есть прокачка навыков в этой игре. на 13:23 можно увидеть в интерфейсе игры под моделькой персонажей доступные поинты, а при наведении на навык указаны его характеристики следующего уровня.
Искренне был удивлён однажды, что первую часть не выпустили на мобилки. Это же идеальная игра для них, по управлению и по графике + по сути она бесконечная.
В первой части я остановился когда прокачал первый отряд до 5 уровня, они огребли в красном заповеднике в первой же драке и я понял, что что-то вообще не так делал и снёс игру. Во второй, по-моему достаточно просто: прошёл с первого раза просто если не лезть на рожон, второй раз умер потому что позволял факелу тухнуть, 3 раз когда научил Чумного доктора лечить стресс, то вообще легко все логова проносил. Ждём пока напильником допилят ранний доступ.
Если сейчас не собираешься играть во вторую, то есть время ознакомится с первой, она тоже шикарна. И за счёт странных коридоров и самого поместья даже немного другую атмосферу создаёт, тоже гнетущую, но по другому) ps на свитче в кроватке чуть ли не лучший экспириенс от этого)
@@ex2faceeunord Всё правильно, в Dark souls всё зависит от рук, а в Darkest dungeon от мозгов. Если подходить с умом к найму персонажей, к их развитию, к подготовке к походам - то игра уже не кажется нечестной. Сложной - да, но вполне себе честной.
@@opckSheff разрабы сами вещали что взяли покерную систему и навешали на нее рандома. От каких мозгов там че зависит? Рандом не сложился и все, проиграл.
@@СчастливыйЧеловек-х9с темнейшее - это про игру в долгую. Даже если тебе не повезло и ты потерял полный стак, то это всего лишь часть игры. Так что да, игра про мозги. Да и хз о каком рандоме речь, на стандартном уровне сложности я больше 6-7 героев за прохождение не терял никогда.
Они начинают ругаться из за фрагов только при высоком стрессе. Обрати внимание на левый нижний угол выплывающего окошка. Там часто нарисован значок из-за чего выяснения начались( обычно там либо показывает высокий стресс, лови дебаф или наобороь низкий) то есть из за фрагов они никогда не будут ругаться при низком стрессе
Скиллы прокачиваются. Там может и просто урон увеличиваться, а может какой-то эффект добавляться. После смерти героя в следующем трактире выдадут нового, но уже рандомного, выбирать не дадут. Одно из основных в этой игре - это борьба со стрессом. От этого в том числе разлад в команде.
Я первую сперва полюбил за стилистику и атмосферу, любовь переросла в ненависть, по мере осознания однообразия и тотального рандома, который может стоить тебе десятков часов (ака пати-вайп) Вторую даже не рискну пробовать.
Это Рогалик, спустя удачное или неудачное прохождение с этими же ребятами не будешь иметь дела: Игра запоминает только открытые абилки, прокачка, артефакты, бафы и дебафы сбрасываются.
Баланс действительно нужен, но... Имею около 80 часов в dd. Сейчас с первого трая прошёл 4 локации. Она не стала сложнее, она пока не понятна в плане механик...
У меня сейчас 24 лвл. Я так и не понял в чём сложность. На мой взгляд она даже проще стала и значительно. Шанс ТПК здесь всего около 10-15%. В общем побеждаю всегда. И Экспедиция не занимает часа 3+ наверное. Но игра не плохая, достойное продолжение шедевра. Там главное понять суть и проблем не будет вообще.
Ля, на всех футажах столько стресса... жуть) Боюсь представить, каково было играть с такими показателями) Лайк за старания и упорство, но советую поиграть в первую и глянуть хоть какие-то гайды для новичков. Игра шедевр и стоит внимания
Как и в случае с частью, в раннем доступе баланс совсем поплывший. Опытным игрокам первой части (любителям минмаксинга), в целом, будет норм. Для остальных будет сложно, больно и нечестно. Надо ждать релиза, а возможно и некоторое время после него.
Баланс раннего доступа щадящий) Как и в первой части - там в еа не было механики трупов, что облегчало игру в разы. На самом деле игра не столько сложная, сколько запарная по деталям. Нужно понимать, что ты делаешь и знать, что прокачать. Вот автор не понял, что механика стресса будет его иметь во все дыры и страдал от неё по полной, вместо того, чтобы прокачать 1 скил у доктора, который скидывал бы стресс всей группе. И его сложно назвать глупым - скилов то куча, 4 перса и тд. Игра требует понимания и далеко не все хотят тратить на это время и силы. Это и сделало первую часть шедевром.
Вторая часть в освоении в принципе несколько проще, нежели предшественник. Отличие главное - вторая является больше рогаликом, и поражения в ней еще более рутинные, ибо без них ты не продвинешься дальше. Каждая попытка(даже провальная) повышает твой уровень профиля и соответственно с ним появляются новые итемы, тринкеты и даже герои, а также и растет твой опыт. Можно сказать, теперь не надо целыми заходами дожидаться нужного героя у дилижанса, как это было в первой части и не горевать по просранному "всего" и перезапускать попытку чуть не ли с самого начала развития, где у тебя в начале на руках клептоман, да Дисмас. Все в принципе теперь куда понятнее в плане понимания и быстро можно найти себе подходящие комбинации персов.
Имхо баланс вполне в норме, в целом игра довольна простая с правильным подбором персов (хотя я до сих пор не понял, как вообще использовать Оккультиста). Если коротко, держите стресс в районе 0-3 и все будет отлично) Хотя горящие Фанатики очень сложные твари - в основном из-за существования Шамана с его постоянными хилами и броней, если его не успеешь зафокусить. В остальном все вполне проходимо, финальный босс имхо даже простоват слишком, но тем не менее интересен. Боссы локаций специфичны - если у тебя команда не самая подходящая, то могут легко завалить, тут уж на страх и риск. Ну, это не к слову, что баланс не нужен - работать еще много над чем надо. Я к тому, что все вполне проходимо, если с механиками разобраться.
Как ветеран первой части, посмотревший пару часов стримов по второй части могу сказать следующее. С первого трая часа за 3 +- доехал до горы правда могильная воровка померла. В неравном бою 3 в 4 с летающими замками разменялись 1 в 1 и лузнули) При этом мне не супер везло на ролы, просто понимал во что играю. Не могу назвать себя любителем минмаксинга, просто провёл за чтение скилов и шмоток минут 15 максимум. Пока пощупал только 6 героев. Баланс меня в целом устраивает, но некоторые скилы слишком сильные.
Фанат первой части, провёл в ней под 100 часов наверно. По новой пару часов стримов посмотрел что каво. По игре дам лишь пару советов, читайте, разбирайтесь, ищите наиболее эффективные сборки и билды. В эту часть за 3 часа +- с первого трая доехал до горы, правда могильная воровка померла. В итоге в неравной битве с огромным мозгом и четыремя замками 3 в 4 мои герои разменялись и оставили 1 замок)))).
12:00 не, баланс в самый раз. Даже по сложнее бы) как лютый фан первой части освоиться тут было легко. Первые 3 захода - 3 победы над финальным боссом. Не было бы счастья, да несчастье помогло^^
Я был дико рад, когда наткнулся на космический ужас из первой части))) Жаль только что он рандомно появляется, а не как в первой, где можно умышленно к нему пойти, ну или обойти по тихой) Так же, очень понравилась встреча старых "друзей", типа барахольщика и антиквара, который таки по другую сторону баррикад ушёл, ну оно и не мудрено)
@@Unknown_Armies Да, но меня пугает история и весь движ с крестоносцем. Сам особо не помню, но поговаривают, что он коней двинул по Лору. А это был мой любимый класс!!
Плохие исходы могут быть и из положительных бафов. Пример: Враг собирается атаковать танка, который был обвешан бафами, почти фул хп и ему бы было пофиг на удар, но всплывает мистер Доктор и говорит : Я тебя прикрою, друг! И ловит за него дамаг, и отправляется на кладбище ) Атмосферно)
Или так: двое клянутся друг другу в любви до гроба, и в итоге любовь их до гроба и доводит, потому что всякая попытка отхилить одного из них наталкивается на блок ревности в виде "Между вами что-то есть?"
2 трая, 2 раза с победой ласт босса. Самый сложный босс - дремлющий генерал, потому что механика была не ясна, а когда... Ну, без спойлеров. И то никто не умер. Игра требует думалки, но когда понимаешь паттерн поведения персонажей, они сами тебе бои вывозят...
@@astontaft7113 нужно двумя бить по корню за ним. Каждый удар(удар может быть чем угодно - выстрел, склянка оглущения, метка) по корню, провоцирует его реакцию и один из стебелей отползает назад. Когда земля дрожит под ногами - можно менять парней и получать ими урон или уворачиваться( в зависимости от того, кто как сейвится)
Если скил в этой игре наработать, то будет не так уж и трудно (по меркам даркеста) пройти. Я смог пройти весь 1 акт со 2 попытки. Но тут опыт первого даркеста и любовь к играм подобным сыграло свое
Плюсую ) 306 часов в первой части - первый же забег во второй довёл до конца. Могильная Воровка перед самой горой отьехала, но персы и втроём с боссом справились )
Прошёл первую главу и открыл всех персонажей. Вторая часть хуже во всём. Да и остальные главы ещё в разработке и не доступны :\ Полностью согласен, что персонажи срутся без повода, и это бесит. Да ещё и спам анимациями реплик растягивает бой. А что до потери персонажей... в победном забеге я потерял двоих, но как оказалось - в постоялом дворе выдают новых :) Система факела упрощена, и теперь нет никакой выгоды играть при тусклом огне. Огонь нужно поддерживать, или вас съедят Cosmic существа, атакующие при каждом обороте колеса. Кстати, рассказываете безумно интересно!
Ребят, если есть хоть малейший шанс - очень хотелось бы увидеть ваши впечатления от *Othercide*. Это рогалик с пошаговой боевкой. Местами спорный, но довольно атмосферный, и незаслуженно обделенный вниманием.
В конце там будет гора и босс. И так видимо каждый раз. В принципе практически всё можно победить, но без шута вообще не представляю заходы, ибо это единственный способ не дать им всем пересраться. Единственный дисбалансный босс это спящий генерал в логове зарослей. Как его победить я так и не понял, сколько корни не бей всё равно всех опутают
Проблема в том,что шут может хилить только ,когда все уже пересрались.Я тупа брал чумного и первым очком опыта вкачивал ей прививку-по итогу хилял по 1 стрессу всей пати вообще без ограничений.Крайне рекомендую
Игрушка не для всех. Все мы это пркрасно понимаем. Есть такая серия Dark Souls вот она тоже не для всех. По началу больно и страдаешь, но когда вливаешься и понимаешь механики то уже не оторвать, тоже самое с Темнейшим. Первую задрочил полностью, играл без факелов, прошел все DLC, игруха топ. Думаю и вторая будет не хуже. Нужно ждать когда выйдет из раннего доступа, как раз баланс допилят.
Ну, не знаю) Всё было изи :D Правда я на максималке проходил оригинал :D А так да, надеюсь, что в менюшке там 5 актов, а не 5 сложностей) и что мы играли только в 10-15% игры, а то боюсь может быть халтура и мол мы уже сыграли в полноценную игру, просто укороченную и более простую. Вообщем, ждет релиза, но пока 8 из 10!
Думаю нужно автору больше потратить времени на то, что бы понять игру. Вторую часть обязательно куплю! Хотя первую скоро пройду официально. Ибо до этого прошел только на пиратке.
Мне наоборот показалось, что игра довольно несложная, но скорее всего это начальная пачка персов оч сильная, т.е. проблемы с балансом есть. Только парочка боссов давали мне прикурить. Но я первую часть без факелов проходил, наверное поэтому мне было намного легче, чем ведущему
Прошёл 1 акт с первого раза. Надо думать, закупать опиум/виски и снимать стресс. Чумной лекарь когда бафает снимает стресс, также "Танк" снимает стресс. 1 акт показался мне очень лёгким.
@@unreal_mccoy да... потому что первую часть проходил и способности знаю. Качал разбойника по максималке. И И если что-то было непонятно читал в обучении. У меня расхитительница гробниц всегда была под абсентом на +75 уклона, разбойник делал рывок и получал +50 уклона и контратаку, танк защищал чумного лекаря, чумной лекарь хилял танка. Проще некуда)
По обзору сложилось впечатления что вторая часть стала больше напирать на механики рогалика и меньше на менеджмент города\отряда. Если нет прокачки персонажей и каждый новый заезд начинается с персонажами 1ур без шмоток, но со знание абилок, то это точно рогалик. На самом деле ничего не понятно, ну, то есть понятно, что ресурсы пошли на визуал и все. ИМХО, может я не прав, но в скудных, рваных анимациях 1й части была своя прелесть, а уж сколько героев наделали модеры....
Да, игра стала ближе к slay the spire. На счёт развития персонажей, оно осталось. 1 - на переходе между зонами ты можешь апнуть навык персонажа после чего он усилит имеющий эффект и добавит новый из-за которого можно сменить или усилить тактику отыгрыша персонажа/отряда. 2 - тебе открыто изначально 5 навыков на перса (и юзать каждый персонаж может в бою на выбор 5 навыков вместо 4), остальные открываются при посещении храмов, в которых ты узнаешь детали его прошлого и проходишь две мини-игры на каждого перса). Прямо сильное изменение по моим ощущениям претерпел Чумной доктор, но это связанно более с тем, что он теперь пашет, и за старого себя, и за весталку, и имеет самую лучшую анти-стресс абилку.
.... Я еще до сих пор не понимаю, как моя команда жива, Но горит у меня знатно ! П оначалу чут ли друг друга в постель не клали - теперь же друг друга подозревают, унижают и дебафают... И это 1я группа и уже 4й регион ( катакомбы )
прошел со второго трая(около 1к часов в первую часть) . если очень вдумчиво разбираться в абилках(а главное ,что дает улучшение какого скилла) и грамотно вести бои не трудно. Но в целом игра показалась сложнее первой части, очень сырой баланс и помоему перегиб в сторону затягивания боев. ну и плюс некоторые персонажи(например дикарка) значительно слабее других.
а мне дикарка понравилась, вперед прыгает, токены на себя вешает и хил получает от докторши за них))) я бы скорее обозвал такой себе беглянку, хилка ее не работает на половине боев, бонус за метку - поджог, вечно на трупы вешается, непонятная женщина))
@@lamasuvictor да если честно все персонажи которых надо открывать,не понравились. прокаженный теперь еще более косой, оккультист с рандомным хиллом на 3 юза. беглянка не туда не сюда... а у дикарки мало урона даже по сравнению с дедом. ну шут +- нормальный.короче править и править баланс еще
По поводу психических расстройств можно отметить синдром навязчивых состояний, садомазохизм, отчаянную потребность в монотонном время препровождении, нет ли у вас аспергера, товарищ?
Вообще солсы - это отдых на пляже, на фоне Даркест Данжен. В солсах при прямых руках и скилле ты мог "тащить катку", а вот ДД тебя вы***т и высушит! (без вазелина, без смазки, даже слюны не пожертвует) В этой игре всё либо плохо либо очень плохо, но есть надежда...ЧТО СТАНЕТ ЕЩЕ ХУЖЕ!
я первый раз до 1ого трактира не доехжад, дох полностью, но потом влился и уже дощел до 3го трактира с 100% хп и 0 стресса , я избегал все битвы )))ахахах Но вот что нельзя прокачивать всё и вся это далко,...может потом добавят
Первая была просто отличнейшая, Хит в своем жанре. До сих пор на свиче штурмуется темнейшее, с дополнениями о вампирах попа просто сгорит. Мало таких сольников которые приятно разбирать и изучать, расковыривать. Атмосфера супер, выше всяких похвал. Очень забавно персонажи сруться друг с другом, порой угараешь от их фраз. КУча боссов с совершенно разными абилками. Система прокачки постепенная и реально работающая. Внимание ко всем мелочам. По большей части , по сути это таблица которую ты апгрейдишь и улучшаешь, только с ктулхами, монстряками, героями, нечистью. Львиную долю я лично торчал в менюхах, размышляя как и кого улучшить, сравнивая насколько хороши артефакты и на каком месте надо ставить того или иного героя. Игра в которой ковыряние в меню приносит удовольствие. А те кто орут что игра говно и разрабы криворукие и не сбалансили игру - тупое школоло, не понимающее что в этом суть ДД, БАЛАНСА вы должны добиться САМОСТОЯТЕЛЬНО, вы должны страдать или думать башкой а не битья ей о стенку. Это вам не ФОртнайт, тут вам не пидорская пукалка без мозгов. Это реально нелегкая пошаговка. Хотя если разберешься, то не так уж и сложно. Но оч атмосферно и с кучей неожиданностей. Чуть только недооценишь врага и все, кого то унесут на кладбище. НАСОВСЕМ! Игра подойдет скорее опытным геймерам а не школьникам.
В первой части на много меньше рандома и она совсем не сложная если знать каких бойцов брать в ту или иную локацию. Во второй же очень много рандома по моему мнению, и механика с отношениями сделана на коленке. Пока до релиза больше не буду играть часть что бы не испортить мнение.
взаимоотношения базируется от стресса. Если меньше 3х единиц вероятность негативного прока низкая, а положительного высокая + есть айтемы в таверне которые влияют на прок (дартс, перчатки, бухло, свечи, свинина и тд).
Когда это абома шотил? Извиняюсь-наносил урон? XD. Я единственное, как через него играл- через человеческую форму. Хоть какая то польза. А вот не наличие флагелланта печалит мою тёмную душу...
@@ЛевЛексаков через джестера,тринкеты+ разгон со его родного скила. Через человеческую тоже была пачка( на доты), но сердце тьмы прошёл именно через абоу+лепера+джестер
@@Евгений-д2я9с я в темнейшее без флагга не ногой, а насчёт абомы, ну хз. Джаст из кого угодно сделает машину для убийств, даже прости господи цыганка фармилка дамажить начнёт, а стресс дмг того не стоит, больно у него урон по умолчанию никакой, вот Леппер даааа. Только попал бы...
@@ЛевЛексаков леппер абома и джекстер имеют абилки на снятие стресса( джестер изначально в билде для того что бы стрес резать). Насчёт топовости абоминции и так понятно что он не s тир, но во первых дамага у него даже без селф бафа хватает что бы шотнуть 3 ряд + мне слишком сам по себе он нравиться( а после патча так его можно ещё и с весталкой в пати брать)
Кто-нибудь, отпишите без спойлеров, стоит ли брать ранний доступ? Прошёл первую, безумно ждал вторую, но надеялся на фул релиз, а не на ерли акссес. Просто чую, что играть в сырой даркест может оказаться слишком для моей психики.
Прелесть первой состояла в почти полной открытости ресурсов, и мной, например, было внесено что-то около 1000 правок - когда спустя пару лет захотелось перепройти, пришлось правки повторять (ну блин, не дожила папочка)), и вот почти рабочий день на все ушел. Если вторая будет наподобие, можно будет всегда подкрутить баланс ближе к себе, и чтоб без шальных истерик. Потому что такой рандом (лично меня) бесит больше всего по жизни. Хочу честно проигрывать, чтоб враг честно унижал, а не какая-то абсурдная истерика хз зачем и почему.
По поводу возраждения героев - да, такого нет, но если разблокировано больше, чем стандартная четверка, то те, которых те не выбрал в начале, могут заменить убитого союзника, если добраться до трактира. Хотя опять-же нового перса дают рандомного из тех, что не было, сам не выберешь.
Нда, новая система чет не понравилась. В первой части именно возможность смерти героев была интересна(тоесть, умер один - бери нового тащи игру дальше), а тут реально - смерть любого, равно - тутже начало новой игры... скукота.
@@dublindemand Ну если так, то еще норм. Просто опирался на этот обзор, а на 12:30 он прямо говорит - что пополнить команду нельзя (в том числе в трактире).
@@gorevidget я когда доехал с двумя выжившими, ко мне вор присоединился, но я на стрессе вышел из игры)) когда зашёл обратно, то ещё амазонка в отряде уже была новая. Такое ощущение, что они сделали больше рогалик, чем в первой. По прогрессу больше на прогресс сетевого режима в первой походит. И прикольно и непривычно одновременно. В общем опыт интересный)
Игра стала легче, чем первая часть. После 3 неудачных ранов прошел 5 раз подряд босса. Вместо того чтобы делать удивленное и возмущенное лицо, уважаемый, уделите игре больше внимания. Мне очень понравились и ваше видео и вторая DD.
Прошёл со второй попытки. Хуже первой игры по всём параметрам. Теперь это рогалик, с прогрессией между заездами и победа над финальным боссом ничего не значит, изволь пойти на новый круг. Какая то "Грань будущего"... Живи умри и снова
Это его корона наказания в нашем магическом и земном мире. «Один ли я, потерянный в апатии?» спросил сам у себя Александр, когда сел за данную игру. «Черт, это просто безумное крещендо» - воскликнул Саня и в очередной раз сел за очередную катку. Это был его акт доверия данной игре...
есть прокачка навыков в этой игре. на 13:23 можно увидеть в интерфейсе игры под моделькой персонажей доступные поинты, а при наведении на навык указаны его характеристики следующего уровня.
есть, но качается на один заход, так он и сказал
@@zmet6834в смысле один заход? На весь забег
«Огонёк, который надо довезти» - олимпийские игры Лавкрафта. Мммм ))
Искренне был удивлён однажды, что первую часть не выпустили на мобилки. Это же идеальная игра для них, по управлению и по графике + по сути она бесконечная.
Выпустили на айфонах
на планшетах есть, на яблоке точно
Всё таки вы обманули
Почему бесконечная, есть же финальный босс
Во-во, плюсую. Бабки что-ли разрабам не нужны. Вопрос на засыпку еще почему на мобилки никакую толковую копию не запилили? Мистика вообще)
Да что то во время обзора место того что бы поиграть во вторую ,появилось желание пере пройти первую
В первой части я остановился когда прокачал первый отряд до 5 уровня, они огребли в красном заповеднике в первой же драке и я понял, что что-то вообще не так делал и снёс игру.
Во второй, по-моему достаточно просто: прошёл с первого раза просто если не лезть на рожон, второй раз умер потому что позволял факелу тухнуть, 3 раз когда научил Чумного доктора лечить стресс, то вообще легко все логова проносил. Ждём пока напильником допилят ранний доступ.
Вау, пойду пожалуй поиграю еще раз в первую
после того,как увидел трейлер дд2,тоже пошёл играть в дд1
Если сейчас не собираешься играть во вторую, то есть время ознакомится с первой, она тоже шикарна. И за счёт странных коридоров и самого поместья даже немного другую атмосферу создаёт, тоже гнетущую, но по другому)
ps на свитче в кроватке чуть ли не лучший экспириенс от этого)
Да, на сыче отлично играется, и на компе на работе тоже шикарно xD пол магазина подсадил на Darkest Dungeon xD
@@ex2faceeunord Всё правильно, в Dark souls всё зависит от рук, а в Darkest dungeon от мозгов. Если подходить с умом к найму персонажей, к их развитию, к подготовке к походам - то игра уже не кажется нечестной. Сложной - да, но вполне себе честной.
@@opckSheff разрабы сами вещали что взяли покерную систему и навешали на нее рандома. От каких мозгов там че зависит? Рандом не сложился и все, проиграл.
@@ex2faceeunord мальчик, тебе рано еще посты писать. ТЫ еше не умеешь общаться или думать головой.
@@СчастливыйЧеловек-х9с темнейшее - это про игру в долгую. Даже если тебе не повезло и ты потерял полный стак, то это всего лишь часть игры. Так что да, игра про мозги. Да и хз о каком рандоме речь, на стандартном уровне сложности я больше 6-7 героев за прохождение не терял никогда.
Вот музыку ты отличную слушаешь. Каждый раз в чудесной футболке. )
Они начинают ругаться из за фрагов только при высоком стрессе. Обрати внимание на левый нижний угол выплывающего окошка. Там часто нарисован значок из-за чего выяснения начались( обычно там либо показывает высокий стресс, лови дебаф или наобороь низкий) то есть из за фрагов они никогда не будут ругаться при низком стрессе
Если ты чувствуешь боль, значит ты еще.... жив
Вторая сейчас оооочень сильно крутится вокруг стресса. Отхил теперь не так важен как раньше.
Но на то он и ранний доступ, надеюсь...
Скиллы прокачиваются. Там может и просто урон увеличиваться, а может какой-то эффект добавляться.
После смерти героя в следующем трактире выдадут нового, но уже рандомного, выбирать не дадут.
Одно из основных в этой игре - это борьба со стрессом. От этого в том числе разлад в команде.
Сделайте пожалуйста обзор на the forgotten city. Шикарное RPG с глубоким проработанным сюжетом. Дайте игре шанс чтобы о ней хотя бы узнали.
Я первую сперва полюбил за стилистику и атмосферу, любовь переросла в ненависть, по мере осознания однообразия и тотального рандома, который может стоить тебе десятков часов (ака пати-вайп)
Вторую даже не рискну пробовать.
Это Рогалик, спустя удачное или неудачное прохождение с этими же ребятами не будешь иметь дела: Игра запоминает только открытые абилки, прокачка, артефакты, бафы и дебафы сбрасываются.
Баланс действительно нужен, но... Имею около 80 часов в dd. Сейчас с первого трая прошёл 4 локации. Она не стала сложнее, она пока не понятна в плане механик...
да те же самые механики, вообще ничего не поменялось кроме дилижанса
У меня сейчас 24 лвл. Я так и не понял в чём сложность. На мой взгляд она даже проще стала и значительно. Шанс ТПК здесь всего около 10-15%. В общем побеждаю всегда. И Экспедиция не занимает часа 3+ наверное.
Но игра не плохая, достойное продолжение шедевра.
Там главное понять суть и проблем не будет вообще.
Ля, на всех футажах столько стресса... жуть) Боюсь представить, каково было играть с такими показателями)
Лайк за старания и упорство, но советую поиграть в первую и глянуть хоть какие-то гайды для новичков. Игра шедевр и стоит внимания
Кучки на дороге стоит сбивать, так как в них бывают ресурсы, в обучалке наткнулся через час на эту инфу
Как и в случае с частью, в раннем доступе баланс совсем поплывший.
Опытным игрокам первой части (любителям минмаксинга), в целом, будет норм. Для остальных будет сложно, больно и нечестно.
Надо ждать релиза, а возможно и некоторое время после него.
Баланс раннего доступа щадящий) Как и в первой части - там в еа не было механики трупов, что облегчало игру в разы.
На самом деле игра не столько сложная, сколько запарная по деталям. Нужно понимать, что ты делаешь и знать, что прокачать.
Вот автор не понял, что механика стресса будет его иметь во все дыры и страдал от неё по полной, вместо того, чтобы прокачать 1 скил у доктора, который скидывал бы стресс всей группе. И его сложно назвать глупым - скилов то куча, 4 перса и тд. Игра требует понимания и далеко не все хотят тратить на это время и силы. Это и сделало первую часть шедевром.
Вторая часть в освоении в принципе несколько проще, нежели предшественник. Отличие главное - вторая является больше рогаликом, и поражения в ней еще более рутинные, ибо без них ты не продвинешься дальше. Каждая попытка(даже провальная) повышает твой уровень профиля и соответственно с ним появляются новые итемы, тринкеты и даже герои, а также и растет твой опыт. Можно сказать, теперь не надо целыми заходами дожидаться нужного героя у дилижанса, как это было в первой части и не горевать по просранному "всего" и перезапускать попытку чуть не ли с самого начала развития, где у тебя в начале на руках клептоман, да Дисмас. Все в принципе теперь куда понятнее в плане понимания и быстро можно найти себе подходящие комбинации персов.
Имхо баланс вполне в норме, в целом игра довольна простая с правильным подбором персов (хотя я до сих пор не понял, как вообще использовать Оккультиста). Если коротко, держите стресс в районе 0-3 и все будет отлично)
Хотя горящие Фанатики очень сложные твари - в основном из-за существования Шамана с его постоянными хилами и броней, если его не успеешь зафокусить.
В остальном все вполне проходимо, финальный босс имхо даже простоват слишком, но тем не менее интересен. Боссы локаций специфичны - если у тебя команда не самая подходящая, то могут легко завалить, тут уж на страх и риск.
Ну, это не к слову, что баланс не нужен - работать еще много над чем надо. Я к тому, что все вполне проходимо, если с механиками разобраться.
Как ветеран первой части, посмотревший пару часов стримов по второй части могу сказать следующее. С первого трая часа за 3 +- доехал до горы правда могильная воровка померла. В неравном бою 3 в 4 с летающими замками разменялись 1 в 1 и лузнули) При этом мне не супер везло на ролы, просто понимал во что играю.
Не могу назвать себя любителем минмаксинга, просто провёл за чтение скилов и шмоток минут 15 максимум. Пока пощупал только 6 героев. Баланс меня в целом устраивает, но некоторые скилы слишком сильные.
Для опытных игроков она вообще лёгкая я видел как несколько людей с самого первого трая до финального босса первого акта доходили
Фанат первой части, провёл в ней под 100 часов наверно. По новой пару часов стримов посмотрел что каво. По игре дам лишь пару советов, читайте, разбирайтесь, ищите наиболее эффективные сборки и билды.
В эту часть за 3 часа +- с первого трая доехал до горы, правда могильная воровка померла. В итоге в неравной битве с огромным мозгом и четыремя замками 3 в 4 мои герои разменялись и оставили 1 замок)))).
СТРЕСС! СРЫВ! АААА!
Надо ждать релиза, думаю, все будет поинтереснее. Первая концептуально понравилась, но не затянула, к сожалению.
Балансить и допиливать будут ещё долго, судя по опыту первой части.
12:00 не, баланс в самый раз. Даже по сложнее бы) как лютый фан первой части освоиться тут было легко. Первые 3 захода - 3 победы над финальным боссом. Не было бы счастья, да несчастье помогло^^
Я был дико рад, когда наткнулся на космический ужас из первой части))) Жаль только что он рандомно появляется, а не как в первой, где можно умышленно к нему пойти, ну или обойти по тихой)
Так же, очень понравилась встреча старых "друзей", типа барахольщика и антиквара, который таки по другую сторону баррикад ушёл, ну оно и не мудрено)
@@Unknown_Armies Да, но меня пугает история и весь движ с крестоносцем. Сам особо не помню, но поговаривают, что он коней двинул по Лору. А это был мой любимый класс!!
@@Unknown_Armies и да! ЛЕГЕНДАРНЫЙ критический хил на 0 с капелькой кровотечения от оккультиста на месте^^
@@NagSTiKS да ну нееее)
@@Unknown_Armies хотелось бы верить.
Но! Вера - первый шаг на пути к разочарованию.
Плохие исходы могут быть и из положительных бафов. Пример: Враг собирается атаковать танка, который был обвешан бафами, почти фул хп и ему бы было пофиг на удар, но всплывает мистер Доктор и говорит : Я тебя прикрою, друг! И ловит за него дамаг, и отправляется на кладбище ) Атмосферно)
Или так: двое клянутся друг другу в любви до гроба, и в итоге любовь их до гроба и доводит, потому что всякая попытка отхилить одного из них наталкивается на блок ревности в виде "Между вами что-то есть?"
Вышла кстати Tails of Iron, на первый взгляд очень годненькая, хочется обзор
2 трая, 2 раза с победой ласт босса.
Самый сложный босс - дремлющий генерал, потому что механика была не ясна, а когда... Ну, без спойлеров. И то никто не умер.
Игра требует думалки, но когда понимаешь паттерн поведения персонажей, они сами тебе бои вывозят...
Можешь рассказать как генерала победить, он мне уже третью партию фуловую укладывают в могилу
@@astontaft7113 нужно двумя бить по корню за ним. Каждый удар(удар может быть чем угодно - выстрел, склянка оглущения, метка) по корню, провоцирует его реакцию и один из стебелей отползает назад. Когда земля дрожит под ногами - можно менять парней и получать ими урон или уворачиваться( в зависимости от того, кто как сейвится)
Вторая часть реально шедевр
Достойный наследник первой части)
Если скил в этой игре наработать, то будет не так уж и трудно (по меркам даркеста) пройти. Я смог пройти весь 1 акт со 2 попытки. Но тут опыт первого даркеста и любовь к играм подобным сыграло свое
Плюсую ) 306 часов в первой части - первый же забег во второй довёл до конца. Могильная Воровка перед самой горой отьехала, но персы и втроём с боссом справились )
Прошёл первую главу и открыл всех персонажей. Вторая часть хуже во всём. Да и остальные главы ещё в разработке и не доступны :\ Полностью согласен, что персонажи срутся без повода, и это бесит. Да ещё и спам анимациями реплик растягивает бой. А что до потери персонажей... в победном забеге я потерял двоих, но как оказалось - в постоялом дворе выдают новых :)
Система факела упрощена, и теперь нет никакой выгоды играть при тусклом огне. Огонь нужно поддерживать, или вас съедят Cosmic существа, атакующие при каждом обороте колеса.
Кстати, рассказываете безумно интересно!
Ребят, если есть хоть малейший шанс - очень хотелось бы увидеть ваши впечатления от *Othercide*. Это рогалик с пошаговой боевкой. Местами спорный, но довольно атмосферный, и незаслуженно обделенный вниманием.
В конце там будет гора и босс. И так видимо каждый раз. В принципе практически всё можно победить, но без шута вообще не представляю заходы, ибо это единственный способ не дать им всем пересраться. Единственный дисбалансный босс это спящий генерал в логове зарослей. Как его победить я так и не понял, сколько корни не бей всё равно всех опутают
Проблема в том,что шут может хилить только ,когда все уже пересрались.Я тупа брал чумного и первым очком опыта вкачивал ей прививку-по итогу хилял по 1 стрессу всей пати вообще без ограничений.Крайне рекомендую
Лайк за Dark Tranquillity)
18:59 - Очень нравится страдать... Игроки в Dark Souls - Ну да, ну да)
Почему так EGS не любят? Достижения? Удобство? Сервис?
Игрушка не для всех. Все мы это пркрасно понимаем. Есть такая серия Dark Souls вот она тоже не для всех. По началу больно и страдаешь, но когда вливаешься и понимаешь механики то уже не оторвать, тоже самое с Темнейшим. Первую задрочил полностью, играл без факелов, прошел все DLC, игруха топ. Думаю и вторая будет не хуже. Нужно ждать когда выйдет из раннего доступа, как раз баланс допилят.
Интересная игра, первая часть понравилась, жду вторую))
Ну, не знаю) Всё было изи :D Правда я на максималке проходил оригинал :D А так да, надеюсь, что в менюшке там 5 актов, а не 5 сложностей) и что мы играли только в 10-15% игры, а то боюсь может быть халтура и мол мы уже сыграли в полноценную игру, просто укороченную и более простую.
Вообщем, ждет релиза, но пока 8 из 10!
да 5 актов будет и пять "мировых боссов" в раннем доступе только один акт и один босс будут
Саня, и снова респектую за Dark Tranquillity 🤘🏻
Так себе команда
1я часть была отличная, залипал ещё на ps vita
Ребят подскажите пойдет игра на джифорс 750, ранний доступ у меня работал, а теперь пишут что запустится только на 950 GTX
Это Стокгольмский синдром, Александр)))
Думаю нужно автору больше потратить времени на то, что бы понять игру. Вторую часть обязательно куплю! Хотя первую скоро пройду официально. Ибо до этого прошел только на пиратке.
Мне наоборот показалось, что игра довольно несложная, но скорее всего это начальная пачка персов оч сильная, т.е. проблемы с балансом есть. Только парочка боссов давали мне прикурить. Но я первую часть без факелов проходил, наверное поэтому мне было намного легче, чем ведущему
я думаю что первый акт это по сути обучение поэтому так легко, вспомни в первой дд первые данжы тоже вполне себе изи))))
Парни кто-нибудь в теме игра выйдет уже на PlayStation?
Первое есть на второй почему-то нету ещё
Пока баланс править и править, механика со взаимоотношениями очень сырая, за один бой может половина состава по ХП в ноль уйти с полного здоровья
Ты играл в первую часть?
Прошёл 1 акт с первого раза. Надо думать, закупать опиум/виски и снимать стресс. Чумной лекарь когда бафает снимает стресс, также "Танк" снимает стресс. 1 акт показался мне очень лёгким.
@@r6h812 да..проходил
@@МихаилКурзин-р4н ага..вы смотрю с первого прям раза что куда доперли...ну-ну
@@unreal_mccoy да... потому что первую часть проходил и способности знаю. Качал разбойника по максималке. И И если что-то было непонятно читал в обучении. У меня расхитительница гробниц всегда была под абсентом на +75 уклона, разбойник делал рывок и получал +50 уклона и контратаку, танк защищал чумного лекаря, чумной лекарь хилял танка. Проще некуда)
Крутой обзор, спасибо)
Ну, видно что опыта мало. Я поиграл часов 10, уже прошёл до горы и побил босса первого. Игра вполне балансная. И нельзя забывать про факел.
Можно сейчас играть?! Боюсь раннего доступа, я ветеран первой части)) руки чешутся но есть мысль обождать, как там в общем обстановка?)
@@ДмитрийПырин-ш1ы как по мне, 2 часть будет ещё круче чем 1 .
@@ДмитрийПырин-ш1ы играть - да, можно. Есть ли смысл, учитывая полный ребаланс к релизу? - смотри сам.
По обзору сложилось впечатления что вторая часть стала больше напирать на механики рогалика и меньше на менеджмент города\отряда.
Если нет прокачки персонажей и каждый новый заезд начинается с персонажами 1ур без шмоток, но со знание абилок, то это точно рогалик.
На самом деле ничего не понятно, ну, то есть понятно, что ресурсы пошли на визуал и все.
ИМХО, может я не прав, но в скудных, рваных анимациях 1й части была своя прелесть, а уж сколько героев наделали модеры....
Да, игра стала ближе к slay the spire. На счёт развития персонажей, оно осталось. 1 - на переходе между зонами ты можешь апнуть навык персонажа после чего он усилит имеющий эффект и добавит новый из-за которого можно сменить или усилить тактику отыгрыша персонажа/отряда. 2 - тебе открыто изначально 5 навыков на перса (и юзать каждый персонаж может в бою на выбор 5 навыков вместо 4), остальные открываются при посещении храмов, в которых ты узнаешь детали его прошлого и проходишь две мини-игры на каждого перса). Прямо сильное изменение по моим ощущениям претерпел Чумной доктор, но это связанно более с тем, что он теперь пашет, и за старого себя, и за весталку, и имеет самую лучшую анти-стресс абилку.
Рогалики ныне в моде
ага вот бы эти герои еще не делились на два типа-бесполезное говно с неработающей механикой и одно кнопочная имба в соло выносящая данжи
@@troyn007pavel4 ну для баланса начала раннего доступа нормально.
@@psi-cyborg65 да я не про это а про говно моды к первой части
Прошел с 1 трая, для тех кто играл в 1 часть сложность 2ой на мой взгляд маловата
Блииииин вот этого и боялся....
Если бы Бабаевский разыгрывал 100 кг шоколада то я бы поиграл!
У бабаевского от шоколада только название
.... Я еще до сих пор не понимаю, как моя команда жива, Но горит у меня знатно !
П оначалу чут ли друг друга в постель не клали - теперь же друг друга подозревают, унижают и дебафают... И это 1я группа и уже 4й регион ( катакомбы )
Очень понравилась первая часть. Когда разберешься - не так и страшно. Обязательно куплю вторую часть!
прошел со второго трая(около 1к часов в первую часть) . если очень вдумчиво разбираться в абилках(а главное ,что дает улучшение какого скилла) и грамотно вести бои не трудно. Но в целом игра показалась сложнее первой части, очень сырой баланс и помоему перегиб в сторону затягивания боев. ну и плюс некоторые персонажи(например дикарка) значительно слабее других.
а мне дикарка понравилась, вперед прыгает, токены на себя вешает и хил получает от докторши за них))) я бы скорее обозвал такой себе беглянку, хилка ее не работает на половине боев, бонус за метку - поджог, вечно на трупы вешается, непонятная женщина))
@@lamasuvictor да если честно все персонажи которых надо открывать,не понравились. прокаженный теперь еще более косой, оккультист с рандомным хиллом на 3 юза. беглянка не туда не сюда... а у дикарки мало урона даже по сравнению с дедом. ну шут +- нормальный.короче править и править баланс еще
Превозмогать в играх гораздо проще, чем в жизни. По крайней мере, последствия дальше мира игры никуда не пойдут.
Сань, может первую часть попробуешь?
Dark Tranquillity 🤘
у меня прокажённый без крита по 25 бывает бьёт, а с крита практически любого шотает
По поводу психических расстройств можно отметить синдром навязчивых состояний, садомазохизм, отчаянную потребность в монотонном время препровождении, нет ли у вас аспергера, товарищ?
Вообще солсы - это отдых на пляже, на фоне Даркест Данжен.
В солсах при прямых руках и скилле ты мог "тащить катку", а вот ДД тебя вы***т и высушит! (без вазелина, без смазки, даже слюны не пожертвует)
В этой игре всё либо плохо либо очень плохо, но есть надежда...ЧТО СТАНЕТ ЕЩЕ ХУЖЕ!
я первый раз до 1ого трактира не доехжад, дох полностью, но потом влился и уже дощел до 3го трактира с 100% хп и 0 стресса , я избегал все битвы )))ахахах
Но вот что нельзя прокачивать всё и вся это далко,...может потом добавят
Первая была просто отличнейшая, Хит в своем жанре. До сих пор на свиче штурмуется темнейшее, с дополнениями о вампирах попа просто сгорит. Мало таких сольников которые приятно разбирать и изучать, расковыривать. Атмосфера супер, выше всяких похвал. Очень забавно персонажи сруться друг с другом, порой угараешь от их фраз. КУча боссов с совершенно разными абилками. Система прокачки постепенная и реально работающая. Внимание ко всем мелочам. По большей части , по сути это таблица которую ты апгрейдишь и улучшаешь, только с ктулхами, монстряками, героями, нечистью. Львиную долю я лично торчал в менюхах, размышляя как и кого улучшить, сравнивая насколько хороши артефакты и на каком месте надо ставить того или иного героя. Игра в которой ковыряние в меню приносит удовольствие. А те кто орут что игра говно и разрабы криворукие и не сбалансили игру - тупое школоло, не понимающее что в этом суть ДД, БАЛАНСА вы должны добиться САМОСТОЯТЕЛЬНО, вы должны страдать или думать башкой а не битья ей о стенку. Это вам не ФОртнайт, тут вам не пидорская пукалка без мозгов. Это реально нелегкая пошаговка. Хотя если разберешься, то не так уж и сложно. Но оч атмосферно и с кучей неожиданностей. Чуть только недооценишь врага и все, кого то унесут на кладбище. НАСОВСЕМ! Игра подойдет скорее опытным геймерам а не школьникам.
Ахахахах какой приятный молодой человек))
Жду в Steam!
Это приквел, получается? Везём новых наемников наследнику из первой части, чтобы он остановил предка?
Нет, сиквел. Очередной наследник решил разорвать круг и не суицидиться и мир начал ехать крышей
Сиквел
В первой части на много меньше рандома и она совсем не сложная если знать каких бойцов брать в ту или иную локацию. Во второй же очень много рандома по моему мнению, и механика с отношениями сделана на коленке. Пока до релиза больше не буду играть часть что бы не испортить мнение.
взаимоотношения базируется от стресса. Если меньше 3х единиц вероятность негативного прока низкая, а положительного высокая + есть айтемы в таверне которые влияют на прок (дартс, перчатки, бухло, свечи, свинина и тд).
Просто есть задроты по второй , я смотрел стрим , блин у него легко так получается, а я когда играл это блин страдание
Интересно было бы попробовать, но жаль, что релиз только через год.
Пойду в первую опять сыграю))
Обидно что нет абоминации, не получиться больше играя через лерера и абому бегать и ваншотать часть противников:(
Когда это абома шотил? Извиняюсь-наносил урон? XD. Я единственное, как через него играл- через человеческую форму. Хоть какая то польза. А вот не наличие флагелланта печалит мою тёмную душу...
@@ЛевЛексаков через джестера,тринкеты+ разгон со его родного скила. Через человеческую тоже была пачка( на доты), но сердце тьмы прошёл именно через абоу+лепера+джестер
@@Евгений-д2я9с я в темнейшее без флагга не ногой, а насчёт абомы, ну хз. Джаст из кого угодно сделает машину для убийств, даже прости господи цыганка фармилка дамажить начнёт, а стресс дмг того не стоит, больно у него урон по умолчанию никакой, вот Леппер даааа. Только попал бы...
@@ЛевЛексаков леппер абома и джекстер имеют абилки на снятие стресса( джестер изначально в билде для того что бы стрес резать). Насчёт топовости абоминции и так понятно что он не s тир, но во первых дамага у него даже без селф бафа хватает что бы шотнуть 3 ряд + мне слишком сам по себе он нравиться( а после патча так его можно ещё и с весталкой в пати брать)
куда тыкать что бы это больше не показывало
Привет. А когда выход игры?
В раннем доступе уже есть. Как говорят разработчики - игра готова на две трети.
Кто-нибудь, отпишите без спойлеров, стоит ли брать ранний доступ? Прошёл первую, безумно ждал вторую, но надеялся на фул релиз, а не на ерли акссес. Просто чую, что играть в сырой даркест может оказаться слишком для моей психики.
Ну, скажем так. Игра обязывает всегда брать чумную и первый лвл-ап скилла вливать на снятие стресса^^ а так, +/- гибко и удобно.
@@NagSTiKS Хммм... Багов не встречалось критических?
После 2000+ часов в первом ДД...
ДД ][ во́обще́ не показался сложным...🌚
В диаблу вторую не играл, в даркест данжн не играл, вот это мастерство доджа топ-тайтлов
Согласен, прискорбно, но я из за этого только что отписался.
Приятно слушать что вас тригерит игра, интересненько.
прокачка есть если что во 2 части
С 3 трая прошел 1 акт .Пока очень мало контента .часов за 5 мб
а чего ты ожидал7в ДД1 на старте вообще две локации было
Совету поиграть в первую часть, там дикий рандом и из-за этого ещё больше страданий :D
Прелесть первой состояла в почти полной открытости ресурсов, и мной, например, было внесено что-то около 1000 правок - когда спустя пару лет захотелось перепройти, пришлось правки повторять (ну блин, не дожила папочка)), и вот почти рабочий день на все ушел.
Если вторая будет наподобие, можно будет всегда подкрутить баланс ближе к себе, и чтоб без шальных истерик.
Потому что такой рандом (лично меня) бесит больше всего по жизни.
Хочу честно проигрывать, чтоб враг честно унижал, а не какая-то абсурдная истерика хз зачем и почему.
По поводу возраждения героев - да, такого нет, но если разблокировано больше, чем стандартная четверка, то те, которых те не выбрал в начале, могут заменить убитого союзника, если добраться до трактира. Хотя опять-же нового перса дают рандомного из тех, что не было, сам не выберешь.
препод по базам данных? у меня такой тоже был на 4м курсе.. тоже айтишник что-ли?)
Замысел игры именно в страданиях)
Нда, новая система чет не понравилась. В первой части именно возможность смерти героев была интересна(тоесть, умер один - бери нового тащи игру дальше), а тут реально - смерть любого, равно - тутже начало новой игры... скукота.
Если выживёшь хоть с одним героем и доедешь до таверны, там новые члены отряда рандомно добавляются
@@dublindemand Ну если так, то еще норм. Просто опирался на этот обзор, а на 12:30 он прямо говорит - что пополнить команду нельзя (в том числе в трактире).
@@gorevidget я когда доехал с двумя выжившими, ко мне вор присоединился, но я на стрессе вышел из игры)) когда зашёл обратно, то ещё амазонка в отряде уже была новая. Такое ощущение, что они сделали больше рогалик, чем в первой. По прогрессу больше на прогресс сетевого режима в первой походит. И прикольно и непривычно одновременно. В общем опыт интересный)
Игра стала легче, чем первая часть. После 3 неудачных ранов прошел 5 раз подряд босса. Вместо того чтобы делать удивленное и возмущенное лицо, уважаемый, уделите игре больше внимания. Мне очень понравились и ваше видео и вторая DD.
0:02 Обзор только начался, а меня уже унизили.
11:58 автор видемо не нашёл пункты найма, либо не правильно выразился. Наемников вроде же можно пополныть?
Ля, у тебя в отряде 4 человека и только два носят маски! (при этом один не правильно - нос торчит :( )
"В первую я не играл", пффф....
ох уж этот голос рассказчика
В первой части во время раннего доступа тоже была жуткая сложность. К релизу поправили (оказуалили).
Наверняка во второй будет так же.
хоть 1 пример "оказуаливания" кроме банка покажешь?
Зачетная футболка)
Прошёл со второй попытки. Хуже первой игры по всём параметрам. Теперь это рогалик, с прогрессией между заездами и победа над финальным боссом ничего не значит, изволь пойти на новый круг. Какая то "Грань будущего"... Живи умри и снова
\\\\визуально вторая круче, но по механике круче первая гораздо.
Dark tranquillity?) Ну просто шикарнейший музыкальный вкус как заправка к хорошим игровым обзорам ;)
Ты меня опередил. Хотел написать примерно тоже самое, но только другими словами))
Это его корона наказания в нашем магическом и земном мире. «Один ли я, потерянный в апатии?» спросил сам у себя Александр, когда сел за данную игру. «Черт, это просто безумное крещендо» - воскликнул Саня и в очередной раз сел за очередную катку. Это был его акт доверия данной игре...
За майку сразу лайк)
Футболки всегда огонь)
для вас введут радиант мод как и 1 части. ждите в стиме
Персонажи начинают завидовать как раз из-за стресса
Как этот обзор может быть таковым, если автор не играл в оригинал?