【DQ5】裏ワザをフル活用して特殊エンディングを見る(前編)~ スーパーファミコンミニ収録希望 DRAGON QUEST V( ドラクエ5 )
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- Опубликовано: 17 мар 2018
- 後編はこちら: • 【DQ5】裏ワザをフル活用して特殊エンディン...
前編は裏ワザをフル活用した下準備になります。3回くらいフリーズしました。
簡単な解説を入れていますがやっていて頭がおかしくなりそうだったので間違っているかもしれません。とりあえず分かり難くてすみません。以下のサイトを参考にさせていただきましたので詳しく知りたい方はご参照ください。
yaruonichijou.blog.fc2.com/blo...
ドラゴンクエスト5
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試そうって気にならないレベル。それくらい凄い
この動画のおかげで象形文字や甲骨文字の解読、はては宇宙の起源を知ることのほうが
遥かに簡単と思えるようになりました
ドラクエ5は本当にお世話になったゲームだから
こういう裏が見れるのもまたワクワクしますねクォレハ…。
やべぇ、このやりこみは異次元の領域。
ここまで一つのテーマを遊び込むのはすごいと思う
前編の時点で十分味が濃い。
バグ主人公がいる正常な状態というパワーワード
魔物より青銅の鎧を管理するのが大変
いつか裏ワザをフル活用して主人公を勇者にしてあげてください。
ほとんどの人が「わからん」で吹いたw 俺もわからん
ところどころツッコミどころ満載やわ
よし!すごい裏ワザ教えてもらった。
これを参考に地道にレベル上げした方が楽しいって事がよく分かりました。
ありがとうございます。
以前はバグとか裏技の何が面白いんだろうって思ってましたけど、Rainさんの動画見てるうちに面白さがわかってきました。「ストーリー付きのプログラムの塊」を、いろんな風に触ってみて新しい反応を知ったり予想したり。頭いい人の高度な遊びですね。
内容が凄すぎる
モンスターほいほいなんて明らかに仮の名前ってところが面白い
はぐれメタルを仲間にするのがついでの時点でヤバい
たしかバグを使えば確定で仲間にできるはず
ひとしこのみでしょ
6:06 じゅもんせつやくw
アイテムだったのか!
これで正常な状態に戻りました
(バグ主人公がいる状態)
🤔? w
動画見てて思った
やっぱDQ5のBGMは最高やね!
作業しててこのBGMを聞く度に頭痛くなる
バグ利用の錬金術は草
こんなのよく見つけれるな。凄いの一言だわ。
なるほど、わからん
主人公「ひのきのぼうをなげすてた‼」 店員「なんでうちの店でそんなに捨てるんだい‼」
ポイ捨てはいけんって習わない世界観
これを真似てシンガポールで暮らすと違反罰則金だらけで破産します
あーなるほどね、完全に理解した(わかってない
それにしても、早送りのBGMの響きが良い・・
後編気になるわぁ
13:30 正常ではないw
見ていて頭がパニックになったwww
RUclipsでメダパニを食らうとは思わなかった
続きは?って言おうとおもったら上がったのつい最近だったw
探しちゃったw
じゅもんせつやく回収wwwww
なるほどね、理解した。
気が遠くなってくるww
なぜなるのかわかりませんが 勉強になります
すごいもの、見ちゃった。
こっちを映画化しよう(洗脳)
お疲れ様です
もはや、何が起きてるか分からない状態(笑)
そして、次回ラストダンジョン(^_^;)
無事にエンディング迎える事が出来るのかな?
佐藤宗幸 お
佐藤宗幸っ
ぱ
い
キャラのIDとかどうやってわかってるんだ?
このバグ起きて主人公が消えた瞬間終わりみたいなところあったので
復帰できるのがすごい
「もろはのつるぎ」じゃないんだ
ボロンゴ技難しすぎ…
あまりにも凄すぎてもうなんも言えねえ
「主人公は後で消滅するので」えぇ……!
抱き枕 クソワロタwww
天空の錬金術士
訳わかんないけど序盤から暴れ回ってるのはわかった
あーそーゆー事ね完全に理解した
なるほど、わからん!後編では何が飛び出すのか…
主はデバッガーか何かですかww?
5:20バグ仲間の名前にスカンカがあるってことは開発段階でスカンカ―、ガスミンク、くびながいたち仲間に出来るようにしようとしてたのかな?と妄想が膨らむ…。
マーリン仲間にした場所がラインハットじゃなくてルラフェン。
こういう技でひのきのぼう、よくでてくるな。
おでん食べたい(思考停止)
何が何やら、高度すぎてついていけん
プログラム解析してIDを調べたということでしょうか?
にしても凄い!はぐれメタルLV上げやら盛りだくさん(^^)
マーリンの扱いw
この時点(前編)でノーベル賞受賞確定
見てないけど高評価
むっちゃおもしろい!(^○^)
なるほどぉ(わからん
狂気の沙汰だ
ふむふむ…なるほどなぁ わからん
たしかに、さっぱりわからん・・・。『やりすぎたらソフトが壊れそうだ』って事くらいしかw
モンスターほいほいワロタwそんな没アイテムがあったとは
モンスターホイホイは魔法のじゅうたんだった。
「じゅもんせつやくを所持します。」
もう訳がわからねーな
最大HP270のはぐりん・・・まさに鬼に金棒、はかいのつるぎの攻撃力ではやぶさのけん装備ですな
リアルタイムでやってた時、仲間モンスターの2匹めを預けてすぐ迎えに行くと経験値がバグって簡単にレベルが上がる裏技があったけど、こういう原理を分かってる人が分け前をちょびっとくれてたのかな。
1度の戦闘でレベル上がりましたよね。
次元の狭間からアイテム取り出すな
これまでに使ってきた裏技のオンパレードだw
このID管理とか風来のシレンとかと同じなんだろうなぁ…
【余談 なっがい余談】
プログラム的に天才的な管理方法と言える(容量を余り食わないんだっけか)。IDズレとか意外とデバッグ時とかに確認出来ないような不具合が出てしまう。
普通は箱用意してそこに数字入れた方が分かり易いけど箱の分容量喰らう。でも箱ではなく一行の文章や数字16進数一本で複数の判定をするとか正直頭のいい人じゃないとこんがらがって投げたくなる奴w恐らく中村さんの仕事。
箱一つでは判定は一つしか判定出来ないけれど、箱に2進数(表記例:0101など)と16進数(表記例:75BCD15など)で記録しておけば…スイッチ管理もパラメータ管理もお手の物という…2進数なら1の部分がONOFF兼ねてて0ならスイッチオフ、1ならスイッチオンでイベント発生しますとか判定出来る。
スーファミの容量に収める為に結構無茶してたんじゃないかな。そのお陰で桁違いのボリュームだったが、後々に発見される不具合も条件がどうやって発見したんだよレベルで見つけ辛い物が多数だったな。
天才プログラマーに天才デバッガーが挑んだような構図…いま時代になって判明する不具合・バグとか時効もいいところですがね。何世代も先への悪戯のような物がやっと分かった状態を覚える。
風来のシレンでも当然IDズレを使ったアイテム変換とかありますからねぇ…あれも容量相当無理してたっぽいのを天才的なコードや数値管理で容量不足を解消し詰め込めるだけ詰め込んだ作品になっていたんだろうな。
例だけど…。ただこの方法…素人が真似しようとするとゲームフラグとなるスイッチ管理の部分で死ぬ程大変だって事に気付くんだよな。
2進数の「0000」の4番目だけ1にしたいとか「0001」、2番目だけ1にしたいとか「0100」とか、2と4だけ1にしたい「0101」の後に、イベント進行で1番目を1にして4番目を0にしたい「1100」ここで重要なのは2進数に数値加えて変化与える場合に横の数値影響与えちゃったりして一度でも全部ONになっちゃうと厄介だよなーって。記録やセーブデータは数値が異常でも丸ごと記憶しちゃうから保持し続けられる的な。
まだ2進数だからいいけれど16進数判定だと「1ABF」とか四番目のFのところがEのうちは判定は行わないが、F以上になったらイベント判定をONしますよとか(レベルが一定以上とか持ち物が一定以上所持の時にはとか出来る)。記憶する文字量は減るけれど管理が超複雑…間違って横のBをFにしてしまってゲームが狂っちゃう。
でも容量は圧倒的に節約出来るしゲームスイッチ部分を中村さんとかに任せてれば早々問題は起きないだろうっていう事もあったと思うがな。後は解析のし辛さ…プログラムを丸ごとコピーしたとしても判定式の部分や変更に手を加える事が出来ないレベル。
同じ処理しようとしても全部箱用意して判定してたらスーファミの容量で足りなくなっちゃう。
ユーザーには裏側のプログラムがどうやって組まれてるのか分からないからね。よしんば判定する為の箱で代用出来ても、現実側のソフト内部に物理的に容量拡張してやるからソフト自体に重みが増す。
物理的に重さを伴った物が落下して衝撃があたると消えやすいとかね。ドラクエ5も消え易かったけど、6はその比じゃないレベルで消えやすいゲームだったな。5と6で内部プログラム全く違う感じになってたんじゃないかな…中村さんもう違うとこ(現在のスパイク・チュンソフト。ドラクエV以降は自社ブランドのチュンソフトで弟切草とか作ってたからね)に居たからかなw
当時のスクウェアとかエニックスの抱えてた各種天才プログラマー達の容量節約術とか凄かっただろうな…。
少なくとも現代人であってもその判定方法やると超絶不具合出るから余りやれないのと、容量不足ってのがもう無いようなもんだし美しくないプログラムでも動けばOKの時代に入るから容量節約なんて絶対しないからね。笑
天才じゃなくても余裕でプログラムを組める世界になっちゃったんだよねえ…つってもクソ難しいけど少なくともハードルは下がった。
↓
ソフトの容量「小さい箱も詰められる大箱だとするならば」が決まってて、決まってた箱の中に全部収納する収納術の部分でプログラマーの力量の差があったという事。
同じ箱と同じだけのパーツを我々が積もうとしたら二つに分けてやった方が楽じゃん?って思うけど、それだと前後編でソフト分けないといけないしスーファミ時代でそんな事やったらどうやって前半のデータを後編に持ち込むんだよって話になる。メモリーカードがある訳でもないしな。可能になったのは円盤化した時代から出しな~そういうの。
当時のプログラマーは与えられた大箱に全てのパーツをキッチリ収納して飛び出す事も無い…そして販売へ。ROMの限界を極めた人達が居たけれど今はもう無駄があっても当時の大箱を幾つも収納出来る箱で用意出来るから、クソみてぇなプログラム式でもしまえちゃうのよね。
でも無理してる分、不具合と隣合わせ・・・バグ減らす為に単純化すればコピーされちゃうし、複雑化すれば人的ミスによるバグが増えるし…痛し痒しの時代だったんすよね。任天堂が決めたソフトの規格に合わないとだし…だから切磋琢磨するしかないし天才ばかりになっちゃうんだよね。
天才が残したゲームの不具合もまた天才的な奴が暴いていくことになる。
今それを動画で楽しめるってのは中々数奇な運命を辿っていますなぁ。笑
そしてゲーム中に何が起きてるのか…ぶっちゃけると「分からん」!(・▽・)+わからん
私のコメントの最初と最後だけ読めば真ん中の駄文(ブラフ)はどうでもいいという話。
surarin01
4行までは読んだよ
容量制限がない分、ダラダラアルゴリズムを書く人みたいな冗長文だな.
美しさ(簡潔さと構成)にもっと拘ろうよ^^
まあ、そういうことだ
武器回収防具回収、そんなこと出来るのか
呪文節約回収 ( ̄□ ̄;)!!エエー
すごすぎて意味わかんないwww
はぐりん強化の流れがよく分からない…なぜ「妖精の村」を預けることでHPが最大になるのだ(゜Д゜)
ドラクエ5ps4でリメイク来てほしい(*´ω`*)
涼宮ハルヒ トプ画の詳細教えてクレメンス
涼宮ハルヒ まじそれなマジ共感
百合厨 涼宮ハルヒの憂鬱ってアニメだ少年よ
おすし おすし 違う、そうじゃない
主人公消滅w
なるほどよくわからん。
うん。
理解できん
予備知識が十分じゃない人間には、何を言ってるか全く分からん
頭が良ければ分かるのかな?
すげえしかっこいいのは分かる
頭が良いか悪いかじゃ無くてどれだけ知っているか。
これに尽きるでしょう
ミルドラース絶対焦ってる
やった事無いから何の事やらさっぱり分からんが凄いというのは分かった
同意見。
何が何だかわからんが面白い。
よくこんなこと発見したな
凄いの一言
制作者よりドラクエのこと詳しそう
トンヌラが壱番感動だな
あれだな。。
投げ捨てられたひのきのぼうの山は想像出来た。
魔物のエサは最後の鍵だった...?
もしかして普通にクリアした方が簡単なのでは・・・?
あったりめぇだろぉ?
当たり前だよなぁ
馬鹿じゃねえの(嘲笑)
カジノで遊ぶ動画ないですかね?
うん。解せぬ。
モンスターを仲間にする事くらいしか出来ないしそれしかわからんかったwwwwww
こういうバグ系普通に怖いんやけど笑
SFCの音源もなんかちょっと怖いし、、、でもバグってロマンあるよね、、、
成る程つまりあれだな
うん
そうだよ(便乗)
そう・・だよ・・・(震え声)
あれです。
量産型グリンガムのムチ
錬金術士
BGM が キャルビン
ルラフェンのイベントこなさずにメッキーがルーラ覚えたらマジでエビルマウンテン以外全部登録されてたわwなんか感激したw
なるほどわからん。
なるほどわからん
バグありanyとかって5走られてたっけ?
ええと、ああ、うん。そうだね、うんうん。(思考放棄)
さっぱりわからん
ナマポガンスビューティな男だなあ
ポケモンのセレクトバグと似てる
いきなりの重大発言!
主人公が消滅する!!
??えっ
主人公がいなくなると作品って終わりじゃねーの?
いつ見てもよくわからない
メダパニですね
せいどうのよろきを大量に持たせられるとかたまったもんじゃないな、、笑