Ладно давайте я сделаю свой список. Вот новые интересные плагины и скрипты: •Newton 4 - Свежая версия физического движка для 2D анимации •imgPaster - Расширение для добавления изображений в проект из буфера обмена •Penpal 2 - Свежая версия расширения с продвинутыми инструментами для работы с кривыми •FontShaper - Расширение добавляет возможность использовать Google шрифты в проектах, без необходимости их установки •NeonMind AI - Свежая версия скрипта для работы со Stable Diffusion в After Effects •Crazy Shapes - Крутое расширение для создания анимации в After Effects •Randomatic 2 - Свежая версия скрипта для рандомизации любых параметров в After Effects •Save Comp As Project 2 - Скрипт для сохранения композиций в виде отдельных проектов •Boxcam 2 - Скрипт для удобной анимации 2D камеры в After Effects •Noodle 2 - Скрипт для создания автоматической анимации дочерних элементов •Soft Body 2 - Свежая версия плагина для создания и анимации "мягких поверхностей" •PARALLAXER 3 - Свежая версия скрипта для создания параллакс-эффекта •BAO Layer Sculptor - скрипт для деформации любых слоёв в After Effects •Super Morphings - Крутой скрипт для морфинга объектов •Guides - скрипт с большими возможностями по добавлению направляющих
Господа, вопрос не по тебе. Сделал под стримы себе анимационный виджет проще говоря, и рендерю его QuickTime+RGB+Alpha но на выходе получают всё-равно результат с фоном. Решение найти не могу, может сможет кто-то подсказать?
0:48 пользователи стардаст не согласятся 2:37 скорее для премьера, не видел ни разу, чтобы его использовали из афтера 3:40 богомерзкий, как и все плагины для персонажки с миллионом слоев. Лучше изучить один раз Moho Pro. Единственное применение - lottie персонажка(хз, кому это надо).
По поводу 3:40. Я занимаюсь персонажкой в АЕ. И когда-то работал через Дюик, только потому-что первым его увидел и больше не искал. Но потом узнал про такие плагины как Rubberhose и Limber. И перешёл на RH. Мне он нравится больше, намного проще создать конечности, выглядит лучше и быстрее обрабатывается. Ну и там не нужно создавать все те кучу слоев для скелета. На каждую конечность у тебя просто создаётся слой где конечность начинается и заканчивается. Поэтому мне кажется работать в АЕ с персонажкой можно
Я не рассматривал возможность перейти на другую программу для 2д анимаций потому-что в основном потому-что АЕ уже мне хорошо знаком. И я могу использовать кучу эффектов, сторонних расширений и плагинов. И мне кажется что в других программах для анимации не будет всех тех инструментов к которым я привык. Единственное что я бы рассмотрел переход из АЕ в другую программу если она будет быстрее обрабатывать сцену. Потому-что в АЕ заметно дольше обрабатываются слои с експрешенами. А чем сложнее риг и чем больше разных контроллеров тем больше будет выражений которые будут тормозить. Но я все равно не уверен что Мохо работает быстрее. Если у тебя есть опыт работы, то было бы интересно послушать, хорошо ли оптимизирована Мохо и как она вобще, лагает или нет?
@@finnaripu спасибо. Блин теперь не знаю, может реально попробовать мохо поучить. Для меня скорость обработки очень важно, потому-что я не могу нормально анимировать персонажа, если в реальном времени не вижу как он двигается
Профессия моушн-дизайнер в 2D и 3D - cloudlessons.ru/v/440/
Супер After Effects - cloudlessons.ru/c/23818
Ладно давайте я сделаю свой список. Вот новые интересные плагины и скрипты:
•Newton 4 - Свежая версия физического движка для 2D анимации
•imgPaster - Расширение для добавления изображений в проект из буфера обмена
•Penpal 2 - Свежая версия расширения с продвинутыми инструментами для работы с кривыми
•FontShaper - Расширение добавляет возможность использовать Google шрифты в проектах, без необходимости их установки
•NeonMind AI - Свежая версия скрипта для работы со Stable Diffusion в After Effects
•Crazy Shapes - Крутое расширение для создания анимации в After Effects
•Randomatic 2 - Свежая версия скрипта для рандомизации любых параметров в After Effects
•Save Comp As Project 2 - Скрипт для сохранения композиций в виде отдельных проектов
•Boxcam 2 - Скрипт для удобной анимации 2D камеры в After Effects
•Noodle 2 - Скрипт для создания автоматической анимации дочерних элементов
•Soft Body 2 - Свежая версия плагина для создания и анимации "мягких поверхностей"
•PARALLAXER 3 - Свежая версия скрипта для создания параллакс-эффекта
•BAO Layer Sculptor - скрипт для деформации любых слоёв в After Effects
•Super Morphings - Крутой скрипт для морфинга объектов
•Guides - скрипт с большими возможностями по добавлению направляющих
еще бы их применение показать - было бы вообще супер!
Спасибо тебе мил человек!
Спасибо! О некоторых полезных штуках вообще услышал впервые.
Это видео можно спокойно назвать и лучшие плагины 2016. Ничего там уже давно не меняется. Увы..
🥲
Чет кажется автор давно не смотрел что нового есть, это какой-то топ лет 7 назад. Где как минимум Animation composer? Думаю еще много чего есть.
Он и не собирался ничего смотреть. Видос вообще не про плагины, а очередная реклама курсов)
Спасибо большое ; у меня не показывает stretch в панели композиции; почему и как это решать ?
Очень здорово) жаль техническая часть затронута вскользь
Господа, вопрос не по тебе. Сделал под стримы себе анимационный виджет проще говоря, и рендерю его QuickTime+RGB+Alpha но на выходе получают всё-равно результат с фоном. Решение найти не могу, может сможет кто-то подсказать?
Эндрю Крамер записан в истории
Ну вот про оптикал фларс уже все забыли 😂
⏳ Тайм-коды:
0:00 - Вступление
0:20 - Trapcode Particular
0:50 - Курс по After Effects
1:11 - Lockdown
1:49 - Element 3D
2:35 - Magic Bullet Looks
3:04 - Saber
3:40 - Duik
4:12 - Motion Tools
4:47 - Kbar
5:08 - FX Console
5:39 - Autofill
6:12 - Завершение
0:48 пользователи стардаст не согласятся
2:37 скорее для премьера, не видел ни разу, чтобы его использовали из афтера
3:40 богомерзкий, как и все плагины для персонажки с миллионом слоев. Лучше изучить один раз Moho Pro. Единственное применение - lottie персонажка(хз, кому это надо).
По поводу 3:40.
Я занимаюсь персонажкой в АЕ. И когда-то работал через Дюик, только потому-что первым его увидел и больше не искал. Но потом узнал про такие плагины как Rubberhose и Limber. И перешёл на RH. Мне он нравится больше, намного проще создать конечности, выглядит лучше и быстрее обрабатывается. Ну и там не нужно создавать все те кучу слоев для скелета. На каждую конечность у тебя просто создаётся слой где конечность начинается и заканчивается. Поэтому мне кажется работать в АЕ с персонажкой можно
Я не рассматривал возможность перейти на другую программу для 2д анимаций потому-что в основном потому-что АЕ уже мне хорошо знаком. И я могу использовать кучу эффектов, сторонних расширений и плагинов. И мне кажется что в других программах для анимации не будет всех тех инструментов к которым я привык.
Единственное что я бы рассмотрел переход из АЕ в другую программу если она будет быстрее обрабатывать сцену. Потому-что в АЕ заметно дольше обрабатываются слои с експрешенами. А чем сложнее риг и чем больше разных контроллеров тем больше будет выражений которые будут тормозить. Но я все равно не уверен что Мохо работает быстрее. Если у тебя есть опыт работы, то было бы интересно послушать, хорошо ли оптимизирована Мохо и как она вобще, лагает или нет?
@@flowperekurМоха по скорости проги просто реактивный самолёт по сравнению с АЕ. Тянет даже на древнем компе
@@finnaripu спасибо. Блин теперь не знаю, может реально попробовать мохо поучить. Для меня скорость обработки очень важно, потому-что я не могу нормально анимировать персонажа, если в реальном времени не вижу как он двигается
Конечно же никто об этих плагинах не знает...