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2コメ〜!製品版楽しみすぎる〜✨
ドライブワイパーの斬撃?インクは、衝撃波ではなく、遠心力でインクを飛ばしているそうですよ。スプラトゥーンの世界観を損なわないようにしつつ、ロマンあふれる弓や剣のような武器を再現できるのは驚きました。任天堂さんの発想と想像力には、毎度驚かされます。
両方やった上で言うけどトリカラは防衛のがやりやすかった理由はあとから考えただけで正確には違うかも知らんが…まず足場%が近くても2位以下はリス周りでかさ増ししてて戦線では防衛が遥かに多いまた2チームはインクを共有出来ないそして何より防衛はリスキルされないが他チームのリスキルはくっそ簡単それと同時に防衛は前線が下がったりしないが他チームは前線を押し込まれる理由は恐らく防衛はイカスッポーンが近すぎて有利にかつ直ぐ復帰できる事ともう一つは一リス二匹だからリスキルが簡単ということ防衛のが忙しいけと防衛のが勝ちやすいとは思うよ他チームはリス周りである程度塗りをかさ増しできるのはいいか炭酸投げるだけでリスに抑えながら濡れるから気になんなかったわ
マジか...じゃあ今後のフェスでは評価変わるかもな
@あい 自分も大体そんな感じだったかな…でも攻め側よりは見るとこ多くて忙しいと思う攻めは真ん中に行こうとする以外することないしね…。防衛は長射程は大体左右の高台固定で短射程がぐるぐる回る感じだったよね多分自分はボム投げて様子見て反対行ってボム投げて…出てきたらスペ吐いたりして倒すってのずっとやってた高台にスピナーとか立ってるとまじで敵でて来ないし安定やったまぁ近距離は結構動き回らなんから割と忙しいのかなってテンプレの展開だった試合の途中の動画上げたけどまじでどの試合もこんな感じだった
4対4が1番楽しい
いちこめ
2コメ〜!
製品版楽しみすぎる〜✨
ドライブワイパーの斬撃?インクは、衝撃波ではなく、遠心力でインクを飛ばしているそうですよ。
スプラトゥーンの世界観を損なわないようにしつつ、ロマンあふれる弓や剣のような武器を再現できるのは驚きました。
任天堂さんの発想と想像力には、毎度驚かされます。
両方やった上で言うけどトリカラは防衛のがやりやすかった
理由はあとから考えただけで正確には違うかも知らんが…
まず足場
%が近くても2位以下はリス周りでかさ増ししてて戦線では防衛が遥かに多い
また2チームはインクを共有出来ない
そして何より防衛はリスキルされないが他チームのリスキルはくっそ簡単
それと同時に防衛は前線が下がったりしないが他チームは前線を押し込まれる
理由は恐らく防衛はイカスッポーンが近すぎて有利にかつ直ぐ復帰できる事ともう一つは一リス二匹だからリスキルが簡単ということ
防衛のが忙しいけと防衛のが勝ちやすいとは思うよ
他チームはリス周りである程度塗りをかさ増しできるのはいいか炭酸投げるだけでリスに抑えながら濡れるから気になんなかったわ
マジか...じゃあ今後のフェスでは評価変わるかもな
@あい 自分も大体そんな感じだったかな…でも攻め側よりは見るとこ多くて忙しいと思う
攻めは真ん中に行こうとする以外することないしね…。
防衛は長射程は大体左右の高台固定で短射程がぐるぐる回る感じだったよね多分
自分はボム投げて様子見て反対行ってボム投げて…出てきたらスペ吐いたりして倒すってのずっとやってた
高台にスピナーとか立ってるとまじで敵でて来ないし安定やった
まぁ近距離は結構動き回らなんから割と忙しいのかなって
テンプレの展開だった試合の途中の動画上げたけどまじでどの試合もこんな感じだった
4対4が1番楽しい
いちこめ