Топ 10 плагинов Adobe After Effects в 2024 году

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 ноя 2024

Комментарии • 22

  • @VideoSmile
    @VideoSmile  3 месяца назад

    Профессия моушн-дизайнер в 2D и 3D - cloudlessons.ru/v/440/
    Супер After Effects - cloudlessons.ru/c/23818

  • @flowperekur
    @flowperekur 3 месяца назад +17

    Ладно давайте я сделаю свой список. Вот новые интересные плагины и скрипты:
    •Newton 4 - Свежая версия физического движка для 2D анимации
    •imgPaster - Расширение для добавления изображений в проект из буфера обмена
    •Penpal 2 - Свежая версия расширения с продвинутыми инструментами для работы с кривыми
    •FontShaper - Расширение добавляет возможность использовать Google шрифты в проектах, без необходимости их установки
    •NeonMind AI - Свежая версия скрипта для работы со Stable Diffusion в After Effects
    •Crazy Shapes - Крутое расширение для создания анимации в After Effects
    •Randomatic 2 - Свежая версия скрипта для рандомизации любых параметров в After Effects
    •Save Comp As Project 2 - Скрипт для сохранения композиций в виде отдельных проектов
    •Boxcam 2 - Скрипт для удобной анимации 2D камеры в After Effects
    •Noodle 2 - Скрипт для создания автоматической анимации дочерних элементов
    •Soft Body 2 - Свежая версия плагина для создания и анимации "мягких поверхностей"
    •PARALLAXER 3 - Свежая версия скрипта для создания параллакс-эффекта
    •BAO Layer Sculptor - скрипт для деформации любых слоёв в After Effects
    •Super Morphings - Крутой скрипт для морфинга объектов
    •Guides - скрипт с большими возможностями по добавлению направляющих

    • @BestMusicBoxY
      @BestMusicBoxY 2 месяца назад

      еще бы их применение показать - было бы вообще супер!

    • @shamol3896
      @shamol3896 3 дня назад

      Спасибо тебе мил человек!

  • @st.klitus
    @st.klitus 3 месяца назад +1

    Спасибо! О некоторых полезных штуках вообще услышал впервые.

  • @how2ae
    @how2ae 3 месяца назад +16

    Это видео можно спокойно назвать и лучшие плагины 2016. Ничего там уже давно не меняется. Увы..

  • @baitugelov
    @baitugelov 3 месяца назад +6

    Чет кажется автор давно не смотрел что нового есть, это какой-то топ лет 7 назад. Где как минимум Animation composer? Думаю еще много чего есть.

    • @L.S_chaNNel
      @L.S_chaNNel 3 месяца назад

      Он и не собирался ничего смотреть. Видос вообще не про плагины, а очередная реклама курсов)

  • @yaarobmohammad1020
    @yaarobmohammad1020 Месяц назад

    Спасибо большое ; у меня не показывает stretch в панели композиции; почему и как это решать ?

  • @Asyuin
    @Asyuin 3 месяца назад +1

    Очень здорово) жаль техническая часть затронута вскользь

  • @raizen_s7
    @raizen_s7 2 месяца назад +1

    Господа, вопрос не по тебе. Сделал под стримы себе анимационный виджет проще говоря, и рендерю его QuickTime+RGB+Alpha но на выходе получают всё-равно результат с фоном. Решение найти не могу, может сможет кто-то подсказать?

  • @DERNI108
    @DERNI108 3 месяца назад +3

    Эндрю Крамер записан в истории

  • @dushumatal
    @dushumatal 3 месяца назад +1

    Ну вот про оптикал фларс уже все забыли 😂

  • @DABRODA_A
    @DABRODA_A 3 месяца назад +1

    ⏳ Тайм-коды:
    0:00 - Вступление
    0:20 - Trapcode Particular
    0:50 - Курс по After Effects
    1:11 - Lockdown
    1:49 - Element 3D
    2:35 - Magic Bullet Looks
    3:04 - Saber
    3:40 - Duik
    4:12 - Motion Tools
    4:47 - Kbar
    5:08 - FX Console
    5:39 - Autofill
    6:12 - Завершение

  • @azizakhmedov
    @azizakhmedov 3 месяца назад +1

    0:48 пользователи стардаст не согласятся
    2:37 скорее для премьера, не видел ни разу, чтобы его использовали из афтера
    3:40 богомерзкий, как и все плагины для персонажки с миллионом слоев. Лучше изучить один раз Moho Pro. Единственное применение - lottie персонажка(хз, кому это надо).

    • @flowperekur
      @flowperekur 3 месяца назад

      По поводу 3:40.
      Я занимаюсь персонажкой в АЕ. И когда-то работал через Дюик, только потому-что первым его увидел и больше не искал. Но потом узнал про такие плагины как Rubberhose и Limber. И перешёл на RH. Мне он нравится больше, намного проще создать конечности, выглядит лучше и быстрее обрабатывается. Ну и там не нужно создавать все те кучу слоев для скелета. На каждую конечность у тебя просто создаётся слой где конечность начинается и заканчивается. Поэтому мне кажется работать в АЕ с персонажкой можно

    • @flowperekur
      @flowperekur 3 месяца назад

      Я не рассматривал возможность перейти на другую программу для 2д анимаций потому-что в основном потому-что АЕ уже мне хорошо знаком. И я могу использовать кучу эффектов, сторонних расширений и плагинов. И мне кажется что в других программах для анимации не будет всех тех инструментов к которым я привык.
      Единственное что я бы рассмотрел переход из АЕ в другую программу если она будет быстрее обрабатывать сцену. Потому-что в АЕ заметно дольше обрабатываются слои с експрешенами. А чем сложнее риг и чем больше разных контроллеров тем больше будет выражений которые будут тормозить. Но я все равно не уверен что Мохо работает быстрее. Если у тебя есть опыт работы, то было бы интересно послушать, хорошо ли оптимизирована Мохо и как она вобще, лагает или нет?

    • @finnaripu
      @finnaripu 3 месяца назад +1

      ​@@flowperekurМоха по скорости проги просто реактивный самолёт по сравнению с АЕ. Тянет даже на древнем компе

    • @flowperekur
      @flowperekur 3 месяца назад

      @@finnaripu спасибо. Блин теперь не знаю, может реально попробовать мохо поучить. Для меня скорость обработки очень важно, потому-что я не могу нормально анимировать персонажа, если в реальном времени не вижу как он двигается

  • @S_Z.
    @S_Z. 2 месяца назад

    Конечно же никто об этих плагинах не знает...