Огромное спасибо! Ни в одном видео, ни в одной статье не видел упоминания Ризуса, а ведь это самая простая НРИ для тех, кто вообще не хочет разбираться. Самое то для вечера с друзьями "не в теме".
@@Qulias Прям похожих нет, проще уже тупо словески без особых правил, которыми обычно увлекаются дети. Если нравится Ризус и его простота, но что-то в нем не совсем устраивает, легче переписать правила под себя, мы собственно, так и сделали, сначала вписали туда характеристики и d20, потому накрутили еще разных штук вроде простейших проверок и уже получили что-то посложнее Ризуса, но все еще не ДнД или ГУРПС. А потом уже и на днд перешли.
@@AwakenDrow Я просто что увлекса нахождением всяких систем, которые являются чем то тем, как я понимаю набором правил где объясняется как придумать свой мир и вот правила, это прикольно читать про все это
Есть ещё вполне официальная доработка " Serious RISUS " для игры "по более серьёзным сеттингам"(с) Это не новые правила, а рекомендации по "настройке" оригинальной системы. Легко гуглится и в оригинале, и в переводах на русский.
Мое скромное мнение в том, что люди, которые не любят ГУРПС считают, что если есть правила по оцифровке всевозможных деталей, то эти правила обязательно нужно применить. И с таким подходом ГУРПС действительно становится жутко неповоротным неиграбельным и тормозящим игру монстром. Мой подход в том, чтобы применять то что нужно для игры и не применять то, что ненужно. "Мастер решает, какие необязательные правила будут использоваться..." BS 492 Если мы играем героическое фентези, то зачем применять правила по голоду и жажде, а вот если играем выживание на острове, то тут они уместны. ГУРПС это как огромный ящик с инструментами, из которого ты берешь необходимое для текущей работы, при этом, ты точно знаеь где лежат остальные инструменты с подробными иструкциями к ним на случай необходимости.
Здравствуйте, вы случайно не ведёте нри онлайн? Играл 20 лет назад, когда увлекался толкиенизмом, сейчас очень хочется повторить! И спасибо большое за видео!
месье создатель одностраничных правил - мессия от мира настольных ролевых, не иначе! спаситель обладателей ленивых друзей. спасибо за видео, очень полезная инфа для обывателя.
В одном (научно)-фантастическом романе на серьезных щах описывается высадка штурмовой группы между кораблями, движущимися со сверхсветовой скоростью. Справедливости ради, специфические ощущения превозмогли не все десантники. Т.е., есть простор для броска дайсов.
Я начал с warhammer 40k only war и мне вроде норм. Сначала хотел в D&D, но когда я прочитал правила понял, что это казуальная хрень с кучей рамок и нулевой проработкой эквипа, а также навыков вне боя. Сейчас пытаюсь сделать что-то свое. Посоветую начинать с того, что близко по сетингу и наличию подходящих для вашего стиля игры механик, любые правила можно освоить за 2-3 дня с помощью двух по 0.5 и пары роликов на тытрубе(по вахе их вообще не было, но за 4 часа я с нуля все освоил и заполнил первый чарник, а only war будет сложнее D&D). А если не знаете чего хотите, то играйте в F.A.T.A.L… ТАМ ЕСТЬ БЛ*ТЬ ВСЕ! Таблица с тем, что нужно в количестве два по 0.5 л при изучении определённой системы: 1) Mork Borg/SyBorg - квас "Золотая бочка". 2) D&D - темное крепкое. 3) Pathfinder - светлое крепкое. 4) Gurps - портвейн. 5) F.A.T.A.L - 3 части незамерзайки и 6 апсента(пить залпом сразу две)
@@Morgil19 То есть, по сути это просто РП с щепоткой рандома? Никаких наборов уровня нет? Кстати, по броскам немного напоминает ООООЧЕНЬ сильно кастрированный Fate
@Доппельгангер Многоликая в очень многих играх нет наборов уровней))) В Лазерах и чувствах/тактической вайфу тоже нету. А в Мэрисях таким по факту является поднятие уровня сьюшности, но его порой и опускать надо, во избежание.
"Лазеры и чувства" и Risus легально доступны для свободного скачивания. "Don't rest your head" , до недавнего времени, можно было честно купить на DriveThruRPG и найти перевод на русский.
Для новичков есть только одна ролевая система, по крайней мере, в фэнтези жанре, это dungeon world. Пробовал мастодонтов типа днд, патфайндер, савагу и т.д. Но такого опыта как dw не дала никакая другая ролевая система. Из плюсов dungeon world: -быстрое, понятное создание персонажа. -логичность происходящего -3!!!!!!! варианта развития событий, после броска кубиков, а не 2 как в большинстве систем -опыт получаешь не за успехи, а за провалы, что компенсирует негатив после неудачного броска кубов -никто, даже ведущий, не знает, что будет дальше, рельсы - это не здесь)) -легко создавать сбалансированных монстров Но есть и минусы, которые можно частично устранить своими силами: -слишком сильные ходы на фоне других вариантов у персонажей -малое количество классов на выбор По сути все.
Соглашусь, отличная система. Перестал уже давно водить и по ДД, и по Следопыту, как с ней подружился. Она нравится даже опытным игрокам своей простотой и лаконичностью. После работы у большинства нет желания очень сильно заморачиваться расчётами, статами персонажей и прочим, хочется побывать "в истории", потому взрослым игрокам 27-45 (мой основной возрастной контингент) заходит просто на "Ура!".
>3!!!!!!! варианта развития событий, после броска кубиков, а не 2 как в большинстве систем Да вы что! Офигеть! Целых три! А то, что в большинстве систем их ЧЕТЫРЕ (успех, провал, критический успех и критический провал) - это ничего? А в целой уцче популярных так и вовсе вариативный исход, зависящий от степени успеха/провала - например, в Мире Тьмы.
@@samnewberry1539 можете считать как вам угодно, но из 4 результатов по большому счету все сводится к 2 - либо получилось и ты молодец или в случае крита очень большой молодец, либо не молодец. DW в этом плане куда более вариативней, со своими тремя результатами, но вы можете со мной быть не согласны, что впрочем тоже нормально.
@@неизвестныйканал-ы5э Отнюдь. Критический успех и критический провал отличаются от обычных как раз тем, что действие персонажа имеет дополнительный результат. помимо ожидавшегося, и ситуация меняется не так. как при обычном успехе или провале. Это прямо указано в большинстве систем.
Это одни из самых неудачных игр для начинающих ролевиков ) когда начинаешь, чем больше понятного - тем лучше. Я считаю, что не стоит выдумывать велосипед и в первую очередь стоит выбирать игру, которая по любой причине тебе понравилась (хоть обложкой), а во вторую очередь смотреть на популярное и простое: стартер днд или пасфайндер, дневник авантюриста.
@@demid3292 На мой взгляд Ризус вообще к жанру не привязан. Но вообще это постоянная особенность простых систем - они затачиваются по определённую задачу, а потому и получаются легче. Но могу посоветовать систему Мэриси от команды Клинокорона. Система большая, зато максимально непривязаннная ни к чему.
Огромное спасибо! Ни в одном видео, ни в одной статье не видел упоминания Ризуса, а ведь это самая простая НРИ для тех, кто вообще не хочет разбираться. Самое то для вечера с друзьями "не в теме".
Я очень рад что вам понравилось)
@@AwakenDrow а какие есть ещё НРИ как Ризус? Не знаете случаем?
@@Qulias Прям похожих нет, проще уже тупо словески без особых правил, которыми обычно увлекаются дети. Если нравится Ризус и его простота, но что-то в нем не совсем устраивает, легче переписать правила под себя, мы собственно, так и сделали, сначала вписали туда характеристики и d20, потому накрутили еще разных штук вроде простейших проверок и уже получили что-то посложнее Ризуса, но все еще не ДнД или ГУРПС. А потом уже и на днд перешли.
@@AwakenDrow Я просто что увлекса нахождением всяких систем, которые являются чем то тем, как я понимаю набором правил где объясняется как придумать свой мир и вот правила, это прикольно читать про все это
@@AwakenDrow прочитал я Fate Core, Ризус, Гинезис Гирп, Квест и вот что хочется найти что ещё
Восхитительное видео, будет вторая часть, пожалуйста!!!
У нас на канале есть видео с названием "Мастер всегда прав", тоже на тему ролевых игр.
Есть ещё вполне официальная доработка " Serious RISUS " для игры "по более серьёзным сеттингам"(с)
Это не новые правила, а рекомендации по "настройке" оригинальной системы.
Легко гуглится и в оригинале, и в переводах на русский.
спасибо, познакомлюсь.
В комментариях пишут про игровые системы, но я скажу, что автор крут)) Очень приятная тёплая речь, уровень намного выше, чем для 174 подписчиков)
Уже 175 я смотрю)
Спасибо за тёплые слова, у нас много контента с тех пор вышло)
@Кинишко-кун Видимо я себя не посчитал😂
@@FunNcamStudio )))
Мое скромное мнение в том, что люди, которые не любят ГУРПС считают, что если есть правила по оцифровке всевозможных деталей, то эти правила обязательно нужно применить. И с таким подходом ГУРПС действительно становится жутко неповоротным неиграбельным и тормозящим игру монстром. Мой подход в том, чтобы применять то что нужно для игры и не применять то, что ненужно. "Мастер решает, какие необязательные правила будут использоваться..." BS 492 Если мы играем героическое фентези, то зачем применять правила по голоду и жажде, а вот если играем выживание на острове, то тут они уместны. ГУРПС это как огромный ящик с инструментами, из которого ты берешь необходимое для текущей работы, при этом, ты точно знаеь где лежат остальные инструменты с подробными иструкциями к ним на случай необходимости.
хороший подход. Возможно, мне просто с мастером не повезо.
о, спасибо вам за рекомендацию! :) я встречала упоминание о гурпс, но как о чем-то слишком сложном,- ваш подход навел на мысль таки поизучать )
Почему так мало лайков? Это же классно!
Спасибо большое за информацию!
Я очень рад, что вам понравилось, спасибо за лестный коментарий!
ТЫ ЛУЧШИЙ ТЫ ЛУЧШИЙ ТЫ ЛУЧШИЙ
🥵
Вау, спасибо!
Здравствуйте, вы случайно не ведёте нри онлайн? Играл 20 лет назад, когда увлекался толкиенизмом, сейчас очень хочется повторить! И спасибо большое за видео!
Добрый день, да веду игры но у своих друзей, маленькой компанией и по системе Мэриси.
Очень классный разбор, интересные вставки и примеры, оригинальный!
Спасибо. Посмотрите ещё наши ролики, с тех пор стали делать лучше))
месье создатель одностраничных правил - мессия от мира настольных ролевых, не иначе! спаситель обладателей ленивых друзей.
спасибо за видео, очень полезная инфа для обывателя.
Отлично, рад что все было не зря)
Только вот твоим друзьям ещё и стыдно в это играть:)
В одном (научно)-фантастическом романе на серьезных щах описывается высадка штурмовой группы между кораблями, движущимися со сверхсветовой скоростью.
Справедливости ради, специфические ощущения превозмогли не все десантники. Т.е., есть простор для броска дайсов.
Ну, тут ведь главное не реализм (как в жизни) а реализм внутри системы. ))
Я начал с warhammer 40k only war и мне вроде норм. Сначала хотел в D&D, но когда я прочитал правила понял, что это казуальная хрень с кучей рамок и нулевой проработкой эквипа, а также навыков вне боя. Сейчас пытаюсь сделать что-то свое. Посоветую начинать с того, что близко по сетингу и наличию подходящих для вашего стиля игры механик, любые правила можно освоить за 2-3 дня с помощью двух по 0.5 и пары роликов на тытрубе(по вахе их вообще не было, но за 4 часа я с нуля все освоил и заполнил первый чарник, а only war будет сложнее D&D). А если не знаете чего хотите, то играйте в F.A.T.A.L… ТАМ ЕСТЬ БЛ*ТЬ ВСЕ!
Таблица с тем, что нужно в количестве два по 0.5 л при изучении определённой системы:
1) Mork Borg/SyBorg - квас "Золотая бочка".
2) D&D - темное крепкое.
3) Pathfinder - светлое крепкое.
4) Gurps - портвейн.
5) F.A.T.A.L - 3 части незамерзайки и 6 апсента(пить залпом сразу две)
3:26 «Лазеры и чувства»/«Тактическая вайфу»
9:54 «Ризус»
16:06 «Don't Rest Your Head»
спасибо!
@@Morgil19 я тут в интернете Тактическую вайфу нашла... Там правда всего одна страница?! 0.0
@@Haagenti666 правда. А по ссылке под роликом есть и лазеры
@@Morgil19 То есть, по сути это просто РП с щепоткой рандома? Никаких наборов уровня нет? Кстати, по броскам немного напоминает ООООЧЕНЬ сильно кастрированный Fate
@Доппельгангер Многоликая в очень многих играх нет наборов уровней))) В Лазерах и чувствах/тактической вайфу тоже нету.
А в Мэрисях таким по факту является поднятие уровня сьюшности, но его порой и опускать надо, во избежание.
Книги правил скачивают, потому, что начинают отыгрывать вора ещё до начала партии.
Какие талантливые игроки)
"Лазеры и чувства" и Risus легально доступны для свободного скачивания.
"Don't rest your head" , до недавнего времени, можно было честно купить на DriveThruRPG и найти перевод на русский.
Для новичков есть только одна ролевая система, по крайней мере, в фэнтези жанре, это dungeon world.
Пробовал мастодонтов типа днд, патфайндер, савагу и т.д. Но такого опыта как dw не дала никакая другая ролевая система. Из плюсов dungeon world:
-быстрое, понятное создание персонажа.
-логичность происходящего
-3!!!!!!! варианта развития событий, после броска кубиков, а не 2 как в большинстве систем
-опыт получаешь не за успехи, а за провалы, что компенсирует негатив после неудачного броска кубов
-никто, даже ведущий, не знает, что будет дальше, рельсы - это не здесь))
-легко создавать сбалансированных монстров
Но есть и минусы, которые можно частично устранить своими силами:
-слишком сильные ходы на фоне других вариантов у персонажей
-малое количество классов на выбор
По сути все.
а я считаю что Мэриси лучше. Попробуйте!
Соглашусь, отличная система. Перестал уже давно водить и по ДД, и по Следопыту, как с ней подружился. Она нравится даже опытным игрокам своей простотой и лаконичностью. После работы у большинства нет желания очень сильно заморачиваться расчётами, статами персонажей и прочим, хочется побывать "в истории", потому взрослым игрокам 27-45 (мой основной возрастной контингент) заходит просто на "Ура!".
>3!!!!!!! варианта развития событий, после броска кубиков, а не 2 как в большинстве систем
Да вы что! Офигеть! Целых три! А то, что в большинстве систем их ЧЕТЫРЕ (успех, провал, критический успех и критический провал) - это ничего? А в целой уцче популярных так и вовсе вариативный исход, зависящий от степени успеха/провала - например, в Мире Тьмы.
@@samnewberry1539 можете считать как вам угодно, но из 4 результатов по большому счету все сводится к 2 - либо получилось и ты молодец или в случае крита очень большой молодец, либо не молодец. DW в этом плане куда более вариативней, со своими тремя результатами, но вы можете со мной быть не согласны, что впрочем тоже нормально.
@@неизвестныйканал-ы5э Отнюдь. Критический успех и критический провал отличаются от обычных как раз тем, что действие персонажа имеет дополнительный результат. помимо ожидавшегося, и ситуация меняется не так. как при обычном успехе или провале. Это прямо указано в большинстве систем.
Видео смотрится на одном дыхании😻
Пришлось много раз перезаписывать, чтобы получилось =))
@@Morgil19 Понимаю)) сам учусь снимать и иногда даже коротких сцен уходит столько дублей, что по общему хронометражу хватит на полнометражку 🤣
Это одни из самых неудачных игр для начинающих ролевиков ) когда начинаешь, чем больше понятного - тем лучше. Я считаю, что не стоит выдумывать велосипед и в первую очередь стоит выбирать игру, которая по любой причине тебе понравилась (хоть обложкой), а во вторую очередь смотреть на популярное и простое: стартер днд или пасфайндер, дневник авантюриста.
чем больше понятного - тем лучше.
Полностью согласен.
@@Morgil19 тем не менее, спасибо за ролик! Сами по себе игры интересные, узнать про них прикольно )
Киношко, привет, можно у тебя попросить ссылку на Dont rest your head с правилами ибо сам либо плохо ищу либо нуб и просто ее понимаб что ищу?
Привет. В те времена она была только в кратком пеерсказе. Вряд ли ситуация сильно изменилсь. Счас проверю ссылку.
Да проверил, ссылки с тех пор сдохли. Надо искать заново
@@Morgil19 спасибо
Сталкивался ли ты со второй редакцией эры Водолея, и что ты о ней думаешь?
Нет, по второй редакции не играл, не могу ничего сказать. Играл по первой.
Очень полезный ролик!
спасибо большое за отзыв! Буду рад делать новые полезные штуки!
@@Morgil19 очень интересные системы, он есть что-то менее привязанное к жанру?
@@demid3292 На мой взгляд Ризус вообще к жанру не привязан. Но вообще это постоянная особенность простых систем - они затачиваются по определённую задачу, а потому и получаются легче.
Но могу посоветовать систему Мэриси от команды Клинокорона.
Система большая, зато максимально непривязаннная ни к чему.
@@Morgil19 спасибо большое
Есть возможность рассказать про такую инди-систему как Fog, Dust, Glowing Embers?
привет! Начёт Fog, Dust, Glowing Embers - спишитесь со мной в вк, в группе или в личке - обсудим
зашел в группу нифига не нашел. Такое себе. Нормальные люди дают нормальные ссылки
Мне мир Тьмы нравится, он достаточно простой
И очень популярный!
Было бы крайне занятно замутить Omori в ДРЮХе.
Так а что такое Omori ?
@@Morgil19 youtube・com/search?q=Omori
@@dhe-origjin и?
На мой взгляд DARPG и fallot pnp достаточно легкие
Кстати, да. Надо будет про них тоже рассказать как нибудь
Есть у кого правила на русском DON’T REST YOUR HEAD?
Нет, к сожалению их никто не переводил, а я водил по английской версии.
@@Morgil19 можешь скинуть англ версию? В описании ее нет
@@morganhant2277 попробую найти, если найду добавлю
Э, таймкоды будут?
Вечером выставлю
@@Morgil19 отлично
@@BadGuyNick72 ещё не добрался домой. Извините
готово
Блин, ролик хороший, но в конце минус уши. Чуть не оглох. Зачем так делать?
А что там в конце такое то?
@@Morgil19 что-то разбилось
👍