дает) Всё это будет взаимодействовать) Вопрос в том хорошо ли давать игроку такое взаимодействие за опцию, которой нужно его штрафовать?) С одной стороны взаимодействия и вариант обыгровки это круто, но вот тут хз нужно ли делать именно перезарядку) Также вопрос возникает давать возможность такой опции за бой 1 раз в любой момент или может перед началом боя? Я вот думал перед началом боя именно, на первую раздачу чтобы мог так повлиять) Хотя с другой стороны порой и вторая может заруинить. Мб лучше и давать опцию было бы в принципе на "когда захочешь") И кстати еще вопрос в том как технически её прописать. Если прописать например сбросом всех шаров, то это ещё активирует эффекты сброса, что как плюс, так и минус может быть) Но это уже нюансы, основа в том, что опции перебросить раздачу разок или хоть в начале боя - крайне было бы в тему добавить в игру)
Большая колода тебе зато уменьшает кол-во перезарядок, которые крайне опасны. А также уменьшает процентное соотношение фигни в виде камней/лошарика/ужасферы стартовых. И уменьшает шанс что ты вытащишь их подряд) А удалить их далеко не всегда есть возможность, у большой колоды свои плюсы)
Валун, подвинься, жижар теперь гигачад сия игры
1:26:39 просто сапёр сидит, так сказать, между клеток. Походу радиус взрыва 1,5 клетки.
Ну это как-то притянуто звучит весьма) Это значит что у нас костылем внедряется механика размера хитбокса принципиально для сапера (хотя так она в игре вообще роли не играет и тут буквально хитбокс = клетка. Спрайт существа в этом плане не влияет. Еще и клетку дробят дополнительно, что юзается только на сапере. Хз-хз
С такой логикой у нас стенка ходила бы как слизень. Почему мы должны исключать вариант того, что метрика может быть на большие значения? То что враги специально спавнятся так, чтоб они задевали сапёра даже после того, как отступят один ход, звучит весьма вероятно. Или то что сапёр сидит не между клетками, а на какой-нибудь условной 75 координате, когда как подрывники спавнятся на 70, ходят за один ход на -10 и радиус взрыва имеют 15 для наземных целей?
ой еще прошлый ролик не досмотрел лайк
Знаешь такой пеглинхак? Если у тебя будет 5 кругов призыва и один матрешарик а также фишка азартлина и, если повезет, в битве матрешарик окажется последним, то первый круг призыва заспавнит 3 следующих круга призыва, далее 9, 27, 81 матрешарик каждый из которых размножится на 8, получится ~648 шариков на одном экране! Опять же если повезёт, то большинство из них попадут в х2, и ты получишь максимальный возможный урон- 2147000000. Круто, на так ли?
А в чем пеглинхак?) У меня были сотни шариков на экране, в шортсе даже показывал) Максимальный урон знаю, во многих играх такой урон или значение каких-нибудь валют (знаком с этим еще лет 10-15 как), ибо это максимальное значение в типе данных, который тут применяется к урону) А как разгонять такой урон я и так знаю) Критруно и разгон контраста между обычным уроном и критом также помогут в этом)
18:18 Я тут задумался, и по идее жезл без улучшеных штырей почти никогда не работает, т.к. простые числа больше 2 получить сложно для этого тебе нужен шарик который набирает по +1 за штырь ,остальные шары сами по себе нанесут кол-во урона которое делятся как минимум на себя, на 1, и на кол-во задетых штырей . Пс я мог неправильно что-то понять
А при чем тут улучшенные штыри? Он зависит не от значения штыря, а от номера брошенного шара. Первый брошенный в бою шар не пробьет насковзь. 2 - пробьет, 3-й тоже. 4-й не пробьет, 5-й пробьет, 6-й не пробьет, 7-й пробьет, 8-9-10 не пробьют, 11-й пробьет и т.д. Речь о номере броска, счетчик которого отображается на жезле и жезл индикацией показывает к слову что работает)
@@Leomi не правильно понял формулировку😅(для меня прозвучало так как-будто он зависит от урона), им наверно стоит заменить в описании ,,Ваши выстрелы" на ,,Ваши броски"
Спасибо, хоть подбирать его снова начну
Возможно, будет интересно попробовать поиграть только от слизи (взять релик босса, который ухудшает штыри, чтобы не было урона от шаров вообще)
А чем дамажить будешь в принципе?) Прыгающая слизь, х2 урон, лечащая и молниевая не дают урона. Урон только ядовитой, но это ни о чем. Плюс релик на дебафы не сразу уменьшает урон, а сначала х2 дает. Чтобы тот же жижар 5/10 пошел в минус по урону, ему на крите надо будет сначала 4 раза штыря коснуться, сделав его -12. Первое касание дает -3, но работает то со второго. И так со всеми шарами, поэтому первые броски вообще чисто с х2 дамагом по целым штырям. Да и дамажить нечем будет, задушишься)
Лео, привет. Как всегда крутое видео. Будешь ли снимать новое длс на gunfire?
Не планирую
@@Leomi эх, жалко
Если дублируется совмящар то он появляется вторым с точно такими же обгрейдами которые у тебя есть также он может быть улучшен
О как, тогда весьма неплохо может быть)
Leomi если тебе понравился just shapes and beats то поиграй в just shapes and beats:project arrhythmia
Я задумался насчет боя с Лешей, почему при наличии миньонов, пеглин просто не кидает шары по диаганали(как с летающими врагами) даме прямо в лицо? Я понимаю что для баланса, но размер босса позволяет. Типо... Ударить спокойно летучую мышку в конце поля? Да! Ударить огромную даму в лицо своими шарами(как бы это странно не звучало)? Нет!
Также и с сапёром, и со стеной, причём со стеной это будет вообще дисбаланс
Это чисто условность, спрайт-картинка, тут нет как такового хитбокса в игре. Его могли тебе с тем же успехом нарисовать мелким, просто это бы выглядело не так эпично для битвы с боссом, не более того) Чтобы бить по верхней части, нужен таргет по ней, а значит делать босса сегментарным на 2 части. Это буквально как сказать "а почему бы на Баллисте не убить чела, который стреляет, а не бить саму Балисту?". Это просто картинка, не более)
Есть камень такой Агат
От сюда и изумруд
Агат(а) Кристи
Изумруда Кристи, могли назвать типо и Топаза Кристи, Сапфира Кристи)
Думаю суть ты понял)
Пишу меньше комментов, потому что перебрался на вк и там тебя смотрю, но целенаправленно открываю тут видос что бы написать что-нибудь, потому что не знаю читаешь ли ты комменты на вк😊
Угу, суть понял) Возможно я когда-то это слышал, но со временем забылось и я задался снова этим вопросом хД
В вк к сожалению адски неудобно комменты читать, околонереально. Их просто не найти, удобной студии для чтения и ответов нету) Там какая-то совсем неудобная опция есть для комментов к записям, причем даже запись нормально не видно перед глазами. А для видео вообще черт знает где) Разве что на почту приходят уведомления о комментах, но естественно чекать их там, затем переходить в вк, а там оно просто видос открывает. Ещё там его сворачивать, искать коммент - адская жесть неудобства) Ну и честно говоря с таким кол-вом платформ даже просто заливать везде видео непросто, что уж тут говорить о том чтобы везде ещё всё отслеживать - с ума сойти можно)
@@Leomi прекрасно тебя понимаю) сил тебе брат ;)
ех просмотров больше чем лайко а должоно быть всё равным
У меня однажды была ситуация выпадения круга призыва на круг призыва на круг призыва на матрешарик... Даже урон в ошибку пошел
Я даже не знаю, сколько их там и как считать
(Без подкрутов)
С раздвоенатором или без не помню
3 круга призыва дают 27 шаров. Матрешка х8, раздвоенатор ещё х2) 432 шарика) Урон в ошибку мог уйти либо если что-то багнулась/игра не смогла просчитать или еще чего. Либо если урона очень много, но обычными 432 шариками такого не сделаешь, тут множители нужны, аля критруна проки, фишки на х2 и т.д.)
Недавно нашел интересный прикол в Пеглине.
Если закончить бой пока шары ещё прыгают,то эти шары будут навигировать вместо тебя, я даже Пеглина не успел кинуть.
Сделал с помощью 4 кругов призывов и матрешарика.
Ну чё как Инскрипшн Леоми ?
Ммм не слышал о таком вообще, это надо закончить бой и просто проскипать/выбрать награду еще тогда) Мне казалось что если бой заканчивается и шары прыгают, то они переставали лететь. Я еще обращал внимание не раз, что бой закончился слишком быстро и потому монетки шар не успевал нормально полутать)
На Бусти думаю в пятницу, если всё успею. На канале попозже соответственно
@@Leomi это из-за того что круг призыва продолжал выпускать шары, когда я закончил бой
Про Lucky Tower Ultimate писали может, как тебе рогалик, не хочешь на канал записать?)
На данный момент в планах нет. На данный момент не вижу запроса на него и чтобы игра могла зайти на канале
@@Leomi ну хызы, упоротый рогалик как раз в стиле твоего канала х))
Сегодня делал забег также на умнике и вот что заметил на шаременье с зельями...
У это шаременья есть слизь слепоты, иначе я не могу объяснить почему я увернулся от атаки просто так, либо это слизь уменьшения урона настолькр много, что атака обнулилась считай. Короче я хз, буквально 1 раз за забег было
Слизи слепоты не существует) Слизь уменьшения урона спокойно обнуляет урон до нуля, что отображается также как будто по тебе промахиваются) Если их 5 создать, то те же красные бомбы вообще не нанесут урона) А бывает их и 5-10 создается, что и весьма сильные атаки блокирует полностью) У меня много таких ситуаций было)
@@Leomi да, я уже понял на момент написания коммента, просто раньше такой ситуации не было, вот и удивлён. Хотя слизь слепоты звучит интересно🤔💭
Нужно просто чтобы тебе создало слизь уменьшения урона, не сломало её в процессе, она выпала в нужный ход перед получением урона и её создало столько, чтобы хватило) Поэтому не так часто происходит чтобы прямо фулл урон блокировался)
В пеглене жежел ледяного хвата понерфели но Леуми не понимает насколько
Ведь если ты задел больше 1 штыря то у тебя не будет уже работать а с батеной настойки так вопше руинит жежел
Откуда вы эту глупость берете) Броски пронумерованные, а не кол-во задетых штырей. У жезла счетчик идет. Номер твоего броска если простое число - тогда прошивание идет. Больше 1 штыря ты всегда задеваешь, это полный бред был бы
@@Leomi ааааааа я то думал зависит от урона шарика а не от номера брошенного
Я сегодня собрал совмещар
Леоми, признавайся, твой ноут с 1000 и 1 наклейкой в этом видосе чинят?
ruclips.net/video/j6WHYE2doV4/видео.html&ab_channel=notebook-31
Деанон ноута, получается)))
69 просмотров🤨
Жду балатро, день первый ❤
Сижу, пишу доклад про развитие ИИ по обществу под твоё видею
Когда скал
Он завершен
Просим миндустри день 2
Не надо этим спамить, Миндастри не будет, мне такие игры не интересны