[TL 쓰론앤리버티] 명중1000으로 회피1200 때려봤습니다 / THRONE AND LIBERTY

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  • Опубликовано: 14 ноя 2024

Комментарии • 22

  • @wonil2
    @wonil2  9 месяцев назад +1

    안녕하세요 이번주는 TL 의 첫 공성전이 각 서버에 있는 주입니다
    공성전때문에 많은분들이 바쁘신듯하네요 공성이 끝날때쯤 더 좋은 시험을 해보도록 할께요
    좋은 의견있으시면 언제든지 댓글 부탁드립니다 감사합니다!!
    1:35 근회피 1200 VS 근명중 1000
    4:12 근회피 1200 VS 근명중 800
    5:21 근회피 1200 VS 근명중 600
    8:48 근회피 1288 VS 근명중 360
    11:13 근회피 1200 VS 근명중 900

  • @myeongchertonton.5016
    @myeongchertonton.5016 9 месяцев назад +1

    무과금 및 뉴비에게 명중1000은 꿈 입니다..

    • @wonil2
      @wonil2  9 месяцев назад

      안녕하세요 저도 무과금입니다 화이팅!!ㅎ

  • @jkgiku4519
    @jkgiku4519 9 месяцев назад

    원일님~ 영상 정말 감사합니다. 이번 패치 후 투지기량지혜통찰과 같은 스텟하고 무기와 방어구 장신구 및 스킬까지 종합적 장양 탱거 셋팅 정리영상 올려주시면 너무 감사하겠어요!! 그리고 특성은 명중 회피 외 인내를 어떻게 해야할지..에 대한 고견도 부탁드립니다.

    • @wonil2
      @wonil2  9 месяцев назад

      안녕하세요!! 조만간에 정리 한번하겠습니다!! 댓글 감사합니다 오늘 득템 하실꺼에요!! ㅎ

  • @잡다한지식들
    @잡다한지식들 9 месяцев назад

    화이팅!! 원일님

    • @wonil2
      @wonil2  9 месяцев назад

      안녕하세요! 댓글 감사합니다!!

  • @mhlmhl9203
    @mhlmhl9203 9 месяцев назад

    한가지 궁금한게 있는데요. 장검의 방벽으로 들어가는 반격 데미지도 회피가 높으면 회피가 되나요?

    • @wonil2
      @wonil2  9 месяцев назад

      안녕하세요!! 질문이 회피도 방벽스킬 반사 뎀지가 있냐고 물어보시는거죠?
      방패방어랑 달리 방벽스킬은 스킬에 적혀 있는말 그대로 회피시에도 공격한상대에게 뎀지가 반사 됩니다!!
      그리고 참고로 반사 뎀지는 공격한 뎀지랑 전혀 상관없습니다!! 피해량 경감으로 인해 반사 뎀지가 결정됩니다!
      오늘도 득템 즐겜하세요!!

  • @몰루-v3x
    @몰루-v3x 9 месяцев назад

    진정한 실험영상 ㅊㅊ

  • @진올마이티
    @진올마이티 9 месяцев назад

    실험 감사합니다

  • @룰루랄라v
    @룰루랄라v 9 месяцев назад

    원일님 장양인데 현시점에 근인, 원인보다 근회, 원회가 좋은 거져??

    • @wonil2
      @wonil2  9 месяцев назад

      안녕하세요!! 오픈부터 지금까지 명중은 그게 중요하지 않은 옵션이였습니다!!
      그래서 저도인내를 세팅안해봤지만 많은 분들이 회피가 훨씬 효율이
      좋다고 이야기 하십니다 저도 충분히 만족하고 있고요!!
      무조건 좋은것이라고 표현하는것보다 관련 스킬도 많고 사냥에서도 월등하다보니
      많은 분들이 회피를 사용하고 있다로 보시면 될듯합니다
      오늘도 득템즐겜하세요!

  • @2m226
    @2m226 9 месяцев назад +1

    스킬이 삑나나를 봐야지 뭔 평타를 실험하고있어

    • @wonil2
      @wonil2  9 месяцев назад

      안녕하세요 영상에서도 말씀드렸듯이 조금 많이 부족하세요!!
      조금 더 신경쓸예정입니다 ㅎ

  • @하빕누르마고메도-j6r
    @하빕누르마고메도-j6r 9 месяцев назад

    회피 이게 말인가 진짜 게임 재미없어진다

  • @ukuk2222
    @ukuk2222 9 месяцев назад

    명중마춘 사람한테는 회피는 별로인가 ㄷㄷ

    • @wonil2
      @wonil2  9 месяцев назад

      안녕하세요!! 천적이죠 그 많은 특성이 무의미해지는것이니깐요!!

  • @arang_arang
    @arang_arang 9 месяцев назад

    회피 인내 올려준 건 그냥 pve 에서 사냥에 좀더 편하게 해라~~ 방어쪽 효율 올려준 것 같던데...
    막말로 지법이지만 여태도 그랬지만 이제는 더 편하게 걍 서서 123456 123456 이렇게 걍 사냥함
    리자드 ? 실레6층 ? 납골당 ? 심지어 욕망의 성소도 몹 몰려도 하나도 걱정안됨 이젠.
    근데 이걸 대인 pvp 영역으로 생각하면서 평타 미스나니까 회피 사기다 이러는데
    스킬은 대부분 잘 들어감 어느정도 큰 차이아니면...
    회피 인내 업데이트는 pve 때문에 올려준거지 pvp 에 지대한 영향이 있는 업데이트는 아님.
    여담이지만 오히려 업데이트 하면서
    실레6층 광전사 격노 패턴 바껴서 사냥이 오히려더 지루하고 재미없어짐....( 여기서 장갑 3개나 먹었음 ㅋㅋㅋ )
    욕망의 성소에서도 어제 마법봉 2개 먹었지만
    진짜 사냥하는 내내 지루했다.
    먼놈의 몹들이 격노를 쓰지도 않고 그렇다고 패턴도 너무 단순하고....
    오픈 던전이라면 필드몹하고는 좀 달라야 재미라도 있고 어려워야 재미있을텐데
    욕망의 성소는 걍 일반 몬스터 기믹이 너무 형편없어서 지루하고.....
    회피 800밖에 안되는 지법이지만 진짜 지루할 정도로 이번 업데이트로 pve 는 편해졌음 더더더더더

    • @wonil2
      @wonil2  9 месяцев назад

      안녕하세요!! 저도 많이 느껴집니다 납골당에서 많이 사냥하는데
      업데이트 이후 기존보다 많은분들이 사냥하시는걸 느껴요
      아니 저는 사냥 진짜 열심히하는데 왜 제템이 님한테 가는거죠?ㅠㅠ 하
      그 운 저에게도 좀 ㅋㅋ

  • @우엑웩억우욱
    @우엑웩억우욱 9 месяцев назад

    명중이 어찌1000이되지.. 다포기해안대나

    • @wonil2
      @wonil2  9 месяцев назад

      안녕하세요 실험을 위해 억지로 한 세팅입니다ㅎ 저도 조금 더 실험해보려 합니다!!